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Pablo Mauricio Uranga Bremer 
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pasión es el deporte. Nad...
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Jorge Enrique Chávez Palma (23 años) 
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Equipo Desarrollo 
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Equipo Negocios y Metodología 
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Consultores 
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Cynthia batista (Asesora) 
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Squash es una aplicación desarrollada tanto para 
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COMO JUEGAS CON 
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1.- Registro 
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Registro 
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4.- Refrigerio 
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6.- Minijuegos 
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Con esta aplicación el niño se identificará con el personaje del juego. El personaje refleja los beneficios de tener una correcta alimentación y salud físico/mental. Como resultado el niño concientiza, toma decisiones y aprende a cambiar su alimentación para un mejor desarrollo Bio-Pisco-Social. Además aprenderá a administrar kcal y energía. También se le enseñará a comprar lo que le hace falta para tener una comida equilibrada. Adicionalmente tendrá la opción de ejercitarse mientras juega y recibirá recomendaciones simples de salud al finalizar cada juego.

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  1. 1. Squash (Gordito feliz) logo
  2. 2. Descripción de tu empresa o equipo Somos un grupo de 6 especialistas integrados de manera multidisciplinaria y estratégica enfocados a trabajar por competencias y con responsabilidad. Solucionar, Innovar, Crear, Diseñar, Educar y Reinventar son palabras clave para realizar nuestra misión como Equipo.
  3. 3. Equipo Diseño Pablo Mauricio Uranga Bremer (24 años) Estudio Diseño Industrial y Pintura. Su pasión es el deporte. Nadador por 16 años, fue becado por la Universidad de Ashland en Ohio donde rompo varios récords dentro de la institución. El deporte le ha dado bienestar y constante deseo de seguirse superando en todo lo que hace día con día, lo cual le apasiona compartir con todo el mundo. Alexei Hidalgo Guerra (32 años) Diseñador gráfico con más de 8 años de experiencia, ha trabajado en la mayoría de las áreas del diseño web, branding, paking. Trabajo en Toolcraft en el área de diseño y mercadotecnia. Actualmente es consultor en la agencia de diseño web en Xpectare Interactive Media. Amante del Béisbol y Fútbol.
  4. 4. Equipo Jorge Enrique Chávez Palma (23 años) Actualmente cursa el último semestre de la carrera en Ingeniería de Software en la Universidad Autónoma de Chihuahua. Se considera una persona apasionada por su trabajo, está enamorado del desarrollo de Software en general, ha creado, diseñado y desarrollado una serie de aplicaciones para diversos clientes, así como ganar el primer lugar en el concurso Gaming Educativo, creado a través del laboratorio National Geographic Learning, mediante el cual se convocó a los estudiantes universitarios a crear una aplicación que permita a los jóvenes de nivel medio superior el explorar didácticamente los contenidos de ciencias básicas. El trabajo en equipo, uno de sus grandes valores. Este 2014 vivió la experiencia de un Intercambio estudiantil durante 6 meses en una de las mejores Universidades de Corea del Sur, donde adquirió herramientas increíbles y un desenvolvimiento en un ambiente profesional.
  5. 5. Equipo Desarrollo José Eduardo García Ortiz mejor conocido como Lalo alias Potter. (30 años) Ingeniero en Sistemas Computacionales. Apasionado de las tecnologías de información, la fotografía y la música, toca guitarra acústica. Amante de la comida mexicana en especial de las enchiladas. Le gustan los problemas, crisis y retos por que representan oportunidades para crecer laboral y personalmente así como incrementar la experiencia y conocimientos. Considera como fortaleza principal su capacidad para trabajar a nivel administrativo, bajo presión y en equipo. Cuenta con 10 años de experiencia en el área de tecnologías de la información que lo han llevado por proyectos desde análisis, diseño y desarrollo hasta la implementación y capacitación de usuario final. Ha coordinado equipos de desarrollo como el del Sistema de Información Atlas de Riesgos de Coahuila, sistema de información geográfica para la toma de decisiones en situaciones de desastres naturales. Actualmente es líder de desarrollo en Xpectare Interactive Media, estudio de desarrollo y diseño de medios interactivos, usando tecnologías web para crear fascinantes experiencias de usuario a través de los proyectos desarrollados. Docente en la Universidad Autónoma de Chihuahua con 4 años de experiencia impartiendo la materia de tecnología y manejo de la información.
  6. 6. Equipo Negocios y Metodología Luisa Fernanda Martínez Ortega (22 años) Experiencia en mercadotecnia, administración de empresas y proyectos emprendedores. Fue miembro de la delegación mexicana de la G20 (Young Entrepreneur Aliance). Realizo investigación de mercado para empresas como Televisa Network, IShop y Mixup. Participación en proyectos sociales como: Fundación Cinepolis y Fundación Down. La socialización y relaciones interpersonales son parte fundamental de su personalidad y desarrollo profesional. Violinista y pintor, que complementan su extroversión. Pamela Lizeth Solano González (22 años) Psicopedagoga, amante de la investigación y aplicación de metodologías innovadoras en pro del Proceso de Enseñanza Aprendizaje. Planeación, Desarrollo y Aplicación de estrategias en educación especial. Experiencia en Educación Inicial hasta Educación Media Superior. Consultora en Seguridad y Prevención en Redes Sociales Virtuales. Ha impartido talleres de Primero Auxilios a nivel Preescolar. Socio activo de Toastmasters International. Practica Running, Senderismo, Ciclismo de Montaña y Nordic Walking mismos que le ha enseñado valores tales como la Disciplina, Constancia, Trabajo en equipo, Equilibrio y Humanidad
  7. 7. Consultores Jaime Enriquez (Mentor) - CEO y Fundador de Inode Entertainment, empresa líder en desarrollo y distribución de contenido. Número uno en plataformas Nokia/Microsoft n descargas a nivel mundial con cerca de 400 millones de descargas en más de 200 países - Emprendedor con más de 25 años en negocios - Reconocido por la OEA (Organización de Estados Americanos) por su trayectoria de emprendedor - Conferencista reconocido a nivel mundial sobre desarrollo de aplicaciones móviles y video juegos.- Seleccionado por empresa Playboy para distribución y marketing móvil de su contenido - Consultor y Asesor para Nokia, Microsoft, BlackBerry/RIM sobre desarrollo de ecosistemas móviles - Presidente y fundador de Shouting Success, empresa enfocada en brindar coaching de negocios, emprendimiento y desarrollo personal con más de 15 años de experiencia ayudando a clientes de varios países a llevar a su negocio o vida personal al siguiente nivel de éxito, satisfacción y contribución - Presidente de Inode TV, nueva plataforma de distribución de videos, películas en más de 222 países y territorios en mercados emergentes - Estratega y coach con resultados de los últimos 3 años de ayudar incrementar ventas de sus clientes de más de 43 millones de dólares - Fundador de Digital Artist Academy, empresa enfocada a brindar entrenamiento, coaching para artistas digitales, posicionar su imagen y distribución de su contenido digital. .
  8. 8. Consultores Cynthia batista (Asesora) Estudia nutrición en la Universidad Autónoma de Chihuahua. Mi propósito, es ayudar a las personas para que mejoren sus hábitos alimenticios y tengan una vida saludable, motivarlos a realizar ejercicio, para llegar a un punto de equilibrio con nuestro cuerpo y nosotros mismos.
  9. 9. Propuesta en extenso Hay que explicar la propuesta a detalle. ¿Cómo funciona la aplicación? ¿Cómo estás incorporando todos los datos? ¿De que manera interactúa el usuario? Explica cómo estás cumpliendo con los requisitos (pista: revisa bien los criterios de evaluación). Hay que utilizar este espacio para convencer a los jueces que tu idea es la mejor. Busca funcionalidad, usabilidad, innovación.
  10. 10. ¿Cómo funciona? Squash es una aplicación desarrollada tanto para Android como para iOS. En la cual el objetivo principal es enseñar a los niños los buenos hábitos alimenticios.
  11. 11. COMO JUEGAS CON SQUASH El juego está dividido en diferentes secciones: 1.- Registro 2.- Inicio (Homepage) 3.- Alacena 4.- Comedor 5.Supermercado 6.- Minijuegos
  12. 12. Registro En esta sección el niño registra su estatura, su peso y la actividad física que realiza. Además selecciona un género que sirve para que el niño se sienta identificado con el personaje del juego. De esta manera asimila el conocimiento y genera un aprendizaje significativo.
  13. 13. 2.- Inicio Homepage “Tato” el personaje, (niño) o a Tita (niña). En el estado actual en el que se encuentra: la energía que tiene, las calorías que necesita consumir y la comida que ha ingerido. Además tendrá la opción de ir hacía la alacena y consumir la comida que le toca o irse a la sección de Juegos y ejercicios
  14. 14. 3.- Alacena El niño puede seleccionar una gran variedad de alimentos que irán disminuyendo conforme se hayan consumiendo. NOTA: Al iniciar la aplicación siempre será de mañana conforme avanzan las actividades en la aplicación la hora del día va cambiando.
  15. 15. 4.- Comedor Tato o Tita ingieren los alimentos y se ven reflejadas las calorías consumidas. Los resultados de lo ingeridos aparecerán en la siguiente pantalla.
  16. 16. 4.- Refrigerio Tato o Tita ingieren los alimentos y se ven reflejadas las calorías consumidas. Los resultados de lo ingeridos aparecerán en la siguiente pantalla.
  17. 17. 5.- Supermercado En caso de que la alacena esté vacía, el niño puede darle “click” al icóno del carrito y comprar lo que necesita para comer equilibradamente. Está dividido por secciones y cada ícono tiene una etiqueta para que el niño sepa qué sección es.
  18. 18. 6.- Minijuegos El niño puede elegir entre varias actividades adicionales como: •Piramide.- Pirámide de los alimentos •Conoce tu cuerpo •Lluvia de comida •Ejercítate
  19. 19. Diagramas de Flujo
  20. 20. Cronograma
  21. 21. Documentos de soporte
  22. 22. Carta bajo protesta de decir verdad Carta bajo protesta de decir verdad en donde manifieste lo siguiente: ● “Yo, María del Socorro Martínez Ortega (en mi carácter de representante legal Startup SAQUASH manifiesto bajo protesta de decir verdad que no he recibido apoyo económico de otra dependencia o entidad de la Administración Pública Federal para el desarrollo de algún proyecto similar al que se está presentando”. ● Además, señalar que: “En caso de resultar ganador del presente reto, me comprometo a participar y aportar los documentos necesarios, en tiempo y forma, para la contratación que determine la Solicitante para el desarrollo de la solución”.

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