O documento propõe um projeto para auxiliar na alfabetização de alunos utilizando jogos didáticos no laboratório de informática, com o objetivo de tornar o processo de alfabetização prazeroso e desafiador ao mesmo tempo. O projeto visa ampliar a leitura e preparar os alunos para o mundo letrado, envolvendo a resolução de jogos pedagógicos no computador para desenvolver habilidades de leitura e escrita.