7. A informação tornou-se uma nova moeda de troca, tão importante quanto o dinheiro. Vivemos na era da informação!
8.
9. Conseqüências As TIC avançaram mais rapidamente que a própria informação criando problemas de ordem social e cultural: são problemas das necessidades novas, dos conteúdos a ser criados e dos novos usos que estão sendo inventados... (Mercier, 1984)
10. Conseqüências Virtualização do real Se o universo dos videogames confunde-se com a vida realmente vivida, sem conseqüências, então o crescimento da violência real, física, das ruas, das escolas, dos estádios parece ser apenas o “prolongamento do filme”, segundo a lógica da indústria cultural. (Adorno&Horkheimer, 1974).