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CREACIÓN

         EQUIPO PIONERO

    ANIMACIÓN POR ORDENADOR

         CORTOMETRAJES

           TECNOLOGÍA

       ALIANZA CON DISNEY

          LARGOMETRAJES

INFLUENCIA EN LA INDUSTRIA DEL CINE

       DISNEY COMPRA PIXAR

      CONCLUSIÓN PERSONAL
CREACIÓN




THE “GRAPHICS GROUP”, DIVISIÓN DE LUCASFILMS.


INICIOS DE LA COMPAÑÍA.


PRIMEROS TRABAJOS.
THE “GRAPHICS GROUP”, DIVISIÓN DE LUCASFILMS.




         •Pixar se fundó como The Graphics
         Group (una división de Lucasfilm).

         •Se lanzó en 1979 con la contratación
         del Dr. Ed Catmull del Instituto de
         Tecnología de Nueva York (NYIT).

         •Cuando el grupo se independizó de
         LucasFilm.

         •El equipo trabajó en crear al
         precursor de RenderMan, llamado
         Motion Doctor que les permitió a los
         animadores trabajar con la
         animación de la computadora.
INICIOS DE LA COMPAÑÍA.




     •Inicialmente, Pixar era una compañía
     de hardware gráfico cuyo producto
     base fue la Pixar Image Computer, un
     sistema vendido sobre todo a agencias
     estatales y la comunidad médica.

     •Uno de los principales compradores
     de estas computadoras eran los
     estudios Disney, que utilizaban el
     dispositivo como parte de sus
     proyectos secretos CAPS, usando las
     máquinas y el software para emigrar
     el proceso de animación de tinta a un
     método automatizado y más eficiente.
PRIMEROS TRABAJOS




  •El equipo empezó trabajando en
  las sucesiones de cualquiera de
  las películas producidas para
  Lucasfilm o en las películas con
  Industrial Light & Magic.

  •Después de años de éxito en
  notable investigación, e hitos
  importantes en las películas
  como:

  •Star Wars, El regreso del Jedi,
  •Star Trek II: La ira de Khan.
  •Young Sherlock Holmes.
EQUIPO PIONERO
FUNDADOR

            STEVEN PAUL JOBS



•Famoso empresario e informático
estadounidense, presidente de Apple Inc.

•Máximo accionista individual de The
Walt Disney Company.

•Importante figura de la industria de la
computación y del entretenimiento
digital.

•Se afirma que es el padre de la era Post-
PC por crear el iPhone, iPod, iPad
DIRECTORES Y PRODUCTORES DESTACADOS.
JHON LASSETER



•Es miembro fundador de Pixar.

•Dirigió Toy Story, Bichos, Toy Story 2, Cars y
la todavía en producción Toy Story 3.

•Tiene dos Oscar de la Academia de
Hollywood en su haber, uno al mejor corto
de animación (por Tin Toy) y otro por Toy
Story.

•Lasseter empezó a trabajar en animación
en los estudios Disney .

•Actualmente ha vuelto a trabajar en Disney
como el director creativo.
ANDREW STANTON



•Debuta como director en "Buscando a
Nemo“ .

•Ha sido una de las grandes fuerzas
creadoras de Pixar Animation Studios
desde 1990.

•Se convirtió en el segundo animado en
incorporarse al grupo de pioneros de la
animación por ordenador del Estudio.

•Stanton fue uno de los cuatro
guionistas que recibió una nominación a
los Oscar en 1996 por su labor en “Toy
Story” .
BRAD BIRD




•Cofundador de la Pixar y director de sus
propias películas.

•Trabajo en Disney, pero lo abandonaría
tras trabajar en Tod y Toby en 1981.

•Trabajaría durante algunos años más
como consultor ejecutivo.

•Posteriormente trabajó en otras series
animadas, incluyendo El crítico, El rey de
la colina, "family Dog.

•Dirigió la película animada El gigante de
hierro de Warner Brothers.
PETE DOCTER



•Director de Monstruos S.A. y Up.

•Se graduó en el Instituto John F. Kennedy
en Bloomington.

•Antes de trabajar en Pixar, Docter creó tres
no-animaciones por ordenador: Next
Door, Palm Springs, and Winter.

•Docter ha sido una parte integrante de
algunas de las obras seminales de la
mayoría de los estudios Pixar, en
particular, Toy Story, Toy Story 2, Bichos y
Monstruos S.A..
LA ANIMACIÓN POR ORDENADOR



•La animación informática, es la técnica de
crear imágenes en movimiento mediante
el uso de ordenadores o computadoras.

•Cada vez más los gráficos creados son en
3D, aunque los gráficos en 2D todavía se
siguen usando ampliamente para
conexiones lentas

•Algunas veces el objetivo de la animación
es la computación en sí misma, otras
puede ser otro medio, como una película.

•Los diseños son elaborados con la ayuda
de programas de diseño, modelado y por
último renderizado.
CORTOMETRAJES




KNICK KNACK.


TIN TOY.


PARTLY CLOUDY.


LIFTED.


FOR THE BIRDS.
•Tin Toy es un juguete recién comprado.

                                         •Un bebe ve a Tin Toy y va a por el, asustado, Tin Toy empieza
                                         a correr por toda la sala huyendo del bebe y se esconde
                                         debajo.

                                         •.Tin Toy no soporta ver llorar al bebe, y sale para que este
                                         juegue con el pase lo que le pase.
         TIN TOY.




•Un muñeco de nieve, atrapado dentro de una bola de
cristal navideña.

•Ve un día a una hermosa y exótica muñequita.

•De ahí en adelante tratará de salir por cualquier medio
de su prisión de cristal para estar con la chica de sus
sueños


                                                                    KNICK KANACK.
•La historia trata sobre un extraterrestre que, está aprendiendo como
                                abducir humanos.

                                •Sin embargo, en su examen falla constantemente, bajo la atenta mirada
                                del examinador.

                                •Tras una serie de desastrosos fallos, y después de que el supervisor
                                ponga todo en orden de nuevo, ofrece al alumno el pilotaje del platillo
                                volante, sin pensar en consecuencias futuras.
    LIFTED.




•La historia tiene lugar en un cable telefónico, donde 15
pajaritos en el cable se encuentran con uno más grande.

•Parece ser que no les caen muy bien el pájaro y uniéndose
a ellos, le empiezan a picar.

•Al final uno descubrió que del peso del pájaro el cable se            FOR THE BIRDS.
había estirado hacia abajo, y el pájaro que ya no podía
sujetarse mas, cayó y los pajaritos se dispararon para
arriba, dejando las plumas abajo.
PARTLY CLOUDY.


•Todo el mundo sabe que los bebés los traen las cigüeñas pero antes..., ¿De donde salen?

•¡Pues son las nubes quienes los hacen! Todas las nubes hacen bebés de cualquier tipo.

•Pero hay una apartada que hace bebés de animales especiales y peligrosos.

•Cada cigüeña es la encargada de llevar los bebés de una nube, hay una que siempre lleva
animales peligrosos que la hieren y dificultan su viaje.

•En la mitad del corto parece que la cigüeña abandona a la nube que llora desconsolada, pero solo
ha ido a ponerse una protección para llevar mejor a sus bebés.

•Y la vida continua...
TECNOLOGÍA




RENDERMAN
RENDERMAN

        •Renderman es un motor de
        renderizado de imágenes.

        •Fue desarrollado por la
        compañía Pixar Animation
        Studios.

        • Renderizado es el paso de
        modelos 3D-wireframe a
        imágenes que pueden o no ser
        fotorealistas.

        •El motor de renderizado calcula
        las luces, texturas y demás
        variables y "construye" una
        imagen acorde.

        •Otro motor de renderizado
        muy premiado y usado es Brazil.
ALIANZA CON WALT DISNEY
        PICTURES




       PIXAR VS EL IMPERIO DE DISNEY
PIXAR VS EL IMPERIO DE DISNEY

•La colaboración entre Pixar y Walt Disney Co., que dio exitosos frutos pasa por
momentos tensos.

•Pixar explicó en un comunicado que su acuerdo actual con Disney, que produjo
“Wall - E", la película más taquillera del año pasado y nominada a un premio
Oscar 2009, concluirá una vez que finalice la elaboración de las últimas dos
películas de las cinco previstas en el contrato.

•Pixar es el líder de animación y tiene más de 15 nominaciones al Oscar, se
rompió luego de que Disney no accediera a otorgar más beneficios a Pixar de las
ganancias de sus películas.

•Bajo el acuerdo, las ambas empresas se dividían las ganancias a la mitad, y
Disney se quedaba con un 11% más por distribución.

•Disney, que enfrenta una crisis sin precedentes, alega que no podía aceptar la
oferta de Pixar.
LARGOMETRAJES



         TOY STORY


         A BUGS LIFE


         MONSTERS INC.


         FINDING NEMO


         THE INCREDIBLES


         CARS


         RATATOUILLE


         WALL-E


         UP
TOY STORY


TOY STORY 2


TOY STORY 3


INFLUENCIA EN LA INDUSTRIA DEL 7MO ARTE
TOY STORY



Toy Story es una película
estadounidense de
animación por ordenador
dirigida por John Lasseter
y estrenada en 1995. Se
convirtió en el primer
largometraje de los
estudios Pixar, además de
ser considerada como la
primera cinta con efectos
de animación en
estrenarse en toda la
historia del cine.
TOY STORY 2



Toy Story 2 (conocida como "Toy
Story 2: Los juguetes vuelven a la
carga en España, es una película
de animación de Pixar y Walt
Disney Pictures estrenada en
Estados Unidos el 24 de
noviembre de 1999.
Esta película fue relanzada en 3D
el 2 de octubre del 2009 en los
Estados Unidos. En Toy Story 2 los
animadores desarrollaron un
sistema con el que pueden incluir
pequeñas partículas de polvo
sobre los objetos.
TOY STORY 3



      Toy Story 3 es la próxima película de
      Disney Pixar prevista para estrenarse en
      el 2010 en Disney Digital 3D. Es
      producida por Pixar Animation Studios y
      será lanzada por Walt Disney Pictures. Es
      la tercera entrega de la serie Toy Story y
      su fecha de estreno es el 18 de junio de
      2010, en los Estados Unidos. Lee
      Unkrich, quien editó las películas
      anteriores y co-dirigió Toy Story 2, se
      hace cargo de dirigirla. Tom Hanks y Tim
      Allen han confirmado volver a encarnar
      la voz de los personajes de Woody y Buzz
      respectivamente.
INFLUENCIA EN LA INDUTRIA DEL 7MO ARTE



Toy Story provocó un gran impacto en la
industria del cine con su innovadora
animación por ordenador. Después del
debut de la película, varias industrias se
interesaron en la tecnología utilizada en
la película. Los fabricantes de chips
gráficos desearon transformar las
imágenes similares a la animación de la
película para los ordenadores
personales; los desarrolladores de
videojuegos querían aprender cómo
reproducir dicha animación para los
videojuegos; e investigadores de la
robótica se interesaron en la
construcción de inteligencia artificial
para sus máquinas, comparando con los
personajes reales en la película.
A BUG´S LIFE




Una colonia de hormigas es
explotada por un grupo de
saltamontes para que produzcan
alimento para ellos. Flik, una
hormiga visionaria y soñadora que
quiere mejorar la vida de la colonia
con inventos e ideas innovadoras
pero cuyas proposiciones son siempre
mal vistas por las hormigas más
conservadoras, decide acabar con la
amenaza de los saltamontes yendo a
pedir ayuda a otros insectos que les
ayuden en su lucha.
MONSTERS INC.



James P. Sullivan (conocido como
Sully) y Michael Wazouski
(conocido como Mike) son dos
monstruos que viven en
Monstruopolis, una ciudad de
monstruos paralela al mundo
humano. Sullivan se hace un lío y
cuando va a por los papeles se
encuentra una puerta y a Randall
saliendo de ella, pero en la
habitación no hay nadie y Sullivan
se da cuenta de que la niña que
vive allí se ha agarrado a su cola,
Sulley trata de deshacerse de ella y
consigue atrapar a la niña.
FINDING NEMO




Nemo es un pequeño pez payaso, el único hijo que
le quedó a Marlin después de que una barracuda
atacara la anémona donde vivía en el Arrecife y
acabara con su pareja,llamada Coral y con sus
demas hijos. A partir de este suceso, Marlin se
encarga de cuidar a su hijo de forma
exageradamente protectora, lo que da lugar a que
Nemo se rebele y emprenda una aventura
aprovechando una excursión del colegio. Nemo en
su afán de demostrar su valentía y su capacidad de
desenvolverse a pesar de tener una aleta atrofiada,
es atrapado por un buzo con una red y acaba en la
pecera de un dentista en la ciudad de Sídney para
ser el regalo de la sobrina del dentista, Darla.
THE INCREDIBLES




La historia comienza con Mr. Increíble , Elastigir
y Frozono. Los tres son superhéroes y junto a
muchos otros de ellos se dedican a luchar
contra el crimen en el mundo. Un día, Mr.
Increíble rescató a un hombre que se lanzaba
desde un rascacielos, más tarde acudió a su
boda con Elastigirl. Pocos días después, el
demandante, Jaime Tiro demandó a Mr.
Increíble argumentando que no quería ser
salvado y que su ¨rescate¨ le provocó
numerosos daños físicos, eso hizo que por todas
partes del mundo se desatara una oleada de
demandas hacia los superhéroes.
CARS


Rayo McQueen es un coche de carreras novato y
apasionado descubre que el camino se hace andando,
cuando se encuentra perdido en el pueblo Radiator
Springs de la Ruta 66. Atravesando el país en
dirección al gran Campeonato de la Copa Pistón en
California para competir con dos veteranos, McQueen
conoce a los originales personajes que habitan en la
ciudad. Sally, un llamativo Porsche de 2002, Doc
Hudson, un Hudson Hornet de 1951 con un misterioso
pasado, y Mate, una leal grúa oxidada. Todos ellos le
ayudarán a comprender que hay cosas más
importantes que conseguir premios, fama y
patrocinios.
RATATOUILLE




Ratatouille es una película de animación por
computadora producida por Pixar y
distribuida por Walt Disney Pictures, fue
estrenada el 29 de junio de 2007. Es la octava
película producida por Pixar y fue dirigida por
Brad Bird, quien se hizo cargo de la dirección
tras la salida de Jan Pinkava, en 2005.

La trama nos muestra a Remy, una rata que
sueña con convertirse en chef y tras alcanzar
su objetivo, hace una alianza con el hijo de
uno de los cocineros más prestigiosos de
París.
WALL-E


La trama sigue a un robot llamado WALL·E, quien es
diseñado para limpiar la basura que cubre la Tierra
después de que fuera devastada y abandonada por el
ser humano en un futuro lejano. Previo a esto, se
enamora de EVE , una robot que es enviada a la Tierra
para investigar la existencia de vida en dicho planeta, y
la sigue al espacio exterior en una aventura que
cambia el destino de ambos para salvar la naturaleza y
la humanidad.
UP, UNA AVENTURA DE ALTURA
EN MILLONES DE DOLARES…




$191.8       $162.8            $255.9
$339.7   $352.1   $343.9
$419.7   $422.8   $458.2
DISNEY COMPRA PIXAR




•El 24 de enero de 2006 Disney adquiere Pixar
Animation Studios por 7.400 millones de
dólares .

•Cede el control de su estudio de animación a
los directores creativos de Pixar.

•Steve Jobs se convierte en uno de los mayores
accionistas de Disney.

•Disney adquiere la mayoria de las ganancias
aun siendo solo distribuidores, mientras que
Pixar absorbe el gasto de la producción.

• Esto como una previsión en caso de que la
fusión falle, ya que automáticamente al
finalizar la compra, los derechos de los
personajes pasan a ser propiedad de Disney.
PEDRO ZUBIETA FUNES

COMPUTACIÓN

UNIVERSIDAD PRIVADA BOLIVIANA

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Historia de Pixar, la pionera en animación 3D

  • 2. CREACIÓN EQUIPO PIONERO ANIMACIÓN POR ORDENADOR CORTOMETRAJES TECNOLOGÍA ALIANZA CON DISNEY LARGOMETRAJES INFLUENCIA EN LA INDUSTRIA DEL CINE DISNEY COMPRA PIXAR CONCLUSIÓN PERSONAL
  • 3. CREACIÓN THE “GRAPHICS GROUP”, DIVISIÓN DE LUCASFILMS. INICIOS DE LA COMPAÑÍA. PRIMEROS TRABAJOS.
  • 4. THE “GRAPHICS GROUP”, DIVISIÓN DE LUCASFILMS. •Pixar se fundó como The Graphics Group (una división de Lucasfilm). •Se lanzó en 1979 con la contratación del Dr. Ed Catmull del Instituto de Tecnología de Nueva York (NYIT). •Cuando el grupo se independizó de LucasFilm. •El equipo trabajó en crear al precursor de RenderMan, llamado Motion Doctor que les permitió a los animadores trabajar con la animación de la computadora.
  • 5. INICIOS DE LA COMPAÑÍA. •Inicialmente, Pixar era una compañía de hardware gráfico cuyo producto base fue la Pixar Image Computer, un sistema vendido sobre todo a agencias estatales y la comunidad médica. •Uno de los principales compradores de estas computadoras eran los estudios Disney, que utilizaban el dispositivo como parte de sus proyectos secretos CAPS, usando las máquinas y el software para emigrar el proceso de animación de tinta a un método automatizado y más eficiente.
  • 6. PRIMEROS TRABAJOS •El equipo empezó trabajando en las sucesiones de cualquiera de las películas producidas para Lucasfilm o en las películas con Industrial Light & Magic. •Después de años de éxito en notable investigación, e hitos importantes en las películas como: •Star Wars, El regreso del Jedi, •Star Trek II: La ira de Khan. •Young Sherlock Holmes.
  • 8. FUNDADOR STEVEN PAUL JOBS •Famoso empresario e informático estadounidense, presidente de Apple Inc. •Máximo accionista individual de The Walt Disney Company. •Importante figura de la industria de la computación y del entretenimiento digital. •Se afirma que es el padre de la era Post- PC por crear el iPhone, iPod, iPad
  • 10. JHON LASSETER •Es miembro fundador de Pixar. •Dirigió Toy Story, Bichos, Toy Story 2, Cars y la todavía en producción Toy Story 3. •Tiene dos Oscar de la Academia de Hollywood en su haber, uno al mejor corto de animación (por Tin Toy) y otro por Toy Story. •Lasseter empezó a trabajar en animación en los estudios Disney . •Actualmente ha vuelto a trabajar en Disney como el director creativo.
  • 11. ANDREW STANTON •Debuta como director en "Buscando a Nemo“ . •Ha sido una de las grandes fuerzas creadoras de Pixar Animation Studios desde 1990. •Se convirtió en el segundo animado en incorporarse al grupo de pioneros de la animación por ordenador del Estudio. •Stanton fue uno de los cuatro guionistas que recibió una nominación a los Oscar en 1996 por su labor en “Toy Story” .
  • 12. BRAD BIRD •Cofundador de la Pixar y director de sus propias películas. •Trabajo en Disney, pero lo abandonaría tras trabajar en Tod y Toby en 1981. •Trabajaría durante algunos años más como consultor ejecutivo. •Posteriormente trabajó en otras series animadas, incluyendo El crítico, El rey de la colina, "family Dog. •Dirigió la película animada El gigante de hierro de Warner Brothers.
  • 13. PETE DOCTER •Director de Monstruos S.A. y Up. •Se graduó en el Instituto John F. Kennedy en Bloomington. •Antes de trabajar en Pixar, Docter creó tres no-animaciones por ordenador: Next Door, Palm Springs, and Winter. •Docter ha sido una parte integrante de algunas de las obras seminales de la mayoría de los estudios Pixar, en particular, Toy Story, Toy Story 2, Bichos y Monstruos S.A..
  • 14. LA ANIMACIÓN POR ORDENADOR •La animación informática, es la técnica de crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. •Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas •Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. •Los diseños son elaborados con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.
  • 15. CORTOMETRAJES KNICK KNACK. TIN TOY. PARTLY CLOUDY. LIFTED. FOR THE BIRDS.
  • 16. •Tin Toy es un juguete recién comprado. •Un bebe ve a Tin Toy y va a por el, asustado, Tin Toy empieza a correr por toda la sala huyendo del bebe y se esconde debajo. •.Tin Toy no soporta ver llorar al bebe, y sale para que este juegue con el pase lo que le pase. TIN TOY. •Un muñeco de nieve, atrapado dentro de una bola de cristal navideña. •Ve un día a una hermosa y exótica muñequita. •De ahí en adelante tratará de salir por cualquier medio de su prisión de cristal para estar con la chica de sus sueños KNICK KANACK.
  • 17. •La historia trata sobre un extraterrestre que, está aprendiendo como abducir humanos. •Sin embargo, en su examen falla constantemente, bajo la atenta mirada del examinador. •Tras una serie de desastrosos fallos, y después de que el supervisor ponga todo en orden de nuevo, ofrece al alumno el pilotaje del platillo volante, sin pensar en consecuencias futuras. LIFTED. •La historia tiene lugar en un cable telefónico, donde 15 pajaritos en el cable se encuentran con uno más grande. •Parece ser que no les caen muy bien el pájaro y uniéndose a ellos, le empiezan a picar. •Al final uno descubrió que del peso del pájaro el cable se FOR THE BIRDS. había estirado hacia abajo, y el pájaro que ya no podía sujetarse mas, cayó y los pajaritos se dispararon para arriba, dejando las plumas abajo.
  • 18. PARTLY CLOUDY. •Todo el mundo sabe que los bebés los traen las cigüeñas pero antes..., ¿De donde salen? •¡Pues son las nubes quienes los hacen! Todas las nubes hacen bebés de cualquier tipo. •Pero hay una apartada que hace bebés de animales especiales y peligrosos. •Cada cigüeña es la encargada de llevar los bebés de una nube, hay una que siempre lleva animales peligrosos que la hieren y dificultan su viaje. •En la mitad del corto parece que la cigüeña abandona a la nube que llora desconsolada, pero solo ha ido a ponerse una protección para llevar mejor a sus bebés. •Y la vida continua...
  • 20. RENDERMAN •Renderman es un motor de renderizado de imágenes. •Fue desarrollado por la compañía Pixar Animation Studios. • Renderizado es el paso de modelos 3D-wireframe a imágenes que pueden o no ser fotorealistas. •El motor de renderizado calcula las luces, texturas y demás variables y "construye" una imagen acorde. •Otro motor de renderizado muy premiado y usado es Brazil.
  • 21. ALIANZA CON WALT DISNEY PICTURES PIXAR VS EL IMPERIO DE DISNEY
  • 22. PIXAR VS EL IMPERIO DE DISNEY •La colaboración entre Pixar y Walt Disney Co., que dio exitosos frutos pasa por momentos tensos. •Pixar explicó en un comunicado que su acuerdo actual con Disney, que produjo “Wall - E", la película más taquillera del año pasado y nominada a un premio Oscar 2009, concluirá una vez que finalice la elaboración de las últimas dos películas de las cinco previstas en el contrato. •Pixar es el líder de animación y tiene más de 15 nominaciones al Oscar, se rompió luego de que Disney no accediera a otorgar más beneficios a Pixar de las ganancias de sus películas. •Bajo el acuerdo, las ambas empresas se dividían las ganancias a la mitad, y Disney se quedaba con un 11% más por distribución. •Disney, que enfrenta una crisis sin precedentes, alega que no podía aceptar la oferta de Pixar.
  • 23. LARGOMETRAJES TOY STORY A BUGS LIFE MONSTERS INC. FINDING NEMO THE INCREDIBLES CARS RATATOUILLE WALL-E UP
  • 24. TOY STORY TOY STORY 2 TOY STORY 3 INFLUENCIA EN LA INDUSTRIA DEL 7MO ARTE
  • 25. TOY STORY Toy Story es una película estadounidense de animación por ordenador dirigida por John Lasseter y estrenada en 1995. Se convirtió en el primer largometraje de los estudios Pixar, además de ser considerada como la primera cinta con efectos de animación en estrenarse en toda la historia del cine.
  • 26. TOY STORY 2 Toy Story 2 (conocida como "Toy Story 2: Los juguetes vuelven a la carga en España, es una película de animación de Pixar y Walt Disney Pictures estrenada en Estados Unidos el 24 de noviembre de 1999. Esta película fue relanzada en 3D el 2 de octubre del 2009 en los Estados Unidos. En Toy Story 2 los animadores desarrollaron un sistema con el que pueden incluir pequeñas partículas de polvo sobre los objetos.
  • 27. TOY STORY 3 Toy Story 3 es la próxima película de Disney Pixar prevista para estrenarse en el 2010 en Disney Digital 3D. Es producida por Pixar Animation Studios y será lanzada por Walt Disney Pictures. Es la tercera entrega de la serie Toy Story y su fecha de estreno es el 18 de junio de 2010, en los Estados Unidos. Lee Unkrich, quien editó las películas anteriores y co-dirigió Toy Story 2, se hace cargo de dirigirla. Tom Hanks y Tim Allen han confirmado volver a encarnar la voz de los personajes de Woody y Buzz respectivamente.
  • 28. INFLUENCIA EN LA INDUTRIA DEL 7MO ARTE Toy Story provocó un gran impacto en la industria del cine con su innovadora animación por ordenador. Después del debut de la película, varias industrias se interesaron en la tecnología utilizada en la película. Los fabricantes de chips gráficos desearon transformar las imágenes similares a la animación de la película para los ordenadores personales; los desarrolladores de videojuegos querían aprender cómo reproducir dicha animación para los videojuegos; e investigadores de la robótica se interesaron en la construcción de inteligencia artificial para sus máquinas, comparando con los personajes reales en la película.
  • 29. A BUG´S LIFE Una colonia de hormigas es explotada por un grupo de saltamontes para que produzcan alimento para ellos. Flik, una hormiga visionaria y soñadora que quiere mejorar la vida de la colonia con inventos e ideas innovadoras pero cuyas proposiciones son siempre mal vistas por las hormigas más conservadoras, decide acabar con la amenaza de los saltamontes yendo a pedir ayuda a otros insectos que les ayuden en su lucha.
  • 30. MONSTERS INC. James P. Sullivan (conocido como Sully) y Michael Wazouski (conocido como Mike) son dos monstruos que viven en Monstruopolis, una ciudad de monstruos paralela al mundo humano. Sullivan se hace un lío y cuando va a por los papeles se encuentra una puerta y a Randall saliendo de ella, pero en la habitación no hay nadie y Sullivan se da cuenta de que la niña que vive allí se ha agarrado a su cola, Sulley trata de deshacerse de ella y consigue atrapar a la niña.
  • 31. FINDING NEMO Nemo es un pequeño pez payaso, el único hijo que le quedó a Marlin después de que una barracuda atacara la anémona donde vivía en el Arrecife y acabara con su pareja,llamada Coral y con sus demas hijos. A partir de este suceso, Marlin se encarga de cuidar a su hijo de forma exageradamente protectora, lo que da lugar a que Nemo se rebele y emprenda una aventura aprovechando una excursión del colegio. Nemo en su afán de demostrar su valentía y su capacidad de desenvolverse a pesar de tener una aleta atrofiada, es atrapado por un buzo con una red y acaba en la pecera de un dentista en la ciudad de Sídney para ser el regalo de la sobrina del dentista, Darla.
  • 32. THE INCREDIBLES La historia comienza con Mr. Increíble , Elastigir y Frozono. Los tres son superhéroes y junto a muchos otros de ellos se dedican a luchar contra el crimen en el mundo. Un día, Mr. Increíble rescató a un hombre que se lanzaba desde un rascacielos, más tarde acudió a su boda con Elastigirl. Pocos días después, el demandante, Jaime Tiro demandó a Mr. Increíble argumentando que no quería ser salvado y que su ¨rescate¨ le provocó numerosos daños físicos, eso hizo que por todas partes del mundo se desatara una oleada de demandas hacia los superhéroes.
  • 33. CARS Rayo McQueen es un coche de carreras novato y apasionado descubre que el camino se hace andando, cuando se encuentra perdido en el pueblo Radiator Springs de la Ruta 66. Atravesando el país en dirección al gran Campeonato de la Copa Pistón en California para competir con dos veteranos, McQueen conoce a los originales personajes que habitan en la ciudad. Sally, un llamativo Porsche de 2002, Doc Hudson, un Hudson Hornet de 1951 con un misterioso pasado, y Mate, una leal grúa oxidada. Todos ellos le ayudarán a comprender que hay cosas más importantes que conseguir premios, fama y patrocinios.
  • 34. RATATOUILLE Ratatouille es una película de animación por computadora producida por Pixar y distribuida por Walt Disney Pictures, fue estrenada el 29 de junio de 2007. Es la octava película producida por Pixar y fue dirigida por Brad Bird, quien se hizo cargo de la dirección tras la salida de Jan Pinkava, en 2005. La trama nos muestra a Remy, una rata que sueña con convertirse en chef y tras alcanzar su objetivo, hace una alianza con el hijo de uno de los cocineros más prestigiosos de París.
  • 35. WALL-E La trama sigue a un robot llamado WALL·E, quien es diseñado para limpiar la basura que cubre la Tierra después de que fuera devastada y abandonada por el ser humano en un futuro lejano. Previo a esto, se enamora de EVE , una robot que es enviada a la Tierra para investigar la existencia de vida en dicho planeta, y la sigue al espacio exterior en una aventura que cambia el destino de ambos para salvar la naturaleza y la humanidad.
  • 36. UP, UNA AVENTURA DE ALTURA
  • 37. EN MILLONES DE DOLARES… $191.8 $162.8 $255.9
  • 38. $339.7 $352.1 $343.9
  • 39. $419.7 $422.8 $458.2
  • 40. DISNEY COMPRA PIXAR •El 24 de enero de 2006 Disney adquiere Pixar Animation Studios por 7.400 millones de dólares . •Cede el control de su estudio de animación a los directores creativos de Pixar. •Steve Jobs se convierte en uno de los mayores accionistas de Disney. •Disney adquiere la mayoria de las ganancias aun siendo solo distribuidores, mientras que Pixar absorbe el gasto de la producción. • Esto como una previsión en caso de que la fusión falle, ya que automáticamente al finalizar la compra, los derechos de los personajes pasan a ser propiedad de Disney.