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Historiatita Historiatita Presentation Transcript

  • SUPERHEROES
  • contenidoHISTORIAMANGALENGUAJEVIÑETASCONVENCIONESTIPOS DE ENCUADREANGULACIONMOVIMIENTOSUPERHEROES
  • Historia.La Historieta es un arteuniversal,un medio decomunicación masivoextendido por todo el mundo,que nació en Europa, sedesarrollo en América yadquirió su plenitud ymadurez nuevamente en elviejo mundo.Es interesante conocer su,evoluciòn y desarrollo. HISTORIA
  • La Historieta se crea en Europaen el siglo XIX con tresartífices como el suizoRodolphe Tópffer, el alemánWilhem Bush y el francesCristophe. HISTORIA
  • Es en América donde lahistorieta tuvo su mayordesarrollo, apoyada en lapublicación de losdiarios.La primera historieta sepublicó en el “Journal”en 1896 y se llamo el“Yellow Kid” o ChicoAmarillo creada porRichard Outcault. Yellow Kid. HISTORIA
  • En 1898. Outcault, su creador,la retiro de la circulación enplena guerra hispano-cubana.Es bien sabido que los EstadosUnidos apoyaban a Cuba contraEspaña, y en ese contexto sedesarrolla un animadversióncontra todo lo que fuera oapareciera en español, y esapuede ser una causa de que ElChico Amarillo (vestido siemprecon camiseta amarilla) dejara decircular. HISTORIA
  • HISTORIA
  • Estados Unidos ofreciócon el cambio de siglo elmedio adecuado para quelos cómics se desarrollarancomo un fenómenoartístico y comercial.La creciente población,incrementada por muchoseuropeos inmigrantes,adoptó los cómics comouna diversión barata, comoun espejo de su vida, yhasta como un modo deaprendizaje del inglés paraadultos y niños. HISTORIA
  • La Historieta Europea tratanarraciones del masdiverso tipo de aventuras,en las que el dibujopermite una librerecreación. Uno de lospaíses donde adquirió granpopularidad fue Bélgica,destacándose historietascomo Lucky Luke yTintin. HISTORIA
  • Los “comics papers”, comose conocen a las historietasen Inglaterra, tienen unatradición centenaria, nadamenos que desde 1894, conlo cual el cómic inglés secoloca entre los másantiguos. Han trascendidohistorietas como Andy Cappy Modesty Blaise entremuchas. HISTORIA
  • La Historieta Francesa esextensa en temática yautores. Evolucionó delgénero infantil al adulto.Destacándose algunasobras como:Astérix el Galo.Barbarella.ValerianCorto Maltese HISTORIA
  • Nacida en 1967 en las páginasde la revista francesa Pilote, laspace-opera protagonizada porlos agentes Valérian yLaureline comenzó como unahistorieta de género sinpretensiones, y un agudísimosentido del humor. A esto sesuma diseñar mundoscompletamente distintos deuna historia a otra y dar lugar aun catálogo inolvidable derazas espaciales, que inclusomerecieron un número especiala modo de enciclopedia. HISTORIA
  • Corto Maltés, es un personajeespecial. Aventurero, marinero,en muchos aspectos indefinible,es el héroe de varias aventurassemi-oníricas, semi-metafísicasque se inspiraron tanto en lahistoria real como en el cine oen el universo de los escritoresanglosajones de principios desiglo.De hecho, las aventuras deCorto Maltés están más cerca dela novela que con el cómictradicional. HISTORIA
  • En el contexto Latinoamericano, es en Argentina donde mayor desarrollo ha tenido la historieta, apoyada en la publicación de periódicos. Sobresaliendo : Mafalda, Boogie el Aceitoso y enColombia Los Cuidapalos. HISTORIA
  • Mafalda es un tipo dehistorieta con un contextopedagógico en el cual secuestiona el papel del adultofrente al niño. HISTORIA
  • En Colombia sobresalen LosCuidapalos con unargumento tipo ecológico; yLos Hombres de Acero. HISTORIA
  • El cómic Japonés o Manga como muchos de los aficionadoslo denominan, nace a finales de los 40`s, en la inspiración deOsamu Tezuka al ser influenciado por cortos clásicos de WaltDisney. MANGA
  • De manos de Tezuka nacieron obras como: El NiñoBiónico, Leo el León Blanco. MANGA
  • El Manga como todo cómic trata diversostemas, entre los que se destaca el de lasartes marciales, el mítico Dragonball,Ranma 1/2, entre otros. MANGA
  • Hoy en día, el manga es la traducción de historieta másinfluyente del mundo y constituye una parte importantísimadel mercado editorial del país. MANGA
  • El manga abarca todos los géneros y llega a todos lospúblicos, motivando además adaptaciones a distintosformatos: series de dibujos animados, conocidas como anime,o de imagen real, películas, videojuegos y novelas. MANGA
  • Tipos de MangaKodomo mangaComo su nombre loindica (Kodomo enjaponés significa“niño”), es manga para niños de 6 a 11 años. MANGA
  • Shójo manga Manga para niñas y adolescentes de edades comprendidas entre los 8 y los 18 años. Shónen mangaManga para niños ychicos adolescentes. MANGA
  • Seinen manga Manga dirigido al público masculino desde los 18 años hasta los 25 años aproximadamente. Josei manga Manga dirigido a mujeres a partir de los 20 años. MANGA
  • GekigaManga dramático, utilizaelementos del teatro y del cine.Se caracteriza por ser muydirecto, realista y por un estilode dibujo sencillo. MANGA
  • Hentai manga /H manga /Ecchi mangaHentai significa “pervertido” o“anormal” y actualmente se refiere ahechos relacionados con el sexo.H o ecchi es la abreviación de Hentai. MANGA
  • En las dos últimas décadasse han tratado temasapocalípticos y post-apocalìpticos como:Akira, Caballeros delZodiaco, Bastard,etc. MANGA
  • Y temas de la altatecnología que nos muestraun futuro dominado por lasmaquinas Cibors. MANGA
  • LenguajeEn la historieta se utilizan dos tipos de lenguaje, el Icónico ode imágenes y el verbal o de texto. LENGUAJE
  • Viñetas.Es la superficie del papelque ofrecepictográficamente launidad narrativa de lahistorieta, representandouna acción. VIÑETAS
  • Hay diferentes formas de viñeta,aunque por las exigencias de laindustria editorial suelen serrectangulares. VIÑETAS
  • Convenciones.En el lenguaje de la historietauna de las convenciones es elGlobo o bocadillo, espacio enel que se escriben los textos delos diálogos o lospensamientos de lospersonajes. HISTORIA CONVENCIONES
  • El globo ("balloon" en inglés) obocadillo es una convenciónespecífica de historietas ycaricaturas destinada a integrargráficamente el texto de losdiálogos o el pensamiento delos personajes en la estructuraicónica de la viñeta. Se trata deun indicador fonético conmúltiples formas posibles,aunque predomina la de ovalo,y que apunta a un personajedeterminado, al cual se atribuyesu contenido sonoro. HISTORIA CONVENCIONES
  • La Cartelera y El CartuchoLa cartela es la voz delnarrador. Este texto no seintegra en la imagen, se ubicaen la parte superior de laviñeta y su forma esrectangular. El cartucho es un tipo decartela que sirve de enlaceentre dos viñetas consecutivas.En este caso el espacio de laviñeta está ocupado por eltexto. HISTORIA CONVENCIONES
  • Las Onomatopeyas son convencionesmediante fonemas con valor gráfico, sesugiere al lector ruidos producidos enalguna acción o sonidos producidos porlos mensajes. HISTORIA CONVENCIONES
  • Las Onomatopeyas permitenreproducir ciertos efectos auditivos yhasta emotivos mediante larepetición de determinados fonemas. HISTORIA CONVENCIONES
  • Otra convención es la Metáfora visualizada, signo visualque se utiliza para expresar el estado síquico de lospersonajes. HISTORIA CONVENCIONES
  • LetrasEl tipo de letra más usado esel de imprenta. Según lascaracterísticas de lospersonajes y el tono de vozempleado se usarán letras deotro tipo. Por ejemplo, si gritael personaje se usarán letrasmayores, si canta las letrastienen un ritmo ondulante,etc. HISTORIA CONVENCIONES
  • Tipos de Encuadre.Toda Viñeta se define en primer lugar,por su encuadre(porciòn de espacio abarcado por la viñeta),que esta muyligado a los encuadres utilizados en el cine,ellos son: TIPOS DE ENCUADRE
  • Plano de Conjunto.Conjunto de figuras donde no se destaca una en general. Entrelos límites inferior y/o superior de la viñeta existe "aire". TIPOS DE ENCUADRE
  • Plano General.El Plano General tienedimensiones semejantes a lafigura del personaje, loencuadra de la cabeza a los piesy proporciona informaciónsobre el contexto, aunque lasreferencias al ambiente sonmenores que en el caso anterior. TIPOS DE ENCUADRE
  • En el Plano General La figura humanacobra protagonismo, sobre todo, en las viñetas de acción física. TIPOS DE ENCUADRE
  • Plano AmericanoTambién denominado 3/4, oplano medio largo, recorta lafigura por la rodilla,aproximadamente. Se utilizadesde los westerns paramostrar al sujeto con susrevólveres. TIPOS DE ENCUADRE TIPOS DE ENCUADRE
  • Plano Medio.Es el tipo de Encuadre en el queaparece la mitad de la figura opersona. El corte se produce a laaltura de la cintura.Se correspondería con ladistancia de relación personal,distancia adecuada para mostrarla realidad entre dos sujetos,como es el caso de lasentrevistas. TIPOS DE ENCUADRE
  • Primer Plano.El Primer plano, en el caso de la figura humana, recogería elrostro y los hombros. Este tipo de plano, se corresponde conuna distancia íntima, ya que sirve para mostrar confidencia eintimidad respecto al personaje TIPOS DE ENCUADRE
  • Primerisimo Primer Plano. El Primerísimo primer planocapta el rostro desde la base delmentón hasta la punta de sucabeza. También dota de gransignificado a la imagen.Es la ampliación de un detallede la figura.En el lenguaje del cine esutilizado para adentrar alespectador en la escena. TIPOS DE ENCUADRE
  • Close Up.Es la máxima ampliación deun detalle, o en términos decine un acercamiento. En estaparte se concentra la máximacapacidad expresiva. Sirvepara enfatizar algún elementode esa realidad.TIPOS DE ENCUADRE
  • Angulaciòn.Punto de vista óptico adoptado por el dibujante en surepresentación gráfica. ANGULACION
  • Angulo “Picado”.Los objetos y los personajes son vistos "desde arriba", como sifuesen filmados desde un posición elevada (a vista de pájaro) ANGULACION
  • Angulo “Contrapicado”.La imagen que se reproduce en la viñeta parece ser vista desdeuna posición inferior a las figuras y objetos . La "cámara" estáagachada o en un nivel más bajo que lo "retratado". ANGULACION
  • El cómic ha desarrollado una serie de recursos icónicospara la representación del movimiento, ya que al ser laimagen fija no puede representar el movimiento de unmodo natural. Estos códigos cinéticos pueden clasificarsedel siguiente modo....Trayectorias olíneas cinéticasUna o varias líneas seutilizan para señalargráficamente elespacio recorrido porun objeto en un cortoperíodo de tiempo. MOVIMIENTO
  • Oscilación o vibraciónLas líneas se dibujansiguiendo la forma delobjeto que supuestamentese ve agitado por unmovimiento vibratorio o de Impactovaivén Se suele representar por una estrella irregular en cuyo centro se ubica el objeto causante del choque. MOVIMIENTO
  • NubesAcompañan eldesplazamiento a modode nube de polvo,independientemente dela superficie por la quese mueve el objeto opersonaje. Deformación cinética Un objeto flexible se deforma como consecuencia del movimiento MOVIMIENTO
  • Instantánea o imagen congelada Detiene la acción en un momento que determina una situación inestable o de desequilibrio, desafiando las leyes de la física.Descomposición delmovimientoSe reproducen las distintasposiciones del movimientomediante la repeticióndesdibujada de las partesmóviles del personaje. MOVIMIENTO
  • Superhéroes.Un superhéroe es un personajede ficción cuyas característicassuperan las del héroe clásico,generalmente con poderessobrehumanos, y entroncado conla ciencia ficción. Generados afinales de los años 30. SUPERHEROES
  • En 1938 es creado Supermanpor Jerry Siegel y Joe Shustery La Mujer Maravilla. SUPERHEROES
  • A raíz del éxito logradopor superman, el editorWhitney Elldworthencargo al artista BobKane la creación de unnuevo héroe.Este junto con el escritorBill Finger, creo entoncesBatman, que apareció porprimera vez en el numerode mayo de 1939 de larevista Detective Comics. SUPERHEROES
  • Otro innovador de este tipo de historietafue Stan Lee, que creó su propio grupode héroes originales y excéntricos, entrelos que se destacan: Los CuatroFantásticos, El Hombre Increíble, ElHombre Araña y el poderoso Thor. SUPERHEROES
  • ¿Pero es que el cine no se había interesadopor los superhéroes de papel antes de X-Meny Spider-Man? Claro que sí. SUPERHEROES
  • Los superhéroes han sido objeto de innumerables adaptacionescinematográficas y televisivas, facilitadas últimamente por la mejorade los efectos especiales. SUPERHEROES
  • Medios que hicieron esas historias mascreíbles debido a la tecnología digital. SUPERHEROES
  • Podemos destacar películas clásicas como “Superman" (1978), deRichard Donner, “Batman" (1989) y “Batman vuelve" (1992),ambas de Tim Burton. SUPERHEROES
  • El éxito de películas como, X-Men o Spiderman (2002) hanmotivado la aparición de una multitud de proyectos cinematográficosy televisivos protagonizados por superhéroes. SUPERHEROES
  • También han tenido su adaptación héroes "menores" comoDaredevil, El Castigador o Hellboy y Hulk. Lo cierto es quehay películas para todos los gustos. Lo mismo que superhéroes. SUPERHEROES
  • Hoy los comics han pasado con granéxito a otra instancia mas modernacomo son los juegos de video y 3D. SUPERHEROES
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