3. Ambientes narrativos Ambientes de Imersão onde somos espectadores com participação limitada para que não alteremos seu percurso.
4. Agência em ambientes narrativos Sensação rara, porque neles somos conduzidos e influenciados em nossas ações.
5. Agência x Interatividade Em ambientes eletrônicos, o sentido de agência muitas vezes é confundido com interação, habilidade em movimentar o mouse e seguir um roteiro não nos dá esse sentido.
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7. Hipertexto Narrativo Pós-Moderno Forma expressiva de dar ao leitor liberdade, por não ser conclusiva e não possuir uma ordem ou modelo a ser seguido. Aplicado no desenvolvimento de jogos, vem a ser promissor para a agência, por possuir várias formas de interpretação.
8. Hipertexto Narrativo O fato do hipertexto narrativo pós-moderno possuir tais características, nosso sentido de agência é frustrado pelo fato de não possuir fim.
9. Labirinto Ficcional Permite que uma historia seja criada a partir de uma rede de narrativas, que com o decorrer da trama, vários pontos sejam interligados.
10. Espaço navegável É similar ao Labirinto ficcional, porem oferece oportunidades adicionais para agência. É um modo aceito de interagir com qualquer tipo de dado,interface familiar ,games, uma forma possível para quase qualquer prática em computador.
13. Construtivismo Os MUDs começaram como jogos coletivos de Zork (daí seu nome original: Multi-User Dungeons – ou calabouços multi-usuarios). Mas, para muitas pessoas, o prazer de compartilhar um espaço virtual no qual eles podiam conversar uns com os outros via internet era maior do que o prazer proporcionado pelo jogo.
14. O Interator como autor Autoria procedimental significa escrever as regras pelas quais os textos aparecem tanto quanto escrever os próprios textos. Significa escrever as regras para o envolvimento do interator, isto é, as condições sob as quais as coisas aconterão em resposta às ações dos participantes.