1. UN MUNDO CONECTADO
TEMA 11: U N M UNDO C ONECTADO
LA ALDEA GLOBAL
• Masrhall McLuhan (1911-1980)
“Los nuevos sistemas de comunicación permitirán que personas muy alejadas se
conozcan y establezcan relaciones tan personales como las de los habitantes de una
aldea (en este caso con alcance global)”.
El principio que impera en este concepto es el de un mundo interrelacionado, con estrechez de
vínculos económicos, políticos y sociales, producto de las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC).
USUARIOS CONTENIDOS ENTORNO
INFRAESTRUCTURAS
Terminales Servidores Redes
INTERNET
INTERNET: UNA NUEVA FORMA DE VER EL MUNDO
Si la pieza clave para almacenar datos digitales es el ordenador, lo que permite su transmisión
es Internet.
Internet ⇒ Interconexión de redes (INTERconnection NETwork)
La red no es solo importante en cuanto a transmisión de información, ha cambiado la forma de
comunicarnos, de trabajar, divertirnos, ha cambiado la sociedad ⇒ revolución tecnológica.
Para conectarnos hace falta un ordenador y una conexión telefónica.
Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras,
conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados
Unidos.
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2. UN MUNDO CONECTADO
LA BRECHA DIGITAL
Es la diferencia que existe entre los países, los sectores y las personas en el acceso a las TIC.
No solo la posibilidad de tener ordenadores o acceso a Internet, sino de desarrollar unas
competencias mínimas básicas y tener unas necesidades y objetivos que nos impulsen a
utilizarlas.
Los adelantos tecnológicos llegan de forma progresiva y se asimilan poco a poco, pero ésta no
es la situación de todas las personas.
Se ve influenciada por factores como:
• Geografía.
• Recursos económicos.
• Edad.
• Sexo.
• Empleo.
INTERNET: CONCEPTOS BÁSICOS
• Una red de comunicación mundial de ordenadores independiente y autónoma.
• Su funcionamiento se basa en:
o Un lenguaje común entre ordenadores de distinto tipo ⇒ Protocolo TCP/IP.
(Transmission Control Protocol)/ (Internet Protocol).
o Arquitectura cliente-servidor.
o Proveedores de acceso a Internet.
o Direcciones IP.
o Sistema de nombres de dominios (DNS).
Direcciones IP. Cada ordenador ha de ser identificado en la red con una dirección única. Las
direcciones de los ordenadores se construyen como xxx.xxx.xxx.xxx, donde xxx es un número
entre 0 y 255.
Ejemplo: 196.123.2.14
DNS (Domain Name System). Traducen la dirección IP a un nombre de dominio, más fácil de
recordar.
Ejemplo: la dirección IP del buscador Google en español es http:// 66.102.11.104 (hay varios
servidores para que no se colapse). Los servidores DNS le asignan unos caracteres
alfanuméricos más fáciles de recordar: www.google.es.
Protocolos de Internet. Instrucciones que permiten comunicar ordenadores dentro de
Internet.
• World Wide Web (WWW, o "la Web") conjunto de protocolos que permite, de forma
sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto HTTP (HyperText Transfer
Protocol – Protocolo de transferencia de hipertexto). Permite navegar por las páginas
web de Internet. Estas páginas tienen una dirección DNS que, habitualmente,
comienza como www.
• correo electrónico (SMTP): usuario@servidor.dominio
• la transmisión de archivos: permiten la transferencia directa de archivos, sin necesidad
de visitar una página web.
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3. UN MUNDO CONECTADO
o FTP (File Transfer Protocol). Ej.: para subir una página web al servidor.
o P2P (Perr to Perr – de igual a igual) nodos que se comportan como iguales, sin
clientes ni servidores fijos. Ej.: eDonkey 2000, eMule, BitTorrent
• La mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación
multimedia -telefonía (VoIp). Ej.: Skype
• O los juegos en línea, jugados vía Internet independientemente de la plataforma…
Página web. Documento de hipertexto codificado en lenguaje HTML.
• HTML (HyperText Markup Language). Lenguaje utilizado para programar páginas
web. Se basa en la utilización de hipervínculos (links) que permiten acceder a
información relacionada mediante un simple clic.
VENTAJAS DE INTERNET
• Aumentar la efectividad de la distribución de la información: con herramientas como
el correo electrónico.
• Disminuir el tiempo para esta tarea.
• Disminuir los costos involucrados.
• Aumentar el alcance de cada acción personal a un ámbito global.
• Con internet tenemos a nuestra disposición la consulta directa de libros, artículos,
bibliotecas del mundo entero.
• Creatividad, pues cada persona puede navegar desde un sitio a otro, seleccionando
las rutas que le interese.
• Internet permite a cada internauta convertirse en experto de su propio ocio, ya que
permite elegir entre numerosas posibilidades.
INCONVENIENTES DE INTERNET
• Es usado principalmente por los estratos medios y altos de la población.
• Las grandes empresas cada vez monopolizan más el tráfico de información en
internet.
• Todavía hay grandes regiones del mundo que no están conectadas y gran parte de su
población tampoco.
• Muchos negocios ilegales y delitos, como el de pederastia, utiliza internet como medio
de difusión.
• La inmensa oferta cultural en la red puede convertirnos en eruditos, pero la
multiplicidad de datos puede producir saturación y hasta hartazgo.
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4. UN MUNDO CONECTADO
• La red posibilita la desconexión. Sin embargo, crea adicción.
• También la creatividad puede verse condicionada por los creadores de los juegos
internacionales.
• Internet debilita la psiquis incluso de personas que anteriormente no han presentado
cuadros depresivos.
LA WEB 1.0 Y LA WEB 2.0
LA WEB 1.0
• Los usuarios no pueden interactuar.
• Programadas en su mayoría en HTML.
• Solo lectura.
• Poco actualizadas.
LA WEB 2.0
Nueva generación de páginas web que comparten 2 rasgos esenciales:
• Plataformas de servicios y herramientas para acceder desde cualquier ordenador.
• Los usuarios participan activamente aportando contenidos.
Blog o bitácoras: sitio web que se actualiza periódicamente recopilando textos o artículos
(post) en orden cronológico inverso.
Wiki: deriva del término Hawaiano wikiwiki “rápido”. Sitio web que cualquier usuario
puede editar y modificar.
RSS: difusión de contenidos web a través de un canal ⇒ feed con las novedades.
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