Uai modelos web

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  1. 1. Modelos de negocios 2.0: ¿cómo tratar de rentar? 10 Junio, 2011 Carlos Rojas A – MBA Gerente Nuevo Medio | Media Management
  2. 2. ¿Quién soy yo? Carlos Rojas Arancibia Ingeniero Comercial Magíster en administración de empresas Profesor de economía y gestión de mediosde comunicación Papá, esposo, geek tecnológico Mac lover …
  3. 3. El mercado de la información •  Una queja frecuente es la dificultad para rentar en la Web •  Muchas de las empresas que se iniciaron con el Boom de Internet fracasaron •  Trataron de vender, sin un modelo
  4. 4. Aún hay presupuesto por gastar …
  5. 5. Situación actual Zenit OptiMedia 2008
  6. 6. ¿Otros modelos de negocios? ?????????
  7. 7. Thomas Jefferson: “Knowing everything” Biblioteca de Alejandría: “El conocimiento de la humanidad”
  8. 8. Con 12 billones de gigabytes de información disponible
  9. 9. Con 12 billones de gigabytes de información disponible Es imposible “conocer todo”
  10. 10. La generación C está aquí … Co-creadores Comunicaciones Control Contenidos Conectados Consumidores 2.0 Creatividad Conversaciones Comunidades Canales
  11. 11. open web, open dataopen panic!
  12. 12. gratis! $0.00 el negocio del futuro
  13. 13. entonces, ¿cómo rentar en la Web?
  14. 14. Monetarizando Avisaje Contextual ads, microads (RSS), etc. Goooooooo…gle, Marca La comunidad como canal de la marca MySpace, SecondLife, Facebook Producción entre pares (Virtual) Juega gratis, paga por lo más bacán Habbo, SecondLife Producción entre pares (Físico) Apoyar a productores pares Zazzle, threadless Transaccionales eBay, SideStep, Indeed, LinkedIn Empresas para consumidores subsidiados Pagan los clientes institucionales, las personas no Skype, Technorati, Facebook
  15. 15. Suscripción: cóbrele al usuario final una cantidad regular y recurrente Considere: •  Contratos mínimos •  Compre X (días/meses/semanas) y obtenga Y (d/m/s) gratis •  Primer X (d/m/s) gratis (período de prueba) •  Períodos de descuento •  Pague por remover la publicidad •  Pague por contenido adicional (premium) •  Pague por características API/avanzadas •  Pague por una subscripción de soporte adicional
  16. 16. El cliente final recibe el servicio gratis, un tercero paga por el servicio entregado Pagar por cualquier tipo de avisaje puesto en la aplicación o la Web.Publicidad Se cobra por cost per click, cost per action o cost per thousand impressions Se nombra un auspiciador del sitio. Puede ser publicidadAuspicio permanente, integración con el auspiciador y/o licencias o patentes Advertorials: publicidad escrita en forma de una opiniónContenido pagado objetiva en la editorial Terceros pagan por estar incluidos en listas o en lasCita pagada aplicaciones Los usuarios finales son redirigidos a los sitios de los terceros,Referencial quienes pagan un fee al sitio inicial de acontecer una transacción referida Se da permiso a terceros para re-utilizar el contenido del sitioLicencias de contenido para sus propios fines
  17. 17. Pagos: el usuario final paga por sus transacciones Micropagos: el usuario final paga un fee por usar un servicio on-line. Ej.Pay-per-use Ser broker donde se cobra por transacción (ebay) Productos físicos Representa el típico modelo de e-commerce: amazon El usuario final compra un producto virtual que tiene un costo deProductos virtuales reproducción nimio. Ej. Facebook,World of Warcraft, land in Second Life El usuario final tiene acceso gratuito a los productos y serviciosProductos relacionados principales. Por un cobro extra obtiene acceso a productos de valor agregado. Ej. documentación, soporte, versiones comerciales, etc. Donaciones El sitio Web se mantiene con donaciones de los usuarios finales
  18. 18. Venda / Salga: arbitraje Cree una aplicación o un sitio Web popular, luego traspase el problema de monetarizarlo a otros Ej. YouTube
  19. 19. ¿ y el futuro… ?
  20. 20. Anytime, anyhow, anywhere …
  21. 21. El marketing móvil es App-vertising
  22. 22. 10% 27% 3% 2% Apple iOS RIM BlackBerry OS Android OS Symbian Palm / Web OS Microsoft WP737% 22%
  23. 23. Beneficios del medio móvil Cliente: •  Ampliar los canales de marketing y venta •  Llegar de manera más directa al consumidor •  Disminuir la sensación de SPAM en el cliente •  Aumentar la sensación de preocupación por el cliente •  Converger en una aplicación el plan de medios Usuario: •  Conocer la oferta en tiempo real de productos o nuevo arribos •  Acceder a contenido exclusivo
  24. 24. Clientes Distribución Usuarios $$$ Apps Publicidad
  25. 25. Gracias por su tiempo! e-mail: carlos@nuevomedio.cl Blog: economiaymedios.blogspot.com Twitter: reds_cl Slideshare: www.slideshare.net/reds_cl LinkedIn: http://cl.linkedin.com/in/carlosrojasa Skype: reds_cl

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