El documento proporciona información sobre los componentes y la historia de las tarjetas de video. Explica que las tarjetas de video contienen una unidad de procesamiento gráfico (GPU) que se encarga del procesamiento de gráficos y memoria gráfica. También describe los diferentes tipos de conexiones de salida y fabricantes de chips y tarjetas gráficas.
1. 1 TARJETA DE VIDEO CENTRO DE ELECTRICIDAD, ELECTRONICA Y TELECOMUNICACIONES Mantenimiento de Equipos de Cómputo Grupo: 150738. Integrantes: Israel García. Jonathan Cano. Richard Torres.
3. El RAMDAC , o memoria de acceso aleatorio digital a analógico, convierte las señales digitales a señales analógicas para el uso de una pantalla de ordenador que utiliza las entradas analógicas como CRT muestra. El RAMDAC es un tipo de chip de memoria RAM que regula el funcionamiento de la tarjeta gráfica. Dependiendo del número de bits utilizados y el tipo de RAMDAC-de transferencia de datos, el convertidor será capaz de soportar diferentes tipos de cargar la pantalla del ordenador. 3 RAMDAC
6. HISTORIA En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras. Un buen día, alguien pensó que era mucho más cómodo acoplar una especie de televisor al ordenador para observar la evolución del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que debían recibir su información de cierto hardware especializado: la tarjeta de vídeo. 6
8. VGA 8 La VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM, así como resoluciones de 1024 x 768 pixels a 256 colores. VGA se denomina una "matriz" en lugar de un "adaptador"
9. A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son: Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. Actualmente van por la versión 11 OpenGL: creada por SiliconGraphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Actualmente está disponible la versión 4.0 OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D, aunque haya sufrido muchas mejoras en los últimos meses. 9 API PARA GRAFICOS
10. SLI (Scalable Link Interface) es un sistema que permite conectar dos tarjetas gráficas para que produzcan una sola señal sumando la potencia de ambas. Se trata de una aplicación de procesamiento paralelo desarrollado en su versión inicial en el año 1.998 por 3Dfx para sus tarjetas Voodoo2, que al sumar la capacidad de procesamiento de ambas tarjetas genera un incremento en la capacidad de procesamiento igual a la suma de ambas tarjetas. CrossFire es el nombre que ATI/AMD a dado a su sistema de doble GPU, diseñado como respuesta al sistema SLI de NVidia. Aunque la finalidad de ambos sistemas es el mismo y tienen muchas cosas en común, el sistema para lograrlo difiere de un sistema a otro. Sobre todo tienen en común que solo funcionan en gráficas PCIe, en el caso de CrossFire en placas base y tarjetas gráficas certificadas CrossFire. TEGNOLOGIA SLI (NVIDIA) CROSSFIRE (ATI/AMD) 10
11. Sus siglas son “PeripheralComponentInterconnect” o interconexión de componentes periféricos, y son componentes hardware que se conectan a la placa base del ordenador; del tamaño de una caja de CD mas o menos, y Tiene una gran variedad de usos. Todos los procesos los hace a través del BUS interno de la propia placa base. Van instaladas en unas ranuras, generalmente de color blanco y al instalarse las tarjetas, los conectores quedan preparados en las parte trasera del ordenador. Antes de instalar la tarjeta PCI, se debe retirar la tapa ciega que protege la ranura de la caja para que no entre suciedad. Las tarjetas PCI son un término general para varias funcionalidades. Se pueden usar para video, puertos Ethernet, tarjetas de sonido, wifi e incluso puertos USB. Son tarjetas que nos proveen de servicios según nuestras necesidades. Aun siendo de extrema sencillez el instalar una tarjeta PCI en la ranura elegida, se debe siempre apagar el ordenador para evitar accidentes. 11 ¿QUÉ SON LAS TARJETAS PCI Y PARA QUÉ SIRVEN?
16. El AGP es el más antiguo es el que ha logrado conservar su popularidad aún hoy en día.
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18. También ha sido utilizado en múltiples ocasiones como puesto para la transferencia de unidades de estado sólido de alto rendimiento, con tasas superiores al Gigabyte por segundo. 16 PCI EXPRESS
19. La tecnología SLI, propietaria de NVIDIA, y Crossfire, propietaria de ATI, nos permite, si contamos con la placa base adecuada para ello, montar dos tarjetas gráficas en paralelo. Es una opción extremadamente cara. No sólo hay que contar con el precio de las dos tarjetas sino con el de la placa base, bastante más cara, y en la mayoría de los casos con el de una nueva fuente de alimentación, ya que configuraciones de este tipo necesitan una potencia mínima de 600W, bastante superior al estándar utilizado en sistemas domésticos. Además hay que tener en cuenta que estas configuraciones son más ruidosas y generan más calor en el interior de la caja. Las configuraciones duales sí pueden ser una buena forma de prolongar la vida de nuestra antigua tarjeta gráfica, aunque, de necesitarla, la inversión en placa base, fuente de alimentación y tarjeta adicional, puede muy bien pagarnos una nueva y flamante tarjeta. 17 TARJETAS GRÁFICA EN PARALELO ¡OJO! SOLO PARA BOLSILLOS SIN FONDO…
20. COMPONENTES DE UNA TARJETA DE VIDEO GPU Graphic processor Unit Significa unidad de procesamiento gráfico. Es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central. 18
21. COMPONENTES DE UNA TARJETA DE VIDEO Las características de memoria video de una tarjeta gráfica se expresan en 3 características: Se mide en BITS Se mide en HERTZIOS Se mide en BYTES 19
22. SALIDAS 9-pin VIVO para S-Video (TV), DVI para HDTV, y DB-15 para VGA salidas. Los sistemas de conexión más común entre la tarjeta de vídeo y la pantalla del ordenador son los siguientes: 20 (VGA) (DB-15) (DVI) DisplayPort 9 pines del conector Mini DIN (HDMI)
26. GPU integrado en el chipset de la placa base: también destacada Intel a demás de los antes citados Nvidia y AMD.Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida. De tarjetas: integran los chips adquiridos de los anteriores con el resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip tengan formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de rendimientos. 22
27. En esta tabla se muestra una relación de los dos diseñadores de chips y algunos de los ensambladores de tarjetas con los que trabajan. 23
37. Considerar el término tarjeta de video como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan en equipos no PC e incluso sin procesador Intel o AMD y sus chips en videoconsolas.
38. Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes de chip gráficos de PC en el mercado son NVIDIA y AMD (anteriormente ATiTecnologies). Esto se debe a que se encargan solamente, de diseñar los chip gráficos (GPU). Luego, empresas como TSMC o Global Fundities fabrican las GPU y más tarde son ensambladas en PCBs con memorias por ASUS, POV, XFX, Gigabyte, Sapphire y demás ensambladoras para su venta al público.
39. Saliendo del círculo de PCs, para otros dispositivos como Smartphones, la mayoría de las GPU vienen integradas en "Systemon Chip" junto al procesador y el controlador de memoria.25 ERRORES COMUNES