2. WEB 1.0
La Web 1.0 se caracteriza por ser un medio para informar.
El Webmaster es el encargado de coordinar o crear el diseño, la estructura
y el contenido de la información que se va a colgar en Internet. Es la forma
más básica que existe, con navegadores de texto, es decir, sólo de lectura.
El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de
comentarios, respuestas, citas), estando totalmente limitado a lo que el
Webmaster sube a ésta. Los usuarios sólo podían comunicarsecon el
Webmaster mediante enlaces o formularios web de correo electrónico.
Básicamente se refiere a un sitio web que utiliza un montón de
documentos en HTML (Hyper Text Markup Language) interconectas con
enlaces vino a representar páginas web más agradables a la vista.
Así se ve una página con el formato de la web 1.0:
A modo de síntesis:
Tipo de Web: estática.
Período: 1994-1997
Tecnología asociada: HTML, GIF.
Característica principal: las páginas web son documentos estáticos, sólo de
lectura y no permite a los usuarios interactuar.
Historia y creación
3. La Web fue creada alrededor de la década del 90 por Tim Berners - Lee y
Robert Cailliau. La web 1.0 se inicia con el surgimiento de internet (la web
en general) y dura muy poco tiempo ya que comienzan a aparecer los
“blogs”.
La forma de operar se puede ver en la siguiente imagen.
- Se podía acceder, aunque muy limitadamente, a la web.
Algunos de los servicios que brindaba la Web 1.0 son los siguientes.
- Libros de visitas online o guestbooks.
- Botones GIF promocionando navegadores web u otros productos.
- Formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y
después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de
correo electrónico.
- Permitía la búsqueda de información aunque se podía acceder a ella en
forma de lector, no se podía dejar opiniones o compartir datos.
Como todo, la web 1.0 cuenta tanto con ventajas como con desventajas.
Algunas de éstas son:
Ventajas:
- Siendo las páginas de lectura únicamente, se podía encontrar
información útil.
- Ya que la información no podía ser modificada por los usuarios, se
evitaba la filtración de información incorrecta en la web.
4. Desventajas:
- Las páginas eran estáticas, generalmente sólo de texto y pocas
imágenes.
- La interacción de los usuarios no era posible con esta forma de diseño
de páginas, por lo tanto no se podía intercambiar opiniones o novedades
sobre temas de interés. No podían interactuar entre sí.
- La información estaba limitada por los contenidos publicados por el
Webmaster.
- La actuación de los usuarios era pasiva.
WEB 2.0
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0
es una actitud y no precisamente una tecnología.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocado al usuario final.
Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que
reemplacen las aplicaciones de escritorio.
5. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está
preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final.
Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros
hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución
natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo
analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información,
la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en
la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y
colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en
una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los
usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han
creado para ellos.
6. ORIGEN DE LA WEB 2.0
El termino surge durante una “tormenta de ideas” celebrada en el 2004 en
la empresa editorial norteamericana O´ Really Media, fundada por Tim
O´Really. Los participantes hablaron de la evolución que estaba
experimentando internet. A partir de ese momento el término se propagó
con gran velocidad, dando lugar a una paradigmática conferencia (Web 2.0
Conference) y sentando las bases de una nueva forma de entender la web
en donde la prioridad era el propio usuario.La Web 2.0 es la transición que
se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a
través de los web enfocados al usuario final. Se trata de aplicaciones que
generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de
escritorio. El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en
1999, en su artículo "Fragmentad future",3 aunque no fue hasta 2004
cuando Tim O’Neill lo hizo popular. El término acuñado por Darcy DiNucci
fue popularizado más tarde por Dale Dougherty de O'Reilly Media en
una tormenta de ideas con Craig Cline de Medialínea para desarrollar ideas
para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un
renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que
evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web
1.0; AdSense es la Web 2.0. O foto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez
de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva
empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera
conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia
se celebró en octubre de 2005.
7. MAPA DE LA WEB 2.0
Este mapa agrupa de forma visual los principales conceptos que
habitualmente se relacionan con la Web 2.0, junto con una breve
explicación. Además se han seleccionado algunos ejemplos de servicios de
la Internet hispana que suelen enmarcarse en la Web 2.0. También se
incluyen algunos representantes globales habitualmente utilizados por el
público hispano. Un glosario técnico explica con mayor detalle algunas de
las tecnologías y acrónimos asociados con este fenómeno. Este mapa
forma parte del libro La Web 2.0 publicado por la Fundación Orange.
8. APLICACIONES IMPORTANTES DE LA WEB 2.0
La web es la plataforma
La información es lo que mueve al Internet
Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
La innovación surge de características distribuidas por
desarrolladores independientes.
El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en
beta perpetuo
No existe una definición única y aceptada del término “Web 2.0”. Si
buscamos una definición de Web 2.0 utilizando Google nos regresa cerca
de 5 millones de documentos definen ese término.
La mayoría de las aplicaciones Web 2.0 son servicios en línea. Lo único que
se requiere es poseer un Navegador de Internet para utilizarlos y una
conexión a Internet. Habrá servicios únicos que no tienen contraparte en
aplicaciones de escritorio. Otros, por el momento serán aplicaciones
simples de herramientas de escritorio más sofisticadas, que nos permiten
realizar en línea tareas sencillas.
WEB 3.0
En la actualidad está en boca de todos la Web 3.0 pero, en realidad de qué
se trata, qué tecnologías esconde detrás este término y, qué diferencias, si
hay alguna, existen entre las distintas versiones que pueden encontrarse
de la Web.
9. Pese a no ser un término acuñado por informáticos, durante los últimos
años Web 2.0 ha ido cogiendo más y más fuerza, hasta que ya no nos es
raro ver como la mitad de los blogs, foros y páginas de Internet en general
hablan de ella como si hubiese existido desde siempre.
Día a día la tecnología avanza, y la Web con ella ha ido progresando año
tras año. Las redes sociales ya no son ninguna novedad para nadie, las
páginas Web hace tiempo que dejaron de ser meros escaparates a los que
ir a ver catálogos de productos, el dinamismo en la Web es total y las
aplicaciones han abandonado el escritorio de nuestros ordenadores para
lanzarse a Internet en forma de herramientas colaborativas.
Y es justo en la cúspide de todo éste movimiento donde nace la Web 3.0.
La imaginación nos permite creer en páginas, visibles desde los espejos de
nuestros cuartos de baño, capaces de recorrer la Web en busca de páginas
de noticias y mostrarnos un resumen de las noticias más importantes de
cada una.
En definitiva, de eso trata la Web 3.0, de páginas capaces de comunicarse
con otras páginas mediante procesamiento de lenguaje natural y, es justo
aquí cuando cobra sentido el nexo entre la Web Semántica y la Web 3.0.
Ésta es la principal interpretación que se hace de éste término.
Definir toda esta información sobre la Web 3.0 será el fin de la presente
página, así como intentar explicar un por qué de la aparición de este nuevo
espacio dentro del World Wide Web.
Web Semántica:
10. La Web Semántica es la nueva generación de la Web, que intenta realizar un
filtrado automático preciso de la información. Para ello, es necesario hacer
que la información que reside en la Web sea entendible por las propias
máquinas. Especialmente su contenido, más allá de su simple estructura
sintáctica.
Con lo cual, podemos determinar que la Web Semántica trata sobre
diferentes ámbitos, por un lado es un conjunto de lenguajes y
procedimientos para poder añadir esa semántica a la información para que
sea entendible por los agentes encargados de procesarla. Y por el otro lado
trata, el desarrollo y la construcción de los agentes encargados de procesar
esa información y filtrar la que es útil para los usuarios o para agentes que
tienen que realizar una determinada función.
Con este fin, los agentes deben recuperar y manipular la información
pertinente, lo que requiere una integración sin fisuras con la Web y
aprovechar totalmente las infraestructuras existentes.
Al dotar a la Web por lo tanto, de semántica, se pueden obtener soluciones
a problemas habituales en la búsqueda de información gracias a la
utilización de una infraestructura común, mediante la cual, es posible
compartir, procesar y transferir información de forma sencilla.
Como punto adicional, la Web Semántica también trata la forma en la cual
se implementan servicios web fiables e interoperables a gran escala,
creando una web de servicios interpretables e interoperables que agentes
inteligentes puedan descubrir, ejecutar y componer automáticamente.
11. Tecnologías actuales en la Web 3.0
La Web 3D
3D se refiere al diseño tridimensional de las vistas virtuales de cualquier
objeto a partir de tres lados distintos simultáneamente. Un usuario puede
ver la imagen real de un edificio, cualquier localización u objeto y caminar
a lo largo de dicha localización sin siquiera moverse de su ordenador.
Estas tecnologías se están empleando masivamente en una amplia gama de
servicios, como juegos, modelos de realidad virtual (VR) y soluciones
multimedia.
Ahora, la tecnología 3D se ha pasado a Internet mediante la Web 3.0, y se
ha convertido en una nueva tendencia en la Web. Ahora los usuarios
pueden ir de caza a través de la ciudad, viajar por el mundo o pueden
caminar por un mundo virtual Second-Life, navegando por los datos e
interactuando con otros a lo largo de la Web 3.0.
Este tecnología se usa de manera masiva en juegos, en tours mundiales
virtuales, ingeniería geospacial, investigación de alta tecnología on-line,
redes, desarrollo de software on-line, telecomunicaciones on-line,
compras on-line y redes sociales, todos ellos ejemplos perfectos de la Web
3.0.
Web Penetrante
La Web penetrante se refiere a aquellas aplicaciones de la Web en la amplia
gama del área, en la cual la Web ha alcanzado no sólo los ordenadores y
teléfonos móviles, sino que también se encuentra en la ropa, aplicaciones,
y automóviles y mucho más, e.g. Web situada en las ventanas de las casas
12. que comprueba el tiempo y a su vez controla el climatización y la apertura
y cierre de las persianas.
La Web 3.0, en términos de Web penetrante, se espera que sean sitios Web
que terminen siendo transformados en servicios de la Web y representen y
amplíen su información al mundo.
DIFERENCIA ENTRE WEB 1.0, 2.0, 3.0
WEB 1.0
Es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la
página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente
limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
WEB2.0
Permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o
cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos
donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que
se les proporciona.
WEB 3.0
Es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la
interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la
transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer
los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la
Web Geospacial