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중간고사 대체 과제 2.


 Anypang in gamification




                디지털 콘텐츠학과
                092329 박지웅
# index


- Point System

- Levels

- Leaderboards
# Point System – Experience points


                   - 별 내부에 있는 숫자는 Level 이고,
                   오른쪽에 긴 bar는 progress bar로서,
                   level이 높을 수록 더 많은 별
                   score를 요구한다.


                   - 한 판의 게임이 종료 될 때 마다
                   하늘색 별 score가 주어진다.

                   - 별 score는 게임 score에 비례해서
                   부여된다.
# Point System – Redeemable points


                     - 레벨이 1 오를때 마다 토파즈
                       1개를 지급, 토파즈는 현금으로 살
                       수 있으며, 하트로 교환할 수 있는
                       애니팡 안의 가상 화폐이다.

                     -    애니팡은 Redeem 기능이 없으며
                         (토파즈를 하트로 환급 받을 수
                         있으나 현금으로는 불가),
                         일방적인 환전 시스템을
                         구축하였다.

                     - “현금 → 토파즈 → 하트”구도로
                       현금으로 직접 하트를 구입할 수
                       없게 하는 이중경제를 도입하면서,
                       현실 경제와 가상 경제를 혼돈하게
                       함. 또한 게임 디자이너 입장에서는
                       물가 조절이 편리한 이점이 있다.
# Point System – Reputation points




                - 각 랭킹 1, 2 ,3위에게
                  금,은,동메달을 수여하게 되면서
                  플레이어의 평판/명성을
                  높여주게 된다. 즉 다른
                  플레이어에 경쟁심리 또한 자극
                  시킬 수 있다.

                - 매주 수요일 낮 12시에 랭킹이
                  갱신될 때 다시 한번 메달의
                  기록도 변경된다.
# Point System – Skill points


                    -연속해서 맞출 경우 콤보가
                    발동되는데 콤보가 올라갈 수록 더
                    많은 Score를 획득 가능하다.




 - 5 콤보 이상 발동
 되었을 시에는 위 아래
 별 라인이 반짝거리게
 되며, 이때에 더 많은
 점수를 얻게 된다.
# Point System – Karma points




- 게임의 코인처럼 사용하고 있는 하트를 친구들과 주고 받으면서, 더 많은 게임 플레이를
가능하게끔 한다. 즉 이타적인 행동으로 인해서 보상을 얻게 되는 시스템이다.

- 또한 게임을 하지 않은 친구들에게도 메시지를 보내게 함으로써, 신규 플레이어를 끌어
모으는 기능 또한 포함되어 있다.
# Levels




-   Level의 변화에 따른 난이도 변화는 존재하지 않는다.

-   Level이 중요한 이유는 Level에 상응한 Level Bonus를 제공하기 때문이다.

    Ex) level 1 -> 100,000점 일 경우와 level 20 -> 100,000점 일 경우는
    후자인 경우가 더 많은 Bonus 점수를 받는다

즉, 더 많은 bonus를 받기 위해 level 상승에 대한 욕구를 자극시켜 게임을 더 오래 하게 만든다.
# Leaderboards




-   애니팡의 열광하는 이유 중에 하나는 이 순위표에 있다고 볼 수 있다. 모든 사람들의 랭킹이
    등록 되는것이 아니라 내 친구들과의 랭킹 승부이기 때문에 친구에게 지고 싶지 않은
    자존심 때문에 더 애니팡을 손에서 놓을 수가 없게 된다.

-   내 랭킹이 변동 되었을 시, 친구에게 자랑하는 기능도 포함되어 있어, 승부욕을 더 자극 하게
    되는 계기가 된다.
# Conclusion

- 애니팡은 플레이어들이 지속적인 플레이를 할 수 있게
point System을 잘 구축 해 놓았으며, 친구들간의
승부욕을 자극 시킬 수 있는 순위표로 인해서 애니팡의
인기는 식을 줄 모르고 있다.

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092329 박지웅

  • 1. 중간고사 대체 과제 2. Anypang in gamification 디지털 콘텐츠학과 092329 박지웅
  • 2. # index - Point System - Levels - Leaderboards
  • 3. # Point System – Experience points - 별 내부에 있는 숫자는 Level 이고, 오른쪽에 긴 bar는 progress bar로서, level이 높을 수록 더 많은 별 score를 요구한다. - 한 판의 게임이 종료 될 때 마다 하늘색 별 score가 주어진다. - 별 score는 게임 score에 비례해서 부여된다.
  • 4. # Point System – Redeemable points - 레벨이 1 오를때 마다 토파즈 1개를 지급, 토파즈는 현금으로 살 수 있으며, 하트로 교환할 수 있는 애니팡 안의 가상 화폐이다. - 애니팡은 Redeem 기능이 없으며 (토파즈를 하트로 환급 받을 수 있으나 현금으로는 불가), 일방적인 환전 시스템을 구축하였다. - “현금 → 토파즈 → 하트”구도로 현금으로 직접 하트를 구입할 수 없게 하는 이중경제를 도입하면서, 현실 경제와 가상 경제를 혼돈하게 함. 또한 게임 디자이너 입장에서는 물가 조절이 편리한 이점이 있다.
  • 5. # Point System – Reputation points - 각 랭킹 1, 2 ,3위에게 금,은,동메달을 수여하게 되면서 플레이어의 평판/명성을 높여주게 된다. 즉 다른 플레이어에 경쟁심리 또한 자극 시킬 수 있다. - 매주 수요일 낮 12시에 랭킹이 갱신될 때 다시 한번 메달의 기록도 변경된다.
  • 6. # Point System – Skill points -연속해서 맞출 경우 콤보가 발동되는데 콤보가 올라갈 수록 더 많은 Score를 획득 가능하다. - 5 콤보 이상 발동 되었을 시에는 위 아래 별 라인이 반짝거리게 되며, 이때에 더 많은 점수를 얻게 된다.
  • 7. # Point System – Karma points - 게임의 코인처럼 사용하고 있는 하트를 친구들과 주고 받으면서, 더 많은 게임 플레이를 가능하게끔 한다. 즉 이타적인 행동으로 인해서 보상을 얻게 되는 시스템이다. - 또한 게임을 하지 않은 친구들에게도 메시지를 보내게 함으로써, 신규 플레이어를 끌어 모으는 기능 또한 포함되어 있다.
  • 8. # Levels - Level의 변화에 따른 난이도 변화는 존재하지 않는다. - Level이 중요한 이유는 Level에 상응한 Level Bonus를 제공하기 때문이다. Ex) level 1 -> 100,000점 일 경우와 level 20 -> 100,000점 일 경우는 후자인 경우가 더 많은 Bonus 점수를 받는다 즉, 더 많은 bonus를 받기 위해 level 상승에 대한 욕구를 자극시켜 게임을 더 오래 하게 만든다.
  • 9. # Leaderboards - 애니팡의 열광하는 이유 중에 하나는 이 순위표에 있다고 볼 수 있다. 모든 사람들의 랭킹이 등록 되는것이 아니라 내 친구들과의 랭킹 승부이기 때문에 친구에게 지고 싶지 않은 자존심 때문에 더 애니팡을 손에서 놓을 수가 없게 된다. - 내 랭킹이 변동 되었을 시, 친구에게 자랑하는 기능도 포함되어 있어, 승부욕을 더 자극 하게 되는 계기가 된다.
  • 10. # Conclusion - 애니팡은 플레이어들이 지속적인 플레이를 할 수 있게 point System을 잘 구축 해 놓았으며, 친구들간의 승부욕을 자극 시킬 수 있는 순위표로 인해서 애니팡의 인기는 식을 줄 모르고 있다.