SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
Рузанов Игорь . UAFPUG, 16.08.2008.
Введение ,[object Object],[object Object],[object Object]
Установка ,[object Object],[object Object],[object Object]
Основные классы ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
package   {    import … ;     public class Main extends Sprite{         private var viewport:Viewport3D;         private var scene:Scene3D;         private var camera:Camera3D;         private var renderer:BasicRenderEngine;         public function Main()   {                initPapervision3D();         }         private function initPapervision3D():void   {                viewport = new Viewport3D();                addChild(viewport);                scene = new Scene3D();                camera = new Camera3D();                renderer = new BasicRenderEngine();                renderer.renderScene(scene, camera, viewport);         }    } }
Viewport3D ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Camera3D ,[object Object],[object Object],[object Object]
BasicRenderEngine ,[object Object],[object Object],[object Object]
3 D  координаты
3 D  объекты. Плоскость ,[object Object],[object Object]
3 D  объекты. Сфера ,[object Object]
3 D  объекты. Куб ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3 D  объекты. Куб ,[object Object],[object Object],[object Object]
private function initPapervision3D():void { viewport = new Viewport3D(); viewport.interactive = true; viewport.autoScaleToStage = true; addChild(viewport); scene = new Scene3D(); camera = new Camera3D(); camera.z = 0; camera.focus = 20; renderer = new BasicRenderEngine(); } Инициализация  Papervision3d
cube = new Cube(materials, CUBE_SIZE, CUBE_SIZE, CUBE_SIZE, CUBE_QUALITY, CUBE_QUALITY, CUBE_QUALITY, Cube.ALL, Cube.NONE); cube.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_PRESS, mousePressHandler); cube.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_RELEASE, mouseReleaseHandler); cube.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_DOUBLE_CLICK, mouseDoubleClickHandler); scene.addChild(cube); Инициализация куба
private function mousePressHandler(e:Event):void { state = UPDATING_STATE; } private function mouseReleaseHandler(e:Event):void { state = EASING_STATE; } Обработка событий мышки
removeEnterFrameListeners(); switch (value) { case UPDATING_STATE : stage.quality = StageQuality.LOW; addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateCamera); break; case EASING_STATE : stage.quality = StageQuality.LOW; addEventListener(Event.ENTER_FRAME, easeCamera); break; case NORMAL_STATE : stage.quality = StageQuality.HIGH; break; } Переключение между состояниями
private function createMaterial(url:String, sideName:String):MovieMaterial { var movie:CubeSide = new CubeSide(url); movie.addEventListener(Event.COMPLETE, bitmapLoaded); var material:MovieMaterial = new MovieMaterial(movie); material.smooth = true; material.interactive = true; material.animated = true; return material;   } Создание материала (текстуры)
private function createArea():void { var rect:Rectangle = new Rectangle(area[0], area[1], area[2], area[3]); var bitmap:Bitmap = Bitmap(loader.contentLoaderInfo.content); var mc:Sprite = new Sprite(); mc.x = rect.x;  mc.y = rect.y; mc.alpha = 0; mc.addChild(getHighlightedBitmap(bitmap, rect)); mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, handleMouseOver); mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, handleMouseOut); addChild(mc); } Добавление событий мышки   для материала
Полезные ссылки ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Спасибо за внимание ,[object Object]

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Что API Карт забыл на сервере — Антон Корзунов
Что API Карт забыл на сервере — Антон КорзуновЧто API Карт забыл на сервере — Антон Корзунов
Что API Карт забыл на сервере — Антон КорзуновYandex
 
Flink CEP и немного магии...
Flink CEP и немного магии...Flink CEP и немного магии...
Flink CEP и немного магии...Alexander Chermenin
 
5.1 Перегрузка операторов
5.1 Перегрузка операторов5.1 Перегрузка операторов
5.1 Перегрузка операторовDEVTYPE
 
Ecma script 6 yevhen diachenko
Ecma script 6 yevhen diachenkoEcma script 6 yevhen diachenko
Ecma script 6 yevhen diachenkoDenis Khabrenko
 
Правильная организация клиент-карточного взаимодействия — Антон Корзунов
Правильная организация клиент-карточного взаимодействия — Антон КорзуновПравильная организация клиент-карточного взаимодействия — Антон Корзунов
Правильная организация клиент-карточного взаимодействия — Антон КорзуновYandex
 
Школа-студия разработки приложений для iOS. Лекция 1. Objective-C
Школа-студия разработки приложений для iOS. Лекция 1. Objective-CШкола-студия разработки приложений для iOS. Лекция 1. Objective-C
Школа-студия разработки приложений для iOS. Лекция 1. Objective-CГлеб Тарасов
 
DSLs in Lisp and Clojure
DSLs in Lisp and ClojureDSLs in Lisp and Clojure
DSLs in Lisp and ClojureVasil Remeniuk
 
Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 3. Views
Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 3. ViewsИнтуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 3. Views
Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 3. ViewsГлеб Тарасов
 
Интерактивные 3D-карты своими руками / Александр Амосов (Avito)
Интерактивные 3D-карты своими руками / Александр Амосов (Avito)Интерактивные 3D-карты своими руками / Александр Амосов (Avito)
Интерактивные 3D-карты своими руками / Александр Амосов (Avito)Ontico
 
Выявление ошибок и потенциальных уязвимостей в C и C++ коде с помощью анализа...
Выявление ошибок и потенциальных уязвимостей в C и C++ коде с помощью анализа...Выявление ошибок и потенциальных уязвимостей в C и C++ коде с помощью анализа...
Выявление ошибок и потенциальных уязвимостей в C и C++ коде с помощью анализа...Andrey Karpov
 
Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 2. Objective-C
Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 2. Objective-CИнтуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 2. Objective-C
Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 2. Objective-CГлеб Тарасов
 
C++ осень 2012 лекция 11
C++ осень 2012 лекция 11C++ осень 2012 лекция 11
C++ осень 2012 лекция 11Technopark
 
ObjectManager, или как работать с большим количеством объектов на карте, Мари...
ObjectManager, или как работать с большим количеством объектов на карте, Мари...ObjectManager, или как работать с большим количеством объектов на карте, Мари...
ObjectManager, или как работать с большим количеством объектов на карте, Мари...Ontico
 
JS Fest 2019. Владимир Агафонкин. Быстро по умолчанию: алгоритмическое мышлен...
JS Fest 2019. Владимир Агафонкин. Быстро по умолчанию: алгоритмическое мышлен...JS Fest 2019. Владимир Агафонкин. Быстро по умолчанию: алгоритмическое мышлен...
JS Fest 2019. Владимир Агафонкин. Быстро по умолчанию: алгоритмическое мышлен...JSFestUA
 
Node.js and C++ #foss-sea.org.ua
Node.js and C++ #foss-sea.org.uaNode.js and C++ #foss-sea.org.ua
Node.js and C++ #foss-sea.org.uaEugene Khvedchenya
 
Аскетичная разработка браузера
Аскетичная разработка браузераАскетичная разработка браузера
Аскетичная разработка браузераPlatonov Sergey
 
DevConf. Дмитрий Сошников - ECMAScript 6
DevConf. Дмитрий Сошников - ECMAScript 6DevConf. Дмитрий Сошников - ECMAScript 6
DevConf. Дмитрий Сошников - ECMAScript 6Dmitry Soshnikov
 

La actualidad más candente (20)

Что API Карт забыл на сервере — Антон Корзунов
Что API Карт забыл на сервере — Антон КорзуновЧто API Карт забыл на сервере — Антон Корзунов
Что API Карт забыл на сервере — Антон Корзунов
 
Flink CEP и немного магии...
Flink CEP и немного магии...Flink CEP и немного магии...
Flink CEP и немного магии...
 
5.1 Перегрузка операторов
5.1 Перегрузка операторов5.1 Перегрузка операторов
5.1 Перегрузка операторов
 
Ecma script 6 yevhen diachenko
Ecma script 6 yevhen diachenkoEcma script 6 yevhen diachenko
Ecma script 6 yevhen diachenko
 
Правильная организация клиент-карточного взаимодействия — Антон Корзунов
Правильная организация клиент-карточного взаимодействия — Антон КорзуновПравильная организация клиент-карточного взаимодействия — Антон Корзунов
Правильная организация клиент-карточного взаимодействия — Антон Корзунов
 
Школа-студия разработки приложений для iOS. Лекция 1. Objective-C
Школа-студия разработки приложений для iOS. Лекция 1. Objective-CШкола-студия разработки приложений для iOS. Лекция 1. Objective-C
Школа-студия разработки приложений для iOS. Лекция 1. Objective-C
 
DSLs in Lisp and Clojure
DSLs in Lisp and ClojureDSLs in Lisp and Clojure
DSLs in Lisp and Clojure
 
Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 3. Views
Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 3. ViewsИнтуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 3. Views
Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 3. Views
 
Progr labrab-4-2013-c++
Progr labrab-4-2013-c++Progr labrab-4-2013-c++
Progr labrab-4-2013-c++
 
C++ exceptions
C++ exceptionsC++ exceptions
C++ exceptions
 
Интерактивные 3D-карты своими руками / Александр Амосов (Avito)
Интерактивные 3D-карты своими руками / Александр Амосов (Avito)Интерактивные 3D-карты своими руками / Александр Амосов (Avito)
Интерактивные 3D-карты своими руками / Александр Амосов (Avito)
 
Выявление ошибок и потенциальных уязвимостей в C и C++ коде с помощью анализа...
Выявление ошибок и потенциальных уязвимостей в C и C++ коде с помощью анализа...Выявление ошибок и потенциальных уязвимостей в C и C++ коде с помощью анализа...
Выявление ошибок и потенциальных уязвимостей в C и C++ коде с помощью анализа...
 
Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 2. Objective-C
Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 2. Objective-CИнтуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 2. Objective-C
Интуит. Разработка приложений для iOS. Лекция 2. Objective-C
 
C++ осень 2012 лекция 11
C++ осень 2012 лекция 11C++ осень 2012 лекция 11
C++ осень 2012 лекция 11
 
Array Work C
Array Work CArray Work C
Array Work C
 
ObjectManager, или как работать с большим количеством объектов на карте, Мари...
ObjectManager, или как работать с большим количеством объектов на карте, Мари...ObjectManager, или как работать с большим количеством объектов на карте, Мари...
ObjectManager, или как работать с большим количеством объектов на карте, Мари...
 
JS Fest 2019. Владимир Агафонкин. Быстро по умолчанию: алгоритмическое мышлен...
JS Fest 2019. Владимир Агафонкин. Быстро по умолчанию: алгоритмическое мышлен...JS Fest 2019. Владимир Агафонкин. Быстро по умолчанию: алгоритмическое мышлен...
JS Fest 2019. Владимир Агафонкин. Быстро по умолчанию: алгоритмическое мышлен...
 
Node.js and C++ #foss-sea.org.ua
Node.js and C++ #foss-sea.org.uaNode.js and C++ #foss-sea.org.ua
Node.js and C++ #foss-sea.org.ua
 
Аскетичная разработка браузера
Аскетичная разработка браузераАскетичная разработка браузера
Аскетичная разработка браузера
 
DevConf. Дмитрий Сошников - ECMAScript 6
DevConf. Дмитрий Сошников - ECMAScript 6DevConf. Дмитрий Сошников - ECMAScript 6
DevConf. Дмитрий Сошников - ECMAScript 6
 

Destacado

Ed Present Nov 09 Esyne
Ed Present Nov 09 EsyneEd Present Nov 09 Esyne
Ed Present Nov 09 EsyneOESYNE
 
Money Show 2009
Money Show 2009Money Show 2009
Money Show 2009OESYNE
 
Green Evolution Profile 1
Green Evolution   Profile   1Green Evolution   Profile   1
Green Evolution Profile 1OESYNE
 
εκε Green Evolution 2
εκε Green Evolution 2εκε Green Evolution 2
εκε Green Evolution 2OESYNE
 
Bluevibe@Fsc1
Bluevibe@Fsc1Bluevibe@Fsc1
Bluevibe@Fsc1OESYNE
 
Dimitris_Tsigos_ISTAME_20110228
Dimitris_Tsigos_ISTAME_20110228Dimitris_Tsigos_ISTAME_20110228
Dimitris_Tsigos_ISTAME_20110228OESYNE
 

Destacado (9)

Ed Present Nov 09 Esyne
Ed Present Nov 09 EsyneEd Present Nov 09 Esyne
Ed Present Nov 09 Esyne
 
Pointers in c
Pointers in cPointers in c
Pointers in c
 
Main Menu
Main MenuMain Menu
Main Menu
 
Money Show 2009
Money Show 2009Money Show 2009
Money Show 2009
 
Cobit
CobitCobit
Cobit
 
Green Evolution Profile 1
Green Evolution   Profile   1Green Evolution   Profile   1
Green Evolution Profile 1
 
εκε Green Evolution 2
εκε Green Evolution 2εκε Green Evolution 2
εκε Green Evolution 2
 
Bluevibe@Fsc1
Bluevibe@Fsc1Bluevibe@Fsc1
Bluevibe@Fsc1
 
Dimitris_Tsigos_ISTAME_20110228
Dimitris_Tsigos_ISTAME_20110228Dimitris_Tsigos_ISTAME_20110228
Dimitris_Tsigos_ISTAME_20110228
 

Similar a Знакомство с Papervision3d

"Погружение в Robolectric" Дмитрий Костырев (Avito)
"Погружение в Robolectric"  Дмитрий Костырев (Avito)"Погружение в Robolectric"  Дмитрий Костырев (Avito)
"Погружение в Robolectric" Дмитрий Костырев (Avito)AvitoTech
 
Введиние в разработку 3D игр для Nokia Asha телефонов
Введиние в разработку 3D игр для Nokia Asha телефоновВвединие в разработку 3D игр для Nokia Asha телефонов
Введиние в разработку 3D игр для Nokia Asha телефоновMicrosoft Mobile Developer
 
Андрей Юткин. Media Picker — to infinity and beyond
Андрей Юткин. Media Picker — to infinity and beyondАндрей Юткин. Media Picker — to infinity and beyond
Андрей Юткин. Media Picker — to infinity and beyondAvitoTech
 
Максим Хромцов "Yandex MapKit для Android OS в примерах"
Максим Хромцов "Yandex MapKit для Android OS в примерах"Максим Хромцов "Yandex MapKit для Android OS в примерах"
Максим Хромцов "Yandex MapKit для Android OS в примерах"Yandex
 
Школа-Студия разработки приложений для iOS. 5 лекция. Разное
Школа-Студия разработки приложений для iOS. 5 лекция. РазноеШкола-Студия разработки приложений для iOS. 5 лекция. Разное
Школа-Студия разработки приложений для iOS. 5 лекция. РазноеГлеб Тарасов
 
«Buzzwords everywhere, или Борьба с ветряными мельницами», Артём Дроздов, Mai...
«Buzzwords everywhere, или Борьба с ветряными мельницами», Артём Дроздов, Mai...«Buzzwords everywhere, или Борьба с ветряными мельницами», Артём Дроздов, Mai...
«Buzzwords everywhere, или Борьба с ветряными мельницами», Артём Дроздов, Mai...Mail.ru Group
 
ES2015+: давно пора!
ES2015+: давно пора!ES2015+: давно пора!
ES2015+: давно пора!Vitebsk Miniq
 
Где кончается react native? / Павел Кондратенко (Rambler&Co)
Где кончается react native? / Павел Кондратенко (Rambler&Co)Где кончается react native? / Павел Кондратенко (Rambler&Co)
Где кончается react native? / Павел Кондратенко (Rambler&Co)Ontico
 
'The best practices' by KONSTANTIN KULAKSYZ at OdessaJS'2020
'The best practices' by KONSTANTIN KULAKSYZ at OdessaJS'2020'The best practices' by KONSTANTIN KULAKSYZ at OdessaJS'2020
'The best practices' by KONSTANTIN KULAKSYZ at OdessaJS'2020OdessaJS Conf
 
Слезаем с велосипедов: опыт использования open source в Android. Дмитрий Кунин
Слезаем с велосипедов: опыт использования open source в Android. Дмитрий КунинСлезаем с велосипедов: опыт использования open source в Android. Дмитрий Кунин
Слезаем с велосипедов: опыт использования open source в Android. Дмитрий КунинYandex
 
Статический анализ кода: Что? Как? Зачем?
Статический анализ кода: Что? Как? Зачем?Статический анализ кода: Что? Как? Зачем?
Статический анализ кода: Что? Как? Зачем?Andrey Karpov
 
Как навести порядок в коде вашего web-приложения, Андрей Чебукин
Как навести порядок в коде вашего web-приложения, Андрей Чебукин Как навести порядок в коде вашего web-приложения, Андрей Чебукин
Как навести порядок в коде вашего web-приложения, Андрей Чебукин Sigma Software
 
20111204 computer graphics_galinsky_lecture12_real_time
20111204 computer graphics_galinsky_lecture12_real_time20111204 computer graphics_galinsky_lecture12_real_time
20111204 computer graphics_galinsky_lecture12_real_timeComputer Science Club
 
Экскурсия по Flutter SDK
Экскурсия по Flutter SDKЭкскурсия по Flutter SDK
Экскурсия по Flutter SDKSergey Penkovsky
 
RxJava+RxAndroid (Lecture 20 – rx java)
RxJava+RxAndroid (Lecture 20 – rx java)RxJava+RxAndroid (Lecture 20 – rx java)
RxJava+RxAndroid (Lecture 20 – rx java)Noveo
 
Всеволод Шмыров, Яндекс
Всеволод Шмыров, ЯндексВсеволод Шмыров, Яндекс
Всеволод Шмыров, ЯндексElena Voynova
 
DirectX12 Graphics and Performance
DirectX12 Graphics and PerformanceDirectX12 Graphics and Performance
DirectX12 Graphics and PerformanceDevGAMM Conference
 
Moxy. Как правильно пользоваться? / Юрий Шмаков (Arello Mobile)
Moxy. Как правильно пользоваться? / Юрий Шмаков (Arello Mobile)Moxy. Как правильно пользоваться? / Юрий Шмаков (Arello Mobile)
Moxy. Как правильно пользоваться? / Юрий Шмаков (Arello Mobile)Ontico
 

Similar a Знакомство с Papervision3d (20)

"Погружение в Robolectric" Дмитрий Костырев (Avito)
"Погружение в Robolectric"  Дмитрий Костырев (Avito)"Погружение в Robolectric"  Дмитрий Костырев (Avito)
"Погружение в Robolectric" Дмитрий Костырев (Avito)
 
Введиние в разработку 3D игр для Nokia Asha телефонов
Введиние в разработку 3D игр для Nokia Asha телефоновВвединие в разработку 3D игр для Nokia Asha телефонов
Введиние в разработку 3D игр для Nokia Asha телефонов
 
Андрей Юткин. Media Picker — to infinity and beyond
Андрей Юткин. Media Picker — to infinity and beyondАндрей Юткин. Media Picker — to infinity and beyond
Андрей Юткин. Media Picker — to infinity and beyond
 
Максим Хромцов "Yandex MapKit для Android OS в примерах"
Максим Хромцов "Yandex MapKit для Android OS в примерах"Максим Хромцов "Yandex MapKit для Android OS в примерах"
Максим Хромцов "Yandex MapKit для Android OS в примерах"
 
Школа-Студия разработки приложений для iOS. 5 лекция. Разное
Школа-Студия разработки приложений для iOS. 5 лекция. РазноеШкола-Студия разработки приложений для iOS. 5 лекция. Разное
Школа-Студия разработки приложений для iOS. 5 лекция. Разное
 
Паттерны проектирования
Паттерны проектированияПаттерны проектирования
Паттерны проектирования
 
«Buzzwords everywhere, или Борьба с ветряными мельницами», Артём Дроздов, Mai...
«Buzzwords everywhere, или Борьба с ветряными мельницами», Артём Дроздов, Mai...«Buzzwords everywhere, или Борьба с ветряными мельницами», Артём Дроздов, Mai...
«Buzzwords everywhere, или Борьба с ветряными мельницами», Артём Дроздов, Mai...
 
ES2015+: давно пора!
ES2015+: давно пора!ES2015+: давно пора!
ES2015+: давно пора!
 
Где кончается react native? / Павел Кондратенко (Rambler&Co)
Где кончается react native? / Павел Кондратенко (Rambler&Co)Где кончается react native? / Павел Кондратенко (Rambler&Co)
Где кончается react native? / Павел Кондратенко (Rambler&Co)
 
'The best practices' by KONSTANTIN KULAKSYZ at OdessaJS'2020
'The best practices' by KONSTANTIN KULAKSYZ at OdessaJS'2020'The best practices' by KONSTANTIN KULAKSYZ at OdessaJS'2020
'The best practices' by KONSTANTIN KULAKSYZ at OdessaJS'2020
 
Слезаем с велосипедов: опыт использования open source в Android. Дмитрий Кунин
Слезаем с велосипедов: опыт использования open source в Android. Дмитрий КунинСлезаем с велосипедов: опыт использования open source в Android. Дмитрий Кунин
Слезаем с велосипедов: опыт использования open source в Android. Дмитрий Кунин
 
Статический анализ кода: Что? Как? Зачем?
Статический анализ кода: Что? Как? Зачем?Статический анализ кода: Что? Как? Зачем?
Статический анализ кода: Что? Как? Зачем?
 
Как навести порядок в коде вашего web-приложения, Андрей Чебукин
Как навести порядок в коде вашего web-приложения, Андрей Чебукин Как навести порядок в коде вашего web-приложения, Андрей Чебукин
Как навести порядок в коде вашего web-приложения, Андрей Чебукин
 
20111204 computer graphics_galinsky_lecture12_real_time
20111204 computer graphics_galinsky_lecture12_real_time20111204 computer graphics_galinsky_lecture12_real_time
20111204 computer graphics_galinsky_lecture12_real_time
 
directx
directxdirectx
directx
 
Экскурсия по Flutter SDK
Экскурсия по Flutter SDKЭкскурсия по Flutter SDK
Экскурсия по Flutter SDK
 
RxJava+RxAndroid (Lecture 20 – rx java)
RxJava+RxAndroid (Lecture 20 – rx java)RxJava+RxAndroid (Lecture 20 – rx java)
RxJava+RxAndroid (Lecture 20 – rx java)
 
Всеволод Шмыров, Яндекс
Всеволод Шмыров, ЯндексВсеволод Шмыров, Яндекс
Всеволод Шмыров, Яндекс
 
DirectX12 Graphics and Performance
DirectX12 Graphics and PerformanceDirectX12 Graphics and Performance
DirectX12 Graphics and Performance
 
Moxy. Как правильно пользоваться? / Юрий Шмаков (Arello Mobile)
Moxy. Как правильно пользоваться? / Юрий Шмаков (Arello Mobile)Moxy. Как правильно пользоваться? / Юрий Шмаков (Arello Mobile)
Moxy. Как правильно пользоваться? / Юрий Шмаков (Arello Mobile)
 

Знакомство с Papervision3d

  • 1. Рузанов Игорь . UAFPUG, 16.08.2008.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. package {    import … ;     public class Main extends Sprite{         private var viewport:Viewport3D;         private var scene:Scene3D;         private var camera:Camera3D;         private var renderer:BasicRenderEngine;         public function Main() {                initPapervision3D();         }         private function initPapervision3D():void {                viewport = new Viewport3D();                addChild(viewport);                scene = new Scene3D();                camera = new Camera3D();                renderer = new BasicRenderEngine();                renderer.renderScene(scene, camera, viewport);         }    } }
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. 3 D координаты
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. private function initPapervision3D():void { viewport = new Viewport3D(); viewport.interactive = true; viewport.autoScaleToStage = true; addChild(viewport); scene = new Scene3D(); camera = new Camera3D(); camera.z = 0; camera.focus = 20; renderer = new BasicRenderEngine(); } Инициализация Papervision3d
  • 15. cube = new Cube(materials, CUBE_SIZE, CUBE_SIZE, CUBE_SIZE, CUBE_QUALITY, CUBE_QUALITY, CUBE_QUALITY, Cube.ALL, Cube.NONE); cube.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_PRESS, mousePressHandler); cube.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_RELEASE, mouseReleaseHandler); cube.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_DOUBLE_CLICK, mouseDoubleClickHandler); scene.addChild(cube); Инициализация куба
  • 16. private function mousePressHandler(e:Event):void { state = UPDATING_STATE; } private function mouseReleaseHandler(e:Event):void { state = EASING_STATE; } Обработка событий мышки
  • 17. removeEnterFrameListeners(); switch (value) { case UPDATING_STATE : stage.quality = StageQuality.LOW; addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateCamera); break; case EASING_STATE : stage.quality = StageQuality.LOW; addEventListener(Event.ENTER_FRAME, easeCamera); break; case NORMAL_STATE : stage.quality = StageQuality.HIGH; break; } Переключение между состояниями
  • 18. private function createMaterial(url:String, sideName:String):MovieMaterial { var movie:CubeSide = new CubeSide(url); movie.addEventListener(Event.COMPLETE, bitmapLoaded); var material:MovieMaterial = new MovieMaterial(movie); material.smooth = true; material.interactive = true; material.animated = true; return material; } Создание материала (текстуры)
  • 19. private function createArea():void { var rect:Rectangle = new Rectangle(area[0], area[1], area[2], area[3]); var bitmap:Bitmap = Bitmap(loader.contentLoaderInfo.content); var mc:Sprite = new Sprite(); mc.x = rect.x; mc.y = rect.y; mc.alpha = 0; mc.addChild(getHighlightedBitmap(bitmap, rect)); mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, handleMouseOver); mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, handleMouseOut); addChild(mc); } Добавление событий мышки для материала
  • 20.
  • 21.