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Bitmap X Vetorial
OS DOIS PRINCIPAIS TIPOS DE ARQUIVOS NA COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Bitmap X Vetorial

> Existem dois tipos de arquivos fundamentais na computação gráfica: bitmap e vetorial.
Alguns programas mais conhecidos que criam arquivos bitmap (pixel) são: Adobe
PhotoShop, Corel Photopaint, Corel Painter, Corel Paint Shop Pro, Gimp e outros.

> Já programas que criam arte vetorial (também conhecidos como arte orientada a
objeto) são CorelDRAW, Illustrator, Freehand, RealDraw, Xara, Inkscape, entre outros.

> O programa Flash também trabalha com vetorial, porém ele é destinado a construção
de artes para a Internet. Um novo software entra nesse mercado, é o Microsoft Expression
Design junto com o Blend.

> Esses programas cada vez mais integram num mesmo aplicativo a manipulação dos dois
tipos de arquivos.
Imagens Bitmap
>

Imagens bitmap são construidas com a formação de quadrados muito pequenos chamados
pixel. Para demonstrar essa construção está abaixo as ilustrações, nas quais estão demonstradas
as características principais. Na grade de base, cada quadrado representa 1 pixel. (Figura 1.1).

>Vejamos um simples exemplo, ao criar um círculo preto com 20 pixels de diâmetro (Figura 1.2).
O número de pixels determina a resolução do arquivo. O computador registra este arquivo pela
gravação da exata localização e cor de cada pixel. O computador não tem idéia que isso é um
círculo, somente que é um aglomerado de pequenos pontos.

> A imagem consiste em centenas de linhas e colunas de

Figura 1.1

pequenos elementos. Cada elemento chama-se pixel
(abreviatura de picture element). O olho humano não é capaz
de ver cada pixel individualmente, ficando então com a
percepção de uma imagem com suaves gradações.
O número de pixeis necessários para obter uma boa imagem
depende do uso desta imagem.
Figura 1.2

Cada pixel tem uma coordenada, e o conteúdo deste pixel é gravado e salvo no arquivo.
Imagens Bitmap
> As imagens bitmap (mapa de bits), são tal como o nome indica, uma colecção de bits
que formam uma imagem. A imagem consiste numa matriz de pontos individuais (ou
pixeis) em que cada um tem a sua própria cor (descrita usando bits, a mais pequena
unidade de informação para um computador).

Arquivo Indexado - GIF - 256 cores

Arquivo RGB - JPG - 16 milhões

> Quando tentamos alargar, aumentar (em escala ou aleatóriamente) o bitmap, um
problema acontece, o arquivo modificado em tamanho/ imagem, somente alarga o
tamanho do pixel, o que resulta no efeito de “pixelização” da imagem.

> A imagem fica pixelada. No caso de imagens com 16 milhões de bits elas produzem
desfoque e áreas quadriculadas, uma pixelização bem suave. De qualquer forma há perda
de qualidade.
Imagens Bitmap
Imagens Line-art
São imagens que apenas contêm duas cores, normalmente
o preto e o branco. Por vezes são referidas como imagens
bitmap porque o computador tem de usar apenas 1 bit
(on=preto, off=branco) para poder definir cada pixel.
Imagens Grayscale
Contêm várias gradações de cinzentos, também
compostas por preto e branco. No sistema do computador,
a gradiência é formada em sua máxima configuração de
256 linhas.
Imagens Multitônicas
Imagens que contêm gradações de duas ou mais cores.
As imagens multitônicas mais conhecidas são as
duotônicas, que normalmente são compostas por preto e
por uma segunda cor direta (normalmente uma cor
Pantone). A imagem abaixo é constituída por preto e
Pantone Warm Red.
Imagens a cores
A informação de cor pode ser descrita usando determinados
espaços de cor: RGB, CMYK ou Lab, por exemplo.
Imagens Bitmap
> Imagens raster, ou bitmap (mapa de bits, em português) são imagens que
contém a descrição de cada pixel, em oposição aos gráficos vetoriais.

Raster

Raster = A descrição da cor de cada pixels.
> Imagens chamadas de mapa de bits, que são geradas a partir de pontos minúsculos
diferenciados por suas cores.
> O tratamento de imagens deste tipo requer ferramentas especializadas, geralmente
utilizadas em fotografia, pois envolvem cálculos muito complexos, como interpolação,
álgebra matricial etc.
Imagens Vetoriais
> A arte vetorial é diferente do procedimente da criação em pixels individuais, são
criados objetos, como por exemplo retângulos e círculos. Mas nada de coordenadas
matemáticas, destas formas, o programa vetorial pode criar arquivos com uma fração
do espaço utilizado pelo bitmap (imagens rastreadas), e mais importante, possuem a
capacidade de serem ampliados indefinidamente sem perderem definição e
detalhamento.

100%

800%

Diferentemente da imagem bitmap, o círculo vetorial aparece suave tanto em 100% como em 800%
Imagens Vetoriais
> Imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de construções geométricas de
formas, diferente das bitmap (mapa de bits) construídas por uma unidade básica. Uma
imagem desenvolvida em um programa vetorial é composta por curvas, elipses,
polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua
descrição. Vide exemplo abaixo.

> Em um trecho de desenho sólido, de uma cor apenas (chapado), um programa
vetorial utiliza pouca informação, não tendo que armazenar dados para cada pixel.

A1
Linhas com preenchimento

A1
Linhas sem preenchimento
Imagens Vetoriais
> As Curvas de Bézier são usadas para a manipulação dos pontos de um desenho.
Cada linha descrita em um desenho vetorial possui nós, e cada nó possui alças para
manipular o segmento de reta ligado a ele.

> Por serem baseados em vetores, esses gráficos geralmente são mais leves (ocupam
menos memória no disco) e não perdem qualidade ao serem ampliados, já que as
funções matemáticas adequam-se facilmente à escala, o que não ocorre com gráficos
raster (bitmap) que utilizam métodos de interpolação na tentativa de preservar a
qualidade.

> Outra vantagem do desenho vetorial é a possibilidade de isolar objetos e zonas,
tratando-as independentemente.

Círculos com nós

Curvas de Bézier
Exemplos
Exemplos
Extensão dos arquivos
Programas Vetoriais

Outras Extensões Vetoriais

CorelDRAW: .CDR

Windows Metafile: .WMF

ILLUSTRATOR: .AI

Scalable Vector Graphics: .SVG

FREEHAND: FH

AUTOCAD: .DWG/DWF

Programas BITMAP

Outras Extensões Bitmap

PHOTOSHOP: .PDS
CorelPHOTOPAINT: .CTP
CorelPAINTER: .RIF

Extensões Compostas
Encapsulated PostScript File: .EPS
Portable Document Format: .PDF

Tagged Image File Format: .TIF
Joint Photographic Experts Group: .JPG
Referência bibliográfica

FERNANDES, Amaury. FUNDAMENTOS DE PRODUCAO GRAFICA - Para quem não é Produtor Gráfico.
São Paulo: Rubio, 2003.
FALLEIROS, Dario Pimente. O Mundo Gráfico da Informática – Editoração eletrônica, Design gráfico
& Artes digitais. São Paulo: Futura, 2003.
http://www.portaldasartesgraficas.com
http://pt.wikipedia.org/wiki/Raster
http://pt.wikipedia.org/wiki/Desenho_vetorial

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Bitmap x Vetor

  • 1. Bitmap X Vetorial OS DOIS PRINCIPAIS TIPOS DE ARQUIVOS NA COMPUTAÇÃO GRÁFICA
  • 2. Bitmap X Vetorial > Existem dois tipos de arquivos fundamentais na computação gráfica: bitmap e vetorial. Alguns programas mais conhecidos que criam arquivos bitmap (pixel) são: Adobe PhotoShop, Corel Photopaint, Corel Painter, Corel Paint Shop Pro, Gimp e outros. > Já programas que criam arte vetorial (também conhecidos como arte orientada a objeto) são CorelDRAW, Illustrator, Freehand, RealDraw, Xara, Inkscape, entre outros. > O programa Flash também trabalha com vetorial, porém ele é destinado a construção de artes para a Internet. Um novo software entra nesse mercado, é o Microsoft Expression Design junto com o Blend. > Esses programas cada vez mais integram num mesmo aplicativo a manipulação dos dois tipos de arquivos.
  • 3. Imagens Bitmap > Imagens bitmap são construidas com a formação de quadrados muito pequenos chamados pixel. Para demonstrar essa construção está abaixo as ilustrações, nas quais estão demonstradas as características principais. Na grade de base, cada quadrado representa 1 pixel. (Figura 1.1). >Vejamos um simples exemplo, ao criar um círculo preto com 20 pixels de diâmetro (Figura 1.2). O número de pixels determina a resolução do arquivo. O computador registra este arquivo pela gravação da exata localização e cor de cada pixel. O computador não tem idéia que isso é um círculo, somente que é um aglomerado de pequenos pontos. > A imagem consiste em centenas de linhas e colunas de Figura 1.1 pequenos elementos. Cada elemento chama-se pixel (abreviatura de picture element). O olho humano não é capaz de ver cada pixel individualmente, ficando então com a percepção de uma imagem com suaves gradações. O número de pixeis necessários para obter uma boa imagem depende do uso desta imagem. Figura 1.2 Cada pixel tem uma coordenada, e o conteúdo deste pixel é gravado e salvo no arquivo.
  • 4. Imagens Bitmap > As imagens bitmap (mapa de bits), são tal como o nome indica, uma colecção de bits que formam uma imagem. A imagem consiste numa matriz de pontos individuais (ou pixeis) em que cada um tem a sua própria cor (descrita usando bits, a mais pequena unidade de informação para um computador). Arquivo Indexado - GIF - 256 cores Arquivo RGB - JPG - 16 milhões > Quando tentamos alargar, aumentar (em escala ou aleatóriamente) o bitmap, um problema acontece, o arquivo modificado em tamanho/ imagem, somente alarga o tamanho do pixel, o que resulta no efeito de “pixelização” da imagem. > A imagem fica pixelada. No caso de imagens com 16 milhões de bits elas produzem desfoque e áreas quadriculadas, uma pixelização bem suave. De qualquer forma há perda de qualidade.
  • 5. Imagens Bitmap Imagens Line-art São imagens que apenas contêm duas cores, normalmente o preto e o branco. Por vezes são referidas como imagens bitmap porque o computador tem de usar apenas 1 bit (on=preto, off=branco) para poder definir cada pixel. Imagens Grayscale Contêm várias gradações de cinzentos, também compostas por preto e branco. No sistema do computador, a gradiência é formada em sua máxima configuração de 256 linhas. Imagens Multitônicas Imagens que contêm gradações de duas ou mais cores. As imagens multitônicas mais conhecidas são as duotônicas, que normalmente são compostas por preto e por uma segunda cor direta (normalmente uma cor Pantone). A imagem abaixo é constituída por preto e Pantone Warm Red. Imagens a cores A informação de cor pode ser descrita usando determinados espaços de cor: RGB, CMYK ou Lab, por exemplo.
  • 6. Imagens Bitmap > Imagens raster, ou bitmap (mapa de bits, em português) são imagens que contém a descrição de cada pixel, em oposição aos gráficos vetoriais. Raster Raster = A descrição da cor de cada pixels. > Imagens chamadas de mapa de bits, que são geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados por suas cores. > O tratamento de imagens deste tipo requer ferramentas especializadas, geralmente utilizadas em fotografia, pois envolvem cálculos muito complexos, como interpolação, álgebra matricial etc.
  • 7. Imagens Vetoriais > A arte vetorial é diferente do procedimente da criação em pixels individuais, são criados objetos, como por exemplo retângulos e círculos. Mas nada de coordenadas matemáticas, destas formas, o programa vetorial pode criar arquivos com uma fração do espaço utilizado pelo bitmap (imagens rastreadas), e mais importante, possuem a capacidade de serem ampliados indefinidamente sem perderem definição e detalhamento. 100% 800% Diferentemente da imagem bitmap, o círculo vetorial aparece suave tanto em 100% como em 800%
  • 8. Imagens Vetoriais > Imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de construções geométricas de formas, diferente das bitmap (mapa de bits) construídas por uma unidade básica. Uma imagem desenvolvida em um programa vetorial é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição. Vide exemplo abaixo. > Em um trecho de desenho sólido, de uma cor apenas (chapado), um programa vetorial utiliza pouca informação, não tendo que armazenar dados para cada pixel. A1 Linhas com preenchimento A1 Linhas sem preenchimento
  • 9. Imagens Vetoriais > As Curvas de Bézier são usadas para a manipulação dos pontos de um desenho. Cada linha descrita em um desenho vetorial possui nós, e cada nó possui alças para manipular o segmento de reta ligado a ele. > Por serem baseados em vetores, esses gráficos geralmente são mais leves (ocupam menos memória no disco) e não perdem qualidade ao serem ampliados, já que as funções matemáticas adequam-se facilmente à escala, o que não ocorre com gráficos raster (bitmap) que utilizam métodos de interpolação na tentativa de preservar a qualidade. > Outra vantagem do desenho vetorial é a possibilidade de isolar objetos e zonas, tratando-as independentemente. Círculos com nós Curvas de Bézier
  • 12. Extensão dos arquivos Programas Vetoriais Outras Extensões Vetoriais CorelDRAW: .CDR Windows Metafile: .WMF ILLUSTRATOR: .AI Scalable Vector Graphics: .SVG FREEHAND: FH AUTOCAD: .DWG/DWF Programas BITMAP Outras Extensões Bitmap PHOTOSHOP: .PDS CorelPHOTOPAINT: .CTP CorelPAINTER: .RIF Extensões Compostas Encapsulated PostScript File: .EPS Portable Document Format: .PDF Tagged Image File Format: .TIF Joint Photographic Experts Group: .JPG
  • 13. Referência bibliográfica FERNANDES, Amaury. FUNDAMENTOS DE PRODUCAO GRAFICA - Para quem não é Produtor Gráfico. São Paulo: Rubio, 2003. FALLEIROS, Dario Pimente. O Mundo Gráfico da Informática – Editoração eletrônica, Design gráfico & Artes digitais. São Paulo: Futura, 2003. http://www.portaldasartesgraficas.com http://pt.wikipedia.org/wiki/Raster http://pt.wikipedia.org/wiki/Desenho_vetorial