1. TRENDOVI U
RAČUNARSTVU
ZA 21. VEK
Napisao: : causticVapor
Prevod sa engleskog: Dr Radomir Janković
2. Računarska indistrija se razvija gotovo najbrže od svih oblasti u ljudskoj istoriji. U ranijim
vremenima, mogli bi da proteknu vekovi pre nego što bi se osmislili fundamentalni pronalasci
kojim bi zatim postali uobičajena stvar. Brzo grabeći u dvadeset prvi vek, kompanije dnevno su
dnevno izbacivale na hiljade patenata. Računari su se svrstavali, i još uvek to čine, u opsegu od
ogromnih zveri gladnih energije koji zauzimaju čitave gradske blokove, do malih, džepnih
uredjaja za pisanje i pamćenje zabeležaka. Medjutim, razlika izmedju tih dana i savremenog
trenutka je u tome što je današnji, mali personalni računar u pogledu računarskih sposobnosti
daleko nadmašio ondašnji računar kome je bio potreban ceo gradski blok.
Brzina i toplotno rasipanje
Ljudi žele moć, njima je potrebna performansa; oni uživaju u brzini i mogućnosti da brzo komu-
niciraju i paralelno obavljaju više poslova pomoću elektronskog uredjaja. U prošlosti, jedini cilj
bio je da se naprave računari čija bi snaga rasla eksponencijalno, uz zadržavanje prihvatljivih fi-
zičkih dimenzija i nivoa šuma. Medjutim, sa gustinama snage i toplotnim rasipanjem današnjih
procesora, to postaje sve teži zadatak. Neki ljudi uživaju u nivou performanse koji dobijaju iz ta-
ko moćnih procesora i baš im je svejedno što uz to ide gomila masivnih hladnjaka i velika buka,
dok drugi dižu ruke od takvih rešenja i ulažu veliki trud u pronalaženje alternativnih izbora. Kao
što se i očekivalo, tržište je počelo da se razlilazi u tri različita pravca: veliki i snažni računari,
srednji sa umerenom performansom i oni kompaktni i tihi.
Veliki i moćni računari
Entuzijasti, moćni korisnici, oni koji se bave prisilnim ubrzavanjem i ostali, nazovite ih kako god
hoćete, uvek žele da dobiju najviše od svog sistema. Oni kupuju matične ploče koje mogu da se
prisilno ubrzaju u velikoj meri, koje su zasnovane na vrhunskim skupovima čipova, sa velikim
brojem izbora brzina, vremenskih uskladjivanja i napona, da bi podešavali svoje sisteme do
njihovih optimalnih vrednosti.
Slika 1 Veoma podešljive matične ploče,
kao što je EPoX EP-8RDA+, postaju ljubim-
ci fanatika prisilnog ubrzavanja širom sveta.
Ima ljudi koji žele snagu i performansu do
krajnjih granica, ali nisu voljni da rizikuju
stabilnost u radu, niti da gube vreme podeša-
vajući toliko mnogo promenljivih veličina.
Oni prilikom kupovine biraju vrhunske sa-
stavne delove, u suštini najnovije i najbolje,
i sastavljaju "parni valjak" od sistema koji je
tako dobar da će biti sredstvo za rad "čvrsto
kao stena", bar za neko vreme. Ti ljudi će se
često razočarati kada kroz dve ili tri godine,
prilikom potrebe nadogradnje sistema, otkri-
ju da je njihova platforma u priličnoj meri maksimizovana. Medjutim, sa dobrim vodjenjem u
vreme kupovine, oni mogu tada da donesu pametne odluke, sa u najmanju ruku upola dobrim
putem za dalju nadogradnju.
6. Bilo kako bilo, pokazuje se da krajnji zahtevi za prostor zahtevaju vrlo visoko vertikalno kućište,
dok se još uvek pristojan prostor može postići čak i u dosta malim kućištima, pod uslovom da je
tome prilagodjena unutrašnja konstrukcija…
… što nas dovodi do druge teme: ventilacije koja je obavezna čak i kod sistema za hladjenje vo-
dom ili sa izmenom faze. Ima mnogo stvari koje se zagrevaju na savremenim matičnim pločama
i karticama i zahtevaju hladnjake i aktivan protok vazduha da bi se sprečilo njihovo pregrevanje
i postajanje uzrokom čudnog ponašanja računara. Naponski regulatori, severni mostovi, memori-
ja grafičke kartice, izvesni čipovi na matičnoj ploči za koje nikada ne biste očekivali da će se za-
grevati itd. - svi oni zagrevaju vazduh. Glavna stvar ovde su kućišta sa strategijski postavljenim i
dobro dimenzionisanim montažama za ventilatore, bez oštrica koje sprečavaju protok vazduha i
od dobrog materijala.
Ventilatori od 80 mm su bili glavno uporište u stara vremena ventilacije kućišta. Sada se ventila-
tor od 80mm premestio na centralnu procesorsku jedinicu, a zamenjen je ventilatorom od 92 mm
(koji može da se montira na hladnjaku kao što je Thermalright SLK-900). Ventilatori od 92 mm
se polako zamenjuju ventilatorima od 120 mm za vazdušni protok kućišta, i to ne bez dobrog ra-
zloga. Veći ventilatori dozvoljavaju da se veća zapremina vazduha u unutrašnjosti kućišta izloži
efektu "tunela vetra", što omogućava brže odvodjenje toplote i hladniji vazduh na kritičnim
mestima kao što je hladnjak centralne procesorske jedinice. Oni takodje proiuzvode i manje buke
i duvaju više vazduha za dati borj obrtaja u minutu.
Slika 7 Poredjenje dimenzija stranica različitih raspoloživih
ventilatora (zapazite da pored toga postoje i druge dimenzije) - u
suprotnom smeru od kazaljke sata, iz donjeg desnog ugla: Nidec
Beta V TA450DC (120×120×25mm); Vantec Tornado TD9238H
(92×92×38mm); Nidec Beta SL D08T-12PU (80×80×25mm);
Y.S. Tech NFD1260257B-1A (60×60×25mm); Arx sa kugličnim
ležajem (40×40×8mm).
Mogli bismo se zapitati zašto je kućištima sa vodenim hladje-
njem uopšte potreban protok vazduha. U teoriji, u najmanju ru-
ku, ako se sve pojedinačne površine koje proizvode toplotu, u si-
stemu za vodeno hladjenje ohladjene pomoću vodenih blokova,
koji se svi hlade pomoću dobro ventiliranog radijatora, tada ne bi
bio potreban protok vazduha unutar kućišta. Medjutim, to je nepraktično, a protok vazduha tako-
dje omogućava sekundarne puteve rashladjivanja (štampane ploče i sl.; svakako niste pomislili
da toplota ide samo u jedno pravcu, zar ne?) da bi se rad odvijao efikasnije. Hladan vazduh ne
može da naškodi; naprotiv, on pomaže.
Konstrukcije sa vodenim hladjenjem i izmenom faze su takodje sklone da dovedu do viših učes-
tanosti generatora takta centralnih procesorskih jedinica. Veće brzine procesora i viši naponi tra-
že više od regulatora napona. Regulatori napona imaju težnju da dobro rade do izvesne tačke, a
onda se dramatično zagreju kada se prevazidje njihov kapacitet. Odvodjenje toplote je važno; ak-
tivno hladjenje takodje. U suprotnom bi matična ploča lako mogla da se pretvori u hrpu rastop-
ljenog metala i silicijuma.
7. Ljudi za osrednju performansu … brinu, do izvesne mere!
Prosečna osoba će biti zadovoljna sa onim što ima, sve dok se ne pojavi bilo kakav problem u
vezi sa proširenjem i kompatibilnošću sistema. On ili ona, obično su skloni da daju prednost ku-
ćištima male do srednje veličine i ne nadogradjuju sistem tako često. Provetravanje za njih nije
obavezno; medjutim, što manja buka jeste. Jednostavan način da razaznate takve ljude od onih
koji mnogo podešavaju sistem je da posmatrate suštinu njihove logičke aktivnosti: oni su skloni
da procene računar po monitoru i periferijskim uredjajima, dakle po periferiji, a ne po kvalitetu
unutrašnjih sastavnih delova. Pustimo ih, neka imaju "sistem boje bele kafe"; entuzijasti će uzeti
Coolermaster ATCS (naravno, šalim se!).
Mala buka… to postaje lukavo!
Uvek postoje entuzijasti koji malu buku stavljaju ispred svega ostalog. I ja bih to vrlo rado uči-
nio, ali više volim performansu. Medjutrim, neki ljudi su toliko čvrsti u želji da smanje buku, da
preduzimaju dramatične mere da bi to postigli - mnogo rada u napora, ali su rezultati i pored toga
impresivni i efikasni. Znam da apsolutno bešuman sistem zahteva - na prvom mestu - uklanjanje
svih mogućih ventilatora i premeštanje onoga što ne može da se utiša (čvrsti diskovi, itd.). Sve
ostalo dobija vodeni blok. Možda čak i radijator može da se hladi pasivno; medjutim, takav radi-
jator bi morao da bude veoma veliki, da bi dovoljno brzo rasipao toplotu. Svi sastavni delovi koji
vibriraju (ventilatori, čvrsti diskovi) se izoluju na mestima povezivanja gumenim podloškama, a
akustična tkanina se ugradjuje po unutrašnjosti svake velike površine kućišta (da bi se smanjio
šum visokih učestanosti). U jednom od sledećih članaka, razradiću proces do detalja.
Većina ostalih, koji nisu entuzijasti a žele malu buku, jednostavno uzimaju sporije procesore ili
kupuju Intelove centralne procesorske jedinice. Ne želim ovde da ulazim u detalje arhitekture, ali
svaka generacija Intelovih centralnih procesorskih jedinica ima težnju da radi tiše od proizvoda
firme AMD sa jednakim generatorom takta ili približno istom performansom. Taj trend se poste-
peno smanjuje, ali i dalje predstavlja osnov za mnogo odluka o kupovini. Isto tako, mnogi proiz-
vodjači originalne opreme, kao što su Dell i Compaq, imaju proračunat mali šum. Jednom prili-
kom sam zavirio u sistem Compaq i moram pošteno da kažem da su ljudi primenili sve taktike za
postizanje malog šuma koje se mogu pronaći u knjigama. Centralna procesorska jedinica bila je
Slot 1 650 Coppermine, pasivno hladjena pomoću masivnog aluminijumskog odvodnika toplote.
Čvrsti disk je bio izolovan i samo jedan jedini ventilaor od 92 mm (da, da, 92 mm) nalazio se u
kućištu, da bi izduvavao vazduh iz izvora napajanja. Izvor napajanja je bio perforiran dugačkim
otvorima gotovo svuda, kako bi se topao vazduh izvukao i izbacio van kućišta. Po mom miš-
ljenju, to je bila vrlo efikasna konstrukcija i radila je veoma dobro - sistem je prošao ispitivanje
CPUBurn u toku više od 24 sata, u okolini visoke temperature, bez ikakvih problema.
Pre oko godinu ipo dana, napravio sam za nekoga sistem sa malo šuma. On se sastojao od
Maxtor-ovog čvrstog diska sa fluidnim ležajem, kartice Radeon 7500, preostale matične ploče
DFI CA-63SC i procesora Coppermine 733MHz. Za hladjenje procesora upotrebio sam hladnjak
Zalman CNPS3100 (koji je tada smatran za vrlo radikalnu konstrukciju). Čak i u režimu stalnog
rada (burn-in), centralna procesorska jedinica se zagrejala samo do 410C, sa ventilatorom u ti-
hom radu. Medjutim, uvidevši da je duvanje prouzrokovalo izvesnu turbulenciju i zbog toga
šum, potražio sam rešenja za dalje smanjivanje čujnosti sistema. Pokušaj uklanjanja ventilatora
9. Da dalje ne okolišimo, hajde da pogledamo kako sada stoje stvari samonitorima sa katodnom
cevi (CRT - Cathode Ray Tube) i sa tečnim kristalima (LCD - Liquid Crystal Display), koji
predstavljaju dve glavne vrste monitora na tržištu (iako ima i drugih, radi ograničenog prostora,
ja se njima neću baviti u ovom tekstu).
CRT monitori...
…postoje u različitim oblicima već gotovo ceo jedan vek; sastoje se od cevi za sliku sa crvenim,
žutim i zelenim elektronskim topom, čijim se mlazevima upravlja da bi se stvorila (promenljiva)
matrica svetlosnih oblika i boja za posmatrača. Pošto postoje toliko dugo, CRT monitori su u ve-
likoj meri doterivani i do skoro su bili jedina vrsta monitora za računarstvo. Uopšte, njihovo ras-
tojanje izmedju tačaka (granularnost, odnosno pokazatelj koliko je prikaz slike precizan), mo-
gućnosti brzine obnavljanja i živost boja još uvek nadmašuju odgovarajuće karakteristike LCD
monitora. Medjutim, CRT monitori su velika, teška čudovišta koja emituju zračenje (i svetlosno i
toplotno) i većini ljudi deluju nezgrapno. To je razlog zašto su mnogi ljudi, pa i ja medju njima,
prešli na LCD monitor i prihvatili sve posledice takve promene.
CRT monitori dolaze u mnogo veličina - najmanji od njih imaju sliku veličine samo 70x60 mm i
staju na dlan vaše ruke. Ekstremisti medju nama mogu da imaju CRT monitor veličine ormara za
odelo sa ekranom od 50 inča. Prosek, naravno, leži negde izmedju i predstavlja monitore od 17 i
19 inča. CRT monitori su jevtini - neki mogu da se kupe u maloprodaji za manje od 100 USD -
ali ti jevtini su skloni da imaju veliku učestanost otkaza. U svakom slučaju, oni su jevtiniji od
LCD monitora (u najmanju ruku u normalnim dimenzijama) i mogu dugo da traju ako su dobro
uradjeni - ja imam jedan 1-inčni CRT monitor proizveden u avgustu 1992. godine koji sam sve
vreme mnogo upotrebljavao; on još uvek radi bez ikakvih problema.
Ljudi koji žele ravan ekran, a neće da idu LCD putem ne treba da brinu - postoje CRT monitori
koji su napravljeni sa ravni ekranima i unutrašnjim delovima pod uglom - tako da slika nema efe-
kat "ribljeg oka" koji je prirodan za zakrivljeno ogledalo.
Vodi se rasprava o tome da li CRT monitori na kraju dovode do razdešavanja sočiva u očima
(zbog prirode katodne cevi da stvara slike kombinujući elektronske mlazeve) i da korisnik na
kraju treba da nosi naočari. Mada ne bih hteo u to da ulazim, moram da priznam da sam vrlo
umoran posle nekoliko sati ispred CRT monitora, dok mi LCD nikada ne daje takav osećaj…
LCD monitori...
…koriste fiksnu matricu tečnih uljnih kristala, koji emi-
tuju izvesnu boju (ili kontrast) kada se izlože električnom
naponu. Ta fiksna matrica se nalazi izmedju ravnog pa-
nela, sloja zaštitnog ekrana, same matrice, TFT-ova
(tranzistori sa tankim slojevima - thin film transistors -
koji služe da daju energiju kristalima da bi obrazovali iz-
vestan uzorak) i različite upravljačke elektronike.
Slika 10 Jedna od prednosti LCD monitora se jasno vidi na ovoj slici: nije potrebna katodna cev
pa nema velike zadnje iNo tube required and thus no rear ward protrusion.
10. LCD monitori su tanki, glatki, male potrošnje i definitivno reprezentativni za pravac u kome se
kreće budućnost. Oni takodje imaju istoriju sklonosti ka neizlečivim mrljama, sporim učestanos-
tima obnavljanja, monotonim bojama, pojavljivanju "duhova" pri brzim pokretima, malim prino-
sima i mnogim drugim problemima. Mnogi od tih problema su rešavani, kao na primer male br-
zine obnavljanja (različitim oblicima kristala i metodama napajanja), monotone boje (novim teh-
nologijama panela i osvetljavanja), "duhovi" (koji su već gotovo postali stvar prošlosti) i mali
prinosi (veće vreme proizvodnje znači da se može izvršiti više pšodešavanja, pa se zato baca ma-
nje panela). Nažalost, da bi održali niske troškove, proizvodjači su pribegli izbacivanju na tržište
panela sa neispravnim ili "mrtvim" pikselima. Njihove politike povraćaja novca su različite, ali
neki dozvoljavaju da bude čak i do dvadeset "mrtvih" piksela na ekranu, a da ne vraćaju pare.
Razmislite o tome; da li biste želeli da imate monitor kod koga su dvadeset piksela stalno bezboj-
ni? Na svu sreću, neki proizvodjači su darežljiviji od ostalih, a neki će vam čak ponuditi novi
monitor u garatnom roku ako se pronadje makar i jedan mrtav piksel. Moj proizvodjač LG to ne
dozvoljava, ali na moju sreću, imam samo jedan mrtav piksel i to negde sa strane.
Slika 11 LG prikazuje pun zid LCD monitora od 30 inča na izložbi
CeBIT 2003.
Ravni paneli imaju urodjena ograničenja. Obzirom da su LCD, oni
se sastoje od fiksne matrice i mogu da dozvole samo odredjenu re-
zoluciju. Takodje, smanjivanje rezolucije zahteva uprosečavanje,
(za razliku od CRT monitora gde elektronski top može da se rekalibriše, pa je rezolucija manja
od maksimalne sklona da izleda zamućeno. Tehnike uprosečavanja se poboljšavaju, ali su još
daleko od savršenih.
Pa, da li vredi prelazak sa CRT na LCD monitore? Zavisi od toga šta želi korisnik. Za računarske
igre, dovoljno je samo najbolje, ali to je moguće. Za kancelarijski rad, skoro da nema razloga za
takvu promenu. Medjutim, video i foto entuzijasti bi trebalo da sačekaju još koju godinu, pre ne-
go što počnu da razmatraju prelazak na LCD monitore.
Video kartice
Video kartice su se razvile od jednostavnih uredjaja koji su samo keširali grafičke podatke i slali
ih na monitor, do izuzetno složenih procesora koji mogu da obradjuju milion za milionom troug-
lova u trodimenzionalnoj (3D) sceni i dodaju još više kinematičkih efekata 3D svetu, dok isto-
vremeno poboljšavaju kvalitet i brzinu dvodimenzionallne slike.
Ni jedan personalni računar ne predstavlja ništa bez pristojne grafike. Možete imati najbrži cen-
tralni procesor i opet patiti gotovo u svakom pogledu zbog zastarele grafičke kartice. U skoro
svakom računaru, obavezna je dobra dvodimenzionalna grafička brzina i kvalitet, čak i kod ser-
vera koji normalno ne primaju direktnu posetu korisnika. Dok je velika većina problema sa vi-
dom usled korišćenja računara prouzrokovana nepravilno osvetljenim okruženjem, suptilnosti
kao što su pogrešni impulsi koje stvara neispravna grafička kartica (što za rezultat ima izobličenu
sliku) mogu vremenom takodje da podstaknu razdešavanje sočiva u očima.
11. Grafičke kartice već dugo imaju sredstva za sprečavanje grešaka i sada je prilično teško doći do
kartice koja nešto može da ošteti. Stariji modeli jevtinijih kartica, posebno oni iz firme Trident,
ipak mogu da budu opasni…
U daljoj prošlosti, grafičke kartice su imale samo jednu namenu: da stave sliku na ekran. Stvarno
nije bilo važno kako je ona tamo stigla, jer je ionako bilo vrlo malo mera za propusnu moć. Vrlo
brzo, do pre nekoliko godina, bolji monitori i sve zahtevniji korisnici su dovodili te kartice do
granica njihovih mogućnosti u pogledu brzina osvežavanja, rezolucija i opsega boja. Procesori su
"udarili glavom o zid" u trodimenzionlalnoj (3D) obradi i bilo je potrebno da se taj rad usmeri na
nešto drugo. Tako je rodjena savremena garfička kartica.
Matrox je možda bila prva kompanija koja je obratila pažnju na sastavne delove visokog kvalite-
ta i vrlo brze digitalno-analogne konvertore sa RAM memorijom (RAMDAC) na svojim grafič-
kim karticama, kako bi postigla najveći domet u jasnoći dvodimenzionalne grafike. Foto i video
entuzijasti, kao i profesionalci i mnogi drugi (programeri, razvojni radnici itd.) koji su provodili
sate ispred ekrana, stvarno su uživali u jasnom izgledu grafike kartica Matrox-ovih serija.
Medjutim, entuzijasti u oblasti 3D su bili ostavljeni u mraku, jer stvarno nije bilo potrošačke 3D
akceleratorske kartice po pristojnoj ceni, a grafičke radne stanice su bile užasno skupe. Ne, raču-
narske igre kao što su Quake i Unreal Tornament nisu postale popularne same po sebi; njima je
bio potreban odgovarajući hardver. Za to su delimično bile odgovorne firme 3dfx, Microsoft,
Silicon Graphics kao i beskrajno mnogo programera iz hobija, koji su provodili slobodno vreme
pišući kodove i šireći ih po celom svetu.
OpenGL je bio standardni jezik za programiranje 3D koji je razvijen u kompaniji Silicon
Graphics, kako bi omogućio da grafika bude prikazivana na isti način na bilo kom hardveru koji
podržava njegov skup instrukcija. Microsoft je, naravno, morao da razvije rivalski proizvod koji
je postao poznat pod nazivom Direct3D - što je bio njihov način da se probiju kroz gužvu okvira
za dijalog i omoguće programima da direktno komuniciraju sa grafičkim hardverom.
Sredinom devedesetih godina prošlog veka, pojavila se kompanija 3dfx koju treba zapamtiti po
slavi (i sramoti). Oni su razvili sopstveni jezik za komuniciranje sa hardverom, Glide, kao i svoju
izuzetno uspešnu seriju grafičkih kartica Voodoo. Te kartice su vrlo brzo postigle velike brzine i
dugo vremena bile su nepobedive na tržištu. Mnogi ljudi koji su se bavili razvojem, prihvatili su
Glide i Microsoftov trud oko Direct3D bi propao da nije bilo onih koji su voleli Ati i nVidia, dve
kompanije koje su u to vreme bile relativno male, a koje su ipak delimično odgovorne za kraj
3dfx, i koje danas su dve glavne grafičke kuće. Došla je i prošla paralelizacija više kartica
Voodoo 2, zaboravljene su greške Banshee i došlo je doba Voodoo 4 i 5.
Približno u to doba, firma Ati je očajnički pokušavala da unese novu snagu u
arhitekturu Rage pomoću upravljačkih programa koji stvarno nisu mnogo
pomagali. Firma nVidia nije imala toliko novca, ali je postepeno uzimala
deo po deo tržišta od 3dfx pomoću njihovih kartica serije Riva TNT, koje su
imale skoro istu performansu uz povoljniju cenu. Procesor VSA-100 forme
3dfx je bio stalno premašivan na kraju je paralelizovan u više čipova. Šta su
oni radili?
Slika 12 Kartica Voodoo 5 6000 - ima četiri grafička procesora VSA-100, svaki sa svojom na-
menskom memorijom, kao i poseban spoljni izvor napajanja. Bilo je zamišljeno da se Intel-ov čip
15. Ulaz
Tastature
Ako postoji i jedan stvar koja je ostala konstantna (i verovatno će tako biti i dalje) u svetu
računara, to je oblast ulaznih uredjaja.Tastatura QWERTY je tastatura QWERTY i tačka, nema
nikakvih "ako", "i" i "ali" o tome. To je standard čija bi radikalna promena izazvala opštu
pometnju. Medjutim, svakako da je bilo poboljšanja i pojačanja u ovoj oblasti. Ali, gde su se one
tačno dešavale?
tastature iz davnih vremena, sa izuzetkom vrlo kvalitetne IBM-ove "klik" tastature, uništavane su
posle nekoliko meseci intenzivne upotrebe. Tasteri su počinjali da gube svoj odbijajući "prirodan
dodir" i kucanje je postajalo vrlo slično celodnevnom lupanju prstima po stolu. Bez jastučeta,
bez osećaja - što se i danas dešava, mada se popravlja. Sada je u najmanju ruku prilično
nemoguće uništiti tastaturu pomoću prosute tečnosti.
Slika 16 IBM-ova tastatura -
daje poseban osećaj sa svojim
visokim, lakim tasterima koji
naprave metalni "klik" kada se
pritisnu. Neki ljudi nikada
nećeit napustiti ove tastature -
one su odlične čak i za
ekstremno brze daktilografe.
Bilo je modifikacija običnih tastatura, od kojih su najzapaženije one u vezi Microsoftove prirod-
ne tastature. U suštini, sve što je tu uradjeno, bilo je uzimanje polovine tastera za kucanje, njiho-
vo naginjanje pod uglom na desno i naginjanje ostalih tastera u suprotnom pravcu, tako da je na-
stala kupa u sredini. To radi i dozvoljava ručnim člancima da budu ispravljeni, umesto savijeni
pod uglom dok se koristi tastatura.To, po mom mišljenju, takodje olakšava “kucanje”. Ja lično,
naučio sam da kucam sa člancima pravo na bočnoj tastaturi – to mi odgovara. Medjutim, ipak,
ergonomska “grba” u sredini prirodne tastature ne postoji. Preporučio bih nabavku prirodne tas-
tature ili njenog “klona” (ovih dana ima ih baš jevtinih), sem ako ne želite da radite bežično i
imate jednu od onih tastatura sa mnogo zvona i pištaljki. Što se tiče zvona i pištaljki, pa, znamo
kakve su kompanije. Ako ima nečega što ne mogu mnogo da promene da bi se njihovi proizvodi
razlikovali od konkurencije, one ubacuju još više takvih stvari. Uzmite samo Microsoftovu tasta-
turu Office, krcatu točkićima za skrolovanje i raznom programabilnom dugmadi “na tone”. Da li
je lakša za upotrebu? Jeste. Da li je zato skuplja? Jeste. da li će većina ljudi zaista koristiti sve te
mogućnosti? Verovatno neće. Medjuti, postoji uvek mala specijalizovana grupa kja će u punoj
meri upotrebiti moć takvih stvari. Ja lično više volim kontrolne tastere.
16. Pokazivački uredjaji
Suprotno od svojih komšija za unošenje teksta, uredjaji za pokazivanje dolaze u vrlo različitim
konstrukcijama. Postoji ni manje ni više nego šest vrsta miševa – sa kuglicom, optički, sa dodir-
nom podlogom, sa pritisnom podlogom, kotrljajućom kuglom i sa prstima na ekranu. Miševe sa
kuglicom su potisnuti od strane optičkih miševa, jer su zapinjali i uopšte bili manje precizni i teži
za upotrebu. Dodirne površine ne zauzimaju mnogo prostora i vrlo su zgodne – jedini problem je
što se brzo isprljaju i što se za pokazivanje oslanjaju na prste – što nije uvek baš najpreciznije.
Pritisne poidloge se ponekad koriste u prenosnim računarima i one su u suštini mini komandne
palice. Kotrljajuće kugle (miševi sa kuglom, gde se pomera kugla, a ne sam miš) se stvarno nisu
baš “primile” kod većine ljudi, ali su za neke vrste računarskih igara “san snova”. Pristi na ekra-
nu su dobri za registar kase i takve stvari, ali mogu da budu prilično zamorni u običnoj kućnoj
upotrebi.
Slika 17 Prednosti optičkih miševa su jasne - oni nemaju
kuglicu koja mora da se čisti; nema preskakanja u radu,
niti zatvaranja poklopca.
Velika većina ljudi koristi miševe sa kuglicom, mada je
sve više i više onih koji se okreću optičkim miševima.
Kako cene optičkih miševa sada padaju, nema smisla ra-
diti drukčije. Verujte mi,kada jednom predjete na optički,
više nećete ni pomisliti na miš sa kuglicom.
Za razne primene upotrebljene su različite radikalne i ne
tako radikalne metode, kao što su navlake za prste koje
počinju da ulaze na glavno tržište; medjutim, proći će
godine pre nego što ih prihvati većina ljudi.
Druga sredstva
Većina ljudi je čula za prepoznavanje govora radi navigacije i unošenja teksta. Medjutim, zapazi-
te da je upotreba konverzije teksta u govor minimalna – a glavni razlog za to je da obuka dosta
nefleksibilnih interpretatora za različite uzorke glasova predstavlja vrlo mukotrpan proces sa sla-
bim rezultatima. Isto tako, izgovaranje dokumenata može da izgleda brže, ali uz postojeći nivo
tehnologije nije moguće komotno izgovarati i dobijati tačne reči na ekranu. U najboljem slučaju,
morate da govorite dosta malom brzinom, sa najvećom jasnošću i samo tada će opadati količina
grešaka. To je zamorno i većina ljudi neće time da se bavi. Moram lično da kažem, a to je opšta
saglasnost čak i medju naučnicima koji razvijaju tehnologiju prepoznavanja govora (iako će vam
izvesne kompanije reći suprotno): ona još nije sprenmna za glavno tržište. Dok se ne poboljšaju
algoritmi za prepoznavanje i ne prilagode suptilnim promenama glasa u vremenu, prepoznavanje
govora će ostati stvar za specijalne primene. Ono jednostavno zahteva suviše napora za proizvod
koji se dobije za uzvrat. Zašto je to tako?
18. zivanje od 56K (koji inače stari). Prosečan savremeni DSL modem, u teoriji, ima 2620 puta veću
brzinu u preuzimanju od prvih 300-bodnih analognih modema.To dozvoljava da CD-i puni dato-
teka budu preuzimani u trajanju koje se meri satima, a ne nedeljama.
Slika 18 Sredina 1980-ih godina “punom parom”:
teoretski, 1200 bita bi moglo da se prenese za jednu
sekundu.
Savremena tehnologija DSL i kablovskog modema je
dozvolila strujanje videa 320x200 na toliko pristojnoj
brzini da se zaista može smatrati realnošću. Nema
sumnje, nekima je potrebno više od toga, i Caltech je
dokazao da su mogući linkovi velike brzine, sposobni
da prenose podatke DVD filmova u minutima, jer je to
već uradio. Naravno, to je bila namenska linija sa minimalnim dodatnim opterećenjem, ali je po-
kazala gde treba da se usmerimo. U nekim oblastima, nude se servisi od 2 do 20 Mb/s. Nažalost,
čak i najbrže veze će dati samo oko 500 kb/s u predajnom i prijemnom smeru, prepostavljajući
da se koristi kablovski modem.
Infrastruktura Interneta će morati da se promeni ako želimo da još povećavamo brzine. U ovom
trenutku, signalne sposobnosti bakarne žice su dovedene do granice i T1/T3 linije su preterano
skupe. U medjuvremenu, cena kabla od optičkih vlakana je opala (dok je trajnost porasla) i OCR
(optičko prepoynavanje znakova) će, mada izgleda skuplje od bilo koje T linije, na kraju postati
standard za brzinu na Internetu. Možda će biti potrebno punih pedeset godina od uvodjenja optič-
kih vlakana da većina sistema na svetu bude povezana preko njih. Medjutim, ona imaju skoro ne-
ograničen propusni opseg, koji ograničava samo upotrebljeni metod za modulaciju.
U ovom trenutku Internet 2 i Internet 3 su na crtaćim tablama i proći će mnogo godina pre nego
što se izgrade. Očekuje se da će Internet 2 biti 20 do 30 puta, a Internet 3 oko 200 do 300 puta
brži od veze DSL/kabl.
Bezbednost
Pitanje bezbednosti računarstva je uvek bilo značajno. Čak i kada su pronadjeni prvi uredjajio ya
šifrovanje, neprijatelji pronalazača su smišljali metode za “razbijanje”. Pravi primer za to je
razbijanje čuvene “Enigme” iz II svetskog rata.
Razbijanje i hakerisanje ne zahteva poseban uvod – ono može biti vrlo opasno i prouzrokovati da
se oseljive informacije rašire na svakom veb bilbordu u svetu. Ono je kontraproduktovno mno-
gim… naporima. Ono je srušilo male, nestabilne vlade i prouzrokovalo nestanke kompanija.
Savladane su i osvojene različite dubine šifrovanja, mada je to zahtevalo strahovite napore.
Protiv toga suprimenjivane različite metode - zahtevanje korisničkog imena i lozinke da bi se
nešto dobilo, medjutim, ”skoro” nije dovoljno. programi koji koriste “grubu silu” gotovo uvek
mogu da pristupe informacijama koje ne bi trebalo da budu vidljive hakerima, zbog rečničkih
naziva u lozinkama, zato što su lozinke iste kao i korisnička imena itd.