2. CLASSES
• Uma classe é uma abstração de um objeto
encapsulando seus comportamentos(métodos) e
características(atributos).
3. MÉTODOS
• Um método é a definição de um comportamento.
• Para descrever um método é utilizado a palavra-
chave def.
• Podem ser declarados fora e dentro de classes.
9. ATRIBUTOS DE INSTÂNCIA
• Para declarar atributos de instância basta apenas
usar um @.
• Os atributos possuem caráter privado.
• Para acessar os valores dos atributos é preciso
métodos modificadores de acesso.