7. PUNTOS DE FUGA un punto, dos puntos y tres puntos LÍNEAS PRINCIPALES: LT: línea de tierra marca la intersección del plano geometral con el plano del cuadro LH: línea de horizonte marca la intersección del plano horizontal con el plano del cuadro 1 punto , cónica frontal 2 puntos, cónica oblicua 3 puntos, cónica oblicua
9. PUNTOS FUNDAMENTALES punto de vista, punto principal, puntos de distancia y puntos de fuga Situación de los puntos que se utilizan en perspectiva cónica frontal y en perspectiva oblicua, se sitúan sobre la línea del horizonte y esta es marcada por la altura del observador. Punto de vista V : lugar donde se sitúa el observador. Punto principal P : proyección ortogonal del punto de vista sobre el plano del cuadro Puntos de distancia D y D´ : se disponen simétricamente respecto al punto principal a una distancia igual a la existente entre P y V Puntos de fuga F y F´ : lugar donde convergen todas las rectas paralelas a una dirección Puntos de medida M y M´ : emparejados con los de fuga F y F´ sirven para transformar la medida real de un segmento en su dimensión en perspectiva.
10. EL CONO VISUAL CONO VISUAL Es el conjunto de rayos de luz reflejados por los objetos que llegan a nuestros ojos. El ángulo teórico de dicho cono es mayor de 90º . Pero a partir de un ángulo mayor de 60º los objetos aparecen con graves distorsiones Como dibujar torres, anónimo italiano 1780 : vemos como proyecta el cono visual sobre el dibujo en una circunferencia alrededor de la parte coloreada
14. INFLUENCIA DE LA POSICIÓN Y EL ÁNGULO DEL QUE OBSERVAN LOS OBJETOS
15.
16. PERSPECTIVA CÓNICA FRONTAL Representación de un cubo en perspectiva cónica frontal con una de las caras apoyada en el plano del cuadro. Hallar la dimensión de las aristas perpendiculares al plano del cuadro utilizando los puntos de distancia.
23. PERSPECTIVA CÓNICA FRONTAL Representación de un cuerpo irregular 1) Inscribir el cuerpo en una retícula y hallar la posición de los puntos principales 2) Proyectar la retícula de referencia 3) Unir los puntos principales.
24. PERSPECTIVA CÓNICA FRONTAL Representación de una circunferencia 1) Inscribir la circunferencia en un cuadrado y hallar la posición de los puntos principales 2) Proyección de la circunferencia en un plano vertical 3) Proyección de la circunferencia sobre el suelo
25. PERSPECTIVA CÓNICA FRONTAL Representación de una pirámide de base pentagonal 1) Inscribir el cuerpo en una retícula y proyectar la base. 2) Proyectar la altura desde el plano del cuadro hasta el centro del polígono 3) Unir el vértice superior A con los vértices de la base.
26. PERSPECTIVA CÓNICA FRONTAL Representación de una pirámide de base pentagonal 1) Inscribir el cuerpo en una retícula y proyectar la base. 2) Proyectar la altura desde el plano del cuadro hasta el centro del polígono 3) Unir el vértice superior A con los vértices de la base.
27. PERSPECTIVA CÓNICA FRONTAL Representación de una cilindro perpendicular al plano del cuadro 1) Las circunferencias no sufren deformación. 2) Determinar la longitud del cilindro usando los puntos de distancia.
28. PERSPECTIVA CÓNICA FRONTAL Representación de una cono paralelo al plano del cuadro 1) La circunferencia se proyecta sobre un plano vertical 2) La altura es paralela a la línea de horizonte.