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    Visual foxpro Visual foxpro Presentation Transcript

    • PROGRAMACIÓN VISUAL FOX PRO Estudiantes: Ángela Rodríguez Rigo Silva
    • INTRODUCCIÓN AL VISUAL FOX PRO Saludos, bienvenido(a) a este nuevo e interesante tema de programación basado en Visual FoxPro, una herramienta novedosa y muy potente. En este nivel seguramente estarás interesado en involucrarte de una manera mucho más intensa en el mundo de la programación y en el desarrollo de aplicaciones o soluciones que permitan manejar eficientemente la información, cualquiera sea el entorno donde puedas involucrarte. El mundo tecnológico avanza a una alta velocidad, por lo tanto es muy importante estar lo más actualizado posible, en este aspecto estarás trabajando sobre un lenguaje de programación muy actual y de moda, se considera uno de los lenguajes denominado de alto nivel, ya que ofrece grandes facilidades para el desarrollo de aplicaciones a través de asistentes que generan códigos o instrucciones que de otra manera serían de mayor complejidad para su generación.
    • PROGRAMACIÓNVISUAL FOX PRO IDEAS, LÓGICA, CREATIVIDAD Y ENTUSIASMOEl desarrollo de un programa requiereademás de paciencia, muchacreatividad, escuchar con atenciónlas ideas de los futuros usuarios,organizar y enfrentar con optimismo yentusiasmo las diferentes tareas quete encontrarás a lo largo deldesarrollo.
    • DEFINICIONES PREVIASVentajas de Visual FoxPro: Eventos :Visual FoxPro es una aplicación que permite gestionar y Es cualquier suceso que implique un llamado a un objeto. manipular información organizada en una base de datos. Métodos : Puede elaborar consultas, informes, pantallas, menús y proyectos sobre una o varias tablas. Son Procedimientos o programas vinculados a los objetos y solicitados por los eventos asociados a los Desarrolla aplicaciones en un ambiente orientado a Objetos. objetos con características cliente/servidor. Características de la Programación orientada a objetos:Que es un Lenguaje Visual: - La programación orientada a objetos es un Es una potente herramienta orientada a objetos para la entorno de desarrollo de sistemas. creación y administración de bases de datos y para el desarrollo de aplicaciones profesionales. Ofrece todo lo - Puede llevar a un desarrollo más rápido y eficaz y necesario para organizar la información en tablas, realizar a prototipos más precisos. consultas, crear bases de datos relacionales, programar - Desarrollo más rápido y menor probabilidad de aplicaciones, informes, y tros. que se produzcan errores.Programación Orientada a Objetos - Facilidad de modificar objetos. La programación orientada a objetos es un entorno de - Objetos reutilizables: Una vez que se ha desarrollado y desarrollo de sistemas. Ayuda el diseñador a reducir , depurado una clase, ésta puede añadirse a otras reutilizar y reciclar código y objetos. Por eso la aplicaciones sin necesidad de modificarla más. programación orientada a objetos puede llevar a un desarrollo más rápido y eficaz y a prototipos más precisos. - Se pueden combinar objetos para crear objetos nuevos y dinámicos.Clases : Se denomina clase a la estructura de definición de un objeto. La cual tiene propiedades , métodos y eventos.Objetos : Un Objeto es simplemente una clase basada en si misma o una colección de clases que realizan una función específica. Todos los objetos son creados a partir de una clase. Los Objetos tienen los siguientes elementos :Propiedades : Son los Atributos que forman parte de un Objeto . Ejemplo : Color , Tamaño , Nombre , etc.
    • PROGRAMACIÓNEntre los pasos básicos de la programación A continuación se enumeran algunos aspectos que deberás tener presentes al empezar a cabe citar los siguientes: programar: • Definir el problema.  • Define claramente el problema antes de intentar resolverlo. Si no lo haces, acabarás • Desglosar el problema en elementos por realizar numerosos cambios, desecharás discretos o manejables. códigos, tendrás que empezar de nuevo o bien terminarás con un resultado que no es • Construir los elementos. realmente lo que deseabas. • Comprobar y perfeccionar los  • Desglosa el problema en pasos manejables, elementos. en lugar de intentar resolver todo el problema de una sola vez. • Ensamblar los elementos.  • Prueba y depura secciones de código a medida que desarrollas el programa. • Comprobar el programa en su Comprueba que el código hace lo que quieres conjunto. que haga. La depuración es el proceso de encontrar y solucionar problemas que impiden que el código se ejecute correctamente.  • Perfecciona los datos y el almacenamiento de datos para facilitar la manipulación de estos datos a través del código del programa. Esto suele implicar estructurar las tablas de forma adecuada.
    • TIPOS DE DATOS Y CAMPOS Todos los datos de Visual  Para agregar un campo de un tipo FoxPro tienen un tipo, como específico a una tabla mediante una descripción de los valores programación, coloca el tipo de campo permitidos, y el intervalo y tamaño de los valores. Cuando con una letra. hayas especificado el tipo de  Puedes especificar el tipo de datos datos que estás usando, Visual que se almacena en cada campo de FoxPro puede almacenar y manipular los datos de forma una tabla cuando creas la tabla. El tipo eficaz. de datos de una variable o un Las variables y las matrices elemento de matriz está determinado contienen un subconjunto de por el valor almacenado en la variable los tipos de datos disponibles o elemento de matriz. La tabla de Visual FoxPro. Los tipos de datos adicionales sólo están siguiente muestra los tipos de datos disponibles para campos de la de Visual FoxPro. tabla.
    • TIPOS DE DATOS Y CAMPOS Tipo de datos Descripción Tamaño IntervaloCharacter Cualquier texto 1 byte por carácter hasta Cualquier carácter 254Currency Cantidades monetarias 8 bytes -922337203685477,5807 a 922337203685477,5807Date Datos cronológicos formados por mes, año y día 8 bytes Al usar formatos de fecha estrictos, {^0001-01-01}, 1 de enero, 1 d.C. a {^9999-12-31}, 31 de diciembre, 9999 d.C.DateTime Datos cronológicos formados por mes, año, día y hora 8 bytes Al usar formatos de fecha estrictos, {^0001-01-01}, 1 de enero, 1 d.C. a {^9999-12-31}, 31 de diciembre, 9999 d.C., más 00:00:00 a.m. a 11:59:59 p.m.Logical Valor booleano verdadero o falso 1 byte Verdadero (.T.) o Falso (.F.)Numeric Enteros o fracciones 8 bytes en la memoria;1 a 20 bytes en una tabla -.9999999999E+19 a 999999999E+20Variant Una variable de tipo Variant puedes contener cualquier tipo de datos de Definido por el Visual FoxPro y el valor Null. Una vez que se almacena un valor en una programador. Definido por el programador. variable del tipo Variant, ésta asume el tipo de los datos que contiene. Las variables tipo Variant se designan con el prefijo e en la sintaxis del lenguaje.
    • DATOS Y CAMPOS DATOS Y CAMPOS Los datos y los campos son tan esenciales en las aplicaciones, como en una biblioteca es esencial la clasificación de los libros, por autor, título, editorial y fecha.Además, Visual FoxPro proporciona tipos de datos que se aplican únicamente a campos de tablas. Tipos de campos de Visual FoxPro Tipo de campo Descripción Tamaño IntervaloDouble Número de signo flotante de 8 bytes +/-4,94065645841247E-324 a precisión doble +/-8,9884656743115E307Float Igual que Numeric 8 bytes en memoria;1 a 20 bytes - .9999999999E+19 a en una tabla .9999999999E+20General Referencia a un objeto OLE 4 bytes en una tabla Limitado por la memoria disponibleInteger Valores enteros 4 bytes -2147483647 a 2147483647Memo Referencia a un bloque de datos 4 bytes en una tabla Limitado por la memoria disponibleCharacter Datos de tipo Character que 1 byte por carácter hasta 254 Cualquier carácter(Binario) quiere mantener sin modificación en páginas de códigosMemo Datos de campo Memo que 4 bytes en una tabla Limitado por la memoria(Binario) quiere mantener sin modificación disponible en páginas de códigos
    • OPERADORES PARA EL TIPO NUMÉRICOLa siguiente tabla muestra los operadores para el tipo Numeric en orden de preferencia. Operador Acción Ejemplo de Código () Agrupación de valores (4-3) * (12/nVar2) **, ^ Exponenciación, potencia ? 3 ** 2 ?3^2 *, / Multiplicación y división ?2*7 ? 14 / 7 % Módulo (resto) ? 15 % 4 +, - Suma y resta ? 4 + 15Operadores para caracteresLa siguiente tabla muestra los operadores de expresión de caracteres en orden de preferencia. Operador Acción Ejemplo de Código + Concatenación. Combina dos ? „Buenos „ + „días‟ cadenas, una cadena y un campo, o una cadena y una variable. - Concatenación. Quita los espacios ? customer.first - customer.last finales del elemento anterior al operador y luego combina dos elementos. $ Comparación. Busca una expresión ? „padre‟ $ „padres‟ de caracteres dentro de otra. ? „Principal‟ $ customer.address
    • Operadores para el tipo LogicalEstos operadores devuelven un valor lógico. La siguiente tabla muestra los operadores para el tipoLogical en orden de preferencia. Operador Acción Ejemplo de Código () Grupos de expresiones cVar AND (cVar2 AND cVAR3) NOT, ! Lógico negativo IF NOT cVarA = cVarB IF ! nVar1 = nVar2 AND AND lógico lVar0 AND lVar9 OR OR lógico inclusivo lVarX OR lVarY Operadores relacionalesLos operadores relacionales funcionan con todos los tipos de datos y devuelven un valor Lógico.La siguiente tabla muestra los operadores relacionales. Operador Acción Ejemplo de Código < Menor que ? 23 < 54 > Mayor que ?1>2 = Igual que ? cVar1 = cVar <>, #, != Distinto de ? .T. <> .F. <= Menor o igual que ? {^1998/02/16} <= {^1998/02/16} >= Mayor o igual que ? 32 >= nEdad == Comparación de cadenas de caracteres ? status == “Abrir”
    • Revisa con frecuencia las actividades APLICACIONES comunes que la aplicación debe facilitar a los usuarios, ya que debes pensar en el rendimiento de tu aplicación al manejar gran cantidad de datos. Una aplicación se diseña con la idea de facilitar las tareas o actividades de los usuarios en el manejo de la información. Una aplicación de Visual FoxPro  El proceso de crear aplicaciones es normalmente está estructurada por repetitivo, probablemente definirás una base de datos, un programa prototipos y refinarás algunos principal que configura todo el componentes varias veces hasta obtener sistema, una interfaz de usuario el producto final; las expectativas de los compuesta por formularios, barras de usuarios también pueden cambiar o herramientas y menús, las consultas pueden generarse a lo largo de la y los informes o reportes que genera creación requerimientos novedosos que el sistema. harán interminable tu aplicación si no defines correctamente el alcance de la Diseño de la aplicación misma. Además ya adquiriste un gran Es necesario antes de comenzar a compromiso con el proceso de involucrarse con FoxPro, realizar un depuración, pruebas y rediseño. diseño apropiado de la aplicación. Para el éxito de este diseño es vital incorporar a los usuarios, recabando completamente la información requerida. Es preferible pensar desde el inicio que tu aplicación será usada por múltiples usuarios y que deberá soportar una importante cantidad de datos.
    • ADMINISTRADOR DE PROYECTOSUn proyecto es un conjunto de formularios, menús, informes, vistas, base de datos que formanparte del sistema que estás desarrollando, este conjunto de objetos se guardan como un archivocon extensión “pjx”La siguiente figura muestra la ventana principal o entorno de desarrollo de Visual FoxPro:
    • Administrador de ProyectosLa ventana de comandos sirve para manipular comandos de forma interactiva, para efectuar tareas derevisión o mantenimiento, representa una gran ventaja ya que permite hacer más fluida las tareas derevisión o mantenimiento. Si no se encuentra visible se puede activar con las teclas “Control + F2”.Como la ventana Comandos es una ventana de edición, puedes modificar comandos con lasherramientas disponibles en Visual FoxPro. Puedes modificar, insertar, eliminar, cortar, copiar o pegartexto en la ventana Comandos.La ventaja de escribir código en la ventana Comandos radica en el hecho de que las instrucciones seejecutan de inmediato. No es necesario guardar un archivo y ejecutarlo como un programa.Además, las opciones que eliges en los menús y los cuadros de diálogo aparecen en la ventanaComandos como comandos. Puedes copiar y pegar estos comandos en un programa de Visual FoxProy a continuación ejecutar el programa repetidamente, lo cual facilita la ejecución de miles de comandos,una y otra vez
    • Administrador de ProyectosLa siguiente figura muestra el administrador de proyectos:El Administrador de proyectos permite compilar la aplicación completa. En la fase deprogramación de la aplicación, el Administrador de proyectos facilita el diseño, lamodificación y la ejecución de los componentes individuales de su aplicación.Con el Administrador de proyectos, podrás:• Modificar y ejecutar partes de tu aplicación (formularios, menús, programas) con tan sóloalgunos clics.• Arrastrar clases, tablas y campos desde el Administrador de proyectos hasta el Diseñadorde formularios o el Diseñador de clases.• Arrastrar clases entre bibliotecas de clases.• Ver y modificar fácilmente sus tablas y bases de datos.• Agregar descripciones para los componentes de la aplicación.• Arrastrar y colocar elementos entre proyectos.
    • BASE DE DATOS Conjunto o contenedores de tablas que guardan gran cantidad de información de una manera ordenada. Su acceso y consulta se realiza de una forma rápida y práctica. Crear una base de datos con el Asistente para bases de datos1. En el Administrador de proyectos, selecciona la opción Datos y, a continuación, seleccionaBases de datos.2. Selecciona Nuevo.3. Selecciona el botón Asistente para bases de datos.4. Sigue las instrucciones que aparecen en la pantalla del asistente.También puedes tener acceso al asistente para bases de datos desde el menú si eliges Nuevo en elmenú Archivo, selecciona Base de datos y, a continuación, selecciona la opción Asistente para basesde datos.El asistente proporciona plantillas para tablas y vistas, índices, claves principales y relaciones quepuedes elegir o modificar.
    • Crear una nueva base de datos1. En el Administrador de proyectos, selecciona Bases de datos.2. Selecciona Nuevo.Luego deberás colocar un nombre a la base de datos cuando aparezcala siguiente ventana.
    • PROGRAMACIÓN EN VISUAL FOXPROCrear programas Administrador de proyectos, el programa se agregará al proyecto. Un programa de Visual FoxPro es un archivo de texto que contiene una serie de comandos. Los comandos Si intentas guardar un programa al que todavía no has se pueden utilizar en un programa o en la ventana de asignado un nombre, se abrirá el cuadro de diálogo comandos. Puedes crear un programa en Visual Guardar como, en el que podrás especificar el FoxPro de la siguiente manera: nombre del programa.• En el Administrador de proyectos, selecciona Programas Después de guardar el programa, podrás ejecutarlo o en la opción Código. modificarlo. En primer lugar, abre el programa de la siguiente manera:• Selecciona Nuevo. Si el programa forma parte de un proyecto, selecciónalo O también en el Administrador de proyectos y señala Modificar.• En el menú Archivo, selecciona Nuevo. O bien• En el cuadro de diálogo Nuevo, selecciona Programa. En el menú Archivo, selecciona Abrir. Aparecerá un• Selecciona Nuevo archivo. cuadro de diálogo que muestra una lista de losOtra forma podría ser archivos disponibles. En la lista Archivos de tipo, selecciona Programa. En la lista de archivos, indica• En la ventana Comandos, Escribe: MODIFY COMMAND. el programa que deseas modificar y seleccionaVisual FoxPro abrirá una nueva ventana denominada Abrir. Programa1. Podrás entonces escribir tu programa en También lo puedes hacer esta ventana. En la ventana Comandos, Escribe el nombre delUna vez creado un programa, asegúrate de guardarlo de la programa que deseas modificar: siguiente manera: MODIFY COMMAND miprograma• En el menú Archivo, selecciona Guardar. O bien Si intentas cerrar un programa sin antes guardarlo, aparecerá un cuadro de diálogo que te preguntará si En la ventana Comandos, Escribe: deseas guardar o descartar los cambios realizados en MODIFY COMMAND ? el mismo. Cuando aparezca la lista de archivos, selecciona el Si guardas un programa creado a partir del programa que deseas modificar y a continuación selecciona Abrir.
    • PROGRAMACIÓNDespués de abrir el programa, podrás realizar cambios Puedes imprimir caracteres en mayúsculas, pero noen el mismo. Cuando hayas terminado de introducir los puedes imprimir números en mayúsculas.cambios, asegúrate de guardar el programa. Los contenedores de datos te permiten realizar lasLuego de crear un programa, podrás ejecutarlo. mismas operaciones con varios datos. Por ejemplo,Si el programa forma parte de un proyecto, Selecciónalo sumar las horas que ha trabajado un empleado,en el Administrador de proyectos y señala Ejecutar. multiplicarlas por el salario por hora y restar los impuestos para determinar el sueldo que ha percibidoO bien, en el menú Programa, selecciona Ejecutar. el empleado. Deberás realizar estas operacionesCuando aparezca la lista de programas, selecciona el para cada empleado y para cada período de pago. Siprograma que desea ejecutar y a continuación almacenas esta información en contenedores yselecciona Ejecutar. realizas las operaciones sobre éstos, bastará conTambién en la ventana Comandos, Escribe DO y el sustituir los datos antiguos por los nuevos datos ynombre del programa que desea ejecutar. volver a ejecutar el mismo programa. Los Conceptos básicos de programación contenedores que maneja Visual FoxPro son los registros, matrices y variables.Cuando programamos, se almacenan y manipulan datosmediante una serie de instrucciones. Los datos y los Los operadores se utilizan para vincular los datos,contenedores en los que se almacenan los datos clasificados en numéricos, lógicos, de carácter yconstituyen la materia prima de la programación. Las relacionales.herramientas utilizadas para manipular esta materia Comandos de Visual FoxProprima son comandos, funciones y operadores. Un comando hace que se realice una determinadaLos datos con los que trabajas probablemente incluyen acción. Cada comando dispone de una sintaxisperíodos de tiempo, dinero y elementos contables, asícomo fechas, nombres, descripciones. Cada dato específica que indica lo que debes incluir con el fincorresponde a un determinado tipo, es decir, pertenece que se ejecute correctamente el comando. Haya una categoría de datos que se manipula de manera también cláusulas opcionales asociadas a lossimilar. Visual FoxPro aporta numerosos contenedores comandos que permiten especificar de forma másde almacenamiento con el fin de ampliar su capacidad detallada la acción que se deseas realizar.para manipular fácilmente los datos. Por ejemplo, el comando USE permite abrir y cerrarLos tipos de datos determinan la manera en que se tablas:almacenan los datos y la forma en que se pueden utilizartales datos. Por ejemplo puedes multiplicar dosnúmeros, pero no puedes multiplicar caracteres.
    • Sintaxis de USE Descripción USE Cierra la tabla que aparece en el área de trabajo actual. (sin indicar un nombre de tabla) USE Clientes Abre la tabla Clientes en el área de trabajo actual y cierra cualquier tabla que ya esté abierta en el área de trabajo. USE Clientes IN 0 Abre la tabla Clientes en la siguiente área de trabajo disponible. USE Clientes IN 0 ; Abre la tabla Clientes en la siguiente área de trabajo disponible y ALIAS miCliente asigna al área de trabajo el alias miCliente.A continuación se muestran algunos comandos utilizados Comando Descripción DELETE Selecciona registros especificados de una tabla para su eliminación. REPLACE Sustituye el valor almacenado en el campo del registro por un nuevo valor. GO Coloca el apuntador de registro en una posición específica de la tabla, ejemplo: GO 20 GO TOP Ir al primer registro de la tabla. GO BOTTOM Ir al último registro de la tabla. SET DEFAULT TO Ruta Cambiar de directorio de trabajo, ejemplo: SET DEFAULT TO C: SistemasClientes CLEAR Limpiar la pantalla DIR Mostrar los archivos del directorio, ejemplo: DIR C: SistemasClientes SET DATE TO Cambiar el formato de fecha. QUIT Salir de Visual FoxPro CANCEL Cancelar la ejecución de un programa OPEN DATABASE Abrir base de datos, ejemplo OPEN DATABASE Ventas CLOSE DATABASE Cerrar base de datos CLOSE TABLES Cerrar todas las tablas APPEND BLANK Agregar un registro en blanco DELETE Eliminar registros, ejemplo: DELETE ALL, borrar todos. RECALL Recuperar registros marcados como borrados, ejemplo: RECALL ALL, recuperar todos. PACK Eliminar registros marcados como borrados. ZAP Eliminar todos los registros sin poder recuperarlos. SKIP Brincar o saltar registros. SELECT Cambiar de área de trabajo, ejemplo: SELECT Clientes SELECT Abrir una o varias tablas, ejemplo: USE SELECT A USE Clientes SELECT B USE Ventas SET ORDER TO Establecer el índice de trabajo.
    • INSTRUCCIONES DE CONTROLBucles Utiliza FOR cuando sepas cuántas veces Un bucle te permite ejecutar una o más debes ejecutar la sección de código. líneas de código tantas veces como sea Ejemplo: necesario. En Visual FoxPro hay tres FOR Contador = 1 TO 10 comandos que permiten realizar bucles: Instrucciones a procesar SCAN ... ENDSCAN NEXT Contador FOR ... ENDFOR DO WHILE ... ENDDO ENDFOR DO WHILE SCAN Utiliza SCAN cuando realizas una serie de Utiliza DO WHILE cuando desees ejecutar una sección de código mientras cumpla una acciones para cada uno de los registros de determinada condición. Tal vez no sepas una tabla. El bucle SCAN permite escribir cuántas veces debe ejecutarse el código, el código una vez y ejecutarlo para cada pero sí sabes cuándo debe detenerse la registro a medida que el puntero de ejecución. Por ejemplo, supongamos que registro se desplaza por la tabla. dispones de una tabla en la que figuran losEjemplo: nombres y las iniciales de una serie deSCAN FOR UPPER(Ciudad) = „CARACAS‟ personas y deseas utilizar las iniciales para consultar los nombres de las personas.? Contacto, Compañía, Ciudad Surgiría un problema la primera vez queENDSCAN FOR intentes agregar una persona cuyas iniciales fuesen las mismas que las de otras
    • INSTRUCCIONES DE CONTROL personas contenida en la tabla. WHILE hasta llegar al final del Para resolver este problema, archivo (EOF). Se sale del bucle podrías agregar un número a las DO WHILE y se muestra el total. iniciales. Por ejemplo, el código DO WHILE .T. && Comienza el de identificación de Miguel bucle. Suárez podría ser MS. La siguiente persona cuyas iniciales IF EOF( ) fuesen las mismas, Margarita EXIT Sánchez, sería MS1. Si a ENDIF continuación agregas María Sanz a la tabla, su código de IF precio_unidad < 2000 identificación sería MS2. Un SKIP bucle DO WHILE Te permite localizar el número correcto que LOOP debes adjuntar a las iniciales. ENDIF En el ejemplo siguiente se StockTot = StockTot + calcula el número total de en_existencias productos en existencias cuyo SKIP precio supera los 2000 Bolívares en el bucle DO ENDDO && Termina el bucle.
    • ACTIVIDADES: 1. Crea una instrucción de control de la ventana de comandos, donde sume un valor hasta 5 veces.
    • DECISIONES / CONDICIONALES Tenemos dos instrucciones verdaderamente importantes al momento de ejecutar una condición, la instrucción IF y la instrucción DO CASE. DECISIONES / CONDICIONALES Recordando la célebre canción de Rubén Blades, “Decisiones”, las instrucciones condicionales sirven para tomar “Decisiones” sobre una o varias preguntas, y determinarán una acción en el programa.
    • PROGRAMACIÓNIF DO CASEEjecuta condicionalmente un Pregunta por varios posibles conjunto de comandos valores para una variable o dependiendo del resultado de campo, sustituye el uso continuo una expresión lógica. de IF THEN.Ejemplo: Ejemplo:IF Edad < 18 THEN DO CASEWAIT WINDOW “Alumno menor de CASE Edad<12 edad” WAIT WINDOW “Alumno menor deELSE edad”WAIT WINDOW “Alumno mayor de CASE Edad>12 .and. Edad<18 edad” WAIT WINDOW “AlumnoENDIF adolescente” CASE Edad>18 WAIT WINDOW “Alumno adulto” ENDCASE
    • ACTIVIDADES 1. Crea una instrucción condicional en la ventana de comandos, donde compare dos valores e indique el valor mayor. 2. A modo de lecturas complementarias; lee temas relacionados con lógica de programación y el uso de condiciones y controles.
    • COMPILAR ES SIMILAR A REUNIR O AGRUPAR TODAS LAS IDEAS DE UN GRUPO SOBRE UN TEMA Y ESTABLECER UN CRITERIO ÚNICO DE TRABAJO PARA EL DESARROLLO DEL MISMO.Una aplicación típica de base de Todos los componentes que has realizado de datos consta de estructuras de alguna u otra manera están vinculados, por lo datos, una interfaz de usuario, tanto tendrás que establecer un punto inicial opciones de consulta y funciones para la aplicación con un archivo principal. El de generación de informes. Una archivo principal sirve como punto de partida aplicación ensamblada de Visual para la ejecución de tu aplicación y puede FoxPro suele presentar al usuario constar de un programa o formulario. Cuando los usuarios ejecuten la aplicación, Visual un menú y uno o más formularios FoxPro inicia el archivo principal de la para introducir o mostrar datos. aplicación que, a su vez, ejecuta todos los Para ofrecer determinada demás componentes a medida que se vayan funcionalidad, mantener la necesitando. Todas las aplicaciones deben integridad y la seguridad de los tener un archivo principal. La mejor elección datos se le agrega código a suele ser crear un programa principal en la determinados eventos. Las aplicación. Sin embargo, puedes combinar las consultas y los informes permiten funciones del programa principal y la interfaz que los usuarios extraigan inicial de usuario si usas un formulario como información de la base de datos. programa principal. Si utilizas un Asistente para crear la aplicación, puedes permitir que el asistente cree un programa de archivo principal de forma automática. No es necesario que especifiques un archivo principal a menos que desees cambiarlo una vez finalizadas las acciones del asistente.
    • COMPILARPara establecer un archivo principal dentro de Siempre es conveniente guardar los una aplicación, en el administrador de valores iniciales del entorno y configurar un proyectos haz lo siguiente: entorno específico para la aplicación en un1. Selecciona Todos. programa propio.2. Selecciona Código.3. Selecciona Programas.4. Presiona el botón Nuevo.5. Guarda el archivo con el nombre Principal.6. Presiona el botón derecho del ratón sobre el archivo y activa la opción “Establecer Principal”. Cuando hayas creado un archivo principal, utilízalo para configurar el entorno de tu aplicación. Puede que el entorno de desarrollo predeterminado de Visual FoxPro no sea el entorno más adecuado para la aplicación. El entorno predeterminado establece determinados valores para los comandos SET y las variables de sistema en el momento de abrir Visual FoxPro.
    • COMPILARPuedes capturar los comandos del entorno actual y SET LOGERRORS ON llevarlos a la ventana de comandos realizando lo siguiente: SET KEYCOMP TO WINDOWS• En el menú selecciona Herramientas SET CARRY OFF• Selecciona Opciones SET CONFIRM OFF• Presiona la tecla Mayúscula (Shift) y presiona Aceptar Es útil guardar los valores predeterminados en• Luego podrás copiar y pegar la información a otro variables públicas, en una clase personalizada programa. o como propiedades de un objeto Application para que puedas restaurar estos valores alPodrás ver los comandos SET de configuración, salir de la aplicación algunos se activan o no colocándole al lado ON / OFF, ejemplo: En un entorno específico de la aplicación o dentro del archivo Principal, podrías incluir códigoSET TALK ON para:SET NOTIFY ON • Inicializar variables.SET CLOCK OFF • Establecer una ruta predeterminada. Por ejemploSET COMPATIBLE OFF si los archivos que se van a utilizar seSET PALETTE ON encuentran en el directorio C:programastransmisióndatos, escribiremosSET BELL ON el comando SET de la siguiente forma: SETSET BELL TO „‟, 1 DEFAULT TO C:programastransmisióndatos.SET SAFETY ON • Abrir las bases de datos, las tablas libres y losSET ESCAPE ON índices necesarios. Si la aplicación requiere acceso a datos remotos, también se puede solicitar al usuario la información de inicio de sesión necesaria en la rutina de inicialización.
    • COMPILAR• Hacer referencia a archivos • Cuando el entorno esté externos de biblioteca y configurado y se muestre la procedimientos. interfaz de usuario inicial, podrás• La interfaz inicial de usuario establecer un bucle de eventos puede ser un menú, un para esperar la interacción del formulario o cualquier otro usuario. componente de usuario. • Para controlar el bucle de Normalmente una aplicación eventos. mostrará una pantalla de inicio • Ejecuta un comando READ de sesión o un cuadro de diálogo EVENTS, que hace que Visual de inicio antes de mostrar el FoxPro comience a procesar los menú o formulario inicial. eventos de usuario, como los• Para iniciar la interfaz de usuario clics del ratón y las pulsaciones en el programa principal puedes de teclas. usar un comando DO para ejecutar un menú o un comando DO FORM para ejecutar un formulario.
    • COMPILAREs importante situar correctamente elcomando READ EVENTS en el archivoprincipal, porque todo el proceso deeste archivo se suspende desde elmomento en que se ejecuta el comandoREAD EVENTS hasta que se ejecuta uncomando CLEAR EVENTS. Porejemplo, podrías ejecutar un comandoREAD EVENTS como el últimocomando de un procedimiento deinicialización, que se ejecutaría despuésde inicializar el entorno y mostrar lainterfaz de usuario. Si no incluyes elcomando READ EVENTS, la aplicaciónvolverá al sistema operativo después dela ejecución.Una vez iniciado el bucle de eventos, laaplicación está bajo el control del últimoelemento mostrado de la interfaz deusuario.También debes proporcionar una formade terminar el bucle de eventosejecutando un comando CLEAREVENTS.
    • COMPILARNormalmente el comando CLEAR EVENTS se ejecuta desde un menú o botón de un formulario. El comando CLEAR EVENTS suspende el proceso del evento en Visual FoxPro y devuelve el control al programa que ejecutó el comando READ EVENTS e inició el bucle de eventos. Por ejemplo, tu programa principal podría ser similar al siguiente: Código Comentarios DO CENTORNO.PRG Llama al programa para configurar el entorno (almacena los valores en variables públicas) DO MENUPRINCIPAL.MPR Muestra la interfaz inicial de usuario READ EVENTS Establece el bucle de eventos. Un programa diferente al MENUPRINCIPAL.mpr debe ejecutar el comando CLEAR EVENTS DO RECUPERAENTORNO.PRG Llama al programa que restaura el entorno antes de salir. En este programa debes incluir todas las variables iniciales de entorno que copiaste previamente
    • GENERAR ARCHIVO EJECUTABLE DE LA APLICACIÓN• En el Administrador de proyectos, elige Generar.• Elige la opción para Generar ejecutable para generar un archivo .exe.• Marca la casilla Volver a compilar todos los archivos.• Haz clic en el botón Aceptar.
    • GENERAR ARCHIVO EJECUTABLE DE LA APLICACIÓNEn la opción Guardar como, Deberás escribir el nombre del archivo ejecutable y presionar el botón GuardarAhora FoxPro empezará a mostrar el proceso de compilación de la aplicación.Cuando encuentre errores responderá con mensajes de error. Haz clic en el botónIgnorar de este cuadro y FoxPro continuará con el proceso de compilación. Siexistieron errores durante el proceso de compilación, FoxPro generará un archivo conel mismo nombre de la aplicación y la extensión .ERR.Una vez terminado el proceso, puedes verificar en el disco duro que el programaejecutable con el nombre que definiste, existe con la extensión .EXE. Este archivopuede ser ejecutado en la memoria de tu computador.
    • CREAR DISCOS DE DISTRIBUCIÓN Una vez definido el archivo ejecutable, el siguiente paso es crear los discos de instalación o distribución. Los pasos para hacerlo son los siguientes: Crea una carpeta en el directorio raíz del disco duro y denomínala con el mismo nombre de tu aplicación pero con extensión .EXE. Por ejemplo, para la aplicación guía Proy1, la nueva carpeta se llamará Proy1.EXE. Esta carpeta se utilizará para mantener una copia de la aplicación sin el código fuente. Si se generan los discos de instalación con todo el código fuente en la misma carpeta de generación, se incluirían automáticamente todos los archivos en los discos de instalación. Recuerda que debemos proteger el código fuente y no permitir que otras personas manipulen el código fuente de nuestra aplicación. Si otra persona toma nuestro código fuente, puede generar una nueva versión de nuestro proyecto y distribuirlo a su vez con otro nombre de producto.• Copia el programa ejecutable a la nueva carpeta (Proy1.EXE)• Ahora copia la carpeta de iconos si los hay. Para que FoxPro guarde en los discos de instalación las imágenes utilizadas en la aplicación.• Crea una nueva carpeta en el directorio raíz del disco duro y denomínala con el mismo nombre de la aplicación pero con extensión .DSK. Esta carpeta será utilizada durante el proceso de creación de los discos de instalación para guardar los archivos resultantes.Ahora ya estás listo para ejecutar el proceso de creación de los discos de instalación.Haz clic en el menú Herramientas, y selecciona Instalación del submenú.