IDENTITE 2.0
ACTION, TRANSACTIONS ET REPUTATION
Introduction et animation de tables rondes : Luc Lefebvre, Directeur Identité Numérique France de Webescapeagents (Intranet 2.0, positionnement web, identité numérique, e-gouvernement & ville 2.0
TABLE RONDE de 10h : LE CIBLAGE 2.0
CIBLER LES GENS DANS LEUR CONTEXTE DE VIE
Désormais ce qui compte sur internet c'est la trajectoire dans laquelle l'internaute c'est engagé. Trajectoire virtuelle, voire mentale) mais qui se concrétise dans le réel sous forme de projet. La cible est mobile, elle est e mouvante, ou émouvante. Comment la suivre on line et off line pour lui proposer les produits et services qui lui sont utiles ?
Avec la géolocalisation qui permet à chacun d'identifier des lieux et des personnes dans le réel...c'est une nouvelle ère qui s'ouvre. Mais ne nous y trompons pas il ne s'agit pas seulement de savoir où est la personne.Encore faut-il maitriser cet élément clef nouveau : le contexte de vie. Le contexte de vie c'est à la fois le lieu, l'action qui s'y déroule, et le temps qu'elle prendra pour s'achever. Ca demande des connaissances technologiques mais aussi une grande sensibilité à l'humain.
- Anthony hamelle, VP, opinion & market research linkfluence , France
- Siamack Salari siamack,everydaylives.com , Belgique.
- Olivier Binisti, Directeur des contenus, Nurun , France
- Xavier Charpentier, Directeur Général Associé, Free-Thinking 2.0 , France
- Francois Jégou, Consultant en Design Strategique, Solutioning Design , Belgique
- Sylvie Stankovic, Director Aedgency , Ireland
- Brice Mourer, Président de Magic Garden , France
Pour accéder au site de PARIS 2.0 de septembre 2009 : http://www.amiando.com/strategies20aparis.htm
24. 2
Faire du ciblage 2.0
Créer des moments*
* Des moments avec la marque, « branded moments »
Parce que le contenu n’est pas une fin en soi, c’est un outil pour atteindre un objectif :
vente, notoriété, fidélisation… En créant des moments, il sert à provoquer et à faire
durer une rencontre entre une marque et un internaute.
25. Faire du ciblage 2.0
=
Créer des campagnes*
* Une « campagne » ne crée pas de temps, elle le
consomme : 15 secondes, 30 secondes, 1 minute, 3 vagues sur 1 trimestre…
Des messages descendants, intrusifs, éphémères et à durée déterminée.
36. Un voyage mémorable, fait de
moments uniques qui donnent de la
valeur à la destination
Il faut penser les marques à partir des besoins et des parcours
utilisateurs.
Les contenus sont les étapes dans un voyage interactif jusqu’à la
marque.
37. Le voyage n’est pas un parcours fixe
que tout le monde doit suivre …
40. 6
Nos contenus doivent s’adapter
à des moments de vie
Un même contenu pensé pour exister sur de multiples
plateformes ou supports
Un même moment dans la vie de la marque peut créer des
expériences différentes
41. Le passage sur le site n’est
qu’un des moments que
l’on peut vivre avec
la marque
42. 7
Plus il y a de monde pour vivre nos moments,
plus il y a de monde pour les partager et les
faire vivre à d’autres !
43. 7
Plus il y a de monde pour partager,
moins les cibles ont la désagréable
sensation d’avoir été touchées…
44. Cette diapositive est conçue pour…
X Être imprimée
X Être affichée
X Être apprise
X Être récitée par cœur
45. SEPT CHOSES A SAVOIR, POUR FINIR
1 Cibler n’est pas atteindre
2 Pour cibler, il faut créer des moments
3 Toutes sortes de moments
4 L’essentiel, c’est de créer un voyage mémorable
5 De parsemer le web de contenus
6 Qui s’adaptent à des moments de vie
7 Qui seront partagés et échangés par le plus grand
nombre