3. # Point System – Experience points
- 별 내부에 있는 숫자는 Level 이고,
오른쪽에 긴 bar는 progress bar로서,
level이 높을 수록 더 많은 별
score를 요구한다.
- 한 판의 게임이 종료 될 때 마다
하늘색 별 score가 주어진다.
- 별 score는 게임 score에 비례해서
부여된다.
4. # Point System – Redeemable points
- 레벨이 1 오를때 마다 토파즈
1개를 지급, 토파즈는 현금으로 살
수 있으며, 하트로 교환할 수 있는
애니팡 안의 가상 화폐이다.
- 애니팡은 Redeem 기능이 없으며
(토파즈를 하트로 환급 받을 수
있으나 현금으로는 불가),
일방적인 환전 시스템을
구축하였다.
- “현금 → 토파즈 → 하트”구도로
현금으로 직접 하트를 구입할 수
없게 하는 이중경제를 도입하면서,
현실 경제와 가상 경제를 혼돈하게
함. 또한 게임 디자이너 입장에서는
물가 조절이 편리한 이점이 있다.
5. # Point System – Reputation points
- 각 랭킹 1, 2 ,3위에게
금,은,동메달을 수여하게 되면서
플레이어의 평판/명성을
높여주게 된다. 즉 다른
플레이어에 경쟁심리 또한 자극
시킬 수 있다.
- 매주 수요일 낮 12시에 랭킹이
갱신될 때 다시 한번 메달의
기록도 변경된다.
6. # Point System – Skill points
-연속해서 맞출 경우 콤보가
발동되는데 콤보가 올라갈 수록 더
많은 Score를 획득 가능하다.
- 5 콤보 이상 발동
되었을 시에는 위 아래
별 라인이 반짝거리게
되며, 이때에 더 많은
점수를 얻게 된다.
7. # Point System – Karma points
- 게임의 코인처럼 사용하고 있는 하트를 친구들과 주고 받으면서, 더 많은 게임 플레이를
가능하게끔 한다. 즉 이타적인 행동으로 인해서 보상을 얻게 되는 시스템이다.
- 또한 게임을 하지 않은 친구들에게도 메시지를 보내게 함으로써, 신규 플레이어를 끌어
모으는 기능 또한 포함되어 있다.
8. # Levels
- Level의 변화에 따른 난이도 변화는 존재하지 않는다.
- Level이 중요한 이유는 Level에 상응한 Level Bonus를 제공하기 때문이다.
Ex) level 1 -> 100,000점 일 경우와 level 20 -> 100,000점 일 경우는
후자인 경우가 더 많은 Bonus 점수를 받는다
즉, 더 많은 bonus를 받기 위해 level 상승에 대한 욕구를 자극시켜 게임을 더 오래 하게 만든다.
9. # Leaderboards
- 애니팡의 열광하는 이유 중에 하나는 이 순위표에 있다고 볼 수 있다. 모든 사람들의 랭킹이
등록 되는것이 아니라 내 친구들과의 랭킹 승부이기 때문에 친구에게 지고 싶지 않은
자존심 때문에 더 애니팡을 손에서 놓을 수가 없게 된다.
- 내 랭킹이 변동 되었을 시, 친구에게 자랑하는 기능도 포함되어 있어, 승부욕을 더 자극 하게
되는 계기가 된다.
10. # Conclusion
- 애니팡은 플레이어들이 지속적인 플레이를 할 수 있게
point System을 잘 구축 해 놓았으며, 친구들간의
승부욕을 자극 시킬 수 있는 순위표로 인해서 애니팡의
인기는 식을 줄 모르고 있다.