3. JavaFX é a melhor forma para criar conteúdo
rico expressivo. Baseado na Plataforma Java,
JavaFX oferece uma atraente combinação de
onipresença, capacidade, expressividade e
performance.
3
20. Uma única plataforma RIA para todas as telas
Mercado de amplo alcance
Fluxo de trabalho designer-desenvolvedor
Runtime poderoso
Liberdade do browser
Compatibilidade com tecnologias Java
20
21.
22. Tipos de dados básicos (não podem ser null)
Integer
Number
Boolean
Duration
String
Sequence
Function
22
23. var string1 = "raphael";
var string2 : String = "raphael";
var integer1 = 3;
var integer2 : Integer = 3;
var number1 = 3.0;
var number2 : Number = 3;
var number3 = 3 as Number;
var number4 = integer1 + number1;
23
26. var s1 = "raphael";
var s2 = "marques";
println("{s1} {s2}");
//raphael marques
"o valor de x eh: {x}"
"o valor de x eh: {objeto.getX()}"
26
27. var x = 3; var x : Integer = 3;
var y = 3.0; var y : Number = 3.0;
var z: Integer; var z: Integer = 0;
var w = x + y; var w: Number = x + y;
var a = false; var a : Boolean = false;
var b = x < y; var b : Boolean = x < y;
27
28. Integer e Number: Boolean:
+ and
- or
* not
/
mod
28
29. var t1 : Duration = 1ms;
var t2 = 1s;
var t3 = 1m;
var t4 = 1h;
println("{t1} {t2} {t3} {t4}");
//1ms 500ms 60000ms 3600000ms
println(1s + 500ms); //1500.0ms
println(1s / 500ms); //2.0
println(1s*2); //2000.0ms
println(1s/2); //500.0ms
29
31. def PI = 3.1416;
function calcArea(raio: Number): Number{
return PI * raio * raio;
}
var raio = 5;
var area = calcArea(raio);
31
32. def PI = 3.1416;
function calcArea(raio: Number) {
return PI * raio * raio;
}
var raio = 5;
var area = calcArea(raio);
32
33. def PI = 3.1416;
function calcArea(raio: Number) {
PI * raio * raio;
}
var raio = 5;
var area = calcArea(raio);
33
34. def PI = 3.1416;
var calcArea = function (raio: Number){
PI * raio * raio;
};
var calcPerimetro = function(raio: Number){
2 * PI * raio;
};
var calc = calcArea;
println(calc(5));
calc = calcPerimetro;
println(calc(5));
34
35. def PI = 3.1416;
var calcArea = function (raio: Number){
PI * raio * raio;
};
var calcPerimetro = function(raio: Number){
2 * PI * raio;
};
var calc: function (Number): Number = calcArea;
println(calc(5));
calc = calcPerimetro;
println(calc(5));
35
36. class A{
var x = 0;
function getx(){
x;
}
}
var a = A{x:1};
var b = A{x:2};
var f = a.getx;
var g = b.getx;
println(f()); //1
println(g()); //2
36
39. Windows, Linux, Mac OS X e Solaris x86
JavaFX 1.2 SDK
Netbeans IDE 6.5.1 para JavaFX 1.2
JavaFX 1.2 Production Suite
Plugin para Adobe Illustrator e Adobe Photoshop
Media Factory
▪ JavaFX Graphics Viewer e SVG Converter
39
42. var x = 1;
var y = bind x;
var z = bind y * 2;
println("{x} {y} {z}"); //1 1 2
x = 2;
println("{x} {y} {z}"); //2 2 4
42
43. var a = 1;
var b = bind a with inverse;
println("{a} {b}"); //1 1
a = 2;
println("{a} {b}"); //2 2
b = 3;
println("{a} {b}"); //3 3
43
44. var x = 10;
var y = 20;
var rect1 = Rectangle{
x: bind x;
y: bind y;
};
var rect2 = bind Rectangle{
x: x;
y: y;
};
44
45. var x = 10;
var y = 20;
var lado = 100; lado
y
var rect = Rectangle{
x: bind x
lado
y: bind y
width: bind lado
height: bind lado
} x
45
46. var x = 10; lado/2
var y = 20;
var lado = 100;
y
lado
var rect = Rectangle{
x: bind x – lado/2
y: bind y – lado/2
width: bind lado
height: bind lado
} x
46
47. var x = 10;
var y = 20; lado/2
var lado = 50;
y
lado
var rect = Rectangle{
x: bind x – lado/2
y: bind y – lado/2
width: bind lado
height: bind lado
} x
47
48. def PI = 3.1416;
var raio = 5;
bound function calcArea(){
PI * raio * raio;
}
var area = bind calcArea();
println(area); // 78.53999
raio = 10;
println(area); // 314.15997
48
49. var a = 1 on replace old{
println("changing");
println("old: {old}");
println("new: {a}");
};
a = 3;
//changing
//old: 0
//new: 1
//changing
//old: 1
//new: 3
49
50.
51. public class HelloWorldSwing{
public static void main(String[] args){
JFrame frame =
new JFrame("HelloWorld Swing");
JLabel label =
new JLabel("Hello World");
frame.getContentPane().add(label);
frame.setDefaultCloseOperation(
JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
51
52. Stage {
title: "Hello World em JavaFX"
width: 250 height: 80
scene: Scene {
content: Text {
content: "Hello World!"
x: 10 y: 30
font : Font {
size : 24
}
}
}
}
52
53. Stage {
title: "Hello World em JavaFX"
width: 250 height: 80
scene: Scene {
content: Text {
content: "Hello World!"
x: 10 y: 30
font : Font {
size : 24
}
}
}
}
53
54. Stage {
title: "Hello World em JavaFX"
width: 250 height: 80
scene: Scene {
content: Text {
content: "Hello World!"
x: 10 y: 30
font : Font {
size : 24
}
}
}
}
54
55. Stage {
title: "Hello World em JavaFX"
width: 250 height: 80
scene: Scene {
content: Text {
content: "Hello World!"
x: 10 y: 30
font : Font {
size : 24
}
}
}
}
55
56. Stage {
title: "Hello World em JavaFX"
width: 250 height: 80
scene: Scene {
content: Text {
content: "Hello World!"
x: 10 y: 30
font : Font {
size : 24
}
}
}
}
56