Apropiar Tecnologías Web 2.0 redes sociales para educación es hacerlas tan naturales como el aula y el pizarrón. Que sean tan obvias como el celular o el automóvil en la vida cotidiana.
Apropiar las tecnologías es transformarla en una extensión invisible de nuestro cuerpo y de nuestra mente.
www.ricardoroman.cl
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Diploma Peñalolén - Web 2.0 y Educación 101210
1. Clase 17: TICs, la web 2.0 en
educación
Diplomado
Peñalolén , 10 de Diciembre de 2010
maylwin@corporacionaprender.cl
ricardoroman1965@gmail.com
•Animaciones modificadas para ser visualizadas en SlideShare.Com
•Se incluyen los enlaces a sitios, redes y plataformas de Educación
2. Obejtivos de la Sesión
Aprendizajes esperados:
• Desarrollar una visión panorámica del
fenómeno de la web Social y las
experiencias de innovación
• Descubrir posibilidades en las
experiencias, plataformas y herramientas
para educación
• Experimentar con herramientas de redes
sociales 2.0: twitter, facebook, LinkedIn
3. Mi Experiencia Web 2.0 un sistema de identidad y relaciones
Mi Experiencia Web 2.0:: un sistema de identidad y relaciones
www.ricardoroman.cl
www.ricardoroman.cl
5. 5 Prejuicios Sobre TICs y Redes Sociales
5 Prejuicios Sobre TICs y Redes Sociales
Son para jugar
Son difíciles y onerosas
Excluyen a los más modestos
Aíslan a las personas
Hacen más cómodas a las personas
Sirven para transmitir conocimiento
Son herramientas complementarias
… Puros prejuicios!
6. ¿Qué es la Web 2.0?
¿Qué es la Web 2.0?
Heredera tradición de colaboración
✔ Reafirma TICs como Conversaciones
Tecnología Poderosa, Fácil y Gratuita
✔ Conectar en Redes Sociales
Una Cultura más que Tecnología
De Consumidores a “Prosumidores”
✔ 1.0 Unidireccional ► 2.0 Multidireccional
7. En 2009 se cumplieron 40 años de la
En 2009 se cumplieron 40 años de la
llegada a la Luna
llegada a la Luna
www.ricardoroman.cl
8. El Computador del Apolo XI tenía la misma
El Computador del Apolo XI tenía la misma
capacidad del cerebro de una lavadora
www.ricardoroman.cl
9. Ley de Moore, 1965
Ley de Moore, 1965
Gordon Moore, fundador de Intel: “cada 18 meses
se duplica el número de transistores en un
circuito integrado”.
… Los precios bajan al mismo tiempo que las
… Los precios bajan al mismo tiempo que las
prestaciones suben: la computadora que hoy
prestaciones suben: la computadora que hoy
vale US$ 3.000 costará la mitad al año siguiente y
vale US$ 3.000 costará la mitad al año siguiente y
estará obsoleta en dos años.
estará obsoleta en dos años.
… Y esto no se detiene!
… Y esto no se detiene!
10. Evolución de la innovación colaborativa
Evolución de la innovación colaborativa
1969 hasta hoy…
1969 hasta hoy…
Sir Tim John Berners- -
Sir Tim John Berners-
Berners
Linus Torvalds
Lee inventor de la Web
Lee inventor de la Web Linus Torvalds
1992
1992 InventóóLINUX 1992
Inventó LINUX 1992
Invent
Vinton Cerf yyRobert
Vinton Cerf Robert
Kahn inventores
Kahn inventores
Internet 1972
Internet 1972
UNIX Sistema
Sistema
UNIX Sistema
Operativo Ken
Operativo Ken
Thompson, ,Dennis
Thompson, Dennis
Thompson
Ritchie yyDouglas
Ritchie Douglas
McIlroy de
McIlroy de Jimmy Wales Inventóó
Jimmy Wales Inventó
Invent
Wikipedia 2001
Wikipedia 2001
laboratorios Bell de
laboratorios Bell de
AT&T 1969
AT&T 1969
11. Evolución Wikipedia, 2001
Evolución Wikipedia, 2001
www.ricardoroman.cl
15 Enero 2001 – Inicio de Wikipedia en inglés
15 Enero 2001 – Inicio de Wikipedia en inglés
1 Marzo 2006 – 1.000.000 artículos
1 Marzo 2006 – 1.000.000 artículos
24 Noviembre 2006 – 1.500.000 artículos
24 Noviembre 2006 – 1.500.000 artículos
1 Abril 2007 – 4.000.000 de usuarios registrados
1 Abril 2007 – 4.000.000 de usuarios registrados
9 Septiembre 2007 – 2.000.000 artículos
9 Septiembre 2007 – 2.000.000 artículos
10 Agosto 2009 – 500.000 categorías
10 Agosto 2009 – 500.000 categorías
23 Agosto 2009 – 3.000.000 artículos
23 Agosto 2009 – 3.000.000 artículos
12. Barack Obama, Presidente de Estados Unidos
Barack Obama, Presidente de Estados Unidos
www.ricardoroman.cl
● Barack Obama, convocó 3 millones de donantes en 2008 y
● Barack Obama, convocó 3 millones de donantes en 2008 y
reunió US$ 264 millones en donaciones privadas, a través
reunió US$ 264 millones en donaciones privadas, a través
de redes sociales en internet
de redes sociales en internet
● El 94% de las donaciones no superaban los US$ 200, el
● El 94% de las donaciones no superaban los US$ 200, el
52% no más de US$ 25, y casi el 90% fue recaudado en la
52% no más de US$ 25, y casi el 90% fue recaudado en la
web
web
13. Web 2.0 - usos sociales
www.ricardoroman.cl
Blogosfera
Blogosfera
● Existen 200 millones de Blogs
● Existen 200 millones de Blogs
● El blog más visitado es Boing Boing, con 500 mil visitas diarias
● El blog más visitado es Boing Boing, con 500 mil visitas diarias
● Blogs más populares del mundo: boingboing engadget beppegrillo
● Blogs más populares del mundo: boingboing engadget beppegrillo
peterandrej
peterandrej huffingtonpost
huffingtonpost lifehacker
lifehacker dailykos
dailykos postsecret
postsecret
icanhascheezburger sethgodin perezhilton kotaku (ver technorati)
icanhascheezburger sethgodin perezhilton kotaku (ver technorati)
14. Periodismo Ciudadano
Periodismo Ciudadano
www.ricardoroman.cl
37.000 periodistas ciudadanos y 53 periodistas
37.000 periodistas ciudadanos y 53 periodistas
profesionales – 1 millón de lectores diarios
profesionales – 1 millón de lectores diarios
15. www.ricardoroman.cl
•• Facebook, tiene versiones en 20 idiomas, se ha constituido en un
Facebook, tiene versiones en 20 idiomas, se ha constituido en un
espacio de relaciones sociales, negocios e intereses sociales.
espacio de relaciones sociales, negocios e intereses sociales.
En el mundo tiene 600 millones de usuarios en Chile son
•• En el mundo tiene 600 millones de usuarios yyen Chile son
6,5 millones
6,5 millones
•• En 2007 Microsoft compró el 1% de facebook por US$ 240
En 2007 Microsoft compró el 1% de facebook por US$ 240
millones.
millones.
16. TakingITGlobal tiene 110.000 integrantes
www.ricardoroman.cl
TakingITGlobal tiene 110.000 integrantes
registrados en 200 países, se puede leer en siete
registrados en 200 países, se puede leer en siete
idiomas, tiene 5 millones de visitantes únicos,
idiomas, tiene 5 millones de visitantes únicos,
Cuenta 2.000 proyectos comunitarios iniciados y
Cuenta 2.000 proyectos comunitarios iniciados y
gestionados por jóvenes.
gestionados por jóvenes.
17. www.ricardoroman.cl
iTunes recaudó 400 millones de dólares en 2005; el
iTunes recaudó 400 millones de dólares en 2005; el
sector de juegos online al completo facturó el 2006
sector de juegos online al completo facturó el 2006
1.900 millones; la industria de contenido para
1.900 millones; la industria de contenido para
adultos produjo 2.500 millones.
adultos produjo 2.500 millones.
Otras: napster – amazon
Otras: napster – amazon
18. ● Venta de Música en la web: El número de temas musicales en ventas en
● Venta de Música en la web: El número de temas musicales en ventas en
Wal-Mart no llega aa60.000 pero en las tiendas virtuales como Rhapsody, el
Wal-Mart no llega 60.000 pero en las tiendas virtuales como Rhapsody, el
www.ricardoroman.cl
mercado es aparentemente infinito: se descargan al menos una vez por
mercado es aparentemente infinito: se descargan al menos una vez por
mes no sólo los 60.000 temas principales, sino que también los 100.000,
mes no sólo los 60.000 temas principales, sino que también los 100.000,
200.000, 400.000 yyhasta los 900.000 principales yymás.
200.000, 400.000 hasta los 900.000 principales más.
● Cada nuevo tema que publica Rapsody, tiene por lo menos 250 descargas
● Cada nuevo tema que publica Rapsody, tiene por lo menos 250 descargas
mensuales.
mensuales.
19. Free Economía ver
Free Economía ver
Distribución de Música Gratis en la web
Distribución de Música Gratis en la web
Chinoy – Alvaro Zavala – LastFM
Chinoy – Alvaro Zavala – LastFM
20. ● Google, el motor de búsqueda más grande yy más usado, ofrece información de
● Google, el motor de búsqueda más grande más usado, ofrece información de
8.168 millones de páginas yyresponde aamás de 200 millones de consultas al día.
8.168 millones de páginas responde más de 200 millones de consultas al día.
● En 2007 Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, con US$ 66.000
● En 2007 Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, con US$ 66.000
millones, superando aaMicrosoft, General Electric yyCoca-Cola.
millones, superando Microsoft, General Electric Coca-Cola.
● Los empleados de Google dedican el 20 % del tiempo sus propios proyectos.
● Los empleados de Google dedican el 20 % del tiempo aasus propios proyectos.
Para Eric Schmidt, CEO de Google, de esta fuente provienen casi todas las ideas
Para Eric Schmidt, CEO de Google, de esta fuente provienen casi todas las ideas
para nuevos productos de Google.
para nuevos productos de Google.
21. www.ricardoroman.cl
● InnoCentive creado por la farmacéutica estadounidense Eli Lilly
● InnoCentive, ,creado por la farmacéutica estadounidense Eli Lilly
● Cuenta 90.000 científicos de 175 países, que desde sus laboratorios privados
● Cuenta 90.000 científicos de 175 países, que desde sus laboratorios privados
dan soluciones aa compañías como Boeing, Dow, DuPont, Novartis yy Procter &
dan soluciones compañías como Boeing, Dow, DuPont, Novartis Procter &
Gamble
Gamble
● Cubre el 45 % del I+D de estas empresas
● Cubre el 45 % del I+D de estas empresas
● Cada aporte seleccionado es remunerado con US$ 10 mil en promedio
● Cada aporte seleccionado es remunerado con US$ 10 mil en promedio
22. ● IBM integró oficialmente el sistema operativo Linux desde 1998.
● IBM integró oficialmente el sistema operativo Linux desde 1998.
● Tiene más de 1.000 participantes que trabajan en el núcleo GNU/Linux yyhasta
● Tiene más de 1.000 participantes que trabajan en el núcleo GNU/Linux hasta
20.000 realizan aportaciones al sistema operativo, todos independientes.
20.000 realizan aportaciones al sistema operativo, todos independientes.
● De US$ 100 millones de dólares que IBM invierte en proyectos Linux, consigue
● De US$ 100 millones de dólares que IBM invierte en proyectos Linux, consigue
US$ 500 millones.
US$ 500 millones.
● El software libre forma parte de la cultura, del equipo de accesorios estratégicos.
● El software libre forma parte de la cultura, del equipo de accesorios estratégicos.
● Más del 40 % de los empleados de IBM no trabajan en oficinas oodespachos
● Más del 40 % de los empleados de IBM no trabajan en oficinas despachos
tradicionales, sino desde sus casas oode viajes
tradicionales, sino desde sus casas de viajes
● Steve Mills (Director División Software IBM), diariamente participa en 20 sesiones
● Steve Mills (Director División Software IBM), diariamente participa en 20 sesiones
simultáneas de mensajería instantánea con clientes yycolegas de todo el mundo.
simultáneas de mensajería instantánea con clientes colegas de todo el mundo.
23. •• IBM inició un programa para animar a sus 320.000 empleados en plantilla
IBM inició un programa para animar a sus 320.000 empleados en plantilla
a usar los blogs y el podcasting públicos. Los expertos en los
a usar los blogs y el podcasting públicos. Los expertos en los
respectivos campos pueden ser los mejores promotores de los productos yy
respectivos campos pueden ser los mejores promotores de los productos
las tecnologías de IBM.
las tecnologías de IBM.
•• IBM, durante 2006, creó Innovation Jam yyconvocó a 100 mil empleados,
IBM, durante 2006, creó Innovation Jam convocó a 100 mil empleados,
socios y clientes de 160 países a discutir en línea, surgiendo
socios y clientes de 160 países a discutir en línea, surgiendo
innovaciones valiosas incluyendo medicina yymedio ambiente.
innovaciones valiosas incluyendo medicina medio ambiente.
•• Sam Palmisano (CEO IBM) asignó USD 100 millones para desarrollar las
Sam Palmisano (CEO IBM) asignó USD 100 millones para desarrollar las
mejores ideas del Innovation Jam.
mejores ideas del Innovation Jam.
24. WIKIS
WIKIS
● En Xerox, Sophie Vandebroek Directora General de Tecnologías,
● En Xerox, Sophie Vandebroek Directora General de Tecnologías,
utiliza wiki para definir colaborativamente la estrategia tecnológica
utiliza wiki para definir colaborativamente la estrategia tecnológica
de la empresa, abriendo la conversación a todo el equipo de I+D:
de la empresa, abriendo la conversación a todo el equipo de I+D:
“estas herramientas exigen a los usuarios compartir el control y eso
“estas herramientas exigen a los usuarios compartir el control y eso
termina creando confianza”.
termina creando confianza”.
● Tantek Celik, director tecnológico de Technorati, utiliza wiki para
● Tantek Celik, director tecnológico de Technorati, utiliza wiki para
toda su gestión: “las wikis reparten la carga de los proyectos y
toda su gestión: “las wikis reparten la carga de los proyectos y
evitan que un gestor se convierta en cuello de botella”. Celik
evitan que un gestor se convierta en cuello de botella”. Celik
proyecta que en 2010 utilizar herramientas sociales será una aptitud
proyecta que en 2010 utilizar herramientas sociales será una aptitud
laboral imprescindible.
laboral imprescindible.
25. Blogs Empresas
Blogs Empresas
● El CEO de Sun Microsystems, Jonathan Schwartz, tiene un blog para
● El CEO de Sun Microsystems, Jonathan Schwartz, tiene un blog para
comunicarse con los equipos en una forma más amigable que el email: “ayuda
comunicarse con los equipos en una forma más amigable que el email: “ayuda
aaque los equipos entiendan los propósitos de las estrategias yydecisiones de los
que los equipos entiendan los propósitos de las estrategias decisiones de los
ejecutivos”.
ejecutivos”.
● Promueve que todos los empleados tengan blogs, con el fin de aumentar la
● Promueve que todos los empleados tengan blogs, con el fin de aumentar la
participación yyla transparencia, para acelerar el cambio en la empresa, promover
participación la transparencia, para acelerar el cambio en la empresa, promover
que todos rindan cuenta yypromover el diálogo con sus clientes.
que todos rindan cuenta promover el diálogo con sus clientes.
los clientes para que mucha gente se integre al ecosistema de Sun,
● Invita aa los clientes para que mucha gente se integre al ecosistema de Sun,
● Invita
diluyendo los límites de la empresa y el mercado
diluyendo los límites de la empresa y el mercado. .
● Vigila personalmente que todos los ejecutivos lean los blogs se hagan cargo
● Vigila personalmente que todos los ejecutivos lean los blogs yyse hagan cargo
de los problemas allí planteados.
de los problemas allí planteados.
26. Juego Online Battlefield
Juego Online Battlefield
● Geek-Squad
● Geek-Squad, , de Best-Buy, de mantenimiento informático aa empresas yy
de Best-Buy, de mantenimiento informático empresas
particulares, vende US$ 1000 millones anuales conecta a 12.000 agentes
particulares, vende US$ 1000 millones anuales yy conecta a 12.000 agentes
con herramientas sociales para innovar, dominar nuevos productos, gestionar
con herramientas sociales para innovar, dominar nuevos productos, gestionar
proyectos, intercambiar prácticas de venta.
proyectos, intercambiar prácticas de venta.
● La práctica de red en Geek Squad partió de la afición de los empleados al juego
● La práctica de red en Geek Squad partió de la afición de los empleados al juego
multijugador en internet Battlefield (http://www.bfes.ea.com), donde
multijugador en internet Battlefield (http://www.bfes.ea.com), donde
conversaban del negocio.
conversaban del negocio.
29. 6. Internet Móvil: la siguiente revolución
6. Internet Móvil: la siguiente revolución
Ley de Moore:
Ley de Moore:
cada 18 meses
cada 18 meses
los equipos
los equipos
duplican su
duplican su
capacidad yyel
capacidad el
precio baja aala
precio baja la
mitad
mitad
Año 2007
Año 2007
30. Internet Móvil
Internet Móvil
● Internet Móvil traerá grandes cambios sociales en los países en vías de
● Internet Móvil traerá grandes cambios sociales en los países en vías de
desarrollo, donde el uso del móvil está creciendo exponencialmente.
desarrollo, donde el uso del móvil está creciendo exponencialmente.
● Filipinas, Kenia yy Sudáfrica están liderando la penetración de internet
● Filipinas, Kenia Sudáfrica están liderando la penetración de internet
móvil.
móvil.
● En 2008 se esperaba alcanzar 3.000 millones de usuarios de teléfonos
● En 2008 se esperaba alcanzar 3.000 millones de usuarios de teléfonos
móviles.
móviles.
● En 2005, un tercio de usuarios de teléfonos móviles navegaba en internet
● En 2005, un tercio de usuarios de teléfonos móviles navegaba en internet
en su móvil, en su mayoría adultos de más de 35 años.
en su móvil, en su mayoría adultos de más de 35 años.
● En España, un tercio de los teléfonos móviles son 3G (AETIC)
● En España, un tercio de los teléfonos móviles son 3G (AETIC)
● Transferencia de datos móviles: en 2005 los operadores facturaron los
● Transferencia de datos móviles: en 2005 los operadores facturaron los
US$ 100.000 millones yy en el primer trimestre de 2006 alcanzaron US$
US$ 100.000 millones en el primer trimestre de 2006 alcanzaron US$
28.000
28.000
31. Comunidades Móviles
Comunidades Móviles
•• Yahoo, Google, MySpace, Facebook, twitter yy Youtube tienen acceso desde
Yahoo, Google, MySpace, Facebook, twitter Youtube tienen acceso desde
internet móvil.
internet móvil.
•• Cyworld en Corea del Sur, creada por el operador SK Telecom yypermite compartir
Cyworld en Corea del Sur, creada por el operador SK Telecom permite compartir
fotos, vídeos, música , , juegos yy tonos de llamada desde los teléfonos móviles
fotos, vídeos, música juegos tonos de llamada desde los teléfonos móviles
destaca como la comunidad móvil más exitosa.
destaca como la comunidad móvil más exitosa.
•• En la actualidad se generan yy mantienen tantas comunidades móviles como en
En la actualidad se generan mantienen tantas comunidades móviles como en
computadores.
computadores.
•• Las comunidades móviles triplicarán su número de miembros de aquí aa 2011,
Las comunidades móviles triplicarán su número de miembros de aquí 2011,
alcanzando los 174 millones de usuarios (ABI Research).
alcanzando los 174 millones de usuarios (ABI Research).
•• En 2006 los operadores facturaron casi USD 3.500 millones procedente de sus
En 2006 los operadores facturaron casi USD 3.500 millones procedente de sus
comunidades móviles. Destaca Asia con un negocio de 721 millones.
comunidades móviles. Destaca Asia con un negocio de 721 millones.
•• EN 2011, los ingresos para los operadores de telefonía alcanzarán US$ 13.000
EN 2011, los ingresos para los operadores de telefonía alcanzarán US$ 13.000
millones en el año producto de las comunidades móviles.
millones en el año producto de las comunidades móviles.
Bdigital Global Congres – Observatorio Internet Móvil
Bdigital Global Congres – Observatorio Internet Móvil
32. 7. Web 2.0 en Educación (alumnos y docentes)
7. Web 2.0 en Educación (alumnos y docentes)
Plataforma y herramientas
Plataforma y herramientas
desarrolladas directa o
desarrolladas directa o
indirectamente para la
indirectamente para la
Educación
Educación
www.ricardoroman.cl
35. Redes Sociales (…“fijas” y móviles!)
Redes Sociales (…“fijas” y móviles!)
http://ccl.cl/agii
http://ccl.cl/agii
http://ccl.cl/agij
http://ccl.cl/agij
http://campusmovil.net/blog
http://campusmovil.net/blog
36. Wikis para docentes y estudiantes
Wikis para docentes y estudiantes
http://aulablog21.wikispaces.com http://ccl.cl/agik
http://aulablog21.wikispaces.com http://ccl.cl/agik
37. Juegos Online y Realidad Virtual
Juegos Online y Realidad Virtual
http://blogs.secondlife.com
http://blogs.secondlife.com
http://ccl.cl/agio
http://ccl.cl/agil
http://ccl.cl/agil http://cincopatas.com
http://cincopatas.com http://ccl.cl/agio