SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
Descargar para leer sin conexión
Design de Interface - 1º Bimestre

  Inserção da pesquisa no contexto de IHC


Para o desenvolvimento desta pesquisa, é preciso
delinear alguns conceitos. Primeiramente,
identificando premissas básicas, podemos
afirmar que cabe à Ergonomia identificar fatores
humanos referentes à eficiência de utilização dos
sistemas por parte dos usuários e aplicar estes
conhecimentos no melhoramento da usabilidade
destes produtos.
Design de Interface - 1º Bimestre

  Inserção da pesquisa no contexto de IHC


“A Ergonomia é um corpo de conhecimentos
sobre as habilidades humanas, limitações
humanas e outras características humanas
que são relevantes para o design. Projeto
ergonômico é a aplicação para a informação
ergonômica ao design de ferramentas,
máquinas, sistemas, tarefas, trabalhos e
ambientes para o uso humano seguro,
confortável e efetivo.”
Design de Interface - 1º Bimestre

  Inserção da pesquisa no contexto de IHC


Ergonomia - Este termo foi adotado em
meados dos anos 80, juntamente com o
advento dos computadores pessoais, como
uma maneira de descrever um novo campo de
estudo focado na questão dos computadores
e sua relação com o ser humano.
Design de Interface - 1º Bimestre

   Inserção da pesquisa no contexto de IHC

“Conjunto de processos, diálogos e ações através dos
quais um usuário humano interage com um
determinado sistema computadorizado” (Backen &
Buxton, 1987)

“Disciplina que se dedica ao design, avaliação e
implementação de sistemas computadorizados
interativos para o uso humano e ao estudo dos
principais fenômenos que circundam essa interação”
(ACM – SIGCHI, 1992)
Design de Interface - 1º Bimestre

  Inserção da pesquisa no contexto de IHC


“É importante perceber que a Usabilidade não
é uma propriedade singular, unidimensional
de uma interface com os usuários.

A Usabilidade tem componentes múltiplos, e
é tradicionalmente associada com estes cinco
atributos:
Design de Interface - 1º Bimestre

   Inserção da pesquisa no contexto de IHC

• Ser fácil de aprender: O sistema deve ter simples
aprendizado para que o usuário possa rapidamente
começar a trabalhar.

• Ser eficiente na utilização: O sistema deve ser
eficiente para que assim que o usuário aprenda como
utilizá-lo, possa alcançar altos níveis de produtividade.

• Ser fácil de ser recordado: O sistema deve ser fácil
de ser lembrado,para que o usuário possa voltar a
utilizá-lo depois de algum período inativo, sem ter que
aprender tudo novamente.
Design de Interface - 1º Bimestre

  Inserção da pesquisa no contexto de IHC

• Ter poucos erros: A taxa de erros do sistema
deve ser baixa, para que usuários cometam
poucas falhas durante a utilização, e mesmo que
cometam erros, consigam facilmente recuperar o
que foi perdido. Erros incorrigíveis não devem
ocorrer.

• Ser subjetivamente agradável: O sistema deve
ser agradável de ser usado, para que os usuários
fiquem satisfeitos de utilizá-lo. Eles
devem gostar dele.”
Design de Interface - 1º Bimestre

         Multidisciplinaridade e IHC


Ambos os autores concordam que Ergonomia,
Psicologia Organizacional, Inteligência
Artificial, Linguística, Engenharia, Psicologia
Cognitiva, Psicologia Social, Engenharia e
Sociologia são parte integrante do grupo
que estuda IHC.
Design de Interface - 1º Bimestre

          Multidisciplinaridade e IHC

Partindo da definição de Usabilidade que tomamos
como base para este estudo, podemos destacar
algumas formas de abordagem para as pesquisas nesta
área, com estudos sob o ponto de vista das seguintes
teorias:
• Ciência Cognitiva;
• Educação;
• Ergonomia;
• Ciência da Computação;
• Design Gráfico.
Design de Interface - 1º Bimestre

       Abordagem da Ciência Cognitiva

Ciência Cognitiva tem sua origem nos inúmeros
estudos realizados sobre a capacidade de
aprendizado a partir da leitura de textos
convencionais e impressos.
O principal conceito advindo destes estudos sugere
que a compreensão de textos é uma atividade
cognitiva que tem diversos níveis e que envolve um
espaço limitado da memória.
Design de Interface - 1º Bimestre

       Abordagem da Ciência Cognitiva

Estes conceitos são bem aproveitados na Web, pelo
seu formato de leitura não-linear. Com estudos
relacionados a Psicologia Coginitiva, podemos, por
exemplo, projetar interfaces mais fáceis de serem
memorizadas e recordadas, melhorando um dos
fatores fundamentais apontados por Nielsen (1993)
para a boa usabilidade.
Design de Interface - 1º Bimestre

            Abordagem da Educação

Os educadores trabalham com parâmetros de
organização em compreensão de textos, uso
individual ou cooperativo de material educativo,
objetivos de aprendizagem, freqüência e duração
das sessões de utilização do hipertexto, tipo de
atividade de leitura, características do usuário que
influenciam na aprendizagem e suas necessidades.
Design de Interface - 1º Bimestre

           Abordagem da Educação

Assim como a psicologia cognitiva, a abordagem do
ponto de vista da Educação também é interessante
pelo fato de um dos atributos da boa usabilidade
estarem relacionados à facilidade de aprendizado,
segundo a definição de Nielsen (1993).
Design de Interface - 1º Bimestre

           Abordagem da Ergonomia

Como afirma Padovani (1998), os diferentes níveis de
experiência dos usuários e a complexidade do
equipamento são fatores que influenciam nesta
interação.

Em muitos dos casos, devem ser considerados os
usuários menos experientes (light users) e os mais
experientes (heavy users), que lidam com o sistema
de forma completamente diferente.
Design de Interface - 1º Bimestre

           Abordagem da Ergonomia

Segundo Póvoa (2003), de uma maneira geral, os
usuários menos experientes são mais inseguros e
voláteis, ao passo que os mais experientes são mais
independentes, exigentes e questionadores.

Cabe ao ergonomista então, facilitar a utilização,
melhorando a qualidade da interação dos diferentes
perfis de usuários em questão com o sistema
computadorizado complexo.
Design de Interface - 1º Bimestre

   Abordagem da Ciência da Computação

Os estudiosos ligados a esta área do conhecimento
pesquisam formas de melhor desenvolver os
sistemas de modo a aumentar sua eficiência: como
programar de forma adequada, reduzir o tempo de
espera dos usuários por uma resposta da máquina,
tecnologias que serão usadas para atender aos
requisitos do projeto, quantos usuários estarão
usando o sistema, como ele reage funcionando em
diferentes plataformas, entre outras atividades .
Design de Interface - 1º Bimestre

   Abordagem da Ciência da Computação

Segundo Fleming (1998), uma das principais tarefas
na fase de implementação de um projeto é evitar a
presença de erros. Partindo da premissa que
utilizamos como definição de Usabilidade para esta
pesquisa, podemos perceber que esta área do
conhecimento ligada a Ciência da Computação é
mais uma das responsáveis pelo desenvolvimento de
uma boa usabilidade.
Design de Interface - 1º Bimestre

       Abordagem do Design Gráfico


O Design Gráfico, por sua vez, também tem
uma participação importante na questão da
Usabilidade de interfaces.
Uma boa usabilidade não depende somente
da eficiência funcional do sistema, mas
também de suas qualidades estéticas, da
hierarquização das informações e elementos
gráficos contidos no produto.
Design de Interface - 1º Bimestre

       Abordagem do Design Gráfico


O Design Gráfico tem como missão comunicar
a mensagem que deve ser transmitida, assim
como refletir os atributos da marca, sua
personalidade e características emocionais
que o produto deve estar associado.
Design de Interface - 1º Bimestre

         Abordagem do Design Gráfico


Nielsen em sua definição, coloca a agradabilidade
subjetiva como um dos fatores responsáveis pela
boa usabilidade.

É importante observar que todas as ciências
abordadas acima são parte de um contexto de
estudos em Usabilidade. Estas disciplinas podem ser
estudadas separadamente, mas são formadoras de
um conjunto, que deve ser considerado no ciclo de
projeto centrado nos usuários.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Interação Humano Computador 1
Interação Humano Computador 1Interação Humano Computador 1
Interação Humano Computador 1Robson Santos
 
Aula - Interfaces e Estilos de Interação
Aula - Interfaces e Estilos de InteraçãoAula - Interfaces e Estilos de Interação
Aula - Interfaces e Estilos de InteraçãoFabio Moura Pereira
 
A importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de softwareA importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de softwareFlavia Negrao
 
Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de NielsenInteração Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de NielsenRos Galabo, PhD
 
Interface Humano-Computador (IHC)
Interface Humano-Computador (IHC)Interface Humano-Computador (IHC)
Interface Humano-Computador (IHC)Wellington Oliveira
 
Heurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webHeurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webDaniel Brandão
 
Ihc 01-conceitos básicos
Ihc 01-conceitos básicosIhc 01-conceitos básicos
Ihc 01-conceitos básicosEduardo Xavier
 
Ergonomia & Usabilidade
Ergonomia & UsabilidadeErgonomia & Usabilidade
Ergonomia & UsabilidadeLuiz China
 
O que é Interação Humano-Computador?
O que é Interação Humano-Computador?O que é Interação Humano-Computador?
O que é Interação Humano-Computador?Sidney Roberto
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de UsabilidadeErgonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de UsabilidadeDra. Camila Hamdan
 
Princípios Gerais para o Design de Interfaces
Princípios Gerais para o Design de InterfacesPrincípios Gerais para o Design de Interfaces
Princípios Gerais para o Design de Interfacesperes marlene
 
01 - IHC e usabilidade [Conceitos]
01 - IHC e usabilidade [Conceitos]01 - IHC e usabilidade [Conceitos]
01 - IHC e usabilidade [Conceitos]Robson Santos
 
Interface Homem Computador - Janaira Franca
Interface Homem Computador - Janaira FrancaInterface Homem Computador - Janaira Franca
Interface Homem Computador - Janaira FrancaProfa. Janaíra França
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.Dra. Camila Hamdan
 

La actualidad más candente (20)

Paradigmas da comunicação IHC
Paradigmas da comunicação IHCParadigmas da comunicação IHC
Paradigmas da comunicação IHC
 
IHC estilos interacao
IHC estilos interacaoIHC estilos interacao
IHC estilos interacao
 
Interação Humano Computador 1
Interação Humano Computador 1Interação Humano Computador 1
Interação Humano Computador 1
 
Interface homem maquina introdução
Interface homem maquina   introduçãoInterface homem maquina   introdução
Interface homem maquina introdução
 
Aula - Interfaces e Estilos de Interação
Aula - Interfaces e Estilos de InteraçãoAula - Interfaces e Estilos de Interação
Aula - Interfaces e Estilos de Interação
 
A importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de softwareA importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de software
 
Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de NielsenInteração Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de Nielsen
 
Interface Humano-Computador (IHC)
Interface Humano-Computador (IHC)Interface Humano-Computador (IHC)
Interface Humano-Computador (IHC)
 
Heurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webHeurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na web
 
Interface Homem Computador - Aula01- Introdução a IHC
Interface Homem Computador - Aula01- Introdução a IHCInterface Homem Computador - Aula01- Introdução a IHC
Interface Homem Computador - Aula01- Introdução a IHC
 
Ihc 01-conceitos básicos
Ihc 01-conceitos básicosIhc 01-conceitos básicos
Ihc 01-conceitos básicos
 
Ergonomia & Usabilidade
Ergonomia & UsabilidadeErgonomia & Usabilidade
Ergonomia & Usabilidade
 
O que é Interação Humano-Computador?
O que é Interação Humano-Computador?O que é Interação Humano-Computador?
O que é Interação Humano-Computador?
 
Modelo de Componentes de IHC
Modelo de Componentes de IHCModelo de Componentes de IHC
Modelo de Componentes de IHC
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de UsabilidadeErgonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
 
Princípios Gerais para o Design de Interfaces
Princípios Gerais para o Design de InterfacesPrincípios Gerais para o Design de Interfaces
Princípios Gerais para o Design de Interfaces
 
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de DesignIHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
 
01 - IHC e usabilidade [Conceitos]
01 - IHC e usabilidade [Conceitos]01 - IHC e usabilidade [Conceitos]
01 - IHC e usabilidade [Conceitos]
 
Interface Homem Computador - Janaira Franca
Interface Homem Computador - Janaira FrancaInterface Homem Computador - Janaira Franca
Interface Homem Computador - Janaira Franca
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
 

Similar a Inserção da pesquisa no contexto de ihc - 1 bim

Usability basics for software developers
Usability basics for software developersUsability basics for software developers
Usability basics for software developersJosé Vasconcelos
 
Design de interface (trabalho acadêmico)
Design de interface (trabalho acadêmico)Design de interface (trabalho acadêmico)
Design de interface (trabalho acadêmico)DesignCarminatti
 
If baiano catu ihc - avaliação surpresa (respondida)
If baiano catu   ihc - avaliação surpresa (respondida)If baiano catu   ihc - avaliação surpresa (respondida)
If baiano catu ihc - avaliação surpresa (respondida)IFBaiano
 
Avaliaçãp
AvaliaçãpAvaliaçãp
Avaliaçãpclimack
 
Requisitos de Interface com o usuário em Software Educacional
Requisitos de Interface com o usuário em Software EducacionalRequisitos de Interface com o usuário em Software Educacional
Requisitos de Interface com o usuário em Software EducacionalNathalia Sautchuk Patricio
 
Ergodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de InformaçãoErgodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de InformaçãoWellington Marion
 
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?guest5da527
 
Usabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper PrototypeUsabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper Prototypeeudisnet
 
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato RosaPalestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosawudrs
 
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...Rio Info
 
Apresentação IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
Apresentação IHC  - Prof.ª Cristiane FidelixApresentação IHC  - Prof.ª Cristiane Fidelix
Apresentação IHC - Prof.ª Cristiane FidelixCris Fidelix
 
Usabilidade de aplicações
Usabilidade de aplicaçõesUsabilidade de aplicações
Usabilidade de aplicaçõesVitor Julião
 

Similar a Inserção da pesquisa no contexto de ihc - 1 bim (20)

Usability basics for software developers
Usability basics for software developersUsability basics for software developers
Usability basics for software developers
 
Design de interface
Design de interfaceDesign de interface
Design de interface
 
Design de interface (trabalho acadêmico)
Design de interface (trabalho acadêmico)Design de interface (trabalho acadêmico)
Design de interface (trabalho acadêmico)
 
USABILIDADE DA WEB MÓVEL
USABILIDADE DA WEB MÓVELUSABILIDADE DA WEB MÓVEL
USABILIDADE DA WEB MÓVEL
 
If baiano catu ihc - avaliação surpresa (respondida)
If baiano catu   ihc - avaliação surpresa (respondida)If baiano catu   ihc - avaliação surpresa (respondida)
If baiano catu ihc - avaliação surpresa (respondida)
 
Avaliaçãp
AvaliaçãpAvaliaçãp
Avaliaçãp
 
Requisitos de Interface com o usuário em Software Educacional
Requisitos de Interface com o usuário em Software EducacionalRequisitos de Interface com o usuário em Software Educacional
Requisitos de Interface com o usuário em Software Educacional
 
Ergodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de InformaçãoErgodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de Informação
 
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
 
Graphic1
Graphic1Graphic1
Graphic1
 
Design de Interação 2008
Design de Interação 2008Design de Interação 2008
Design de Interação 2008
 
CEDUS - Abril 2009­
CEDUS - Abril 2009­CEDUS - Abril 2009­
CEDUS - Abril 2009­
 
Usabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper PrototypeUsabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper Prototype
 
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato RosaPalestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
 
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
 
Apresentação IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
Apresentação IHC  - Prof.ª Cristiane FidelixApresentação IHC  - Prof.ª Cristiane Fidelix
Apresentação IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
 
Fatenp ihc-aula4
Fatenp ihc-aula4Fatenp ihc-aula4
Fatenp ihc-aula4
 
9 regras usabilidade
9 regras usabilidade9 regras usabilidade
9 regras usabilidade
 
Aula 3 – A áera de IHC
Aula 3 – A áera de IHCAula 3 – A áera de IHC
Aula 3 – A áera de IHC
 
Usabilidade de aplicações
Usabilidade de aplicaçõesUsabilidade de aplicações
Usabilidade de aplicações
 

Más de Reuel Lopes

Trabalhando com EVA 2017
Trabalhando com EVA 2017Trabalhando com EVA 2017
Trabalhando com EVA 2017Reuel Lopes
 
Panorama da aula semi-presencial: desafios, vantagens e dificuldades
Panorama da aula semi-presencial: desafios, vantagens e dificuldadesPanorama da aula semi-presencial: desafios, vantagens e dificuldades
Panorama da aula semi-presencial: desafios, vantagens e dificuldadesReuel Lopes
 
[PROFOCO] Slideshare
[PROFOCO] Slideshare[PROFOCO] Slideshare
[PROFOCO] SlideshareReuel Lopes
 
Trabalhando na Plataforma EVA
Trabalhando na Plataforma EVATrabalhando na Plataforma EVA
Trabalhando na Plataforma EVAReuel Lopes
 
GLOBALIZAÇÃO E IN-FORMAÇÃO
GLOBALIZAÇÃO E IN-FORMAÇÃOGLOBALIZAÇÃO E IN-FORMAÇÃO
GLOBALIZAÇÃO E IN-FORMAÇÃOReuel Lopes
 
Formação de Professores - EVA 2015
Formação de Professores - EVA 2015Formação de Professores - EVA 2015
Formação de Professores - EVA 2015Reuel Lopes
 
EVA - Espaço Virtual de Aprendizagem
EVA - Espaço Virtual de AprendizagemEVA - Espaço Virtual de Aprendizagem
EVA - Espaço Virtual de AprendizagemReuel Lopes
 
Palestra sobre android
Palestra sobre androidPalestra sobre android
Palestra sobre androidReuel Lopes
 
Design para a internet - projetando a experêincia perfeita 1º bim
Design para a internet - projetando a experêincia perfeita 1º bimDesign para a internet - projetando a experêincia perfeita 1º bim
Design para a internet - projetando a experêincia perfeita 1º bimReuel Lopes
 
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação - 2 bim
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação -  2 bimPesquisas em usabilidade de interfaces e interação -  2 bim
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação - 2 bimReuel Lopes
 
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação - 1 bim
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação -  1 bimPesquisas em usabilidade de interfaces e interação -  1 bim
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação - 1 bimReuel Lopes
 
Avaliação heuristica - 1 bim
Avaliação heuristica - 1 bimAvaliação heuristica - 1 bim
Avaliação heuristica - 1 bimReuel Lopes
 
Arquitetura de informação - Case G1
Arquitetura de informação - Case G1Arquitetura de informação - Case G1
Arquitetura de informação - Case G1Reuel Lopes
 
Project mobility net_beans
Project mobility net_beansProject mobility net_beans
Project mobility net_beansReuel Lopes
 
Java EE netbeans
Java EE netbeansJava EE netbeans
Java EE netbeansReuel Lopes
 
Apostila complementar java móvel
Apostila complementar  java móvelApostila complementar  java móvel
Apostila complementar java móvelReuel Lopes
 
Cases Hipermídia 2010
Cases Hipermídia 2010Cases Hipermídia 2010
Cases Hipermídia 2010Reuel Lopes
 
08 carregando textos de um arquivo txt - Flash 8
08 carregando textos de um arquivo txt - Flash 808 carregando textos de um arquivo txt - Flash 8
08 carregando textos de um arquivo txt - Flash 8Reuel Lopes
 

Más de Reuel Lopes (20)

Trabalhando com EVA 2017
Trabalhando com EVA 2017Trabalhando com EVA 2017
Trabalhando com EVA 2017
 
Panorama da aula semi-presencial: desafios, vantagens e dificuldades
Panorama da aula semi-presencial: desafios, vantagens e dificuldadesPanorama da aula semi-presencial: desafios, vantagens e dificuldades
Panorama da aula semi-presencial: desafios, vantagens e dificuldades
 
[PROFOCO] Slideshare
[PROFOCO] Slideshare[PROFOCO] Slideshare
[PROFOCO] Slideshare
 
Trabalhando na Plataforma EVA
Trabalhando na Plataforma EVATrabalhando na Plataforma EVA
Trabalhando na Plataforma EVA
 
GLOBALIZAÇÃO E IN-FORMAÇÃO
GLOBALIZAÇÃO E IN-FORMAÇÃOGLOBALIZAÇÃO E IN-FORMAÇÃO
GLOBALIZAÇÃO E IN-FORMAÇÃO
 
Formação de Professores - EVA 2015
Formação de Professores - EVA 2015Formação de Professores - EVA 2015
Formação de Professores - EVA 2015
 
EVA - Espaço Virtual de Aprendizagem
EVA - Espaço Virtual de AprendizagemEVA - Espaço Virtual de Aprendizagem
EVA - Espaço Virtual de Aprendizagem
 
Palestra sobre android
Palestra sobre androidPalestra sobre android
Palestra sobre android
 
O futuro da web
O futuro da webO futuro da web
O futuro da web
 
Design para a internet - projetando a experêincia perfeita 1º bim
Design para a internet - projetando a experêincia perfeita 1º bimDesign para a internet - projetando a experêincia perfeita 1º bim
Design para a internet - projetando a experêincia perfeita 1º bim
 
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação - 2 bim
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação -  2 bimPesquisas em usabilidade de interfaces e interação -  2 bim
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação - 2 bim
 
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação - 1 bim
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação -  1 bimPesquisas em usabilidade de interfaces e interação -  1 bim
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação - 1 bim
 
Avaliação heuristica - 1 bim
Avaliação heuristica - 1 bimAvaliação heuristica - 1 bim
Avaliação heuristica - 1 bim
 
Arquitetura de informação - Case G1
Arquitetura de informação - Case G1Arquitetura de informação - Case G1
Arquitetura de informação - Case G1
 
Project mobility net_beans
Project mobility net_beansProject mobility net_beans
Project mobility net_beans
 
Netbeans slides
Netbeans slidesNetbeans slides
Netbeans slides
 
Java EE netbeans
Java EE netbeansJava EE netbeans
Java EE netbeans
 
Apostila complementar java móvel
Apostila complementar  java móvelApostila complementar  java móvel
Apostila complementar java móvel
 
Cases Hipermídia 2010
Cases Hipermídia 2010Cases Hipermídia 2010
Cases Hipermídia 2010
 
08 carregando textos de um arquivo txt - Flash 8
08 carregando textos de um arquivo txt - Flash 808 carregando textos de um arquivo txt - Flash 8
08 carregando textos de um arquivo txt - Flash 8
 

Inserção da pesquisa no contexto de ihc - 1 bim

  • 1. Design de Interface - 1º Bimestre Inserção da pesquisa no contexto de IHC Para o desenvolvimento desta pesquisa, é preciso delinear alguns conceitos. Primeiramente, identificando premissas básicas, podemos afirmar que cabe à Ergonomia identificar fatores humanos referentes à eficiência de utilização dos sistemas por parte dos usuários e aplicar estes conhecimentos no melhoramento da usabilidade destes produtos.
  • 2. Design de Interface - 1º Bimestre Inserção da pesquisa no contexto de IHC “A Ergonomia é um corpo de conhecimentos sobre as habilidades humanas, limitações humanas e outras características humanas que são relevantes para o design. Projeto ergonômico é a aplicação para a informação ergonômica ao design de ferramentas, máquinas, sistemas, tarefas, trabalhos e ambientes para o uso humano seguro, confortável e efetivo.”
  • 3. Design de Interface - 1º Bimestre Inserção da pesquisa no contexto de IHC Ergonomia - Este termo foi adotado em meados dos anos 80, juntamente com o advento dos computadores pessoais, como uma maneira de descrever um novo campo de estudo focado na questão dos computadores e sua relação com o ser humano.
  • 4. Design de Interface - 1º Bimestre Inserção da pesquisa no contexto de IHC “Conjunto de processos, diálogos e ações através dos quais um usuário humano interage com um determinado sistema computadorizado” (Backen & Buxton, 1987) “Disciplina que se dedica ao design, avaliação e implementação de sistemas computadorizados interativos para o uso humano e ao estudo dos principais fenômenos que circundam essa interação” (ACM – SIGCHI, 1992)
  • 5. Design de Interface - 1º Bimestre Inserção da pesquisa no contexto de IHC “É importante perceber que a Usabilidade não é uma propriedade singular, unidimensional de uma interface com os usuários. A Usabilidade tem componentes múltiplos, e é tradicionalmente associada com estes cinco atributos:
  • 6. Design de Interface - 1º Bimestre Inserção da pesquisa no contexto de IHC • Ser fácil de aprender: O sistema deve ter simples aprendizado para que o usuário possa rapidamente começar a trabalhar. • Ser eficiente na utilização: O sistema deve ser eficiente para que assim que o usuário aprenda como utilizá-lo, possa alcançar altos níveis de produtividade. • Ser fácil de ser recordado: O sistema deve ser fácil de ser lembrado,para que o usuário possa voltar a utilizá-lo depois de algum período inativo, sem ter que aprender tudo novamente.
  • 7. Design de Interface - 1º Bimestre Inserção da pesquisa no contexto de IHC • Ter poucos erros: A taxa de erros do sistema deve ser baixa, para que usuários cometam poucas falhas durante a utilização, e mesmo que cometam erros, consigam facilmente recuperar o que foi perdido. Erros incorrigíveis não devem ocorrer. • Ser subjetivamente agradável: O sistema deve ser agradável de ser usado, para que os usuários fiquem satisfeitos de utilizá-lo. Eles devem gostar dele.”
  • 8. Design de Interface - 1º Bimestre Multidisciplinaridade e IHC Ambos os autores concordam que Ergonomia, Psicologia Organizacional, Inteligência Artificial, Linguística, Engenharia, Psicologia Cognitiva, Psicologia Social, Engenharia e Sociologia são parte integrante do grupo que estuda IHC.
  • 9. Design de Interface - 1º Bimestre Multidisciplinaridade e IHC Partindo da definição de Usabilidade que tomamos como base para este estudo, podemos destacar algumas formas de abordagem para as pesquisas nesta área, com estudos sob o ponto de vista das seguintes teorias: • Ciência Cognitiva; • Educação; • Ergonomia; • Ciência da Computação; • Design Gráfico.
  • 10. Design de Interface - 1º Bimestre Abordagem da Ciência Cognitiva Ciência Cognitiva tem sua origem nos inúmeros estudos realizados sobre a capacidade de aprendizado a partir da leitura de textos convencionais e impressos. O principal conceito advindo destes estudos sugere que a compreensão de textos é uma atividade cognitiva que tem diversos níveis e que envolve um espaço limitado da memória.
  • 11. Design de Interface - 1º Bimestre Abordagem da Ciência Cognitiva Estes conceitos são bem aproveitados na Web, pelo seu formato de leitura não-linear. Com estudos relacionados a Psicologia Coginitiva, podemos, por exemplo, projetar interfaces mais fáceis de serem memorizadas e recordadas, melhorando um dos fatores fundamentais apontados por Nielsen (1993) para a boa usabilidade.
  • 12. Design de Interface - 1º Bimestre Abordagem da Educação Os educadores trabalham com parâmetros de organização em compreensão de textos, uso individual ou cooperativo de material educativo, objetivos de aprendizagem, freqüência e duração das sessões de utilização do hipertexto, tipo de atividade de leitura, características do usuário que influenciam na aprendizagem e suas necessidades.
  • 13. Design de Interface - 1º Bimestre Abordagem da Educação Assim como a psicologia cognitiva, a abordagem do ponto de vista da Educação também é interessante pelo fato de um dos atributos da boa usabilidade estarem relacionados à facilidade de aprendizado, segundo a definição de Nielsen (1993).
  • 14. Design de Interface - 1º Bimestre Abordagem da Ergonomia Como afirma Padovani (1998), os diferentes níveis de experiência dos usuários e a complexidade do equipamento são fatores que influenciam nesta interação. Em muitos dos casos, devem ser considerados os usuários menos experientes (light users) e os mais experientes (heavy users), que lidam com o sistema de forma completamente diferente.
  • 15. Design de Interface - 1º Bimestre Abordagem da Ergonomia Segundo Póvoa (2003), de uma maneira geral, os usuários menos experientes são mais inseguros e voláteis, ao passo que os mais experientes são mais independentes, exigentes e questionadores. Cabe ao ergonomista então, facilitar a utilização, melhorando a qualidade da interação dos diferentes perfis de usuários em questão com o sistema computadorizado complexo.
  • 16. Design de Interface - 1º Bimestre Abordagem da Ciência da Computação Os estudiosos ligados a esta área do conhecimento pesquisam formas de melhor desenvolver os sistemas de modo a aumentar sua eficiência: como programar de forma adequada, reduzir o tempo de espera dos usuários por uma resposta da máquina, tecnologias que serão usadas para atender aos requisitos do projeto, quantos usuários estarão usando o sistema, como ele reage funcionando em diferentes plataformas, entre outras atividades .
  • 17. Design de Interface - 1º Bimestre Abordagem da Ciência da Computação Segundo Fleming (1998), uma das principais tarefas na fase de implementação de um projeto é evitar a presença de erros. Partindo da premissa que utilizamos como definição de Usabilidade para esta pesquisa, podemos perceber que esta área do conhecimento ligada a Ciência da Computação é mais uma das responsáveis pelo desenvolvimento de uma boa usabilidade.
  • 18. Design de Interface - 1º Bimestre Abordagem do Design Gráfico O Design Gráfico, por sua vez, também tem uma participação importante na questão da Usabilidade de interfaces. Uma boa usabilidade não depende somente da eficiência funcional do sistema, mas também de suas qualidades estéticas, da hierarquização das informações e elementos gráficos contidos no produto.
  • 19. Design de Interface - 1º Bimestre Abordagem do Design Gráfico O Design Gráfico tem como missão comunicar a mensagem que deve ser transmitida, assim como refletir os atributos da marca, sua personalidade e características emocionais que o produto deve estar associado.
  • 20. Design de Interface - 1º Bimestre Abordagem do Design Gráfico Nielsen em sua definição, coloca a agradabilidade subjetiva como um dos fatores responsáveis pela boa usabilidade. É importante observar que todas as ciências abordadas acima são parte de um contexto de estudos em Usabilidade. Estas disciplinas podem ser estudadas separadamente, mas são formadoras de um conjunto, que deve ser considerado no ciclo de projeto centrado nos usuários.