23. COMPRÉHENSION
des usagers
des technologies
du contexte
du client
24.
25. IDÉATION
innovation
déraper et revenir sur le droit chemin
créativité
résoudre des problématiques
26. ÉXÉCUTION
est la finalité de la stratégie
gestion de projet
est dans le détail
27. ÉTAPES CLÉS:
STRUCTURE DE TRAVAIL
ÉVALUATION ET BENCHMARK
BRIEFING CRÉATIF
PLANIFICATION STRATÉGIQUE
RECOMMANDATION ET PRÉSENTATION
PRODUCTION ET DÉVELOPPEMENT
32. LES MOTEURS DE
RECHERCHE
aident les usagers
catégorisent le contenu du web
sont un modèle de revenu
offrent un ciblage publicitaire
et les médias sociaux...
33. LES COURRIELS
sont simples et efficaces
sont parfois du SPAM
sont excellent pour les test
34. LE MARKETING
MOBILE
sort le web du web
équipe l’usager avec des outils
est utile, ou presque.
35. LES TABLETTES
IPAD // ...
enfin le contenu respire
applications et modèle d’affaire
jouer avec une marque
36. LES MÉDIAS SOCIAUX
changent presque tout
sont encore flous
permettent un vrai dialogue
sont un terrain de jeu pour
les marques.
39. LE PLAN INTERACTIF
ALIAS: PLANIFICATION STRATÉGIQUE
N’EST PAS UN PLAN MÉDIA
ORGANISE LES TOUCHPOINTS
PRIORISE LES TACTIQUES
LES INCONTOURNABLES SONT:
40. #1
L’USAGER
est un humain
n’est pas le client
est la priorité
41.
42. #2
LA GRANDE IDÉE
répond à une problématique
est simple
impacte la vie de l’usager
43. #3
L’UTILISABILITÉ / UX
c’est le gros bon sens
sauve du temps et de $
pour comprendre l’usager
44. #4
LA TECHNOLOGIE
est notre amie
est l’amie de l’usager
est le point de départ
45. #5
LE PLAN DE PROJET
sauve des vies
évite des nuits blanches
est un art
48. "Simplicity is about subtracting the obvious
and adding the meaningful."
JOHN MAEDA
http://lawsofsimplicity.com/
49. La simplicité consiste à soustraire ce qui est
évident et de rajouter ce qui a de la valeur.
50.
Nous sommes des être humains
Problèmes et émotions
Règlons des problèmes
Les émotions gouvernent le monde
Mesure - analyse
Médias sociaux: Engagement
MAIS SURTOUT: le talent et la passion