SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 17
Animasi 
With animotion
Apakah itu animasi?
Mau jadi animator? 
• Tau modal utamanya? 
• Harus pinter menggambar? 
• Tidak, kenapa? 
“mampu meng-capture momentum ke 
dalam runtutan gambar sehingga seolah-olah 
menjadi bergerak atau hidup”
Prinsip Animasi 
1. Solid Drawing 
• Menggambar sebagai dasar utama animasi. 
• Peka terhadap anatomi, komposisi, berat, 
keseimbangan, pencahayaan, dsb melalui berlatih 
dan observasi.
Prinsip Animasi 
2. Timing and Spacing 
• Timing adalah tentang menentukan waktu kapan 
sebuah gerakan harus dilakukan. 
• spacing adalah tentang menentukan percepatan 
dan perlambatan dari bermacam-macam jenis 
gerak. 
“Animasi adalah tentang 
timing dan spacing”, Grim 
Natwick (Disney Animator)
Prinsip Animasi 
3. Squash & Stratch 
• Squash and strecth adalah upaya penambahan 
efek lentur (plastis) pada objek atau figur 
sehingga -seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ 
sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup.
Prinsip Animasi 
4. Anticipation 
• boleh juga dianggap sebagai persiapan/awalan 
gerak atau ancang-ancang. 
• Contoh : Pada gerakan memukul, sebelum tangan 
‘maju’ harus ada gerakan ‘mundur’ dulu. Dan 
sejenisnya.
Prinsip Animasi 
5. Slow In and Slow Out 
• setiap gerakan memiliki percepatan dan 
perlambatan yang berbeda-beda. 
• Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara 
lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi 
jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian 
melambat. 
• Contoh : animasi mengambil gelas
Prinsip Animasi 
6. Arcs 
• Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada 
manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya 
bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang 
disebut Arcs . 
• Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara 
‘smooth’ dan lebih realistik, karena pergerakan 
mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk 
lengkung.
Prinsip Animasi 
7. Secondary Action 
• gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan 
untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah 
animasi tampak lebih realistik. 
• Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi 
‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau 
mengalihkan perhatian dari gerakan utama. 
• Kemunculannya lebih berfungsi memberikan 
emphasize untuk memperkuat gerakan utama. 
• Contoh : Berjalan
Prinsip Animasi 
8. Follow Through and Overlapping Action 
• Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang 
tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. 
• Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari. 
• Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai 
gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan 
yang saling mendahului (overlapping). 
• Pergerakan tangan dan kaki ketika berjalan bisa termasuk didalamnya.
Prinsip Animasi 
9. . Straight Ahead Action and Pose to Pose 
• Dari sisi resource dan pengerjaan, ada dua cara yang bisa 
dilakukan untuk membuat animasi. 
1) Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan cara 
seorang animator menggambar satu per satu, frame by 
frame, dari awal sampai selesai seorang diri. 
• Gambar konsistern. Waktu lama 
2) Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator 
dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe 
tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar 
keyframe digambar/ dilanjutkan oleh asisten/ animator lain. 
• Untuk industri. Waktu cepat
Prinsip Animasi 
10.Staging 
• bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung 
suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam 
sebagian atau keseluruhan scene.
Prinsip Animasi 
12.Appeal 
• Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau 
gaya visual dalam animasi. 
• Disney ↔ Dreamwork
Prinsip Animasi
Prinsip Animasi 
12.Exaggeration 
• upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam 
bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. 
1) Bola mata Tom yang ‘melompat’ keluar karena 
kaget, 
2) Muka Donald yang membara ketika marah, 
3) Air mata Nobita yang mengalir seperti air terjun 
ketika menangis.
• Terimakasih..

Más contenido relacionado

Similar a Presentasi animasi

12 prinsip animasi Pertemuan 2.pptx
12 prinsip animasi Pertemuan 2.pptx12 prinsip animasi Pertemuan 2.pptx
12 prinsip animasi Pertemuan 2.pptxSuryaNugraha27
 
PRINSIP PRINSIP ANIMASI 2 DIMENSI
PRINSIP PRINSIP ANIMASI 2 DIMENSIPRINSIP PRINSIP ANIMASI 2 DIMENSI
PRINSIP PRINSIP ANIMASI 2 DIMENSIDiyah Rochmawati
 
Perekaan.Animasi.pptx
Perekaan.Animasi.pptxPerekaan.Animasi.pptx
Perekaan.Animasi.pptxDanielSyahmi1
 
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdfZainul Arifin
 
Prinsip-Prinsip Dasar Animasi 1
Prinsip-Prinsip Dasar Animasi 1Prinsip-Prinsip Dasar Animasi 1
Prinsip-Prinsip Dasar Animasi 1Muhammad Rofi'i
 
Bab 1. XI MM Teknik dan Prinsip Animasi.pptx
Bab 1. XI MM Teknik dan Prinsip Animasi.pptxBab 1. XI MM Teknik dan Prinsip Animasi.pptx
Bab 1. XI MM Teknik dan Prinsip Animasi.pptxrojosmkr123
 
1. Teknik dan Prinsip Animasi.pptx
1. Teknik dan Prinsip Animasi.pptx1. Teknik dan Prinsip Animasi.pptx
1. Teknik dan Prinsip Animasi.pptxWildanFadillah4
 
Teknik dan Prinsip Animasi.pptx
Teknik dan Prinsip Animasi.pptxTeknik dan Prinsip Animasi.pptx
Teknik dan Prinsip Animasi.pptxNurArifSetiawan2
 
Teknik dan Prinsip Animasi.pdf
Teknik dan Prinsip Animasi.pdfTeknik dan Prinsip Animasi.pdf
Teknik dan Prinsip Animasi.pdfNurArifSetiawan2
 
Animasi dalam multimedia
Animasi dalam multimediaAnimasi dalam multimedia
Animasi dalam multimediaWahyu NR
 
Animasi dalam Multimedia
Animasi dalam MultimediaAnimasi dalam Multimedia
Animasi dalam Multimediahuriyahisty
 
Animasi dalam multimedia
Animasi dalam multimediaAnimasi dalam multimedia
Animasi dalam multimediaadila harfi
 
Animasi dalam Multimedia
Animasi dalam MultimediaAnimasi dalam Multimedia
Animasi dalam MultimediaRahmatul Aulia
 

Similar a Presentasi animasi (19)

12 prinsip animasi Pertemuan 2.pptx
12 prinsip animasi Pertemuan 2.pptx12 prinsip animasi Pertemuan 2.pptx
12 prinsip animasi Pertemuan 2.pptx
 
PROJECT-ANIMATION-1.pdf
PROJECT-ANIMATION-1.pdfPROJECT-ANIMATION-1.pdf
PROJECT-ANIMATION-1.pdf
 
PRINSIP PRINSIP ANIMASI 2 DIMENSI
PRINSIP PRINSIP ANIMASI 2 DIMENSIPRINSIP PRINSIP ANIMASI 2 DIMENSI
PRINSIP PRINSIP ANIMASI 2 DIMENSI
 
Perekaan.Animasi.pptx
Perekaan.Animasi.pptxPerekaan.Animasi.pptx
Perekaan.Animasi.pptx
 
Jobsheet kd 3.16
Jobsheet kd 3.16Jobsheet kd 3.16
Jobsheet kd 3.16
 
A n i m a s i
A n i m a s iA n i m a s i
A n i m a s i
 
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
 
Prinsip-Prinsip Dasar Animasi 1
Prinsip-Prinsip Dasar Animasi 1Prinsip-Prinsip Dasar Animasi 1
Prinsip-Prinsip Dasar Animasi 1
 
Bab 1. XI MM Teknik dan Prinsip Animasi.pptx
Bab 1. XI MM Teknik dan Prinsip Animasi.pptxBab 1. XI MM Teknik dan Prinsip Animasi.pptx
Bab 1. XI MM Teknik dan Prinsip Animasi.pptx
 
1. Teknik dan Prinsip Animasi.pptx
1. Teknik dan Prinsip Animasi.pptx1. Teknik dan Prinsip Animasi.pptx
1. Teknik dan Prinsip Animasi.pptx
 
Teknik dan Prinsip Animasi.pptx
Teknik dan Prinsip Animasi.pptxTeknik dan Prinsip Animasi.pptx
Teknik dan Prinsip Animasi.pptx
 
Menganalisis teknik pergerakan kamera saat pengambilan gambar bergerak (perek...
Menganalisis teknik pergerakan kamera saat pengambilan gambar bergerak (perek...Menganalisis teknik pergerakan kamera saat pengambilan gambar bergerak (perek...
Menganalisis teknik pergerakan kamera saat pengambilan gambar bergerak (perek...
 
GERAK.pptx
GERAK.pptxGERAK.pptx
GERAK.pptx
 
Teknik dan Prinsip Animasi.pdf
Teknik dan Prinsip Animasi.pdfTeknik dan Prinsip Animasi.pdf
Teknik dan Prinsip Animasi.pdf
 
Animasi dalam multimedia
Animasi dalam multimediaAnimasi dalam multimedia
Animasi dalam multimedia
 
Animasi dalam Multimedia
Animasi dalam MultimediaAnimasi dalam Multimedia
Animasi dalam Multimedia
 
Animasi dalam multimedia
Animasi dalam multimediaAnimasi dalam multimedia
Animasi dalam multimedia
 
Animasi dalam Multimedia
Animasi dalam MultimediaAnimasi dalam Multimedia
Animasi dalam Multimedia
 
PUPPETER.pptx
PUPPETER.pptxPUPPETER.pptx
PUPPETER.pptx
 

Presentasi animasi

  • 3. Mau jadi animator? • Tau modal utamanya? • Harus pinter menggambar? • Tidak, kenapa? “mampu meng-capture momentum ke dalam runtutan gambar sehingga seolah-olah menjadi bergerak atau hidup”
  • 4. Prinsip Animasi 1. Solid Drawing • Menggambar sebagai dasar utama animasi. • Peka terhadap anatomi, komposisi, berat, keseimbangan, pencahayaan, dsb melalui berlatih dan observasi.
  • 5. Prinsip Animasi 2. Timing and Spacing • Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan. • spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. “Animasi adalah tentang timing dan spacing”, Grim Natwick (Disney Animator)
  • 6. Prinsip Animasi 3. Squash & Stratch • Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga -seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup.
  • 7. Prinsip Animasi 4. Anticipation • boleh juga dianggap sebagai persiapan/awalan gerak atau ancang-ancang. • Contoh : Pada gerakan memukul, sebelum tangan ‘maju’ harus ada gerakan ‘mundur’ dulu. Dan sejenisnya.
  • 8. Prinsip Animasi 5. Slow In and Slow Out • setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. • Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat. • Contoh : animasi mengambil gelas
  • 9. Prinsip Animasi 6. Arcs • Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs . • Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung.
  • 10. Prinsip Animasi 7. Secondary Action • gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. • Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi ‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama. • Kemunculannya lebih berfungsi memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama. • Contoh : Berjalan
  • 11. Prinsip Animasi 8. Follow Through and Overlapping Action • Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. • Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari. • Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping). • Pergerakan tangan dan kaki ketika berjalan bisa termasuk didalamnya.
  • 12. Prinsip Animasi 9. . Straight Ahead Action and Pose to Pose • Dari sisi resource dan pengerjaan, ada dua cara yang bisa dilakukan untuk membuat animasi. 1) Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. • Gambar konsistern. Waktu lama 2) Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/ dilanjutkan oleh asisten/ animator lain. • Untuk industri. Waktu cepat
  • 13. Prinsip Animasi 10.Staging • bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene.
  • 14. Prinsip Animasi 12.Appeal • Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. • Disney ↔ Dreamwork
  • 16. Prinsip Animasi 12.Exaggeration • upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. 1) Bola mata Tom yang ‘melompat’ keluar karena kaget, 2) Muka Donald yang membara ketika marah, 3) Air mata Nobita yang mengalir seperti air terjun ketika menangis.