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Definición de Producto
 LEGO es una empresa de juguetes
danesa que no solo contribuyen a la
  diversión, sino también a que los
      niños aprendan jugando,
estimulándolos a que descubran la
      creatividad y la fantasía.
Análisis del producto

Los ladrillos LEGO han pasado por
  todas las normas de seguridad y
               calidad.
    Todos los bloques se pueden
encastrar y separar miles de veces,
            sin desgaste.
    Están hechos de un plástico
 especial, atóxico y el ensamble de
piezas es de precisión milimétrica.
Los LEGO estimulan el potencial
   de aprendizaje de los niños:
      animan activamente al
    pensamiento creativo, a la
   expresión y al desarrollo de
habilidades lingüísticas y motrices.
Cada nueva serie y juego que es
     lanzado es absolutamente
compatible con el resto del sistema;
 las piezas LEGO, sin importar su
 tamaño, forma o función, encajan
 con todas las demás piezas LEGO
         de alguna manera.
Análisis de competencia

    Mega Blocks es una de las
      compañías que compite
   directamente con LEGO en la
categoría de los juguetes armables.
Otras marcas que nos
compiten directamente:
Competencia indirecta

       Videojuegos
     Juegos de mesa
  Muñecos como Playmobil
Análisis del target
 Target primario: Padres de niños y
 niñas de 6 a 12 años de edad que
  deseen que sus hijos aprendan
    jugando, enriqueciendo su
  creatividad y estimulándolos a
              crecer.
Target secundario: niños y niñas de
        6-12 años de edad.
Análisis de mercado
 Es un sector que produce bienes
  de consumo final destinados al
entretenimiento y recreación de un
público fundamentalmente infantil,
 con una fuerte estacionalidad en
      las ventas, mayormente
 concentradas en cuatro fechas:
    Día del niño, cumpleaños,
       navidad, reyes magos.
El comercio internacional del
sector del juguete se ha expandido
     en los últimos años y las
importaciones alcanzaron en 2007
aproximadamente los US$ 85.000
millones, superando en un 30% las
       registradas en 2006.
MERCADO LOCAL:
  En 2008, el consumo interno de
juguetes superó los $ 680 millones,
   correspondiendo el 33% a la
       producción nacional:
         ($ 225 millones).

     En 2010, la novedad fue el
crecimiento de las exportaciones: el
   8% de lo fabricado se vendió a
  Chile, Uruguay, Brasil, México y
     hasta los Estados Unidos.
La mayoría de los productos LEGO
   oscilan entre los $429, y las
  ediciones especiales como por
   ejemplo Batman o Star wars
 pueden llegar a costar una suma
         de $600 a $800.
Campañas realizadas
  (para mayores)
Campañas realizadas
  (para menores)
Comunidad LEGO
Objetivos de Marketing
Aumentar la notoriedad de la marca
para que el 45% de dicho target haya
   adquirido, por lo menos una vez
         nuestro producto.
 Incrementar las ventas en 5% en el
           plazo de 1 año.
Objetivos de comunicación
  Informar acerca de los beneficios que
      ofrece nuestro producto como
    mínimo un 65% de nuestro target
    objetivo, en un plazo de 6 meses.
FODA
                 FORTALEZAS:
Gran trayectoria (más de 80 años en el mercado).
 Es el productor de juguetes más grande a nivel
                       global.
  Líder en el segmento de ladrillos de juguetes.
Sus productos son considerados como juguetes de
            gran calidad y seguridad.
   Gran fidelidad por parte de niños y adultos.
      Alto nivel de inversión en investigación y
                      desarrollo.
   Gran adaptación a las tendencias del mercado
DEBILIDADES



Precios altos, por ser importado
OPORTUNIDADES


  Desarrollo de nuevos productos
 Creación de ediciones especiales de
  películas infantiles de gran éxito
         (Harry Potter, etc.).
      Desarrollo de videojuegos.
Aplicaciones para celulares y equipos
               móviles.
AMENAZAS
           Crisis financiera.
      Trabas a las importaciones.
Rubro juguetes ha perdido mercado
en los últimos años debido al avance
  tecnológico constante y las nuevas
    tendencias de los más jóvenes.
 Cada vez más, la computadora, tv y
    consolas de videojuegos, son la
 fuente de diversión para los chicos.
Descripción de las Acciones
                Presupuesto
    Contaremos con un presupuesto de
   $2 millones para la realización de las
    siguientes acciones que iniciarán la
     última semana de Julio de 2013 y
    finalizarán en la mitad de Enero de
                    2014.
Online
Teniendo en cuenta que el objetivo de
 comunicación de LEGO es “Informar
   acerca de los beneficios que ofrece
   nuestro producto (...)” las acciones
 serán dirigidas fundamentalmente a
       los padres, que son, como
   mencionamos anteriormente, los
  encargados de elegir y comprar los
         juguetes de sus hijos.
SEM
 Se hará foco en el motor de búsqueda de Google
SEM. Se establecerán palabras claves relacionadas
  con la salud, el aprendizaje, el crecimiento, el
 desarrollo, la motivación, los juegos, entre otras.
  Al clickear sobre el anuncio, se linkeará a una
landing page en dónde primero se activará a modo
             de introducción, un video.
En el video se verá como un niño creció con LEGO.
       El slogan será ”Creciste imaginando”.
El anuncio será breve pero emotivo, y a
   continuación contará con una breve
 descripción de los beneficios que tiene el
                producto.

La palabra “Lego”, deriva de dos palabras danesas,
que, traducidas, significan “jugar bien”. Justamente
 a esto apuntan estos productos: a proporcionarle al
    infante un espacio donde jugar, divertirse y
                      aprender.
Redes Sociales – Facebook
       Nos centraremos en la Fan Page de
   Facebook. Se propondrá un concurso que
  durará un mes. La idea bajo el slogan de la
   campaña: “Creciste imaginando” será que
   los chicos construyan algo que tenga que
  ver con la profesión que quieran ser cuando
    sean grandes. Las fotos tendrán que ser
   subidas a la fan page de la marca y serán
    seleccionadas bajo el sistema de votos a
    través de la opción “me gusta”. Las tres
  fotos que reciban más “me gusta” recibirán
   cada uno una orden de compra por un kit
     de LEGO el que sea de su preferencia.
Banners
  Los banners constarán de la imagen de un
joven adulto que tendrá algo característico de
 su profesión hecho de LEGO, por ejemplo un
               casco de ingeniero.
   Al clickear en el, se linkeará a la landing
    page de la marca en dónde primero se
 activará a modo de introducción, el anuncio
emotivo-informativo descripto anteriormente.
      Los mismos estarán ubicados en los
   principales portales visitados por nuestro
                 target primario.
Offline
   En cuanto a las acciones offline, solo
   realizaremos vía pública. Las gráficas
  estarán ubicadas en los chupetes de las
         avenidas más transitadas.
       En la misma podremos ver un
 estetoscopio / casco realizado con LEGO,
 en un fondo de color. Se leerá en letra de
 niño “Martín. 5 años, Ingeniero.” Luego se
   verá el slogan “Creciste imaginando”.
  Lo que se quiere lograr con esta idea es
apelar a la nostalgia aquellos niños que hoy
 son padres, y profesionales, que jugaban
                 con LEGO.
Duración
     Las acciones durarán seis meses:
comenzarán en la última semana de Julio y
     finalizarán a mediados de Enero.
 ¿Por qué? Elegimos hacerlo a finales de
 Julio ya que es una fecha próxima al día
del niño, y terminarlo a mediados de enero
 porque es una fecha próxima a las fiestas
             (Navidad y Reyes).
 Estas fechas forman parte de los picos de
 ventas de los juguetes, y queremos hacer
hincapié en ellas para que los padres elijan
  regalar LEGO por sobre otros juguetes,
        considerando sus beneficios.
Objetivos de Medios
  Realizar acciones online y offline
donde se muestran los beneficios de
la marca al 65% de nuestro target a
   lo largo de 6 meses, en Capital
           Federal y GBA.
Racional de Medios
    Sinopsis: la idea elegida es la de mostrar, a
     través de los sentimientos, como un padre
 recuerda por el hijo, lo que él hacía de niño. Es
    decir recordar viejos tiempos, por medio de
 canales emotivos, tanto en online como offline.
 Argumentación: las emociones y sentimientos
 generan un gran impacto. En este caso la niñez
es una de las etapas de gran influencia en todas
las personas, por eso se eligió apelar al recuerdo
 de la infancia de los padres. Informamos sobre
  los beneficios que brinda Lego en la infancia y
    como es capaz de estimular y marcar a los
                   futuros padres.
Visual y Plan de Medios
        Plan de Comunicación
60% del presupuesto en acciones online.
40% del presupuesto en acciones offline.

               Online
   inversión mensual $ 140.000,00
    durante 6 meses: $ 840.000,00
Visual

Medios       Inversión                  %
Google                   $ 120.000,00       14,29%
Facebook                 $ 120.000,00       14,29%
Clarín                   $ 180.000,00       21,43%
Adnetworks                $ 60.000,00        7,14%
La Nación                   $360.000        42,86%
TOTAL                    $ 840.000,00
Plan de Medios
 Inversión: $2 millones
                                           Mod. de                     Impresio
País    Medios     Formato     Ubicación   compra     Valor Inversión     nes     Clicks   CTR
                                                                 $
Arg.    Google    Contextual                CPC       $ 0,50 20.000,00            40000
                                                                 $
Arg.   Facebook     Social                  CPC       $ 2,00 20.000,00            10000
                                                                           $
                  Right -                                        $     652.173,9
Arg.     Clarín 300x250px       Home        CPM      $ 46,00 30.000,00     1
       AdNetwor Context.                                         $
Arg.       ks    120x600                     cpc       15$   10.000,00           666,666
                                                                           $
                 Prehome050x                                           3.000.000
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Planificación de medios online: Lego

  • 1. Definición de Producto LEGO es una empresa de juguetes danesa que no solo contribuyen a la diversión, sino también a que los niños aprendan jugando, estimulándolos a que descubran la creatividad y la fantasía.
  • 2. Análisis del producto Los ladrillos LEGO han pasado por todas las normas de seguridad y calidad. Todos los bloques se pueden encastrar y separar miles de veces, sin desgaste. Están hechos de un plástico especial, atóxico y el ensamble de piezas es de precisión milimétrica.
  • 3. Los LEGO estimulan el potencial de aprendizaje de los niños: animan activamente al pensamiento creativo, a la expresión y al desarrollo de habilidades lingüísticas y motrices.
  • 4. Cada nueva serie y juego que es lanzado es absolutamente compatible con el resto del sistema; las piezas LEGO, sin importar su tamaño, forma o función, encajan con todas las demás piezas LEGO de alguna manera.
  • 5. Análisis de competencia Mega Blocks es una de las compañías que compite directamente con LEGO en la categoría de los juguetes armables.
  • 6. Otras marcas que nos compiten directamente:
  • 7. Competencia indirecta Videojuegos Juegos de mesa Muñecos como Playmobil
  • 8. Análisis del target Target primario: Padres de niños y niñas de 6 a 12 años de edad que deseen que sus hijos aprendan jugando, enriqueciendo su creatividad y estimulándolos a crecer. Target secundario: niños y niñas de 6-12 años de edad.
  • 9. Análisis de mercado Es un sector que produce bienes de consumo final destinados al entretenimiento y recreación de un público fundamentalmente infantil, con una fuerte estacionalidad en las ventas, mayormente concentradas en cuatro fechas: Día del niño, cumpleaños, navidad, reyes magos.
  • 10. El comercio internacional del sector del juguete se ha expandido en los últimos años y las importaciones alcanzaron en 2007 aproximadamente los US$ 85.000 millones, superando en un 30% las registradas en 2006.
  • 11. MERCADO LOCAL: En 2008, el consumo interno de juguetes superó los $ 680 millones, correspondiendo el 33% a la producción nacional: ($ 225 millones). En 2010, la novedad fue el crecimiento de las exportaciones: el 8% de lo fabricado se vendió a Chile, Uruguay, Brasil, México y hasta los Estados Unidos.
  • 12. La mayoría de los productos LEGO oscilan entre los $429, y las ediciones especiales como por ejemplo Batman o Star wars pueden llegar a costar una suma de $600 a $800.
  • 13. Campañas realizadas (para mayores)
  • 14.
  • 15. Campañas realizadas (para menores)
  • 16.
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  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 22.
  • 23. Objetivos de Marketing Aumentar la notoriedad de la marca para que el 45% de dicho target haya adquirido, por lo menos una vez nuestro producto. Incrementar las ventas en 5% en el plazo de 1 año.
  • 24. Objetivos de comunicación Informar acerca de los beneficios que ofrece nuestro producto como mínimo un 65% de nuestro target objetivo, en un plazo de 6 meses.
  • 25. FODA FORTALEZAS: Gran trayectoria (más de 80 años en el mercado). Es el productor de juguetes más grande a nivel global. Líder en el segmento de ladrillos de juguetes. Sus productos son considerados como juguetes de gran calidad y seguridad. Gran fidelidad por parte de niños y adultos. Alto nivel de inversión en investigación y desarrollo. Gran adaptación a las tendencias del mercado
  • 27. OPORTUNIDADES Desarrollo de nuevos productos Creación de ediciones especiales de películas infantiles de gran éxito (Harry Potter, etc.). Desarrollo de videojuegos. Aplicaciones para celulares y equipos móviles.
  • 28. AMENAZAS Crisis financiera. Trabas a las importaciones. Rubro juguetes ha perdido mercado en los últimos años debido al avance tecnológico constante y las nuevas tendencias de los más jóvenes. Cada vez más, la computadora, tv y consolas de videojuegos, son la fuente de diversión para los chicos.
  • 29. Descripción de las Acciones Presupuesto Contaremos con un presupuesto de $2 millones para la realización de las siguientes acciones que iniciarán la última semana de Julio de 2013 y finalizarán en la mitad de Enero de 2014.
  • 30. Online Teniendo en cuenta que el objetivo de comunicación de LEGO es “Informar acerca de los beneficios que ofrece nuestro producto (...)” las acciones serán dirigidas fundamentalmente a los padres, que son, como mencionamos anteriormente, los encargados de elegir y comprar los juguetes de sus hijos.
  • 31. SEM Se hará foco en el motor de búsqueda de Google SEM. Se establecerán palabras claves relacionadas con la salud, el aprendizaje, el crecimiento, el desarrollo, la motivación, los juegos, entre otras. Al clickear sobre el anuncio, se linkeará a una landing page en dónde primero se activará a modo de introducción, un video. En el video se verá como un niño creció con LEGO. El slogan será ”Creciste imaginando”.
  • 32. El anuncio será breve pero emotivo, y a continuación contará con una breve descripción de los beneficios que tiene el producto. La palabra “Lego”, deriva de dos palabras danesas, que, traducidas, significan “jugar bien”. Justamente a esto apuntan estos productos: a proporcionarle al infante un espacio donde jugar, divertirse y aprender.
  • 33. Redes Sociales – Facebook Nos centraremos en la Fan Page de Facebook. Se propondrá un concurso que durará un mes. La idea bajo el slogan de la campaña: “Creciste imaginando” será que los chicos construyan algo que tenga que ver con la profesión que quieran ser cuando sean grandes. Las fotos tendrán que ser subidas a la fan page de la marca y serán seleccionadas bajo el sistema de votos a través de la opción “me gusta”. Las tres fotos que reciban más “me gusta” recibirán cada uno una orden de compra por un kit de LEGO el que sea de su preferencia.
  • 34. Banners Los banners constarán de la imagen de un joven adulto que tendrá algo característico de su profesión hecho de LEGO, por ejemplo un casco de ingeniero. Al clickear en el, se linkeará a la landing page de la marca en dónde primero se activará a modo de introducción, el anuncio emotivo-informativo descripto anteriormente. Los mismos estarán ubicados en los principales portales visitados por nuestro target primario.
  • 35. Offline En cuanto a las acciones offline, solo realizaremos vía pública. Las gráficas estarán ubicadas en los chupetes de las avenidas más transitadas. En la misma podremos ver un estetoscopio / casco realizado con LEGO, en un fondo de color. Se leerá en letra de niño “Martín. 5 años, Ingeniero.” Luego se verá el slogan “Creciste imaginando”. Lo que se quiere lograr con esta idea es apelar a la nostalgia aquellos niños que hoy son padres, y profesionales, que jugaban con LEGO.
  • 36. Duración Las acciones durarán seis meses: comenzarán en la última semana de Julio y finalizarán a mediados de Enero. ¿Por qué? Elegimos hacerlo a finales de Julio ya que es una fecha próxima al día del niño, y terminarlo a mediados de enero porque es una fecha próxima a las fiestas (Navidad y Reyes). Estas fechas forman parte de los picos de ventas de los juguetes, y queremos hacer hincapié en ellas para que los padres elijan regalar LEGO por sobre otros juguetes, considerando sus beneficios.
  • 37. Objetivos de Medios Realizar acciones online y offline donde se muestran los beneficios de la marca al 65% de nuestro target a lo largo de 6 meses, en Capital Federal y GBA.
  • 38. Racional de Medios Sinopsis: la idea elegida es la de mostrar, a través de los sentimientos, como un padre recuerda por el hijo, lo que él hacía de niño. Es decir recordar viejos tiempos, por medio de canales emotivos, tanto en online como offline. Argumentación: las emociones y sentimientos generan un gran impacto. En este caso la niñez es una de las etapas de gran influencia en todas las personas, por eso se eligió apelar al recuerdo de la infancia de los padres. Informamos sobre los beneficios que brinda Lego en la infancia y como es capaz de estimular y marcar a los futuros padres.
  • 39. Visual y Plan de Medios Plan de Comunicación 60% del presupuesto en acciones online. 40% del presupuesto en acciones offline. Online inversión mensual $ 140.000,00 durante 6 meses: $ 840.000,00
  • 40. Visual Medios Inversión % Google $ 120.000,00 14,29% Facebook $ 120.000,00 14,29% Clarín $ 180.000,00 21,43% Adnetworks $ 60.000,00 7,14% La Nación $360.000 42,86% TOTAL $ 840.000,00
  • 41. Plan de Medios Inversión: $2 millones Mod. de Impresio País Medios Formato Ubicación compra Valor Inversión nes Clicks CTR $ Arg. Google Contextual CPC $ 0,50 20.000,00 40000 $ Arg. Facebook Social CPC $ 2,00 20.000,00 10000 $ Right - $ 652.173,9 Arg. Clarín 300x250px Home CPM $ 46,00 30.000,00 1 AdNetwor Context. $ Arg. ks 120x600 cpc 15$ 10.000,00 666,666 $ Prehome050x 3.000.000 Arg. La Nación 90 home sponsor 60.000 ,00 0,80%