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“ Recursos Educativos Abiertos en los procesos de enseñanza y aprendizaje dentro del ámbito escolarizado de la educación” Mayo 24, de 2010 Mesa redonda:
Propósito : ,[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Relator: Prof. Carlos Castaño Universidad del País Vasco   Moderador: Prof. Joel Aguilar Sanz Universidad Metropolitana Universidad Simón Bolívar
Criterios para la ejecución ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tiempo : 120 min.
Antecedentes a la mesa redonda ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Definición de REA ,[object Object],[object Object]
Tipos de REA ,[object Object],Constituyen la unidades de información  presentadas en una variedad de formas (visual, auditiva, multimedia, hipermedia),  propósitos educativos (informativo, evaluativo, instruccional, de investigación) y modo (expositivo, interactivo,  participativo). Los representan entre otros, los objetos de aprendizaje, los multimedios e hipermedios, libros electrónicos, cursos en línea, publicaciones, revistas.
Tipos de REA ,[object Object],Representan el soporte tecnológico a través de herramientas o sistemas para crear, permitir el acceso, uso y mejoramiento de los contenidos educativos abiertos Los representan entre otros, las plataformas, herramientas de la web 2.0, el software libre.
Tipos de REA ,[object Object],Mecanismos que regulan, recomiendan y orientan su utilización, de cara a las restricciones de propiedad intelectual que pudieran tener. Los representan entre otros, los repositorios, las bases de conocimientos, las licencias y el Creative Common.
Retos ,[object Object],Planteamiento 1
Profa. Marlís Rodríguez (UNIMET) ,[object Object],Reto 1:
Reto 1: La formación adecuada de docentes en el diseño, ejecución y evaluación de recursos educativos abiertos Cambio de cultura y prácticas Competencias instrumentales
ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES. Enero 2008
ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES. Enero 2008 Alfabetismo en TIC . Habilidades y conocimiento de los recursos Web necesarios en la adquisición de conocimientos
Gestión y guía.  Conocimientos para crear proyectos complejos, colaborar con otros docentes y hacer uso de redes de colegas y expertos. ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES. Enero 2008
Docente modelo de educando . Capacidad y  voluntad para experimentar, aprender y utilizar las TIC con el fin de crear comunidades profesionales del conocimiento. ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES. Enero 2008
ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES. Enero 2008
Etapas de uso de los REA Uso pedagógico de los REA Conocer Descubrir los REA Material de apoyo o de consulta Aplicar Aprender cuándo y cómo a usar los REA Material para profundizar Asumir Aprender  el uso de herramientas  para adaptar los REA  Material para facilitar el aprendizaje Transformar Creación de materiales propios y transformarlos en REA  Especializarse en  el uso de herramientas  para crear los REA
Prof. Argenis Rodríguez (UPEL / UCAB) ,[object Object],Reto 2:
El pez es el último en darse cuenta que vive en el agua…… ..y el hombre, reconocer que vive inmerso en su cultura RETO 2: La creación de la “cultura informática institucional” necesaria para desarrollar los recursos educativos abiertos. Prof. Argenis Rodríguez P.
[object Object],[object Object],[object Object],¿Cómo se conforma ese tejido social?:  ¿Cómo se generan sus hilos?  ,[object Object],[object Object]
EL TEJIDO CULTURAL PLANO AXIOLOGICO NORMATIVO PLANO  HISTÓRICO REFERENCIAL   PLANO METODOLÓGICO PROCEDIMENTAL VALORES, NORMAS COMPARTIDAS -REA PRÁCTICAS  COMPARTIDAS REA HISTORIA COMÚN REA Propósito ético y moral. Compartir el saber, bien común….  Experiencias realizadas con REA por ejemplo: diseño, uso, investigación…. Hay un acervo: MIT, CC,  Knowledge Hub ITM,  Moodle, Linux  PRÁCTICAS  COMPARTIDAS HISTORIA COMÚN  ENTORNO CULTURAL  INSTITUCIONAL
CONTINUO: CULTURA SOCIEDAD DE LA INFORMACION / REA / INSTITUCIÓN   Proyectos, desarrollos &  gestión del proceso de creación del conocimiento Aprendizaje como creación de conocimientos  Experiencias particulares se unen a la historia común Valores y normas compartidas  específicas  Sentido /  Experiencias realizadas con REA vg:  diseño, uso, investigación.. Hay una acervo: la iniciativa MIT, Moodle, Linux, CC..  Compartir el saber, bien común, propósito ético y moral PRÁCTICAS  COMPARTIDAS HISTORIA COMÚN = VALORES, NORMAS COMPARTIDAS TEJIDO CULTURAL  ………  REA  INSTITUCIÓN
MATRIZ  CULTURAL ACTORES Es el ámbito que  posibilita la  creación  Creación permanente  a través de prácticas y procesos distribuidos … . proceso por el cual algunas adquisiciones de tipo técnico son compartidas, tomando un carácter general, y pasando a formar parte de la base estructural de una especie, de manera que cambian su comportamiento y la hacen avanzar hacia un ámbito de organización cada vez más complejo.  (Carbonell y Rose, 2001, p. 144) RESOCIALIZACIÓN de los REA
DOS ELEMENTOS ENTRELAZADOS: UNA ECOLOGÍA   ¡La cultura  ya está entre nosotros  o estamos inmersos en este entorno cultural!   Cultura Informática Institucional   Recursos Educativos Abiertos
Prof. Raymond Marquina (ULA) ,[object Object],Reto 3:
Infraestructura Tecnológica  Diseño, producción, alojamiento, gestión y distribución de los REA Estándares actuales de la Web  Bajo costo y facilidad de implementación Debe soportar Debe considerar Acceso a todo tipo de personas (discapacidad) Debe cumplir Debe garantizar
Infraestructura Tecnológica  Políticas gubernamentales, institucionales, planes de inserción de las TIC en la educación Enmarcado dentro de Centros de investigación, Instituciones gubernamentales,  Universidades Responsables del desarrollo Instituciones del Estado, Ministerios, gobierno nacional Financiamiento
Infraestructura Tecnológica:  Características  Software de fácil uso para docentes con conocimientos básicos en el uso de la informática  Interoperabilidad: intercambio de información entre sistemas Portabilidad de las herramientas de autor y los sistemas para la gestión de los REA. Posibilidad de acceso y  uso de los REA en dispositivos móviles Uso de estándares abiertos para el diseño y desarrollo de todos los sistemas  Uso de herramientas de autor de código abierto para el diseño y producción de los REA con la finalidad de minimizar costos y obtener formatos de distribución de libre uso. Accesibilidad para personas con discapacidad  Uso de licencias que tutelen el derecho de los creadores y promuevan el libre acceso al conocimiento.
Profa. Sybil Caballero (UCV) ,[object Object],[object Object],Reto 4:
Perspectiva epistémica, Conocimiento y TICs ¿Por qué hablamos de un Nuevo Docente?
¿Qué es la   INNOVACIÓN ? De la Idea a la acción pasando por la experimentación “ Nuevas formas de hacer las cosas” “ Romper con las  reglas  del  juego ” “ Dejar lo convencional, lo tradicional” Abandonando   PARADIGMAS …  CREANDO  discontinuidades EN TODOS LOS Ambitos “ Es ANTICIPAR,  para reducir la incertidumbre” …  y  actuar  dónde aún otros no lo han hecho” ¡Crear futuro es innovar!
¿Cómo generar  nuevas  estrategias de innovación ? Nuevas voces - Diversidad Nuevas conversaciones - Nuevas formas de comucarse Nuevas perspectivas - Nuevos  enfoques y metodologías ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Nuevas “pasiones” - Visión compartida  (Destino como LEGADO) MUCHA  experimentación
[object Object],Usar un computador, visión instrumental Ser  docente 2.0 es más que:  Hacer presentaciones con video beam Enviar correos via mail Tener facebook y Twitter ¿qué es entonces…? El aula y la escuela como lugar de aprendizaje Organizar el curriculum por materias en forma disciplinar
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Es un Actor que en su acción performativa se comunica, interactúa y participa en ambientes  b-learning  y:
¿Cuáles son las nuevas Competencias Docente 2.0? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
¿Cuáles son los nuevos Dispositivos 2.0? Mediadores  ,[object Object],Metodologías Entornos, aulas, LSM
Profa. Marianicer Figueroa (USR) ,[object Object],[object Object],Reto 5:
 
Lineamientos maestros ,[object Object],Planteamiento 2
Profa. Marlís Rodríguez (UNIMET) ,[object Object],Lineamiento 1:
LINEAMIENTOS MAESTROS PARA EL DISEÑO Y DESARROLLO DE RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS ¿Qué tipo de contenido se quiere desarrollar? ¿Cómo puede ser compartido? ¿Estará en forma local o en un repositorio ya existente? ¿Cuáles estándares técnicos deben considerarse?
¿Cómo licenciar el contenido? ¿Cuál(es) herramientas de software usar para crear el contenido? ¿Cuál(es) herramientas de redes y aprendizaje social utilizar? LINEAMIENTOS MAESTROS PARA EL DISEÑO Y DESARROLLO DE RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS
Equipo con variedad de habilidades y de experticia La comunicación efectiva es crucial. Confianza en el equipo es fundamental. Debe existir un control de versiones del recurso. LINEAMIENTOS MAESTROS PARA EL DISEÑO Y DESARROLLO DE RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS
Para control de calidad lo mejor es revisión  por pares. La opinión del usuario final es esencial. El proceso es cíclico y está siempre en movimiento. LINEAMIENTOS MAESTROS PARA EL DISEÑO Y DESARROLLO DE RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS
Profa. Sybil Caballero (UCV) ,[object Object],Lineamiento 1:
Cambios en la generación de conocimiento  Virtual y física “La realidad es producto de nuestros estímulos cerebrales”.  Virtual, permite la manipulación y amplifica y transforma la  percepción al incorporar nuevos mediadores o dispositivos cognitivos (ej. incorporación de sensores e Inteligencia Artificial, agentes). Categorías Caballero: 2001 Método de pensamiento Lógica cognitiva Discontinuidad Noción de realidad Espacios de creatividad  Memorias Espacios de Diálogo Organizaciones ubicadas físicamente con base en horarios,y distribuciones funcionales de tareas. Racional, con base en certezas y verdades universales. Lógica cartesiana. El conocimiento es individual, guiado por la escritura secuencial. El tiempo es lineal regido por Cronos. La metodología de estudio es disciplinar, inter y multidisciplinaria. Se supera la Tercera (hombre-naturaleza). El hombre evolucionó por vía natural. Física “la realidad es tangible, es una sola” Imaginación, ficción, la percepción está mediada por los sentidos. Bases de datos e información. El conocimiento está siempre en el mismo lugar, es funcional, es tácito y está concentrado, el libro es usado como medio.  Tradicional Emergente Intuitivo y racional, la verdad es relativa, la  complejidad aumenta la  incertidumbre. “Lo contrario a una verdad es otra verdad”. Pensamiento paradójico. Grupos de trabajo ubicuos con procesos virtualizados, distribución de tareas con base en problemas. Bases de conocimiento, es decir conocimiento en contexto. El conocimiento cambia y se desplaza, es explícito y dinámico. La red y los dispositivos electrónicos son usados como medios para la transmisión de saberes. Se supera la Cuarta (hombre-máquina). El hombre ahora evoluciona por vía artificial. El conocimiento es asociativo y  reedificado, producto de la combustión de múltiples inteligencias, es guiado por el hipertexto e hipermedios. El tiempo es aiónico. El método de estudio es transdisciplinario. Nuevos espacios para la creatividad. La virtualidad se considera un espacio plástico que permite dar rienda suelta a la imaginación simulando mundos, realidades y creando avatares (personajes a través de los cuales nos subjetivamos).
Escuela Tradicional Emergente Transformaciones en el ámbito educativo Caballero, 2007 Formatos  Transmisión de conocimiento Enfoque o método de construcción, apropiación, manejo  y delimitación de los contenidos y saberes Relación docente-alumno Tipo de comunicación Organización de los diseños curriculares  DVD, bibliotecas virtuales, videos, portafolios digitales, blogs, wikis, web 2.0 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],El libro, enciclopedias ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Comunicación únicamente presencial. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Comunicación deslocalizada. Los  e-learning apoyados en videoconferencias, aulas virtuales, chats, forums
Prof. Argenis Rodríguez(UPEL / UCAB) ,[object Object],Lineamiento 2:
LINEAMIENTOS MAESTROS ADAPTACION Y UTILIZACION DE LOS REA   !eso es una paradoja¡ ¿Lineamientos? por definición  los REA pueden adaptarse y utilizarse en una multiplicidad de  situaciones pedagógicas? !cierto¡ ¿cómo disponer de lineamientos?
La posibilidad de “uso libre o propósitos diferentes a los que contempló su autor” (EDUTEKA) abre opciones: 1º) Replica del uso original, similares propósitos  2º) Desarrollar estrategias para plantearlos a nuevos propósitos:
[object Object],[object Object],Constructivismo Aprendizaje situado CONSENSUADA ,[object Object],Cognitivas ,[object Object],Conductual  DIRECTIVAS HAY UN GRADIENTE DE ESTRATEGIAS :
Traducirse en  propuestas pedagógicas  para el  uso y adaptación de los REA Gradiente de estrategias   directivas---- consensuadas   Pueden abordarse desde  marcos de referencia  teóricos disponibles
Profa. Marianicer Figueroa (USR) ,[object Object],Lineamiento 3:
 
Prof. Raymond Marquina (ULA) ,[object Object],Lineamiento 3:
Producción de contenidos en formatos estándares, preferiblemente de código abierto (uso en cualquier plataforma operativa) Licenciamiento de contenidos mediante el uso de Creative Commons o cualquier otro tipo de licencia que promueva el libre acceso al conocimiento Etiquetado y descripción adecuada del REA en el sistema de publicación y distribución, para garantizar su rápida y efectiva ubicación por parte de los usuarios finales. Archivos informáticos  editables, para garantizar el rediseño, el ajuste de acuerdo a las necesidades específicas  y/o la creación de obras derivadas Optimización de los archivos informáticos (adecuada compresión de la información con baja pérdida de calidad), especialmente en imágenes, audios y videos (gestión y descarga en línea) Lineamientos maestros para la publicación y difusión de los REA
Elección de repositorios que garanticen alta fiabilidad en el acceso y descarga de los REA. EL servicio de alojamiento y distribución de los REA debe ofrecer libre acceso, sin costo alguno a los contenidos Lineamientos maestros para la publicación y difusión de los REA
Joel Aguilar Sanz Coordinador de la mesa redonda

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Mesa redonda UNIMET mayo 24

  • 1. “ Recursos Educativos Abiertos en los procesos de enseñanza y aprendizaje dentro del ámbito escolarizado de la educación” Mayo 24, de 2010 Mesa redonda:
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Reto 1: La formación adecuada de docentes en el diseño, ejecución y evaluación de recursos educativos abiertos Cambio de cultura y prácticas Competencias instrumentales
  • 13. ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES. Enero 2008
  • 14. ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES. Enero 2008 Alfabetismo en TIC . Habilidades y conocimiento de los recursos Web necesarios en la adquisición de conocimientos
  • 15. Gestión y guía. Conocimientos para crear proyectos complejos, colaborar con otros docentes y hacer uso de redes de colegas y expertos. ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES. Enero 2008
  • 16. Docente modelo de educando . Capacidad y voluntad para experimentar, aprender y utilizar las TIC con el fin de crear comunidades profesionales del conocimiento. ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES. Enero 2008
  • 17. ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES. Enero 2008
  • 18. Etapas de uso de los REA Uso pedagógico de los REA Conocer Descubrir los REA Material de apoyo o de consulta Aplicar Aprender cuándo y cómo a usar los REA Material para profundizar Asumir Aprender el uso de herramientas para adaptar los REA Material para facilitar el aprendizaje Transformar Creación de materiales propios y transformarlos en REA Especializarse en el uso de herramientas para crear los REA
  • 19.
  • 20. El pez es el último en darse cuenta que vive en el agua…… ..y el hombre, reconocer que vive inmerso en su cultura RETO 2: La creación de la “cultura informática institucional” necesaria para desarrollar los recursos educativos abiertos. Prof. Argenis Rodríguez P.
  • 21.
  • 22. EL TEJIDO CULTURAL PLANO AXIOLOGICO NORMATIVO PLANO HISTÓRICO REFERENCIAL PLANO METODOLÓGICO PROCEDIMENTAL VALORES, NORMAS COMPARTIDAS -REA PRÁCTICAS COMPARTIDAS REA HISTORIA COMÚN REA Propósito ético y moral. Compartir el saber, bien común…. Experiencias realizadas con REA por ejemplo: diseño, uso, investigación…. Hay un acervo: MIT, CC, Knowledge Hub ITM, Moodle, Linux PRÁCTICAS COMPARTIDAS HISTORIA COMÚN ENTORNO CULTURAL INSTITUCIONAL
  • 23. CONTINUO: CULTURA SOCIEDAD DE LA INFORMACION / REA / INSTITUCIÓN Proyectos, desarrollos & gestión del proceso de creación del conocimiento Aprendizaje como creación de conocimientos Experiencias particulares se unen a la historia común Valores y normas compartidas específicas Sentido / Experiencias realizadas con REA vg: diseño, uso, investigación.. Hay una acervo: la iniciativa MIT, Moodle, Linux, CC.. Compartir el saber, bien común, propósito ético y moral PRÁCTICAS COMPARTIDAS HISTORIA COMÚN = VALORES, NORMAS COMPARTIDAS TEJIDO CULTURAL ……… REA INSTITUCIÓN
  • 24. MATRIZ CULTURAL ACTORES Es el ámbito que posibilita la creación Creación permanente a través de prácticas y procesos distribuidos … . proceso por el cual algunas adquisiciones de tipo técnico son compartidas, tomando un carácter general, y pasando a formar parte de la base estructural de una especie, de manera que cambian su comportamiento y la hacen avanzar hacia un ámbito de organización cada vez más complejo. (Carbonell y Rose, 2001, p. 144) RESOCIALIZACIÓN de los REA
  • 25. DOS ELEMENTOS ENTRELAZADOS: UNA ECOLOGÍA ¡La cultura ya está entre nosotros o estamos inmersos en este entorno cultural! Cultura Informática Institucional Recursos Educativos Abiertos
  • 26.
  • 27. Infraestructura Tecnológica Diseño, producción, alojamiento, gestión y distribución de los REA Estándares actuales de la Web Bajo costo y facilidad de implementación Debe soportar Debe considerar Acceso a todo tipo de personas (discapacidad) Debe cumplir Debe garantizar
  • 28. Infraestructura Tecnológica Políticas gubernamentales, institucionales, planes de inserción de las TIC en la educación Enmarcado dentro de Centros de investigación, Instituciones gubernamentales, Universidades Responsables del desarrollo Instituciones del Estado, Ministerios, gobierno nacional Financiamiento
  • 29. Infraestructura Tecnológica: Características Software de fácil uso para docentes con conocimientos básicos en el uso de la informática Interoperabilidad: intercambio de información entre sistemas Portabilidad de las herramientas de autor y los sistemas para la gestión de los REA. Posibilidad de acceso y uso de los REA en dispositivos móviles Uso de estándares abiertos para el diseño y desarrollo de todos los sistemas Uso de herramientas de autor de código abierto para el diseño y producción de los REA con la finalidad de minimizar costos y obtener formatos de distribución de libre uso. Accesibilidad para personas con discapacidad Uso de licencias que tutelen el derecho de los creadores y promuevan el libre acceso al conocimiento.
  • 30.
  • 31. Perspectiva epistémica, Conocimiento y TICs ¿Por qué hablamos de un Nuevo Docente?
  • 32. ¿Qué es la INNOVACIÓN ? De la Idea a la acción pasando por la experimentación “ Nuevas formas de hacer las cosas” “ Romper con las reglas del juego ” “ Dejar lo convencional, lo tradicional” Abandonando PARADIGMAS … CREANDO discontinuidades EN TODOS LOS Ambitos “ Es ANTICIPAR, para reducir la incertidumbre” … y actuar dónde aún otros no lo han hecho” ¡Crear futuro es innovar!
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.  
  • 40.
  • 41.
  • 42. LINEAMIENTOS MAESTROS PARA EL DISEÑO Y DESARROLLO DE RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS ¿Qué tipo de contenido se quiere desarrollar? ¿Cómo puede ser compartido? ¿Estará en forma local o en un repositorio ya existente? ¿Cuáles estándares técnicos deben considerarse?
  • 43. ¿Cómo licenciar el contenido? ¿Cuál(es) herramientas de software usar para crear el contenido? ¿Cuál(es) herramientas de redes y aprendizaje social utilizar? LINEAMIENTOS MAESTROS PARA EL DISEÑO Y DESARROLLO DE RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS
  • 44. Equipo con variedad de habilidades y de experticia La comunicación efectiva es crucial. Confianza en el equipo es fundamental. Debe existir un control de versiones del recurso. LINEAMIENTOS MAESTROS PARA EL DISEÑO Y DESARROLLO DE RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS
  • 45. Para control de calidad lo mejor es revisión por pares. La opinión del usuario final es esencial. El proceso es cíclico y está siempre en movimiento. LINEAMIENTOS MAESTROS PARA EL DISEÑO Y DESARROLLO DE RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS
  • 46.
  • 47. Cambios en la generación de conocimiento Virtual y física “La realidad es producto de nuestros estímulos cerebrales”. Virtual, permite la manipulación y amplifica y transforma la percepción al incorporar nuevos mediadores o dispositivos cognitivos (ej. incorporación de sensores e Inteligencia Artificial, agentes). Categorías Caballero: 2001 Método de pensamiento Lógica cognitiva Discontinuidad Noción de realidad Espacios de creatividad Memorias Espacios de Diálogo Organizaciones ubicadas físicamente con base en horarios,y distribuciones funcionales de tareas. Racional, con base en certezas y verdades universales. Lógica cartesiana. El conocimiento es individual, guiado por la escritura secuencial. El tiempo es lineal regido por Cronos. La metodología de estudio es disciplinar, inter y multidisciplinaria. Se supera la Tercera (hombre-naturaleza). El hombre evolucionó por vía natural. Física “la realidad es tangible, es una sola” Imaginación, ficción, la percepción está mediada por los sentidos. Bases de datos e información. El conocimiento está siempre en el mismo lugar, es funcional, es tácito y está concentrado, el libro es usado como medio. Tradicional Emergente Intuitivo y racional, la verdad es relativa, la complejidad aumenta la incertidumbre. “Lo contrario a una verdad es otra verdad”. Pensamiento paradójico. Grupos de trabajo ubicuos con procesos virtualizados, distribución de tareas con base en problemas. Bases de conocimiento, es decir conocimiento en contexto. El conocimiento cambia y se desplaza, es explícito y dinámico. La red y los dispositivos electrónicos son usados como medios para la transmisión de saberes. Se supera la Cuarta (hombre-máquina). El hombre ahora evoluciona por vía artificial. El conocimiento es asociativo y reedificado, producto de la combustión de múltiples inteligencias, es guiado por el hipertexto e hipermedios. El tiempo es aiónico. El método de estudio es transdisciplinario. Nuevos espacios para la creatividad. La virtualidad se considera un espacio plástico que permite dar rienda suelta a la imaginación simulando mundos, realidades y creando avatares (personajes a través de los cuales nos subjetivamos).
  • 48.
  • 49.
  • 50. LINEAMIENTOS MAESTROS ADAPTACION Y UTILIZACION DE LOS REA !eso es una paradoja¡ ¿Lineamientos? por definición los REA pueden adaptarse y utilizarse en una multiplicidad de situaciones pedagógicas? !cierto¡ ¿cómo disponer de lineamientos?
  • 51. La posibilidad de “uso libre o propósitos diferentes a los que contempló su autor” (EDUTEKA) abre opciones: 1º) Replica del uso original, similares propósitos 2º) Desarrollar estrategias para plantearlos a nuevos propósitos:
  • 52.
  • 53. Traducirse en propuestas pedagógicas para el uso y adaptación de los REA Gradiente de estrategias directivas---- consensuadas Pueden abordarse desde marcos de referencia teóricos disponibles
  • 54.
  • 55.  
  • 56.
  • 57. Producción de contenidos en formatos estándares, preferiblemente de código abierto (uso en cualquier plataforma operativa) Licenciamiento de contenidos mediante el uso de Creative Commons o cualquier otro tipo de licencia que promueva el libre acceso al conocimiento Etiquetado y descripción adecuada del REA en el sistema de publicación y distribución, para garantizar su rápida y efectiva ubicación por parte de los usuarios finales. Archivos informáticos editables, para garantizar el rediseño, el ajuste de acuerdo a las necesidades específicas y/o la creación de obras derivadas Optimización de los archivos informáticos (adecuada compresión de la información con baja pérdida de calidad), especialmente en imágenes, audios y videos (gestión y descarga en línea) Lineamientos maestros para la publicación y difusión de los REA
  • 58. Elección de repositorios que garanticen alta fiabilidad en el acceso y descarga de los REA. EL servicio de alojamiento y distribución de los REA debe ofrecer libre acceso, sin costo alguno a los contenidos Lineamientos maestros para la publicación y difusión de los REA
  • 59. Joel Aguilar Sanz Coordinador de la mesa redonda