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SOLUCIÓN DEL LABORATORIO UML

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  2. 2. 2.
  3. 3. 3.
  4. 4. 4.
  5. 5. 5.
  6. 6. 6. 7. Abrir_lacuenta- Limpiar_Bandeja 8. Seleccionar_Orientacion_de_la_pagina - Agregar_color_al_tipo_de_fuente. 9. Cliente,proveedor,empleado,administrador. 10. Nombre de losActores Cliente,Empleado_de_Sucursal. Nombre de losCasosde Uso Realizar_Reintegro,cambiar_PIN, Obtener_ultimos_movimientos_y_saldos, agregar_billetes. Nombre del Sistema Cajero_Automatico. Relaciónentre losActores Ninguna. Nombre de lasClasesPresentesenel Diagrama Personaje,Cerca,vaquero,Juego,Vaca. Nombre de losAtributode laClase Personaje. -bmps:BITMAP*** -posicion_actual:tupla -velocidad:oat -estado:int Métodosde la clase Vaca calcular_siguiente_destino() Nombre del tipode relaciónentre el Vaqueroyel Personaje Generalización Nombre del tipode Relaciónentre laVacay el Juego Composición Modificadorde Accesodel atributo“estado”enla clase Personaje Privado Modificadorde Accesodel atributo“hermanas”en la clase Vaca Publico
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