Cette présentation a été conçue comme support d'une conférence de Pascal Desfarges lors du Festival Futur en Seine 2015. Cette conférence, portée par l'agence Retiss en partenariat avec TMNLab, avait pour thème une réflexion inédite et innovante sur le théâtre comme espace partagé et participatif au bénéfice du citoyen à l'heure de la ville collaborative et intelligente.
Pistes d'innovation pour les services publics numériques
Théâtre et smart cities : repenser la place du lieu théâtral à l'heure de la ville collaborative
1. Théâtres et Smart City: repenser la place du lieu théâtral
à l’heure de la ville collaborative
Pascal Desfarges
2. Le théâtre : un espace partagé et participatif à
l’heure de la ville collaborative
Le lieu théâtral au cœur de la ville collaborative et de la culture du prototype
Le théâtre participe aujourd’hui de la question des « smart city » ; ville numérique ou cybernétique construite autour
des capteurs et des algorithmes développant l’idée d’une « ville intelligente ». Dans ce contexte, le lieu théâtral peut
prendre position comme un espace spécifique qui participe de l’idée de « ville collaborative » ou d’intelligence de la
ville valorisant le lien social et la proximité.
De nouveaux lieux intermédiaires et hybrides émergent aujourd’hui directement issus des cultures numériques
s’appuyant sur la notion d’espace collaboratif et partagé favorisant le lien social et l’innovation par les outils et usages
numériques (coworking, tiers-lieux, hackerpsace, makerspace etc). Une culture du prototype basée sur l’appropriation
et l’autonomie favorise la co-construction de savoirs partagés et de pratiques citoyennes au cœur de l’espace urbain.
Dans ce contexte, le théâtre peut se positionner comme un élément important, représentant un territoire de proximité
et une agora collaborative au service de projets citoyens dans l’espace urbain.
Dès lors, le théâtre est-il un tiers lieu ? Un autre rapport aux publics et à la communication s’instaure, construit autour
de la médiation et de l’idée de bien commun qui participe du rayonnement et de l’implication du théâtre dans des
logiques d’innovation partagée avec le citadin.
5. Le thème croisé de la ville et du théâtre est une thématique classique à la
fois dans la dramaturgie et dans la ville comme scène
Le lieu théâtral a toujours été fédérateur d’une communauté dans
l’espace de la ville du théâtre grec jusqu’au XVI eme siècle
Apparition du rideau à la Renaissance qui sépare l’espace de la
fiction et du jeu de l’espace social urbain
A la Renaissance, la perspective et la scénographie redéfinissent à la
fois la scène théâtrale et l’espace urbain
6. Scène comique (1545) Scène tragique (1545)
Sebastiano Serlio: la Renaissance
L’avènement de la perspective hybride la ville et le
théâtre autour du même paradigme: la représentation
Serlio insère son Traité sur la scène à l'intérieur de son
Livre d'architecture, le Libro de Prospettiva
7. Le théâtre s’extrait du cadre pour investir
l’espace urbain qui devient scène plurielle
10. Quelle place du lieu théâtral dans son territoire
de proximité : la place, le quartier, la ville?
Au delà des dispositifs et stratégies de communication,
quelles formes de médiation avec les publics de proximité?
Quel rapport le théâtre construit aujourd’hui avec la ville,
dans le cadre de l’émergence des métropoles
et de la « smart city »?
11. 1951 1955 1979
LA SMART CITY
UNE VILLE CYBERNETIQUE QUI QUESTIONNE LA PLACE
DU LIEU THÉÂTRAL
12. CONTEXTE TECHNOLOGIQUE ET USAGES NUMÉRIQUES
La convergence et l’hybridation des technologies émergentes et des
nouveaux usages créent les conditions de la smart city
Les données massives : big data et gouvernance de l’information
La réalité augmentée où les flux d’informations accompagnent en temps réel
sur les technologies mobiles le citadin
Les technologies nomades qui se rapprochent du corps: vers le cyborg
L’informatique ubiquitaire et l’internet des objets
La datavisualisation (dataviz)
14. La ville qui capte : un écosystème d’information en
temps réel géré par les algorithmes
Le principe de la « smart city » repose principalement autour des flux et
écosystèmes de données qui produisent de l’information : il s'agit de capter,
produire, traiter et redistribuer l’information urbaine.
« L’intelligence » réside dans l’agrégation et le traitement de l’information captée et
enregistrée en temps réel dans l’espace urbain pouvant déboucher par des solutions
urbaines plus « intelligentes » dans la gestion, l’affichage, le développement durable,
les transports, l’eau, les services etc.
18. Territoire « peer to peer »
Un territoire distribué de corps et d’objets connectés nomades produisant et recevant des
flux d’information en temps réel
23. Partager le savoir et le co-produire entre pairs
Proposer de nouveaux modes du lire
et d’accès aux ressources
Favoriser le déploiement et l’accès aux données libres
et construire un socle de biens communs
Open model
Open data
Open science
Open access
Open process
OPEN SOURCE
25. une ville pertinente dans sa relation à l’humain
ville douce - ville sensible - ville lente
les technologies humanisent et innovent
Le citadin éclairé ou « smart citizen »
La relation à la ville ne se limite pas à la dimension critique mais se construit aussi dans une optique où le
citadin est force de proposition, dans des processus participatifs, favorisant ainsi la liberté et
l’imagination et une conception collaborative du projet urbain
La ville participative et contributive
Elle met à disposition d’interfaces et de plates-formes dédiées permettant au citadin de co-produire
du sens, de l’innovation et de l’imagination avec la collectivité et les services de la ville.
LA VILLE PARTICIPATIVE ET CONTRIBUTIVE :
L’INTELLIGENCE DE LA VILLE
26. Les usages aujourd’hui et le web social favorisent les
phénomènes de médiation et les systèmes dialogiques
▶Une culture collaborative et de partage issue des usages numériques et du web social
sont des conditions favorables à la médiation avec les citadins
▶Des outils et dispositifs existant permettant le dialogue, le partage et la construction de
connaissances mutualisées
▶La participation des citoyens doit être déployée par la mise en place de dispositifs
participatifs
▶Les acteurs non institutionnels doivent s’engager dans la fabrique de la ville et la
transformation urbaine
▶Le partage et la contribution des savoirs des habitants doivent être irrigués et incités, et
notamment dans la co-conception, la co-decision du citoyen dans l’espace public
L’INTELLIGENCE DE LA VILLE
27. Hacker la ville : évaluer, détourner, mixer la ville pour
créer du sens
Le citoyen s’approprie l’espace urbain
28. L’économie collaborative n’a rien d’humaniste en soi
Elle représente le nouvel ordre économique et industriel
Facebook
Twitter
Google
Le paradigme collaboratif est neutre. Ce sont les usages
les valeurs, le souci du bien commun qui humanisent les
technologies
30. TOUT EST LAB !
CULTURE ET IDEOLOGIE DE L’INNOVATION
32. Les technologies numériques et les pratiques collaboratives
s’hybrident dans la conception de projets dans une dynamique de
communautés créatives basées sur le partage des biens communs
Le prototype se dégage de l’idée de modèle dans sa dimension
pragmatique et effective
L’innovation sociale, la création, le territoire, l’éducation, l’accès au
savoir se redéfinissent aujourd’hui dans des logiques de laboratoire
(fablab, livelab, la fabrique, learning center, hackerspaces etc.)
CULTURE DE L’EXPÉRIMENTATION ET DE L’INNOVATION :
BESOINS DE DÉVELOPPER DE NOUVEAUX MODÈLES
33. L’éloignement des lieux de vie, de travail, de loisirs et raréfaction
des lieux de socialisation (le café)
Emergence de lieux partagés reposant sur une dynamique
collaborative notamment en lien avec les usages, outils et cultures
numériques: la notion de tiers lieu
Coworking
Fablab
Hackerspace
Makerspace
etc
ÉVOLUTION DES ÉQUIPEMENTS CULTURELS EN
FRANCE: VERS DES LIEUX HYBRIDES ET PARTAGÉS
Remise en cause de siècles d’interprétation des espaces de
savoir comme des lieux isolés, clos et éloignés des tumultes de
la vie sociale
38. DIY: DO IT YOURSELF
DIT: DOT IT TOGETHER
DIWO: DO IT WITH OTHERS
LA PENSÉE DESIGN
La culture
des MAKERS
Fais le toi même!
39. La culture de l’open source et des logiciels
libres
Echange, interaction, collaboration
Nouvelle conception et production
Partage des savoirs : mise en réseau des savoirs
et des individus
Mutualisation des savoir faire et des compétences
40. Le Fab Lab n’est pas un lieu destiné à la production industrielle de masse, mais il permet
de créer des prototypes pour des projets, qu’ils soient industriels ou artistiques,
professionnels ou personnels.
Le pouvoir de faire, de fabriquer qui s’adresse aussi aux enfants ou aux bricoleurs ;
l’éducation par l’action, qui s’adresse aux écoles et universités ; le prototypage rapide, qui
s’adresse aux entrepreneurs et créateurs ; la production locale d’objets pour les créateurs
artistes, designers ou bricoleurs qui ne cherchent pas la grande série mais l’innovation,
l’invention des objets, des espaces, des formes de demain.
Laboratoire de fabrication numérique : le FABLAB
43. Les lieux de la société collaborative : des espaces
intermédiaires et lieux d’innovation et d’expérimentation
une culture du partage et de la contribution favorisant le lien social
44. La notion de tiers lieux :
espaces hybrides et collaboratifs croisant les technologies et le souci du bien
commun en privilégiant l’accès aux savoirs et aux savoir-faire
45. Une médiathèque, une association, une structure éducative, un centre de loisirs,
une librairie, un café associatif, une salle de spectacle : tous ces lieux peuvent
évoluer vers la notion de lieu hybride et collaboratif
46. Lieux informels et modulables dans leur fonctionnalité comme
dans leurs espaces. L’informel favorise les échanges croisés et
s’affranchit des règles habituelles.
Le tiers lieu devient espace de dialogue et de concertation, un
espace de projets et d’expérimentation
47. LE THÉÂTRE PEUT-IL ETRE UN TIERS LIEU HYBRIDE ET PARTAGÉ FONCTIONNANT SUR DES
MODÈLES OUVERTS ET DES PRATIQUES COLLABORATIVES ?
« Est un lieu, l’ordre selon lequel des éléments sont distribués dans des rapports
de coexistence »
Michel de Certeau « L’invention du quotidien p.173
48. LE THÉÂTRE POUR CRÉER DES AMBIANCES COMMUNES (AMBIANT COMMONS) ET FAVORISER
LE « BIEN VIVRE ENSEMBLE » DANS LE LIEN SOCIAL, LA PROXIMITÉ ET LA MIXITÉ SUR LE
TERRITOIRE
Le théâtre qui accompagne les mutations sur son territoire dans les pratiques et les usages… la relation
au monde, au corps, sorte de traduction des thèmes universels portés par la dramaturgie sur la scène
49. Le théâtre a toujours été une agora citoyenne : à l’heure de la société collaborative, quels
dispositifs de médiation et quelles logiques d’innovation doivent s’inscrire dans le lieu théâtral?
Développer le sentiment d’appartenance au territoire, de cohérence sociale, de proximité au
tour du lieu théâtral
Le spectateur-citadin producteur de savoirs, le tiers lieu comme point
de synergie
Le public: une communauté apprenante qui partage des ressources et des
compétences dans l’espace social
50. LE THÉÂTRE COMME LIEU DE CONSTRUCTION DES BIENS COMMUNS ET BOITE A OUTILS DES
POPULATIONS POUR CONSTRUIRE DES PROJETS CITOYENS DE PROXIMITÉ
MÉDIATION ET DESIGN SOCIAL
Irriguer et inciter le partage et la contribution des savoirs des habitants
avec la co-conception, la co-decision du citoyen dans l’espace public
51. Le guichet, la borne d’accueil, le consommateur,
l’espace figé etc.
L’écosystème, le lieu modulable, le contributeur,
le lien, la rencontre, le partage etc.
L’ESPACE D’ACCUEIL DU THÉÂTRE
52. Le théâtre qui va aux publics…
(médiation)
… plutôt que le public qui va au
théâtre (communication)
54. Un lieu hybride et partagé
Un lieu qui facilite le « vivre ensemble » : ne plus faire de son côté
Un lieu intergénérationnel
Un espace collaboratif (coworking)
Un espace modulable et jamais figé en fonction des activités
Un lieu accueillant et convivial
Un lieu pour partager et mutualiser des compétences et des outils
Un équipement qui n’est pas seulement un lieu programmatique et événementiel
mais qui propose aussi de services
Un lieu de débat et d’échange
Un lieu d’expérimentation pour inventer et développer des projets
55. « Le théâtre dont nous parlons aujourd’hui est un théâtre qui doit
s’adapter à une cité dont les environnements sont électroniques, les
marchés mondiaux, les professions volatiles, la circulation
d’informations aléatoires »
Dirk Baecker : « Mises en théâtre de la ville et jeux de dupe »
57. Lundi 15 juin 2015
8ème Rencontre TMNlab
à l’Avant Seine / Théâtre de Colombes (92)
Les théâtres dans la smart city
Repenser la place du lieu théâtral au cœur de la ville collaborative
À l’heure de l’essor des smart city, villes numériques développant l’idée
d’une ville intelligente, les territoires se transforment. De nouveaux lieux
intermédiaires et hybrides émergent, directement issus des cultures
numériques. Espaces collaboratifs et partagés, ils favorisent le lien social et
l’innovation, l’autonomie et la co-construction de savoirs partagés comme de
pratiques citoyennes au cœur de l’espace urbain.
Quelles sont les théories développées autour des notions de smart city ou ville
intelligente ? Comment les institutions culturelles peuvent-elle se positionner
dans ces territoires en mutation à l’ère numérique ? Les théâtres peuvent-ils
s’affirmer comme territoire de proximité et agora collaborative au service des
citoyens ?
Au cours de cette journée professionnelle, réfléchissons ensemble, avec notre
invité Pascal Desfarges, au champ des possibles ouverts par ces nouveaux
rapports aux publics/habitants construits autour de la médiation et de l’idée de
bien commun.
En partenariat avec Futur en Seine 2015
Intervenant
Directeur de l’agence Retiss, Pascal Desfarges accompagne depuis 15 ans les structures
culturelles, collectivités territoriales et médias, dans une démarche résolument
transdisciplinaire autour des usages et enjeux des technologies émergentes. Il concentre
aujourd’hui sa réflexion autour de la société collaborative, des cultures et territoires
numériques et de l’innovation sociale par les usages. www.retiss.com
Organisateur
Le TMNlab, ou Laboratoire Théâtres & Médiations numériques, est une association regroupant
des professionnels de la médiation et de la communication exerçant au sein de théâtres ou lieux
assimilés (spectacle vivant, hors musique actuelle).
Le TMNlab a pour objectifs de :
• favoriser, interroger et développer l’utilisation des outils numériques, existants et à venir, en
médiation et communication pour les théâtres et plus largement les lieux de spectacle vivant ;
• constituer un réseau de professionnels de la communication, de la médiation et des relations
avec les publics pour l’échange et la coopération en France et à l’étranger ;
• donner de la visibilité, promouvoir et faire reconnaître les pratiques professionnelles
innovantes ;
• créer un espace collaboratif numérique, centre de ressources
et de débats.
Programme
9h - 12h
Conférence
Suivie d’un débat
13h30 – 15h30
Atelier
Repenser son inscription dans
le territoire dans une réflexion
ouverte et participative.
15h45 – 17h
Table-ronde
Théâtre & Médiations
Numériques, bilan d’une
première année de travail et
perspectives.
Pratique
l’Avant Seine
Théâtre de Colombes
Parvis des Droits de l’Homme
92700 Colombes
Accès par Transilien Ligne J
depuis la Gare Saint-Lazare
(10 min de train
puis 7 min à pied)
Inscription indispensable
Accès à la conférence
ouvert à tous
Accès à l’atelier
et à la table-ronde
ouvert en priorité
aux adhérents TMNlab
Informations pratiques
et inscriptions
sur tmnlab.com
Contact : equipe@tmnlab.com / www.tmnlab.com
Et maintenant les ateliers…
en mode partage… contribution…
bref collaboratif