Sesión 4  La Teoría del Procesamiento Humano de Información PSI 1220 Pensamiento y Lenguaje
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<ul><li>Representar </li></ul><ul><li>Organizar </li></ul><ul><li>Manipular </li></ul><ul><li>Relacionar </li></ul><ul><li...
 
La  Maquina de Turing ¿Pueden nuestros procesos de razonamiento replicarse mediante una maquina que responda a reflejos si...
Un procesador puede reaccionar ante distintas partes de una representación y emitir una respuesta.    
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Un procesador puede reaccionar ante distintas partes de una representación y emitir una respuesta. esun Todo
<ul><li>Encontrar “esun” desplazarse a la izquierda, copiar. </li></ul><ul><li>Encontrar “esun” desplazarse a la derecha, ...
Sócrates Sócrates esun hombre Todo hombre esmortal <ul><li>Encontrar “esun” desplazarse a la izquierda, copiar. </li></ul>...
Sócrates Sócrates esun hombre Todo hombre esmortal <ul><li>Encontrar “esun” desplazarse a la derecha, recortar. </li></ul>...
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La  Maquina de Turing <ul><li>Utiliza representaciones simbólicas internas “Representaciones”. </li></ul><ul><li>Funciona ...
 
Intensión
Almacén  Sensorial Memoria a  Corto Plazo Memoria a  Largo Plazo Desplazamiento Desvanecimiento Desvanecimiento Interferen...
Descripción Informativa 1
Descomposición Recurrente 2
Continuidad de Flujo 3
Dinámica de Flujo 4
Incorporación Física 5
 
Nuestro cerebro SUPONE
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1220-4 (Procesamiento de Información)

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Presentacion a los contenidos sobre procesamiento de información en la asignatura de Pensamiento y Lenguaje. Universidad del Norte. Barranquilla, Colombia.

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  • Revelar los procesos mediadores
  • Revelar los procesos mediadores
  • 1220-4 (Procesamiento de Información)

    1. 1. Sesión 4 La Teoría del Procesamiento Humano de Información PSI 1220 Pensamiento y Lenguaje
    2. 2. “ Comprender la mente puede ser menos complicado de lo que nuestra vanidad espera o de lo que nuestro intelecto teme”. Rodolfo Llinás, 1986
    3. 3. <ul><li>Representar </li></ul><ul><li>Organizar </li></ul><ul><li>Manipular </li></ul><ul><li>Relacionar </li></ul><ul><li>Codificar </li></ul><ul><li>Transformar </li></ul><ul><li>Almacenar </li></ul><ul><li>Recuperar </li></ul><ul><li>Reducir </li></ul><ul><li>Elaborar </li></ul>E R
    4. 5. La Maquina de Turing ¿Pueden nuestros procesos de razonamiento replicarse mediante una maquina que responda a reflejos simples?
    5. 6. Un procesador puede reaccionar ante distintas partes de una representación y emitir una respuesta.  
    6. 7. <ul><li>Encontrar “  ” desplazarse a la izquierda, copiar. </li></ul><ul><li>Encontrar “  ” desplazarse a la derecha, recortar. </li></ul><ul><li>Encontrar “  ” comparar a la derecha con nuevo recorte. </li></ul><ul><li>Si comparación es igual, copiar a la derecha. </li></ul>
    7. 8.          
    8. 9.           
    9. 10.            
    10. 11. Un procesador puede reaccionar ante distintas partes de una representación y emitir una respuesta. esun Todo
    11. 12. <ul><li>Encontrar “esun” desplazarse a la izquierda, copiar. </li></ul><ul><li>Encontrar “esun” desplazarse a la derecha, recortar. </li></ul><ul><li>Encontrar “Todo” comparar a la derecha con nuevo recorte. </li></ul><ul><li>Si comparación es igual, copiar a la derecha. </li></ul>
    12. 13. Sócrates Sócrates esun hombre Todo hombre esmortal <ul><li>Encontrar “esun” desplazarse a la izquierda, copiar. </li></ul>esun Todo
    13. 14. Sócrates Sócrates esun hombre Todo hombre esmortal <ul><li>Encontrar “esun” desplazarse a la derecha, recortar. </li></ul>hombre esun Todo
    14. 15. Sócrates es mortal Sócrates esun hombre Todo hombre esmortal <ul><li>Encontrar “Todo” comparar a la derecha con nuevo recorte. </li></ul>hombre esun Todo hombre
    15. 16. Sócrates esmortal Sócrates esun hombre Todo hombre esmortal <ul><li>Si comparación es igual, copiar a la derecha. </li></ul>esun Todo hombre
    16. 17. La Maquina de Turing <ul><li>Utiliza representaciones simbólicas internas “Representaciones”. </li></ul><ul><li>Funciona con “reflejos” simples sin necesidad de un fantasma en la máquina. </li></ul><ul><li>La maquina parece inteligente en su resultado final, pero sus componentes no lo son. </li></ul>
    17. 19. Intensión
    18. 20. Almacén Sensorial Memoria a Corto Plazo Memoria a Largo Plazo Desplazamiento Desvanecimiento Desvanecimiento Interferencia MEMORIA OPERATIVA MEMORIA PERMANENTE Atención selectiva Control metacognitivo Registro Textual Información Codificada Conocimiento Icónico Ecóico Háptico Gustativo Olfativo Repetición Agrupamiento Elaboración Metaconocimiento C. Declarativo C. Procedimental Mem. Semántica Mem. Episódica Procesos de Control Ejecutivo Sistema Humano de procesamiento de información
    19. 21. Descripción Informativa 1
    20. 22. Descomposición Recurrente 2
    21. 23. Continuidad de Flujo 3
    22. 24. Dinámica de Flujo 4
    23. 25. Incorporación Física 5
    24. 27. Nuestro cerebro SUPONE

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