SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
Descargar para leer sin conexión
A Survey of Augmented Reality (AR)
(Un Bosquejo de la Realidad Aumentada)
by Ronald Azuma




        Presentado por:
        P. Armando Rodríguez
        ITCR, 200770474
Agenda
   Introducción
   Aplicaciones
   Características
   Conclusiones (1ra Parte)
   Preguntas, comentarios




                     Un bosquejo de la Realidad
                            Aumentada
1.1 Motivación
 ¿Por qué AR es un tema interesante?


 AR es un ejemplo de lo que Fred Brook llama
  Amplificación de Inteligencia: “Usar la computadora
  como una herramienta para hacer una tarea más fácil
  para que un humando la ejecute”




                    Un bosquejo de la Realidad
                           Aumentada
1.2 Definición
 AR es un sistema que tiene las siguientes 3
  características:
    Combina lo real con lo virtual
    Interactivo en tiempo real
    Registrado en 3-D
 Permite el uso de interfaces basadas en monitores,
  sistemas monoculares, see-through HMD (Head-
  Mounted Display) y otras tecnologías que se combinan

                      Un bosquejo de la Realidad
                             Aumentada
1.3 Ejemplo
 Se muestra un escritorio y
  un teléfono real
 En el interior del salón hay
  una lámpara y dos sillas
  virtuales
 AR se puede considerar
  como un punto medio
  entre Ambientes Virtuales
  (VE) y la telépresencia

                       Un bosquejo de la Realidad
                              Aumentada
2.1 Aplicaciones en Medicina
 Los doctores pueden usar AR como un apoyo de
  visualización y entrenamiento para la cirugía

 Utilizando técnicas como la Imagen de Resonancia
  Magnética, exploraciones de Tomografía
  Computarizada, o Imagen de Ultrasonido se obtienen
  representaciones 3-D del interior del cuerpo y se
  combinan en tiempo real con una vista del paciente.


                    Un bosquejo de la Realidad
                           Aumentada
2.1.1 Ejemplo 1
 Feto virtual dentro del
  vientre de una paciente

 Sensores de ultrasonido
  generan una imagen 3-D
  del feto y lo despliegan en
  see-through HMD.




                       Un bosquejo de la Realidad
                              Aumentada
2.2 Aplicaciones en Reparación y manufactura
 Ensamblaje, mantenimiento, y reparación de maquinaria
  compleja

 Instrucciones representadas en dibujos 3-D superpuesta
  sobre el equipo real. Estos dibujos 3-D superpuestos
  pueden ser animados haciendo las direcciones aún más
  explicitas



                    Un bosquejo de la Realidad
                           Aumentada
2.2.1 Ejemplo
 Aplicación de
  mantenimiento de
  impresora láser

 En la figura de arriba una
  vista externa

 En la figura de abajo una
  vista de usuario

                      Un bosquejo de la Realidad
                             Aumentada
2.4 Planeamiento de rutas de robots
 En lugar de controlar el
  robot directamente se
  controla una versión virtual
  del robot

 El usuario planifica y
  especifica las acciones del
  robot en tiempo real



                       Un bosquejo de la Realidad
                              Aumentada
2.4 Otras aplicaciones
 Aplicaciones de anotación y visualización

 Entretenimiento

 Aviación militar




                     Un bosquejo de la Realidad
                            Aumentada
3. Características
3.1 Agregación
    Además de agregar objetos AR tiene el potencial de
     removerlos

    AR se podría aplicar a todos los sentidos

    Ejemplo: el oído y el tacto



                      Un bosquejo de la Realidad
                             Aumentada
3.2 Óptico vs Video
 ¿Cómo llevar a cabo la combinación de lo real y lo
  virtual?

 Un see-through HMD es un dispositivo usado para
  combinar objetos reales y virtuales superpuestos por
  tecnologías ópticas y de video




                     Un bosquejo de la Realidad
                            Aumentada
3.2 Óptico vs Video (2)




                Un bosquejo de la Realidad
                       Aumentada
3.2 Óptico vs Video (3)




                Un bosquejo de la Realidad
                       Aumentada
3.2 Óptico vs Video (4)
 Un enfoque óptico tiene las siguientes ventajas sobre un
  enfoque de video
      Simplicidad
      Resolución
      Seguridad
      No hay desplazamiento del ojo




                      Un bosquejo de la Realidad
                             Aumentada
3.2 Óptico vs Video (5)
 Un enfoque de video tiene las siguientes ventajas sobre
  un enfoque óptico
      Flexibilidad en estrategias de composición
      Campo de visión amplio
      Retrasos de visión reales y virtuales pueden emparejarse
      Estrategias de registration adicional
      Es mas fácil emparejar la brillantez de los objetos
       virtuales y reales


                      Un bosquejo de la Realidad
                             Aumentada
3.3 Otras características
 Enfoque y contraste
 Portabilidad
 Requerimientos. Comparación con ambientes virtuales
  (VE)
    Generador de escenas
    Dispositivos de despliegue
    Mecanismo de percepción y rastreo



                    Un bosquejo de la Realidad
                           Aumentada
4. Conclusiones (I Parte)
 La Realidad Aumentada tiene un sin fin de aplicaciones
  que harán que procedimientos que antes se creían
  díficiles de ejecutar sean procedimientos rutinarios

 AR extiende las facultades de nuestros sentidos para
  poder percibir partes del mundo real que están ocultas y
  de esta manera interactuar con ellas.



                     Un bosquejo de la Realidad
                            Aumentada
Muchas gracias




                 Un bosquejo de la Realidad
                        Aumentada

Más contenido relacionado

Similar a Estudio sobre la Realidad Aumentada

Realidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentadaRealidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentadatefatorres19
 
Realidad Aumentada
Realidad AumentadaRealidad Aumentada
Realidad AumentadaNaathy LUu
 
Realidad Aumentada - ebook
Realidad Aumentada - ebookRealidad Aumentada - ebook
Realidad Aumentada - ebookNaathy LUu
 
Realidad virtual....1.pdf infantil
Realidad virtual....1.pdf infantilRealidad virtual....1.pdf infantil
Realidad virtual....1.pdf infantilNaathy LUu
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentadamateo1982
 
Ensayo realidad aumentada by luz marina franco
Ensayo realidad aumentada by luz marina francoEnsayo realidad aumentada by luz marina franco
Ensayo realidad aumentada by luz marina francoLuz Franco
 
Carlosalvarez realidadaumentada
Carlosalvarez realidadaumentadaCarlosalvarez realidadaumentada
Carlosalvarez realidadaumentadaCARLOS ALVAREZ
 
Realidad aumentada diaposotivas
Realidad aumentada diaposotivasRealidad aumentada diaposotivas
Realidad aumentada diaposotivasviridianamt
 
Realidad _ aumentada
Realidad _ aumentada Realidad _ aumentada
Realidad _ aumentada JennifK20
 
Colegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasquiColegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasquiLiseth Ayong
 
Realidad aumentada MILENA VILLAGRÁN 10| "B"
Realidad aumentada MILENA VILLAGRÁN 10| "B"Realidad aumentada MILENA VILLAGRÁN 10| "B"
Realidad aumentada MILENA VILLAGRÁN 10| "B"Milena Villagran
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentadaalanlima1b
 
Realidad aumentada[1]
Realidad aumentada[1]Realidad aumentada[1]
Realidad aumentada[1]la sallle
 

Similar a Estudio sobre la Realidad Aumentada (20)

Realidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentadaRealidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentada
 
Realidad Aumentada
Realidad AumentadaRealidad Aumentada
Realidad Aumentada
 
Realidad Aumentada - ebook
Realidad Aumentada - ebookRealidad Aumentada - ebook
Realidad Aumentada - ebook
 
Realidad virtual....1.pdf infantil
Realidad virtual....1.pdf infantilRealidad virtual....1.pdf infantil
Realidad virtual....1.pdf infantil
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Ensayo realidad aumentada by luz marina franco
Ensayo realidad aumentada by luz marina francoEnsayo realidad aumentada by luz marina franco
Ensayo realidad aumentada by luz marina franco
 
Presentacion 1
Presentacion 1Presentacion 1
Presentacion 1
 
Realidad aumentad1
Realidad aumentad1Realidad aumentad1
Realidad aumentad1
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Carlosalvarez realidadaumentada
Carlosalvarez realidadaumentadaCarlosalvarez realidadaumentada
Carlosalvarez realidadaumentada
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidad aumentada diaposotivas
Realidad aumentada diaposotivasRealidad aumentada diaposotivas
Realidad aumentada diaposotivas
 
Realidad aumentada 3
Realidad aumentada 3Realidad aumentada 3
Realidad aumentada 3
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidad _ aumentada
Realidad _ aumentada Realidad _ aumentada
Realidad _ aumentada
 
Colegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasquiColegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasqui
 
Realidad aumentada milena
Realidad aumentada milenaRealidad aumentada milena
Realidad aumentada milena
 
Realidad aumentada MILENA VILLAGRÁN 10| "B"
Realidad aumentada MILENA VILLAGRÁN 10| "B"Realidad aumentada MILENA VILLAGRÁN 10| "B"
Realidad aumentada MILENA VILLAGRÁN 10| "B"
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidad aumentada[1]
Realidad aumentada[1]Realidad aumentada[1]
Realidad aumentada[1]
 

Estudio sobre la Realidad Aumentada

  • 1. A Survey of Augmented Reality (AR) (Un Bosquejo de la Realidad Aumentada) by Ronald Azuma Presentado por: P. Armando Rodríguez ITCR, 200770474
  • 2. Agenda  Introducción  Aplicaciones  Características  Conclusiones (1ra Parte)  Preguntas, comentarios Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  • 3. 1.1 Motivación  ¿Por qué AR es un tema interesante?  AR es un ejemplo de lo que Fred Brook llama Amplificación de Inteligencia: “Usar la computadora como una herramienta para hacer una tarea más fácil para que un humando la ejecute” Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  • 4. 1.2 Definición  AR es un sistema que tiene las siguientes 3 características:  Combina lo real con lo virtual  Interactivo en tiempo real  Registrado en 3-D  Permite el uso de interfaces basadas en monitores, sistemas monoculares, see-through HMD (Head- Mounted Display) y otras tecnologías que se combinan Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  • 5. 1.3 Ejemplo  Se muestra un escritorio y un teléfono real  En el interior del salón hay una lámpara y dos sillas virtuales  AR se puede considerar como un punto medio entre Ambientes Virtuales (VE) y la telépresencia Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  • 6. 2.1 Aplicaciones en Medicina  Los doctores pueden usar AR como un apoyo de visualización y entrenamiento para la cirugía  Utilizando técnicas como la Imagen de Resonancia Magnética, exploraciones de Tomografía Computarizada, o Imagen de Ultrasonido se obtienen representaciones 3-D del interior del cuerpo y se combinan en tiempo real con una vista del paciente. Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  • 7. 2.1.1 Ejemplo 1  Feto virtual dentro del vientre de una paciente  Sensores de ultrasonido generan una imagen 3-D del feto y lo despliegan en see-through HMD. Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  • 8. 2.2 Aplicaciones en Reparación y manufactura  Ensamblaje, mantenimiento, y reparación de maquinaria compleja  Instrucciones representadas en dibujos 3-D superpuesta sobre el equipo real. Estos dibujos 3-D superpuestos pueden ser animados haciendo las direcciones aún más explicitas Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  • 9. 2.2.1 Ejemplo  Aplicación de mantenimiento de impresora láser  En la figura de arriba una vista externa  En la figura de abajo una vista de usuario Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  • 10. 2.4 Planeamiento de rutas de robots  En lugar de controlar el robot directamente se controla una versión virtual del robot  El usuario planifica y especifica las acciones del robot en tiempo real Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  • 11. 2.4 Otras aplicaciones  Aplicaciones de anotación y visualización  Entretenimiento  Aviación militar Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  • 12. 3. Características 3.1 Agregación  Además de agregar objetos AR tiene el potencial de removerlos  AR se podría aplicar a todos los sentidos  Ejemplo: el oído y el tacto Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  • 13. 3.2 Óptico vs Video  ¿Cómo llevar a cabo la combinación de lo real y lo virtual?  Un see-through HMD es un dispositivo usado para combinar objetos reales y virtuales superpuestos por tecnologías ópticas y de video Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  • 14. 3.2 Óptico vs Video (2) Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  • 15. 3.2 Óptico vs Video (3) Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  • 16. 3.2 Óptico vs Video (4)  Un enfoque óptico tiene las siguientes ventajas sobre un enfoque de video  Simplicidad  Resolución  Seguridad  No hay desplazamiento del ojo Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  • 17. 3.2 Óptico vs Video (5)  Un enfoque de video tiene las siguientes ventajas sobre un enfoque óptico  Flexibilidad en estrategias de composición  Campo de visión amplio  Retrasos de visión reales y virtuales pueden emparejarse  Estrategias de registration adicional  Es mas fácil emparejar la brillantez de los objetos virtuales y reales Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  • 18. 3.3 Otras características  Enfoque y contraste  Portabilidad  Requerimientos. Comparación con ambientes virtuales (VE)  Generador de escenas  Dispositivos de despliegue  Mecanismo de percepción y rastreo Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  • 19. 4. Conclusiones (I Parte)  La Realidad Aumentada tiene un sin fin de aplicaciones que harán que procedimientos que antes se creían díficiles de ejecutar sean procedimientos rutinarios  AR extiende las facultades de nuestros sentidos para poder percibir partes del mundo real que están ocultas y de esta manera interactuar con ellas. Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  • 20. Muchas gracias Un bosquejo de la Realidad Aumentada