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MUTANTES EN LA SOMBRA



TRAMA
        Las islas habitadas que están a una cierta distancia del atolón de Mururoa son un caldo
de cultivo ideal de nuevos mutantes. Todos los gobiernos y organizaciones relacionadas con
mutantes lo saben, y màs el servicio m francès, el Bureau Mirage. El B.M. se llevò años
reclutando jovenes de los que sé tenìan indicios de que habìan desarrollado alguna clase de poder
mutante. Su tapadera era una organizaciòn ecologista organizada para frenar la quot;pestequot; radiactiva
que el gobierno francès estaba probocando en el atolòn. Su enclave era un edificio en el interior
de una isla a unos kilometros de mururoa deniminada Isla Morane y construido para la ocasiòn.
Por supuesto allì dentro sé sometìan a los jovenes a toda clase de pruebas y cuando daban
positivo se entrenaban en el mismo puesto.
        Por supuesto Heracles no podìa estar tranquilo sabiendo lo que el B.M. le hacìa a estos
jovenes que normalmente no pasaban de los 10 años. Sé preparò entonces una ofensiva con los
mejores agentes de Heracles para sacar a esos chicos y chicas de allì y terminar con la amenaza
francesa en la Polinesia Francesa
        Asì, el 6 de Enero de 1992, en la operaciòn quot;Desarme Nuclearquot;, un grupo reducido de 5
de los mejores agentes de Heracles desembarcaron en Moraney liberaron a 20 chicos y chicas,
todos mutantes. Como en toda misiòn hubo bajas pero el resultado fue catalogado como
satisfactorio por los altos mando. Solo dos agentes de Heracles que participaron en la misiòn
salieron con vida, entre ellos dos se encontraba el agente Antoine Predon, hoy Jefe de
operaciones Tango en Francia. El otro, un español, Jose Marìa Ojeda ahora es un alto mando de
las operaciones de Heracles en Suiza.
        Hoy, 5 años despuès estos niños se encuentran diseminados por todo el mundo y en
centros especiales de Heracles para la protecciòn de estos chicos. Ademàs se sabe que dos de
estos niños que en su vida fueron liberados son dos G2, mutantes de grandes capacidades y que
en malas manos supondrìan un peligro para el mundo.
        Por desgracia, de algùn modo, el Bureau Mirage se ha enterado de esto y ha decidido
recuperar lo que un dia fue quot;suyoquot;. Mediante estorsiòn y dinero se ha enterado de la localizaciòn
de estos dos sujetos:
        - El primero es un chico que se encuentra en un horfanato de monjas en Chicago.
        - El segundo es una chica que se encuentra con una familia de agentes retirados de
Heracles que se hicieron cargo de ella.
        La misiòn de nuestros agentes de Heracles serà evitar a toda costa que estos chicos caigan
en manos del Bureau Mirage. Quizàs con sus habilidades y con alguna que otra ayuda puedan
lograrlo.
        Ademàs, para màs inri, el niño es un precognitor. Si, si un precognitor no me pongas esa
cara, como Kaufmman. Esto lo intuye Heracles, asì que imagina lo importante que es el niño y
que manzana màs apetitosa es para el resto de servicios m. Quizàs los personajes se encuentren
con unos pequeños problemas durante la aventura. Pero, empecemos...

EL COMIENZO
        Antes de nada el D.J. cogerá a un P.j. a su elección y le narrará lo siguiente:
        quot;Es un dia como otro cualquiera. Vuelves de un dia de trabajo en el cuartel general de
Heracles en Madrid (esto lo puedes cambiar dependiendo donde esté destinado el P.j). Entras en
tu casa y coges el correo. Facturas, facturas, facturas, todo facturas menos una carta sin remitente.
La abres y encuentras una carta y una chapa con el dibujo de un dragón. La carta tan corta como
ambigua. Por favor guarda esta chapa y llevala siempre contigo, la necesitarásquot;.
MUTANTES EN LA SOMBRA



         Si el P.j se preocupa por examinar la carta con una tirada adecuada podrá saber que quien
ha escrito la carta era un niño y estaba muy nervioso cuando la escribió o tenía mucha prisa.
         Dos día después.
         Bien D.j. pon una buena mùsica de fondo y empieza a leer lo siguiente:
         quot;31 de Diciembre de 1997, os encontrais caminado por unas de las calles màs importante
de Laussane (Suiza). Es de noche y no se ve un alma por la calle. Vuestro viaje hasta aquì ha sido
bastante ajetreado ya que ayer os encontrabais en Australia intentando corroborar ciertos rumores
sobre la posibilidad de que el nuevo servicio m australiano estuviera intentando vender unos
mutantes al grupo de Kisinov pero una llamada os hizo cambiar completamente los planes y
coger el primer vuelo que hubiera para Europa. El interlocutor fue claro: Cambio de misiòn,
cojan el primer vuelo que podais para Suiza C/Beatenberg nº.5 2º. Derecha. Discreciòn absoluta.
Desde esa llamada apenas habeis podido dormir y desde ese momento hasta ahora habeis cogido
tres aviones y un taxi que os trajera hasta aquí. Habeis dejado el taxi unas calles más abajo y os
vais acercando lo màs ràpido que podeis a la casa. El edificio al que llegais es un pequeño bloque
de apenas tres pisos y os fijais que de la ventana que corresponderìa al vuestro sale una pequeña
luz. Llamais al interfono y sin contestar nadie la puerta se abre. Subis por las escaleras y cuando
llegais la puerta está abierta. La habitaciòn està formada por un salóncito, un dormitorio, un
cuarto de baño y una pequeña cocina. El saloncito està apenas amueblado con un sillòn grande
y tres sillas alrededor de una pequeña mesa. En una de esas sillas un hombre bien vestido, de
unos treinta y tantos años, moreno, de ojos marrones, barba, bigote y de estatura media parece
que os està esperando con un maletìn cerrado a un lado de la silla y una taza de cafè en la mano.quot;
         Cuando los P.j entren el hombre les pedirá que se sienten y se presentará: quot;Me llamo Jose
Marìa Ojeda y soy el jefe de operaciones Tango aquí en Suiza. El caracter secreto de la misiòn
ha obligado a que no veamos en estas condiciones asì que por favor escuchen atentos.quot;
         Ojeda sacarà de su maletìn una carpeta para cada uno y se las entregará a los P.j. luego
continuarà hablando: quot;La foto que podrán encontrar en la carpeta es de un chico, Richard
Lemand, que tiene 15 años y se encuentra, o mejor dicho se encontraba hace dos dìas en un
horfanato de San Diego que està a cargo de unas monjas. Este chico es el ùnico mutante que
tenemos allí metido y creemos que algùn servicio m lo ha capturado. Irán al horfanato con la
tapadera de detectives de con una orden de registro y con toda la documentación falsa que
necesiten, así podrán hacerles todas las preguntas que quieran a las monjas sin interrupciones.
Su misión será simplemente descubrir quien tiene al niño y donde lo tienen retenido, ¡nada más!.
Una cosa màs, primero solo hay cuatro personas ahora mismo en Heracles, ademàs de ustedes,
que conocen la misión, K1, su guardaespaldas, yo y un agente infiltrado en el horfanato, Sor
Maria, así que queremos el más absoluto silencio y segundo si tienen algún problema o descubren
algo de interés me llamarán a mi personalmente y yo les diré lo que tienen que hacer. ¿Alguna
pregunta?.quot;
         Si alguno de los P.j saca una tirada de intuición a dificil se podrá dar cuenta por la forma
en la que habla el hombre y por lo secreto de la misión que en este asunto hay algo más, pero no
sabrá de que se trata.
         Ojeda será muy reacio a contestar preguntas que pueda dar a los P.j mucha información
sobre el asunto, como por ejemplo sobre como llegò el niño al horfanato, sobre sus padres,
porque les encomiendan la misión a ellos... Sobre el equipo: armas reglamentarias, chaleco
ligero, identidades de cobertura, billetes de avión, y tarjetas de credito están todas en la carpeta
en un sobre cerrado. También se les dará un telefono movil con el númeo de Jose Maria Ojeda
en la memoria.
MUTANTES EN LA SOMBRA


       Una vez que los p.j hayan terminado de hacer todas sus preguntas Ojeda les despedirá y
se quedará sentado tomando su café mientras los P.j se van.

VIAJE A SAN DIEGO
          Por cuarta vez en unas pocas horas los P.j cogerán un avión esta vez para San Diego, que
saldrá apenas un par de horas después de haber terminado la reunión. Supongo que los P.j
aprovecharan para intentar dormir un poco, con lo que se despertarán aterrizando en el aeropuerto
internacional de San Diego a la hora de comer.
          Si quieren los P.j podrán comer algo en el mismo aeropuerto e inmediatamente, espero,
irán al horfanato. Este está situado a unos kilometros a las afueras de San Diego y no tendrán
ningún problema en llegar hasta él. El horfanato está formado por un gran edificio rodeado por
un muro de bastantes metros de altura y dentro de este un gran parque con columpios, jardines,...
, todo lo que necesita un niño para divertirse. El edificio en cuestión se ve que es bastante antiguo
y parece ser que en su tiempo fue una importante y lujosa mansión. Ahora rodeada por
enredaderas y cayendose a cachos (por lo menos por fuera) da cobijo a un centenar de niños y a
algunas monjas.
          La puerta al jardin es una gran puerta de hierro totalmente oxidada que se abrirá
mecanicamente cuando den su nombre y la razón de su visita por un interfono que hay colocado
fuera. Entrarán con el coche (si tienen) hasta justo delante de la puerta del gran edificio, mientras
podrán ver a los niños/as jugando en el jardín entre ellos y con las monjas. Cuando lleguen al
edificio habrá dos monjas esperando a nuestros amigos. Una bastante mayor que la otra. Cuando
los P.j se acerquen la monja mayor se presentará y presentará a su acompañante: quot;Buenas tardes,
caballeros (y señoritas si las hay), soy la madre superiora y ella es Sor Maria, ¿me podrían decir
que es exactamente lo que desean, por si podemos ayudarles en algo?.quot;
          Supongo que los P.j empezarán a hacer preguntas a diestro y a siniestro sobre Richard y
supongo que también querrán ver la habitación, (por lo menos es lo que yo haría). Así que:
          - La madre superiora (que es la única que habla) le dirá lo que sabe del niño. Que es un
niño francés de 15 años que lleva aquí unos cinco años. Sin familia conocida (al parecer sus
padres murieron en un accidente de coche), fue encontrado en la calle por unos policias que lo
trajeron aquí. Un chico bastante listo, muy por delante de los niños de su edad y gran amante de
los problemas lógicos además de solitario y muy poco hablador. Se suele tirar todo el dia
encerrado en su habitación leyendo, estudiando o haciendo sus propios problemas cuando no se
escapa que suele ser casi todos los días. La madre superiora les dirá que Richard se suele escapar
con bastante frecuencia pero lo que las asustó es que ayer cuando fueron a despertarle se
encontraron con la ventana de su habitación abierta y todo desordenado.
          - Supongo que los P.j querrán ver la habitación de Richard. Esta, sigue igual como la
encontraron las monjas hace un dia. La habitación está en el segundo piso y es bastante pequeña
con apenas una cama un armario y un escritorio. Como salidas la puerta y una pequeña ventana
que da al jardín. La habitación ha sufrido con claridad un exaustivo registro ya que está todo
patas arriba. De todos modos supongo que los P.j querrán hacer otros registros por si los otros
se dejaron algo. Además de papeles con problemas lógicos y de diversas materias (matemáticas,
física...) y libros los P.j podrán (con una tirada de BUSCAR a DIFICIL) encontrar que debajo del
armario hay una losa suelta con un pequeño cofre dentro y una gorra con un dibujo de un dragón.
El cofre es una pequeña caja de seguridad. Si los P.j preguntan a la madre superiora sobre la caja
ella les contestará que no sabe nada de la caja, ni tampoco sobre la gorra.
          Aquí ya los P.j no podrán conseguir ninguna información así que ya solo les queda
despedirse de la madre superiora (de Sor Maria no podrán por que se ha ido) y salir de allí.
MUTANTES EN LA SOMBRA


        Cuando crucen la verja oxidada que separa la calle del jardín los P.j podrán ver delante
de ellos a una chica subida en el capó de un coche como si estuviera esperandoles. Esta es una
preciosa chica de 1.70 metros, pelo rubio recogido en una coleta, unos preciosos ojos azules y
viste una camisa negra con una chaqueta vaquera abierta, unos pantalones vaqueros, unas botas
marrones que le llegan hasta la rodilla y una gorra de L.A. Lakers. Los P.j se darán cuenta a pesar
del cambio de look que la chica que tienen delante es la supuesta Sor Maria.
        Sor Maria o mejor dicho Monica no les podrá decir mucho mas que ellos no sepan. No
tiene ni idea de que puede contener la caja, no sabe tampoco donde va Richard cuando se escapa
y de la gorra tampoco sabe mucho. Los dragones son una pandilla formada por niños y niñas
entre 15 y 18 años que suelen dedicarse hacer chapuzas como robar radios de coches y cosas
parecidas, pero no sabe muy bien por qué zonas actuan.
        Bueno, antes de continuar decir que la caja que tienen nuestros P.j está llena de unas
cartas de una amiga de Richard. Ya luego daremos más información tanto de las cartas como de
la amiga.
        Supongo que lo que harán ahora los P.j es intentar conseguir más información sobre es
ta banda, los Dragones, para ello creo que el mejor sitio es ir a la comisaría de policía donde
seguramente sabrán mucho sobre estos niños. Por supuesto, a los P.j se les puede ocurrir otra
cosa que también sea válida.
        Los Dragones, como ya dije antes, son una banda de niños/as que la suerte no les ha
favorecido y por distintas razones: falta de cuidados, falta de dinero, padres descuidados... han
encontrado en esta banda lo que en sus casas los padres no les pueden dar: Amor y sobre todo
dinero.
        El lider de esta banda es Michael Rojas, cogido un par de veces por la policía, y que se
dedica a recoger a los niños y encargarles algunos trabajitos, a cambio de un poco de dinero y
diversión.
        Tienen su quot;basequot; en un edificio en ruinas en el barrio donde vive los niños, un barrio
pobre al sur de la ciudad donde las guerras entre bandas, los atracos y los tiroteos son constantes.
        Los P.j podrán llegar a la banda, por ejemplo, siguiendo la pista de Michael pidiendo
información a la policía y a sus padres, aunque eso ya es cosa suya.


DRAGONES
        Sea como sea los P.j conseguirán la información que necesitan para encontrar a los
Dragones con lo que sé dirijirán para allá. Pero de camino, andando o con el coche, verán (con
una tirada de PERCEPCION a NORMAL) que tres niños en un callejón están forzando un coche.
Los niños (dos chicos y una chica) que van vestido con pantalones vaqueros rotos y camisetas
sucias llevan una gorra igual que la que tenía Richard en su habitación.
        Supongo que los P.j se pararán y se acercarán a los chicos (sí los P.j han visto alguna foto
de Micahel se darán cuenta de que él está ahí). El mayor (Michael), cuando los P.j estén a mitad
de distancia se dará cuenta de que un coche o unos hombres se acercan a ellos con lo que sin
pensarselo ni un momento echarán a correr como posesos creyendo que son policias.
        Los P.j irán tras ellos. Si van con el coche con una o dos tiradas buenas de conducir no
tendrán problemas para coger a los chicos pero si van corriendo quizás tengan mayores
problemas. Al final seguramente tras un rato de persecución los cogerán.
        El único que hablará de los tres chicos es Michael. Al principio se verá muy reacio a
contar nada pero quizás con un poco de labia y con la chapa que uno de los P.j tiene puedan
conseguir que Michael hable y si no lo hace él quizás lo puede hacer alguno de los otros dos
MUTANTES EN LA SOMBRA


chicos.
        El caso es que los Dragones poco saben de la desaparición de Richard, tampoco saben
mucho de él. Apareció hace unos años y se unió a ellos. Pronto se ganó el respeto de todos, era
un lider indiscutible y una máquina trabajando con las manos pero según él prefería no salir a la
luz y que publicamente el lider fuera Michael, aludía a razones personales. Al parecer sus únicos
amigos eran los de la banda y un hombre que tiene una tienda de objetos usados. Richard al
parecer iba muchas veces a su casa. Hace unos días les dijo que tendría que marcharse fuera de
la ciudad durante unos días, les dijo también que muchos hombres vendrían preguntando por él
y que solo le diesemos esto (Michael sacará una carta) a los que nos enseñaran la chapa con
nuestro simbolo. Nos dijeron que ellos le ayudarían. Luego se fue y no lo han vuelta a ver.

¡PELEA!
        En el mismo momento en el que Micahel le dé la carta a uno de los P.j empezarán a salir
de las esquinas de las casas y de puertas unos chicos de unos 18 o 19 años con bates de beisbol,
cadenas, navajas, en total unos 10 que irán rodeando a los P.j y a los tres dragones. Tras un fuerte
quot;¡Mierda!quot; del lider de los dragones unos de los chicos se adelantará para hablar: quot;¡Vaya, así que
al final os habeis atrevido a salir de vuestro territorio, asquerosas lagartijas!. ¡Os vamos a
devolver allí de una patada en el culo y con vuestras sucias caras destrozadas!. ¡Vamos chicos!.
        Los diez chico se irán acercando poco a poco a los dragones sin hacer mucho caso aen
principio a los P.j, aunque si estos no se apartan los tres dragones son poca cosa y los otros tienen
ganas de juerga.
        Mientras sucede todo esto uno de los P.j con una tirada de PERCEPCION a NORMAL
se dará cuenta que había un hombre en la esquina hablando por teléfono. Cuando los 10 chicos
aparecieron se guardó un telefono movil y se metió en un coche rojo el cual salió disparado antes
de que el semáforo estuviera en verde. Si la tirada ha sido buena se habrá dado cuenta también
que ese hombre estuvo allí durante toda la conversación con los chicos como si estuviera
esperando a algo o a alguien pero que no se había dado cuenta hasta ahora.

LA CARTA
        La carta, sin remitente y sin destinatario, tiene dos páginas.
        En la primera pone lo siguiente:
        quot;Hola chicos, espero que seais amigos, porque sino estoy muerto. Es dificil de explicar
por qué estoy haciendo esto y que es lo que me está pasando. Lo único que se es que tenía que
dejaros esta carta antes de que me sucediera lo que me está a punto de pasar. No sé lo que ocurre
lo único que se es que esta es la única forma de salvar mi vida y la de unos amigos. Por ahora la
única ayuda que puedo daros es la que os doy en la segunda página. Siento no poder deciros nada
más pero si en realidad sois quien creo que sois sabreis contestarlo y utilizarlo.quot;
        En la segunda hoja pone lo siguiente:
        quot;Dos padres están hablando y uno le dice al otro que adivine la edad de sus tres hijos. Le
da tres pistas:
                - El producto de las edades de sus hijos es 36
                - Le dice también la suma de sus edades pero el padre le dice que necesita otro
                dato para adivinarlo.
                - Entonces le dice que el mayor sabe tocar el piano.quot;
        La solución es: 2-2-9

          Supongo que los P.j se darán cuenta de que con estos tres números podrán abrir la
MUTANTES EN LA SOMBRA


pequeña caja que encontraron en el cuarto de Richard.
         Dentro de la caja hay montones de cartas abiertas.
         La remitente es una tal Rachel Guison y la manda desde Alemania. Pero la carta no se
manda al horfanato sino a una direción particular de San Diego. Si los P.j enseñan la direción a
los chicos estos les dirán que en esa dirección vive el hombre que tanto conocía a Richard.
         Hay muchisimas cartas así que si los P.j. quieren leerlas todas tendrán que estar bastante
tiempo leyendolas.
         En resumen las cartas hablan de lo siguiente:
         En las primeras cartas Rachel le dice a Richard que no sabe muy bien quien es él, le dice
que si, que ella ha tenido el mismo sueño pero que no se acuerda muy bien de él. Son cartas de
niños pequeños de unos 10 o once años. Después parece que ella empieza a recordar y le habla
de cosas que hicieron de pequeño. Recordando el pasado ella le dice que también recuerda
cuando murieron sus padres y esos hombres los encerraron en un gran edifcio y les hicieron todas
esas pruebas hasta que llegaron los hombres buenos y los sacaron de allí. Pero todo eso lo
recuerda muy vagamente. Después ella empieza a hablar de una nueva vida con dos personas que
la tratan muy bien aunque ella se ha dado cuenta que a veces pasan cosas raras en casa pero sus
nuevos padres no quieren hablar de ello. También dice que cada dos meses la llevan a un médico
que le hacen pruebas pero no se preocupa por ello porque según Mathew y Marta son pruebas
totalmente normales. Las cartas de hace un año aproximadamente dicen que a veces pasan cosas
extrañas a su alrededor, dice que Mathew y Marta sonrieron cuando se lo dijo y ellos le dijeron
que era muy normal que tampoco me preocupase.
         En resumen eso es lo importante de las cartas que ella le mandaba a Richard. El resto son
cartas donde se cuentan lo que ellos hacen en sus respectivas vidas.

EN BUSCA DEL PRESTAMISTA
        Una vez que haya terminado la pelea y que hayan leído la carta, supongo que los P.j
querrán ir a ver al amigo de Richard. El hombre en cuestión es un tal Leopoldo Carlos, y no
tendrán problemas en encontrar la tienda ya que Michael les podrá conducir a ella.
        La dirección no está muy lejos del sitio de la pelea. Cuando lleguen nuestros P.j podrán
ver que el coche que estaba antes en el sitio de la pelea y salió corriendo está aparcado en la acera
de enfrente (esto, po supuesto, si sacan una tirada de PERCEPCION a NORMAL).
        El edificio en cuestión es de dos plantas, bastante ruinoso y viejo. La única entrada es la
de la tienda que ahora está al parecer cerrada. (En verdad no es que esté cerrada sino que los
malos han cogido a Leopoldo y se lo han llevado a la casa y han cerrado la puerta.
        Supongo que los P.j querrán entrar, así que solamente hay dos formas. Forzando la puerta
principal o en el callejón de al lado quizá puedan alcanzar al ventana del segundo piso con alguna
cosa que encuentre por ahí.
        Mientras tanto los malos se encuentran arriba interrogando a Leopoldo. Si los P.j tardan
demasiado seguramente verán salir a los dos malos aunque ya sería muy tarde para el pobre
Leopoldo. Si se dan prisa y no hacen mucho ruido cogerán a los dos hombres infraganti, si hacen
algo de ruido (Tirada de los malos de PERCEPCION a DIFICIL, según el ruido) pueden
encontrarse con problemas.
        Si entran por la puerta se encontraran en la tienda y para subir a la casa tendrán que entrar
por otra puerta que hay detrás de un mostrador. Verán una escalera y otra puerta cerrada. Cuando
lleguen allí oirán ruido detrás. Cuando la abran se encontrarán de cara con los malos.
        - Si entran por la ventana entraran en la habitación donde están los malos.
        - Por cierto, los malos en cuestión son dos hombres del C.D.F.C que quieren encontrar
MUTANTES EN LA SOMBRA


también al niño y están interrogando a Leopoldo al enterarse que conocía al niño.

LEOPOLDO CESAR
        Cuando consigan entrar y eliminar a los dos hombres del C.D.F.C. podrán hablar con
Leopoldo. El hombre es un hombre negro, que rondará los cuarenta años y bastante alto y fuerte.
Leopoldo estará bastante magullado (el interogatorio ha sido duro) pero aun así podrá hablar.
        Leopoldo no sabe gran cosa de lo que le puede haber pasado a Richard. Leopoldo conoce
a Richard desde que nació, el padre de Richard era bastante importante y Leopoldo era el criado.
Cuando murió toda la familia él tuvo que marcharse y se dirigió a los Estados Unidos con algo
de dinero que según el testamento de Richard padre se le debía. Vino aquí y montó la tienda.
Estuvio viviendo durante unos años cuando fue su sorpresa que un día encontró a Richard
jugando con otros niños. A pesar de que era muy pequeño cuando se separaron Richard le
reconoció sin problemas. Según Leopoldo, Richard jamás le contó nada de lo que le había pasado
durante todo el tiempo. Quedan dos veces al mes para verse y hablar de sus cosas. Sobre las
cartas les dirá que Richard le pidió permiso para que una amiga mandara sus cartas aquí y él no
puso ningún problema, jamás las ha abierto y Richard no le contó nada sobre ellas.
        Si por casualidad los hombres del C.D.F.C. no están muertos y los P.j quieren interrogar
a alguno estos no le dirán gran cosa. Que fueron mandados aquí para seguir a los P.j y obtener
la mayor posible de un tal Richard Lemand, posible mutante. No dirán nada más.

RACHEL GUISON
        El siguiente paso es buscar información y saber quien coño es la chica que manda a
Richard cartas desde Alemania. Los P.j tienen el telefono del movil de Ojeda. Pueden llamarle
para conseguir esta información. Si los P.j informan Ojeda sobre todo lo que está pasando hasta
ahora, este les reservará un billete para Alemania y les dirá que ya les llamará cuando tengan
información sobre la chica, si no informan de nada pues supongo que cogerán el primer avión
que marche para Alemania.

ALEMANIA
        El viaje para Bonn no será ningún problema para nuestros P.j. Si antes de salir
informaron a Ojeda sobre sus intenciones este les llamará antes de aterrizar en Bonn. No les dirá
mucho, simplemente que hay un agente que les espera en Bonn, que él les informará y que es
muy importante que mantenga todo en silencio, que cuiden a la chica y recuperen al chico.
        Una horas después de haber despegado del aeropuerto de San Diego aterizarán en Bonn.
En la cinta de recogida de equipajes les esperará junto al resto de chofers el agente de Heracles
vestido con el traje normal: chaqueta, corbata, pantalones negros y camisa blanca con un cartel
que pone el nombre de uno de los P.j.
        El agente de Heracles les llevará en una limusina a un piso franco en cuyo garaje
cambiarán de coche y donde este se cambiará de ropa. El agente de heracles, Christian Wiertraus.
Un hombre moreno, con pelo largo bastante alto y ancho, con gafas y una cicatriz en el labio.
        Christian les informará que Rachel Guison es una mutante de 15 años que fue recogida
a la muerte de sus padres y que el no tener familia conocida fue recogida por dos agentes de
heracles retirados que se acababan de casar. La familia vive en una urbanización muy cerca de
la ciudad y que hay dos agentes vigilando la casa.
        NOTA: Si los P.j no han llamado a Ojeda no recivirán la ayuda de Christian pero como
tienen la dirección en los sobres no tendrán problema para encontrar la casa.
MUTANTES EN LA SOMBRA


LA CASA
        La casa es una pequeña casa unifamiliar con un bonito jardín alrededor. La casa tiene dos
pisos y un tejado de doble vertiente con chimenea. Cuando lleguen todo parecerá normal excepto
por TODO EL HUMO QUE SALE POR DEBAJO DE LA PUERTA Y LA VENTANA Y POR
EL COCHE QUE ACABA DE ACELERAR Y SALIR POR RUEDAS DE ALLI. Ahora los P.j
tendrán que decidir si entrar en la casa o salir tras el coche. Si entran en la casa, por supuesto,
perderán al coche, si siguen al coche no podrán salvar a la pareja Guison. Lo más lógico sería
dividirse.
A la casa pueden entrar por la puerta, por la ventana o por la chimenea, por donde quieran pero
forzandolas, porque están cerradas (menos la chimenea).
        La pareja se encuentra atada en el sotano. Por supuesto los P.j no lo saben así que
buscarán por toda la casa. Cada asalto que estén dentro tendrán que hacer una tirada de FUERZA
a NORMAL si no quieren caer asfixiado, cada vez que fallen la tirada un punto de vida menos
con la correspondientes tirada de inconsciencia. Además tendrán que hacer tiradas de
DESTREZA también a NORMAL para esquivar llamas y posibles cosas que caigan. Por último
también puedes hacer que hagan tiradas de PERCPCION a dificultad variable para ver si
escuchan los gritos de la agonizante pareja y los dos agentes. En total tendrán apenas un minuto
para sacar a la pareja antes de que la casa se venga abajo.
        Los que vayan tras el coche tendrán que perseguir a un Ford escor negro por las calles de
Bonn. Supongo que nuestros bravos P.j conseguirán alcanzar el coche aunque nunca se sabe. Si
así lo hacen los dos hombres que están dentro (si todavía están vivos) les dirán a los P.j que ellos
solo tenían que hacer desaparecer huellas y luego desaparecer. La chica se la llevaron en otro
coche. Pero nunca les dirán donde se la han llevado entre otra cosas porque no lo saben.
        En sus carteras los P.j podrán encontrar unicamente un carnet de identidad (falso, por
supuesto), dinero, y una tarjeta de un club nocturno llamado quot;Parisquot; con una fecha y hora al
dorso. La fecha es del dia anterior a las doce de la noche.

MATHEW Y MARTA GUISON
        Pocos minutos después el lugar se llenará de policia, bomberos, ambulancias y curiosos
así que lo primero que tienen que hacer los P.j es largarse de allí. Podrán ir al piso franco allí
podrán hablar sin problemas.
        Por seguir con la rutina poco le podrán decir la pareja. Rachel es una niña que tienen
desde hace 5 años. Apenas desde unos meses después de casarse. Como no pueden tener hijos
y conocían lo de la pobre chica le pidieron a Heracles que si podían tenerla a su cuidado en ver
de meterla en algún horfanarto o en algún sitio de esos. No saben de donde salió, saben que sus
padres murieron en un accidente, pero Heracles nunca quiso darlesm más detalles del asunto. Les
dirán que la niña hablaba varios idiomas pero tenía acento francés por lo que suponen que
seguramente habría vivido durante mucho tiempo en Francia o en alguna colonia. Por supuesto
saben que es una mutante, no conocen con exactitud su potencial pero creen que puede llegar
lejos y están intentando prepararla para ello, y que no lo pase tan mal como ellos lo pasaron.
        Sobre lo sucedido hace unos minutos les contará que estaban los tres en la casa cuando
entraron cinco hombres con pasamontañas y pistolas de dardos. Antes de que pudieran hacer nada
estaban inconscientes. Cuando despertaron estaban atados en el sótano sin rastro de la niña y
rodedaos por humo y fuego.
        Los Guison podrán contestar a la pregunta de que es y donde coño está el club quot;Parisquot;.
Es un club situado en el centro de la ciudad regentado por Pier Bourdelle, un banquero frances
que hace años abandonó Francia y se estableció en esta ciudad. Tiene una gran mansión en las
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afueras. Al club solo va gente con dinero y bastante importante, Pier es un hombre muy respetado
y querido aquí en Bonn.

EL CLUB PARIS
        Supongo que los P.j irán al Club esa misma noche. Por supuesto allí, para empezar, solo
se admite a gente de etiqueta. Ni que decir que no podrán llevar nada de armas. Si no las llevn
que se atengan a las consecuencias.
        El club suele abrir y se llena enseguida. El edificio por fuera parece bastante antiguo pero
cuando entras parece un palacio. Lamparas de araña, cuadros valiosísimos, todo reluciente. La
primera sala cuando entras parece ser que es el guardaropa. Detrás de un mostrador hay una chica
que guarda todos los abrigos y sombreros. Al lado una gran puerta. Tanto en esta puerta como
en la primera hay dos grandes gorilas. Cuando cruzas esta segunda puerta hay una gran sala con
una fuente en el centro. A la derecha junto a una gran barra una orquesta en una escenario que
cubre gran parte de la pared y llega hasta la fuente haciendose cada vez más estrecho. Al fondo
dos escalera que suben al piso de arriba. Finalmente hay mesas y sillas repartidas por toda la sala.
En el piso de arriba hay algunas habitaciones y el despacho de Pier.
        Es imposible predecir la táctica que utilizarán los P.j para entrar y sacarle a Pier que pinta
en todo esto, así es que lo que voy a hacer es decir lo que más o menos hay en el programa de esa
noche en el Bar y lo que sabe Pier sobre todo. Por supuesto, los P.j planearán una cosa y el
programa se cortará luego habrá que improvisar.

  Horario      Descripción
               Se abre el Club
  23:00
               El Club se llena y entra en la sala Pier y Julliette.
  23:30
               Comienza su actuación Julliette, la novia y la guardaespaldas personal de Pier.
  24:00
               Pier se despide de sus amigos y sube a su despacho donde Julliette le está
   1:00
               esperando.
               Pier y Julliette vuelven a bajar a la fiesta. Musica, bailes y vino del mejor hasta el
   1:30
               final de la fiesta.
               Se cierra el club.
   4:00
               Pier sé reune con hombres de negocios en su despacho, siempre acompañado de su
   4:15
               guardaespaldas.
               Salen los hombres con los que ha estado hablando Pier.
   4:30
               Pier sale del Club para su casa.
   5:00


       Ni que decir tiene que Pier está en todo momento escoltado por tres hombres, además de
haber multitud de guardias en el Club.
       Lo que sabe Pier:
       Pier es un gran hombre de negocio aquí en Bonn, además de unos de los mafiosos más
importantes. Tráfica con drogas, armas... pero eso no viene a cuento. El caso es que el poder de
MUTANTES EN LA SOMBRA


Pier es impresionante, comparable al de un servicio M. En este caso el BM ha pedido a Pier
hombres e información para apresar a la niña a cambio de dinero y cierta libertad para actuar en
Francia. Pier, que es mutante, por eso sabe todo lo que sabe, ya que aparte de los negocios a
estado investigando sobre el asunto pero nunca metiendose en problemas con ningún servicio M,
sabe todo sobre la operación, incluso sabe donde tienen escondido a la niña. La niña está
escondida en una casa que hay en un bosque a unos kilometros al norte de Bonn.
                Por supuesto Pier no soltará esto por las buenas, aunque las peleas entre heracles
y el BM le dan igual no desperdiciará la oportunidad de sacar algo a cambio. A, por cierto, Pier
es un lector mental de primer orden.

LA CASA DE LA PRADERA
        Supongo que los P.j conseguirán de una forma u otra sacarle a Pier lo que querían saber
con lo que enseguida se pondrán en marcha para la casa.
        Dos cosas:
                - Si dejan vivo a Pier y deciden dormir un poco antes de atcar a casa nada le
                    impide a Pier llamar a Los del BM y decirles que los de Heracles van para la
                    casa, que estén preparados. (Es un lector mental recuerdas, sabrá todo de
                    nuestras personajes si ha tenido un minuto para leerles la mente.)
                - Si no lo han dejado vivo o simplemente van directamente a la casa no tendrán
                    este problema.
        En coche tardarán una hora hasta llegar al bosque al que podrán accerder con el coche
hasta un sitio donde termina el camino con lo que tendrán que seguir a pie. Despues de 15
minutos subirán una colina en cuya base por el lado opuesta está la casa.
        La casa es un edifcio bastante grande, hecha de madera y con tejado de doble vertiente.
(Ver dibujo al final.) Tiene un porche con una barandilla en la parte delantera. Solo hay una
puerta, por delante, pero tiene seis ventanas: dos delante, dos detrás y una a cada lado. La ventana
de la habitación de la niña está tapiada. Tiene un solo piso y una chimenea.
        Desde que se terminan los arboles hasta la casa hay unos 20 metros, por todos lados.
Seguramente los del BM han cortado los arboles más cercanos. Hay hombres por todos lados,
(ver dibujo):
        - Dos delante de la puerta sentados en sendas sillas.
        - Otros dos sentados detrás
        - Dos parejas dando vueltas continuamente a la casa.
        - Además dentro de la casa hay 2 personas más vigilando a la niña.
        Una cosa, no todos los hombres son del BM, de hecho solo hay cinco del BM, el resto son
hombres del Pier. Lo digo porque seguramente los del BM están mejor entrenados.
        Sobre las armas que llevan:
        - Todos tienen una pistola, Glock 17, con dos cargadores cada uno.
        - Los que están haciendo la ronda tienen cada uno un subfusil, FN P90.
        - Dentro de la casa hay dos subfusiles FN P90 mas un fusil de asalto Fa Mas.
        La casa por dentro está formada, primero por un Hall de entrada, a la derecha la sala de
estar con televisión, radio, una mesa y unos cuantos sillones. Hay también una cocina, un cuarto
de baño y la sala donde está la niña con un hombre siempre vigilandola. La sala de la niña, a
pesar de ser grande, apenas tiene una cama y una mesita pequeña. Como ya he dicho antes la
ventana de esta habitación está tapiada.
        Por supuesto, nuestros P.j de alguna forma conseguirán desacerse de los mafiosos y de
los hombres del BM y entrarán en la habitacián de la niña. La niña apenas tiene como ropa una
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camiseta bastante sucia y rota y unos pantalones cortos en el mismo estado. Un rápido
reconocimiento médico hará saber a los P.j que la chica está drogada hasta arriba. Por supuesto,
los del BM no iban a dejar que usaran sus poderes contra ellos mientras duraba el secuestro. La
chica tardará desde que la liberen un rato hasta que recupere la consciencia.
         Supongo que los P.j saldrán rápido de ahí (y sino meteles unos cuantos hombres del Jk57
que también están buscando a la niña, y es que la noticias corren) y volverán a Bonn. Cuando
estén llegando a donde quieran que vayan a refugiarse la niña se despertará gritando:
“¡¡¡¡Richard, cuidado!!!!”
         Supongo qie los P.j preguntará si sabe donde está Richard. La chica contestará muy
nerviosa y mirando al infinito sin darse cuenta a quien se lo dice:
“Una torre, una torre muy alta que toca las nubes, una torre de hierro desde la que se ve una gran
ciudad atravesada por un rio”.
         Después de esto la chica empezará a gritar intentando huir de donde la tengan los P.j. Si
quiere el D.j puede utilizar el poder que tenga la chica para huir de los P.j. De todos no creo que
los P.j tengan muchos problemas en calmarla.

PARIS
         Supongo que los P.j saldrán disparado para Paris en cuanto hayan calmado a la chica. Por
suúesto se llevarán a la chica con ellos ya que no la pueden dejar con nadie.
         Cuando lleguen a Paris, se encontrarán en la llamada ciudad del amor. El sol brilla con
todo su esplendor aunque no creo que los P.j se paren en disfrutar del buen dia. Lo normal es que
lo primero que hagan es reservar unas habitaciones en un hotel e ir a dejar las cosas. Si llaman
a Jose Maria y le inorman de todo lo que ha pasado este les reservará el billete y las habitaciones
de los hoteles.
         Una vez que hallan dejado toda la ropa y sus bartulos en el hotel podrán empezar a
buscar. Lo primero, normal y lo que tienen que hacer los P.j es ir a la torre Eiffel ya que es la
única forma que hay de continuar la aventura. Una vez allí espero que suban al último piso donde
hay unos teleobjetivos y una preciosa vista. Una vez allí empezarán a buscar y a preguntar
(supongo yo) para conseguir información (si hacen esto les puedes meter un rollo de algún
parisino para entretenerle).
         El caso es que con una tirada de PERCEPCION a DIFICIL los P.j se darán cuenta que
Rachel está en la barandilla mirando a la ciudad y que le empiezan a brillar las manos, poco
después el brillo le empezará a recorrer los brazos (espero que a estas alturas alguno sino todos
 los P.j la estén cubriendo sino se puede armar). Rato después Rachel caerá al suelo. Cuando se
recupere contará a los P.j lo siguiente:
“Richard estuvo aquí, cansado, bastante asustado. Unos hombres aparecieron a su espalda cuando
el ascensor se abrió pero eran muchos y el no estaba suficientemente preparado. Cayó enseguida.
Luego apareció otro hombre. Este era un hombre bien vestido, alto, con bigote negro, pelo rizado,
gafas de sol y una gran cicatriz en la mejilla izquierda. El hombre sacó un puro y tras encenderlo
hizo un gesto para que se llevaran a Richard.”

Un P.j quizá porque lo ha conocido o porque ha oido hablar de él saltará enseguida tras oir la

descripción. Está seguro de quien es el hombre que ha descrito la chica: Antoine Predon, el Jefe
de Operaciones de Tango aquí en Francia.
       A partir de aquí son bastantes las cosas que pueden hacer los P.j para continuar la
aventura,
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desde salir orriendo hasta ir a por Antoine y hacerle hablar a palos (lo que no es muy
aconsejable). Por eso no puedo predecir lo que van a hacer los P.j así que a continuación voy a
dar una serie de datos que pueden ayudar al D.J a casi imporvisar todas las escenas aquí en Paris.
         Para empezar decir que después de los de la torre Eiffel Antoine ya se ha enterado que
los P.j están aquí por lo que los mandará llamar a la base de heracles ya que no puede permitir
que unos Agentes anden sueltos por Paris sin tener la información de por que están aquí. Así en
el primer momento que puedas un coche se parará delante de ellos saliendo de este tres agentes
de heracles (si quieres para que no salgan huyendo o se lien a tiros puedes hacer que uno de los
P.j reconozca a uno de los agentes) que muy amablemente conducirán a los P.j a la base.
         Allí se las verán con Antoine que les pedirá explicaciones sobre por qué están aquí en
Paris y quien es la chica que va con ellos. Por supuesto Antoine ha reconocido a la chica y sabe
perfectamente que hacen los P.j aquí pero por ahora no va a soltar prenda.
         Por supuesto los P.j se inventarán una historia y ya que no pueden atacar a Antoine
dentro de la base de heracles tendrán que esperar una mejor oportunidad. Después de esta
entrevista Antoine mandará a tres agentes seguir a los P.j en todos sus pasos y estos agentes le
irán informando puntualmente. Antoine aprovechará cualquier momento para llamar al B.M. para
que se encarguen de los P.j. Estos momentos pueden ser que han entrado en una casa, hotel, bar
o simplemente conducirlos a una trampa haciendo que los P.j sigan a los tres agentes que les
persiguen. Eso ya sería cosa del D.J.
         Por otra parte el B.M. tiene a Richard encerrado aquí en París pero piensan llevarselo a
la Isla de Morane este mismo dia por lo que los P.j tienen un dia para descubrir donde lo tienen
escondido y rescatarlo.
         La forma más fácil, creo yo, para hacer esto es intentar conseguir pruebas que incriminen
a Antoine y hacerle cantar amenazando con hacer públicas estas pruebas. Antoine tiene en su
piso, más concretamente, en su caja fuerte y en el ordenador cartas y papeles que podrían
incriminarle. Por lo que los P.j tendrán que conseguir esta información.
         Por supuesto la casa de un agente de heracles y que encima está lleno de mierda hasta
arriba no puede ser encontrado así como así. Para empezar en las páginas amarillas el telefono
y la dirección no está registrado con ese nombre sino con el de Maurice Moliere. Luego no se
puede ir a la base de heracles y preguntar por la dirección y el telefono del jefe así que los P.j se
lo tendrán que currar un poco.
         Una cosa, si lo P.j consiguen desembarazarse de los agentes estos informarán enseguida
a Antoine el cual se hará vigilar a él por agentes del B.M. camuflados como agentes de heracles.
Por lo menos de dos o tres.
         Lo que viene ahora es un dia en la vida de Antoine por si los P.j quieren hacerles una
visita a Antoine. Por supuesto los Pj no saben que hace este paso a paso pero por si te dice que
siguen a Antoine sepas lo que hace este. Esto se cumple si todo va como él tiene previsto. Si los
P.j hacen algo importante Antoine puede cambiar su vida normal.




  Horario        Descripción
 7:00 - 7:30 Antoine se levanta, se asea, desayuna y se encamina al trabajo
 8:00 - 14:00 Trabaja en Heracles. No suele realizar misiones de campo.
14:00 - 16:00 Vuelve a su casa y come.
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16:30 - 20:00 Trabaja en Heracles.
20:30 - 21:30 Cena.
21:30 - 23:00 Se dirije a un bar donde suele pasar largas horas llamado Le
              Plaisir
23:30 - 2:00 Trabaja.
 2:00 - 7:00 Duerme

LE PLAISIR
        Este es un bar centrico de Paris. Siceramente, el bar es un agujero de mala muerte
frecuentado por borrachos y perdedores. Se compone de una sala con un escenario redondo en
el centro con una salida donde actuan chica semidesnudas y una barra en un lado. El resto del
espacio está ocupado por sillas y mesas. El lugar no tiene mucho exitos y apenas es
frecuentado por algunos usuales, entre ellos Antoine que cada noche se emborracha en este
antro.

CASA DE ANTOINE
         La casa de Antoine es un piso situado cerca del sena. El edifcicio está compuesto por
cinco pisos, el de Antoine es el tercero. La puerta es de roble y tiene una buena cerradura de
seguridad (ABRIR CERRADURAS a DIFICIL). El piso está formado por un cuarto de baño, un
dormitorio, una cocina y un salón con una tele, unos sillones, un escritorio y un estanteria. En el
escritorio además de los utensilios propios hay un ordenador. En la estanteria además de
multitud de libros, flores y adornos hay una gran pecera.
         El caso es que si apartan la pecera (que por cierto suelen pesar un huevo) dejarán a la
vista una pequeña caja fuerte. Si no sabe la contraseña tendrán que hacer una tirada de ABRIR
CERRADURAS a MUY DIFICIL. Dentro de la caja fuerte los P.j encontrarán algo de dinero,
papeles sin aparente importancia y un CD-Rom
         Tras saltarse una cuantas contraseñas del propio ordenador y del CD-Rom
(INFORMATICA a DIFICIL) los P.j accederán a un programa. Este programa contiene una serie
de informes sobre una operación de heracles denominada “Desarme Nuclar” ocurrida hace 5
años. Tras una lectura rápida de los informes sabrám que un comando de heracles desembarcó
en la Isla de Morane un 6 de Enero de 1992 consiguiendo liberar a gran parte de los niños que
el B.M. tenía allí apresados. Muchos niños murieron y también algunos agentes de heracles. Solo
dos conseguieron volver: Antoine Prudon y Jose Maria Ojeda. También viene una listade los
niños rescatados y los puntos de destino donde fueron enviados después de ser liberados. Dos
nombres llamarán la atención de los P.j: Richard Lemond y Rachel Guison. En el CD-Rom
también hay un mapa del atolón donde está marcado donde se encontraba la base del B.M. y sus
defensas.
         Además en el CD-Rom hay unas series de cartas mandadas por el B.M. a Antoine
pidiendo información sobre todos estos niños y sobre la situación de heracles (potencial,
capacidad de reacción, agentes) en muchas ciudades del mundo. Hay cartas escritas por Antoine
contestandoles. Estas cartas están escritas tres años después de los niños fueran liberados.
         Con esto los P.j ya tienen la suficiente información para coger a Antoine por los huevos
y arrancarselos de cuajo. Antoine con el disco por delante cantará como un gallo diciendo todo
lo que sabe que tampoco es mucho. Solo les dirá que no sepan los personajes que tienen a
Richard en un almacén cerca del aeropuerto donde van a tomar un avión dentro de una hora. Si
ves que la aventura está durando mucho puedes dar más tiempo a los P.j para ir al almacén y
hacer la escena final allí. Si no pues a pesar de sus muchos intentos los P.j no conseguirán llegar
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al almacén a tiempo (quizás se encuentren con una sorpresa allí) pues Richard estará embarcando
en un avión privado para Tahití.
       Los P.j tendrán que hacer lo mismo ya que no hay otro aropuesto más cerca de Morane.

TAHITÍ
         Tahití es la isla más poblada de la polinesia Francesa. Es una isla montañosa formada
por dos volcanes unidos entre si por el istmo Taravao y está casi rodeada por una barrera de
arrecifes de coral. Su pincipal fuente de riquezas es la plantación de cocoteros, la pesca y el
turismo. La población se concentra en una estrecha llanura costera.
         A 1000 Km al oeste de Tahití se encuentra la isla de Morane. Los P.j tendrán que
alquilar una lancha o un barco que les pueda llevar hasta allí. Si los P.j contactan con Jose
María Ojeda será heracles quien les proporcione todo lo que necesitan, incluso puede que le
proporcione equipo de asalto.
         Tardarán unas cinco o seis horas en llegar a Morane siempre y cuando consigan una
tirada de ORIENTACION, CARTOGRAFIA y NAVEGACION (si son ellos lo que llevan el
barco) a NORMAL. Por suerte hoy parece que no va haber tormenta lo que ayudará mucho a
nuestros P.j.
         Transcurrida unas horas desembarcarán en una zona costera del atolón. La isla (con
muy poca población) subsiste gracias a la pesca y la plantación de cocoteros. En el centro de
la isla hay una gran laguna y rodeandola un gran bosque tropical. Como en Tahití la poca
población se concentra en la costa.
         El B.M. tiene a los niños en la reconstruida base del B.M. a la orilla de la laguna.
Consiste en una construcción subterranea cuya entrada es un simple edificio con un ascensor
dentro. El complejo subterraneo está formado por dos grandes niveles. El inferior está
formado por los laboratorios, los centros de vigilancia y el generador de corriente. En el
superior se encuentran las habitaciones tanto de los niños, como la de los científicos y
guardias.
         En un radio de unos Km alrededor del complejo existen camaras de seguridad y
detectores de movimiento. Así hay constantemente guardias vigilando el exteior del
complejo.
         Por si a los P.j se les ocurre buscar hay una forma de entrar al complejo por otro lado.
Existe un conducto a traves de los arrecifes de coral que llevan a la laguna que hay en medio
de la isla. Una vez allí pueden entrar al complejo por unos conductos que se utilizan para la
refrigeración del mismo.
         Para concluir decir que todos los guardias llevan subfusiles FN- P90 y Glock 17.
         Como siempre no se puede preveer todas las formas que tienen los P.j para entrar y
sacar a los niños así que dejaremos el resto a la improvisación ayudados por los mapas del
complejo que hay al final de la aventura. Si todo sale bien los P.j conseguirán salvar a los 10
niños que hay ahora mismo en las garras del B.M, entre ellos, Richard y esperemos que no
haya bajas como la última vez.

RECOMPENSA
    Además de estar contento por la seguridad del trabajo bien hecho los P.j recvirán:
         - +15 puntos por la dificultad de la aventura.
         - + 10 puntos por haber salvado a Richard
         - + 10 puntos por haber salvado a la niña
         - + 5 puntos por cada niño que saquen del complejo
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                -   Mas los modificadores que aparecen en el libro.

PERSONAJES NO JUGADORES

Antoine Predon

  Fuerza        Destreza      Voluntad     Percepcion      Inteligencia     Carisma
   5               7             8             6                8              7

- Habilidades
Combate sin armas: 7,Armas cortas: 7, Abrir cerraduras: 4, Archivos y bibliotecas: 6,
Burocracia:8, Convencer: 7, Frialdad: 6, Supervivencia: 3, Conducir coche: 7, Buscar: 6,
Derecho: 8, Frances: 8, Ingles: 7, Español: 4, Alemán: 5, Ruso: 6, Liderazgo: 7, Seducción: 4.

- Poderes
Ataque Psionico: 9
Invisibilidad: 7

- Bioenergia: 60

Su arma corta es una Walter PPK.

        Antoine nació hace 39 años en París (Francia). Su padre abogado y su madre
profesora. No tuvo hermanos. Chico modelo que a pronto decidió seguir el camino de su
padre. Estudió derecho y a lo 23 años se fue de casa para viajas. Un año después fue reclutado
por heracles. Tras dos años de entrenamiento entró al servicio activo. Después de algunos
años de algunos misiones sobresalientemente realizadas fue elegido para tomar parte en una
misión de suma importancia denominado “Desarme Nuclear”. Unos meses después de esta
misión se casó con una preciosa francesa. Desgraciadamente tenía muchos enemigos en los
distintos servicios M, así que pidió a Heracles que vigilara a su mujer mientras el estaba
fuera. Desgraciadamente cuando volvió de una misión le dieron que su mujer y tres agentes
de heracles murieron en incendio. Nunca se supo quien lo provocó. Antoine perdió el rumbo
pero intentó que nunca nadie supiera lo que le pasaba. Siguió en Heracles pero preparando su
venganza para aquellos que habían dejado morir a su mujer. Y así llegamos a estos dias donde
Antoine ha sido hace dos años jefe de operaciones tango en Francia y ha decidido que es el
momento de vengarse de Heracles ayudando al B.M. ha conseguir a estos mutantes.
        Antoine es un hombre de estatura media, con el pelo negro y rizado, bigote y una
cicatriz en la mejilla izquierda. Es un hombre serio en lo que hace, no le gusta dejar cabos
suelto pero aunque lo intenta esconder quedó destrozado por la muerte de su mujer y ha veces
explota. Intenta que no haya nadie cuando eso ocurre.

Jose Maria Ojeda

Fuerza          Destreza      Voluntad     Percepcion      Inteligencia     Carisma
   7               6             7             6                 7             6

- Habilidades
MUTANTES EN LA SOMBRA


Combate sin armas: 8, Nadar:7, Lanzar: 6, Armas cortas: 8, Subfusil: 5, Fusil: 5, Explosivos:
6, Camuflaje: 7, Pilotar Aviones: 9, Orientación: 6, Burocracia: 5, Frialdad: 6, Sigilo: 5,
Supervivencia: 7, Cartografía: 6, Primeros auxilios: 8, Liderazgo: 9, Español: 7, Francés, 6,
Alemán: 5.

- Poderes
Control Metabólico: 11
Telequinesia: 8

- Bioenergia: 68

Su arma corta es la Beretta 92F.

        Nació hace 38 años en Zaragoza (España). Su padre era oficial del ejercito español, su
madre ama de casa. Tiene dos hermanas ninguna mutante que trabajan en España. El se metió
en el ejercito, quería ser piloto de las fuerzas armadas. Nunca terminó la carrera militar, a los
tres años el C.D.F.C. lo reclutó y estuvo apresado hasta que en una misión de Heracles fue
liberado junto a otros compañeros. Se metío en Heracles y estuvo entrenando hasta que a los
30 años entró al sevicio activo. Participó también en la operación “Desarme Nuclear” y
depués de esta fue ascendido a jefe de operaciones tango en Suiza. Es un gran amigo de
Antoine.
        Un hombre no muy alto, con el pelo y los ojos marrones. Con barbay bigote y una
cicatriz en el labio. Como todo jefe es muy serio aunque también le gusta divertirse cuando
toca. Hecha de menos el servicio activo.

Monica Thiessen

Fuerza         Destreza       Voluntad      Percepcion      Inteligencia      Carisma
   5              8             6               6                 5             7

- Habilidades
Combate sin armas: 6, Trepar: 6, Nadar: 2, Armas cortas: 6, Juego de manos: 4, Robar
bolsillos:6, Abrir cerraduras: 6, Disfraces: 9, Sigilo: 7, Convencer: 6, Buscar:6, Conducir
coche:4, Intuición: 4, Camuflaje: 2, Informática: 4, Español: 4, Astronomia: 2, Alemán: 2,
Lenguaje Callejero: 6, Seducción 6, Regateo: 6.

- Poderes
Teleportación: 4

- Bioenergia: 24

Su arma corta es un Colt Cobra.

        Monica nació hace 23 años en Los Angeles. Al principio todo parecía ir bien en su
vida, su familia era rica y solo tenía que preocuparse por divertirse. Por desgracia su padre en
una mala operación financiera lo perdió todo y ella tuvo que ponerse a trabajar. Pronto
empezó a robar cosas para sobrevivir y poco a poco hizo de eso su profesión. Cuando
MUTANTES EN LA SOMBRA


descubrió su poder lo utilizó con mucha asinuidad lo que atrajo a los servicio m con mucha
facilidad. Tuvo que huir de E.E.U.U. y se fue a Europa allí siguió su vida como ladrona,
tendría unos 20 años y fue reclutada por Heracles. Apenas hace unos mese que ha entrado al
servicio activo y no ha hecho muchas misiones.
         Monica es una preciosa rubia de ojos azules y curvas que quitan el hipo. Suele vestir
pantalones y chaqueta vaquera con una camiseta normalmente negra. A Monica le encanta las
fiesta , los hombres y el baloncesto. No le gusta nada la violencia pero no es tonta y sabe
defenderse.

Michael Rojas

 Fuerza         Destreza       Voluntad      Percepcion       Inteligencia      Carisma
   3               3              4              3                 3               5

- Habilidades
Combate sin armas: 3, Trepar: 2, Saltar: 1, Armas blancas:3, Abrir cerarduras: 2, Robar
bolsillos:1, Supervivencia: 4, Sigilo: 3, Convencer: 3, Buscar: 4, Conducir Coche: 4, Intuición:
4, Liderazgo: 6, Lenguaje Callejero: 8, Regateo: 1, Ingles: 3.

         Suele llevar como arma una navaja para defenderse.

        Michael es uno niño de 17 años lider de los dragones. Como el resto del grupo a Michael
no le ha sonreido la suerte y ha tenido que salir a la calle para sobrevivir. A los 15 años creó los
dragones para ayudar a los niños de su barrio. No trafican con nada fuerte solamente roban
algunas radios y otras cosas para poder comprar comida. A pesar de eso ha sido cogido algunas
veces por la policia y ha pasado algunas noches en la carcel. Sus padres no se preocupan por él,
tienen cosas más importantes en que pensar.

Leopoldo Carlos

Fuerza          Destreza       Voluntad      Percepcion       Inteligencia      Carisma
   6              4              4              5                  4               4

- Habilidades
Combate sin armas: 3, Lanzar: 2, Escopeta: 3, Mecánica:2, Bucar: 4, Conducir Coche: 4,
Intuición:3, Convencer: 4, Supervivencia: 4, Eléctronica: 4, Regateo: 5, Lenguaje Callgero: 6,
Charlataneria: 5

Tiene una Astra 750 debajo del mostrador.

         Leopoldo e un hombre negro de unos cuarenta y cinco años. Es bastante alto y grande y
con muy poco pelo en la cabeza. Era un gran amigo del padre de Richard y cuidaba de su hijo
cuando él y su mujer tenían que viajar. Cuando murió toda la familia emigró a E.E.U.U. con el
poco dinero que tenía y montó la tienda. Psaron 5 años y un dia vió a Richard con unos niños por
la calle, hizo todo lo que pudo para que se quedara a vivir con él pero Richard tuvo que seguir
en el horfanato. Ontentó que le contara que había pasado pero Richard no parecía recordarlo muy
bien. Así que se sulen ver dos o tres veces al mes para hablar.
MUTANTES EN LA SOMBRA



Pier Bourdelle

Fuerza           Destreza    Voluntad      Percepcion       Inteligencia     Carisma
   4               6            9              7                 8             9

- Habilidades
Combate sin armas: 6, Armas cortas: 3, Buscar: 6, Juegos de azar: 10, archivos y bibliotecas: 7,
Burocracia: 6, Convencer: 8, Frialdad: 8, Liderazgo: 6, Regateo: 8, Seducción: 9, Derecho: 7,
Economía: 9, Frances: 8, Ingles: 7, Español: 5, Alemán: 8.

- Poderes
Lectura Mental: 10

- Bioenergia: 40

No suele ir armado tiene bastantes hombres.

        Pier nació hace 45 años en Paris. Su padre era un importante banquero y su madre no la
conoció ya que muró al dar a luz. No tiene hermanos ni hermanastros aunque su padre se casó
otra vez. Estudió en Harvar. Su padre murió hace 10 años y él lo heredó todo. Además de ser un
importante banquero es dueño de una importante compañía de viaje y de una red de restaurantes
carísimos. A pesar de ser un mutante nunca quiso meterse en ese mundo. Se informó sobre los
mutantes y a veces ayuda a la organización que se lo pide a cambio de importantes cantidades
de dinero. También trafica con drogas, sobre todo, y armas aveces pero nunca nadie a podido
probar nada sobre él.
        Es un hombre de unos 45 años pero que aparenta muchos menos morenos ojos marrones
y que siempre viste mut elegantemente. Es un hombre muy querido por la gente (Realice muchas
obras benéficas) y amado por las mujeres. Va siempre con su inseparable guardaespaldas y
amante Juliette.

Juliette Marsé

Fuerza           Destreza    Voluntad      Percepcion       Inteligencia     Carisma
   9                7          6              6                  5             7

- Habilidades
Combate sin armas: 9, Armas imporvisadas: 7, Lanzar: 9, Armas blancas: 7, Armas cortas: 7,
Buscar:7, Conducir Coche: 7, Intuición: 6, Juegos de Azar: 6, Frialdad: 7, Seducción: 10.

- Poderes
Control de Voluntad: 7

- Bioenergia: 40

Suele llevar unos pequeños cuchillo muy afilados en un pasador con el que se recoge su melena
pelirroja.
MUTANTES EN LA SOMBRA


Cuando puede lleva Colt Double Eagle.

        Julliete es una chica Parisina que se crió en la calle. Sus padres murieon en un accidente
con lo que la metieron en un horfanato del cual se escapó a los poco meses de entrar. Sin familia
que ella conociera decidió viajar para conocer el mundo. Poco a poco se fue dando cuenta de sus
poderes y los utilizaba para sobrevivir. Fue reclutada por el Jk57 y en una de sus misiones fue
enviada junto a tres hombres más a reclutar a Pier Bourdelle (una de las pocas veces que un
servicio m ha intentado reclutarlo). Era una misión casi suicida pero Julliete se enamoró de Pier.
Así que mató al resto del grupo quedandose al servicicio de Pier como su guardaespalda.
        Julliete es una despampanante chica de unos 26 años con una melena pelirroja rizada y
unos hipnotizantes ojos verdes. Puede ser una dulce y seductora mujer o tu peor pesadilla según
le caigas.

Richard Lemand

Fuerza         Destreza       Voluntad      Percepcion       Inteligencia      Carisma
   3             4               5             3                  7              3

- Habilidades
Trepar: 3, Lenguaje Callejero: 3, Matemática: 2, Física: 3, Informática: 3, Francés: 7, Inglés: 4,
Mecánica: 6, Electrónica: 6, Liderazgo: 8

- Poderes
Precognición: 3

- Bioenergia: 34

        Richard nació hace 15 años en Burdeos pero por trabajo del padre se trasladaron a Tahití.
Las vacaciones las pasaban en una casa situada en una isla no muy lejos de allí llamada la Isla
de Morane. En este isla Richard conoció a Rachel y a otros amigos. Así que cuando sus padres
viajaban en vez de quedarse en Tahití se quedaba en esta isla. A los diez años un accidente acabó
con la vida de sus padres y fue secuestrado por los hombres del B.M.estuvieron encerrados unos
meses cuando los de Heracles lo sacaron de allí. Después de eso se fue a vivir en un horfanato
en San Diego donde vive ahora.

Rachel Guison

Fuerza         Destreza       Voluntad      Percepcion       Inteligencia      Carisma
   2             3              4              4                  4              4

- Habilidades
Trepar: 2, Saltar: 3, Intuición: 3, Convencer: 3, Teatro: 2, Ingles:2, Frances: 4, Alemán: 3,
Español:2,Seducción: 2.

- Poderes
Recuerda que es un G2
Control de Temperatura: 4
MUTANTES EN LA SOMBRA



- Bioenergia: 56

       Rachel es una chica de 14 años que nació en Morane una isla al oeste de Tahití que es
colonia Francesa. Su vida no se diferencia mucho de los demás niños hasta que sus padres
murieron y fue secuestrada junto a otros niños por el B.M. Después de ser liberada se fue a vivir
a Alemania con una pareja de exagentes de Heracles que le han dado una nueva vida.

Matones de barrio

Fuerza         Destreza       Voluntad      Percepcion      Inteligencia      Carisma
   4             3               3              3               3               3

- Habilidades
Armas Improvisadas: 5, Combate sin armas: 5, Armas Blancas: 4, Frialdad: 7

De armas llevan cuchillos, bates de beisbol y cadenas.

Hombres del C.D.F.C.

Fuerza         Destreza       Voluntad      Percepcion      Inteligencia      Carisma
   4              4              3             3                 3               3

- Habilidades
Combate sin armas: 4, Conducir coches: 3, Arma corta: 4, Armas improvisdas: 3.

Como arma corta tienen una Walter PPK.


Hombres del Bourage Mirage

Fuerza         Destreza       Voluntad      Percepcion      Inteligencia      Carisma
   6             6              5               5                5               5

- Habilidades
Combate sin armas: 6, Conducir coche: 5, Armas blancas: 6, Armas improvisadas: 6, Armas
corta: 6, Subfusil: 6, Fusil: 6, Sigilo: 5, Frialdad: 6.

Como armas tienen la que ya hemos mencionado a lo largo de la aventura.

Hombres de Pier

Fuerza         Destreza       Voluntad      Percepcion      Inteligencia      Carisma
   4             3               3              4                3               3

- Habilidades
Combate sin armas: 6, Arma corta: 4, conducir coche: 6, Frialdad: 5, Buscar: 4.

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Europa MíTica
 

Hijos Del áTomo

  • 1. MUTANTES EN LA SOMBRA TRAMA Las islas habitadas que están a una cierta distancia del atolón de Mururoa son un caldo de cultivo ideal de nuevos mutantes. Todos los gobiernos y organizaciones relacionadas con mutantes lo saben, y màs el servicio m francès, el Bureau Mirage. El B.M. se llevò años reclutando jovenes de los que sé tenìan indicios de que habìan desarrollado alguna clase de poder mutante. Su tapadera era una organizaciòn ecologista organizada para frenar la quot;pestequot; radiactiva que el gobierno francès estaba probocando en el atolòn. Su enclave era un edificio en el interior de una isla a unos kilometros de mururoa deniminada Isla Morane y construido para la ocasiòn. Por supuesto allì dentro sé sometìan a los jovenes a toda clase de pruebas y cuando daban positivo se entrenaban en el mismo puesto. Por supuesto Heracles no podìa estar tranquilo sabiendo lo que el B.M. le hacìa a estos jovenes que normalmente no pasaban de los 10 años. Sé preparò entonces una ofensiva con los mejores agentes de Heracles para sacar a esos chicos y chicas de allì y terminar con la amenaza francesa en la Polinesia Francesa Asì, el 6 de Enero de 1992, en la operaciòn quot;Desarme Nuclearquot;, un grupo reducido de 5 de los mejores agentes de Heracles desembarcaron en Moraney liberaron a 20 chicos y chicas, todos mutantes. Como en toda misiòn hubo bajas pero el resultado fue catalogado como satisfactorio por los altos mando. Solo dos agentes de Heracles que participaron en la misiòn salieron con vida, entre ellos dos se encontraba el agente Antoine Predon, hoy Jefe de operaciones Tango en Francia. El otro, un español, Jose Marìa Ojeda ahora es un alto mando de las operaciones de Heracles en Suiza. Hoy, 5 años despuès estos niños se encuentran diseminados por todo el mundo y en centros especiales de Heracles para la protecciòn de estos chicos. Ademàs se sabe que dos de estos niños que en su vida fueron liberados son dos G2, mutantes de grandes capacidades y que en malas manos supondrìan un peligro para el mundo. Por desgracia, de algùn modo, el Bureau Mirage se ha enterado de esto y ha decidido recuperar lo que un dia fue quot;suyoquot;. Mediante estorsiòn y dinero se ha enterado de la localizaciòn de estos dos sujetos: - El primero es un chico que se encuentra en un horfanato de monjas en Chicago. - El segundo es una chica que se encuentra con una familia de agentes retirados de Heracles que se hicieron cargo de ella. La misiòn de nuestros agentes de Heracles serà evitar a toda costa que estos chicos caigan en manos del Bureau Mirage. Quizàs con sus habilidades y con alguna que otra ayuda puedan lograrlo. Ademàs, para màs inri, el niño es un precognitor. Si, si un precognitor no me pongas esa cara, como Kaufmman. Esto lo intuye Heracles, asì que imagina lo importante que es el niño y que manzana màs apetitosa es para el resto de servicios m. Quizàs los personajes se encuentren con unos pequeños problemas durante la aventura. Pero, empecemos... EL COMIENZO Antes de nada el D.J. cogerá a un P.j. a su elección y le narrará lo siguiente: quot;Es un dia como otro cualquiera. Vuelves de un dia de trabajo en el cuartel general de Heracles en Madrid (esto lo puedes cambiar dependiendo donde esté destinado el P.j). Entras en tu casa y coges el correo. Facturas, facturas, facturas, todo facturas menos una carta sin remitente. La abres y encuentras una carta y una chapa con el dibujo de un dragón. La carta tan corta como ambigua. Por favor guarda esta chapa y llevala siempre contigo, la necesitarásquot;.
  • 2. MUTANTES EN LA SOMBRA Si el P.j se preocupa por examinar la carta con una tirada adecuada podrá saber que quien ha escrito la carta era un niño y estaba muy nervioso cuando la escribió o tenía mucha prisa. Dos día después. Bien D.j. pon una buena mùsica de fondo y empieza a leer lo siguiente: quot;31 de Diciembre de 1997, os encontrais caminado por unas de las calles màs importante de Laussane (Suiza). Es de noche y no se ve un alma por la calle. Vuestro viaje hasta aquì ha sido bastante ajetreado ya que ayer os encontrabais en Australia intentando corroborar ciertos rumores sobre la posibilidad de que el nuevo servicio m australiano estuviera intentando vender unos mutantes al grupo de Kisinov pero una llamada os hizo cambiar completamente los planes y coger el primer vuelo que hubiera para Europa. El interlocutor fue claro: Cambio de misiòn, cojan el primer vuelo que podais para Suiza C/Beatenberg nº.5 2º. Derecha. Discreciòn absoluta. Desde esa llamada apenas habeis podido dormir y desde ese momento hasta ahora habeis cogido tres aviones y un taxi que os trajera hasta aquí. Habeis dejado el taxi unas calles más abajo y os vais acercando lo màs ràpido que podeis a la casa. El edificio al que llegais es un pequeño bloque de apenas tres pisos y os fijais que de la ventana que corresponderìa al vuestro sale una pequeña luz. Llamais al interfono y sin contestar nadie la puerta se abre. Subis por las escaleras y cuando llegais la puerta está abierta. La habitaciòn està formada por un salóncito, un dormitorio, un cuarto de baño y una pequeña cocina. El saloncito està apenas amueblado con un sillòn grande y tres sillas alrededor de una pequeña mesa. En una de esas sillas un hombre bien vestido, de unos treinta y tantos años, moreno, de ojos marrones, barba, bigote y de estatura media parece que os està esperando con un maletìn cerrado a un lado de la silla y una taza de cafè en la mano.quot; Cuando los P.j entren el hombre les pedirá que se sienten y se presentará: quot;Me llamo Jose Marìa Ojeda y soy el jefe de operaciones Tango aquí en Suiza. El caracter secreto de la misiòn ha obligado a que no veamos en estas condiciones asì que por favor escuchen atentos.quot; Ojeda sacarà de su maletìn una carpeta para cada uno y se las entregará a los P.j. luego continuarà hablando: quot;La foto que podrán encontrar en la carpeta es de un chico, Richard Lemand, que tiene 15 años y se encuentra, o mejor dicho se encontraba hace dos dìas en un horfanato de San Diego que està a cargo de unas monjas. Este chico es el ùnico mutante que tenemos allí metido y creemos que algùn servicio m lo ha capturado. Irán al horfanato con la tapadera de detectives de con una orden de registro y con toda la documentación falsa que necesiten, así podrán hacerles todas las preguntas que quieran a las monjas sin interrupciones. Su misión será simplemente descubrir quien tiene al niño y donde lo tienen retenido, ¡nada más!. Una cosa màs, primero solo hay cuatro personas ahora mismo en Heracles, ademàs de ustedes, que conocen la misión, K1, su guardaespaldas, yo y un agente infiltrado en el horfanato, Sor Maria, así que queremos el más absoluto silencio y segundo si tienen algún problema o descubren algo de interés me llamarán a mi personalmente y yo les diré lo que tienen que hacer. ¿Alguna pregunta?.quot; Si alguno de los P.j saca una tirada de intuición a dificil se podrá dar cuenta por la forma en la que habla el hombre y por lo secreto de la misión que en este asunto hay algo más, pero no sabrá de que se trata. Ojeda será muy reacio a contestar preguntas que pueda dar a los P.j mucha información sobre el asunto, como por ejemplo sobre como llegò el niño al horfanato, sobre sus padres, porque les encomiendan la misión a ellos... Sobre el equipo: armas reglamentarias, chaleco ligero, identidades de cobertura, billetes de avión, y tarjetas de credito están todas en la carpeta en un sobre cerrado. También se les dará un telefono movil con el númeo de Jose Maria Ojeda en la memoria.
  • 3. MUTANTES EN LA SOMBRA Una vez que los p.j hayan terminado de hacer todas sus preguntas Ojeda les despedirá y se quedará sentado tomando su café mientras los P.j se van. VIAJE A SAN DIEGO Por cuarta vez en unas pocas horas los P.j cogerán un avión esta vez para San Diego, que saldrá apenas un par de horas después de haber terminado la reunión. Supongo que los P.j aprovecharan para intentar dormir un poco, con lo que se despertarán aterrizando en el aeropuerto internacional de San Diego a la hora de comer. Si quieren los P.j podrán comer algo en el mismo aeropuerto e inmediatamente, espero, irán al horfanato. Este está situado a unos kilometros a las afueras de San Diego y no tendrán ningún problema en llegar hasta él. El horfanato está formado por un gran edificio rodeado por un muro de bastantes metros de altura y dentro de este un gran parque con columpios, jardines,... , todo lo que necesita un niño para divertirse. El edificio en cuestión se ve que es bastante antiguo y parece ser que en su tiempo fue una importante y lujosa mansión. Ahora rodeada por enredaderas y cayendose a cachos (por lo menos por fuera) da cobijo a un centenar de niños y a algunas monjas. La puerta al jardin es una gran puerta de hierro totalmente oxidada que se abrirá mecanicamente cuando den su nombre y la razón de su visita por un interfono que hay colocado fuera. Entrarán con el coche (si tienen) hasta justo delante de la puerta del gran edificio, mientras podrán ver a los niños/as jugando en el jardín entre ellos y con las monjas. Cuando lleguen al edificio habrá dos monjas esperando a nuestros amigos. Una bastante mayor que la otra. Cuando los P.j se acerquen la monja mayor se presentará y presentará a su acompañante: quot;Buenas tardes, caballeros (y señoritas si las hay), soy la madre superiora y ella es Sor Maria, ¿me podrían decir que es exactamente lo que desean, por si podemos ayudarles en algo?.quot; Supongo que los P.j empezarán a hacer preguntas a diestro y a siniestro sobre Richard y supongo que también querrán ver la habitación, (por lo menos es lo que yo haría). Así que: - La madre superiora (que es la única que habla) le dirá lo que sabe del niño. Que es un niño francés de 15 años que lleva aquí unos cinco años. Sin familia conocida (al parecer sus padres murieron en un accidente de coche), fue encontrado en la calle por unos policias que lo trajeron aquí. Un chico bastante listo, muy por delante de los niños de su edad y gran amante de los problemas lógicos además de solitario y muy poco hablador. Se suele tirar todo el dia encerrado en su habitación leyendo, estudiando o haciendo sus propios problemas cuando no se escapa que suele ser casi todos los días. La madre superiora les dirá que Richard se suele escapar con bastante frecuencia pero lo que las asustó es que ayer cuando fueron a despertarle se encontraron con la ventana de su habitación abierta y todo desordenado. - Supongo que los P.j querrán ver la habitación de Richard. Esta, sigue igual como la encontraron las monjas hace un dia. La habitación está en el segundo piso y es bastante pequeña con apenas una cama un armario y un escritorio. Como salidas la puerta y una pequeña ventana que da al jardín. La habitación ha sufrido con claridad un exaustivo registro ya que está todo patas arriba. De todos modos supongo que los P.j querrán hacer otros registros por si los otros se dejaron algo. Además de papeles con problemas lógicos y de diversas materias (matemáticas, física...) y libros los P.j podrán (con una tirada de BUSCAR a DIFICIL) encontrar que debajo del armario hay una losa suelta con un pequeño cofre dentro y una gorra con un dibujo de un dragón. El cofre es una pequeña caja de seguridad. Si los P.j preguntan a la madre superiora sobre la caja ella les contestará que no sabe nada de la caja, ni tampoco sobre la gorra. Aquí ya los P.j no podrán conseguir ninguna información así que ya solo les queda despedirse de la madre superiora (de Sor Maria no podrán por que se ha ido) y salir de allí.
  • 4. MUTANTES EN LA SOMBRA Cuando crucen la verja oxidada que separa la calle del jardín los P.j podrán ver delante de ellos a una chica subida en el capó de un coche como si estuviera esperandoles. Esta es una preciosa chica de 1.70 metros, pelo rubio recogido en una coleta, unos preciosos ojos azules y viste una camisa negra con una chaqueta vaquera abierta, unos pantalones vaqueros, unas botas marrones que le llegan hasta la rodilla y una gorra de L.A. Lakers. Los P.j se darán cuenta a pesar del cambio de look que la chica que tienen delante es la supuesta Sor Maria. Sor Maria o mejor dicho Monica no les podrá decir mucho mas que ellos no sepan. No tiene ni idea de que puede contener la caja, no sabe tampoco donde va Richard cuando se escapa y de la gorra tampoco sabe mucho. Los dragones son una pandilla formada por niños y niñas entre 15 y 18 años que suelen dedicarse hacer chapuzas como robar radios de coches y cosas parecidas, pero no sabe muy bien por qué zonas actuan. Bueno, antes de continuar decir que la caja que tienen nuestros P.j está llena de unas cartas de una amiga de Richard. Ya luego daremos más información tanto de las cartas como de la amiga. Supongo que lo que harán ahora los P.j es intentar conseguir más información sobre es ta banda, los Dragones, para ello creo que el mejor sitio es ir a la comisaría de policía donde seguramente sabrán mucho sobre estos niños. Por supuesto, a los P.j se les puede ocurrir otra cosa que también sea válida. Los Dragones, como ya dije antes, son una banda de niños/as que la suerte no les ha favorecido y por distintas razones: falta de cuidados, falta de dinero, padres descuidados... han encontrado en esta banda lo que en sus casas los padres no les pueden dar: Amor y sobre todo dinero. El lider de esta banda es Michael Rojas, cogido un par de veces por la policía, y que se dedica a recoger a los niños y encargarles algunos trabajitos, a cambio de un poco de dinero y diversión. Tienen su quot;basequot; en un edificio en ruinas en el barrio donde vive los niños, un barrio pobre al sur de la ciudad donde las guerras entre bandas, los atracos y los tiroteos son constantes. Los P.j podrán llegar a la banda, por ejemplo, siguiendo la pista de Michael pidiendo información a la policía y a sus padres, aunque eso ya es cosa suya. DRAGONES Sea como sea los P.j conseguirán la información que necesitan para encontrar a los Dragones con lo que sé dirijirán para allá. Pero de camino, andando o con el coche, verán (con una tirada de PERCEPCION a NORMAL) que tres niños en un callejón están forzando un coche. Los niños (dos chicos y una chica) que van vestido con pantalones vaqueros rotos y camisetas sucias llevan una gorra igual que la que tenía Richard en su habitación. Supongo que los P.j se pararán y se acercarán a los chicos (sí los P.j han visto alguna foto de Micahel se darán cuenta de que él está ahí). El mayor (Michael), cuando los P.j estén a mitad de distancia se dará cuenta de que un coche o unos hombres se acercan a ellos con lo que sin pensarselo ni un momento echarán a correr como posesos creyendo que son policias. Los P.j irán tras ellos. Si van con el coche con una o dos tiradas buenas de conducir no tendrán problemas para coger a los chicos pero si van corriendo quizás tengan mayores problemas. Al final seguramente tras un rato de persecución los cogerán. El único que hablará de los tres chicos es Michael. Al principio se verá muy reacio a contar nada pero quizás con un poco de labia y con la chapa que uno de los P.j tiene puedan conseguir que Michael hable y si no lo hace él quizás lo puede hacer alguno de los otros dos
  • 5. MUTANTES EN LA SOMBRA chicos. El caso es que los Dragones poco saben de la desaparición de Richard, tampoco saben mucho de él. Apareció hace unos años y se unió a ellos. Pronto se ganó el respeto de todos, era un lider indiscutible y una máquina trabajando con las manos pero según él prefería no salir a la luz y que publicamente el lider fuera Michael, aludía a razones personales. Al parecer sus únicos amigos eran los de la banda y un hombre que tiene una tienda de objetos usados. Richard al parecer iba muchas veces a su casa. Hace unos días les dijo que tendría que marcharse fuera de la ciudad durante unos días, les dijo también que muchos hombres vendrían preguntando por él y que solo le diesemos esto (Michael sacará una carta) a los que nos enseñaran la chapa con nuestro simbolo. Nos dijeron que ellos le ayudarían. Luego se fue y no lo han vuelta a ver. ¡PELEA! En el mismo momento en el que Micahel le dé la carta a uno de los P.j empezarán a salir de las esquinas de las casas y de puertas unos chicos de unos 18 o 19 años con bates de beisbol, cadenas, navajas, en total unos 10 que irán rodeando a los P.j y a los tres dragones. Tras un fuerte quot;¡Mierda!quot; del lider de los dragones unos de los chicos se adelantará para hablar: quot;¡Vaya, así que al final os habeis atrevido a salir de vuestro territorio, asquerosas lagartijas!. ¡Os vamos a devolver allí de una patada en el culo y con vuestras sucias caras destrozadas!. ¡Vamos chicos!. Los diez chico se irán acercando poco a poco a los dragones sin hacer mucho caso aen principio a los P.j, aunque si estos no se apartan los tres dragones son poca cosa y los otros tienen ganas de juerga. Mientras sucede todo esto uno de los P.j con una tirada de PERCEPCION a NORMAL se dará cuenta que había un hombre en la esquina hablando por teléfono. Cuando los 10 chicos aparecieron se guardó un telefono movil y se metió en un coche rojo el cual salió disparado antes de que el semáforo estuviera en verde. Si la tirada ha sido buena se habrá dado cuenta también que ese hombre estuvo allí durante toda la conversación con los chicos como si estuviera esperando a algo o a alguien pero que no se había dado cuenta hasta ahora. LA CARTA La carta, sin remitente y sin destinatario, tiene dos páginas. En la primera pone lo siguiente: quot;Hola chicos, espero que seais amigos, porque sino estoy muerto. Es dificil de explicar por qué estoy haciendo esto y que es lo que me está pasando. Lo único que se es que tenía que dejaros esta carta antes de que me sucediera lo que me está a punto de pasar. No sé lo que ocurre lo único que se es que esta es la única forma de salvar mi vida y la de unos amigos. Por ahora la única ayuda que puedo daros es la que os doy en la segunda página. Siento no poder deciros nada más pero si en realidad sois quien creo que sois sabreis contestarlo y utilizarlo.quot; En la segunda hoja pone lo siguiente: quot;Dos padres están hablando y uno le dice al otro que adivine la edad de sus tres hijos. Le da tres pistas: - El producto de las edades de sus hijos es 36 - Le dice también la suma de sus edades pero el padre le dice que necesita otro dato para adivinarlo. - Entonces le dice que el mayor sabe tocar el piano.quot; La solución es: 2-2-9 Supongo que los P.j se darán cuenta de que con estos tres números podrán abrir la
  • 6. MUTANTES EN LA SOMBRA pequeña caja que encontraron en el cuarto de Richard. Dentro de la caja hay montones de cartas abiertas. La remitente es una tal Rachel Guison y la manda desde Alemania. Pero la carta no se manda al horfanato sino a una direción particular de San Diego. Si los P.j enseñan la direción a los chicos estos les dirán que en esa dirección vive el hombre que tanto conocía a Richard. Hay muchisimas cartas así que si los P.j. quieren leerlas todas tendrán que estar bastante tiempo leyendolas. En resumen las cartas hablan de lo siguiente: En las primeras cartas Rachel le dice a Richard que no sabe muy bien quien es él, le dice que si, que ella ha tenido el mismo sueño pero que no se acuerda muy bien de él. Son cartas de niños pequeños de unos 10 o once años. Después parece que ella empieza a recordar y le habla de cosas que hicieron de pequeño. Recordando el pasado ella le dice que también recuerda cuando murieron sus padres y esos hombres los encerraron en un gran edifcio y les hicieron todas esas pruebas hasta que llegaron los hombres buenos y los sacaron de allí. Pero todo eso lo recuerda muy vagamente. Después ella empieza a hablar de una nueva vida con dos personas que la tratan muy bien aunque ella se ha dado cuenta que a veces pasan cosas raras en casa pero sus nuevos padres no quieren hablar de ello. También dice que cada dos meses la llevan a un médico que le hacen pruebas pero no se preocupa por ello porque según Mathew y Marta son pruebas totalmente normales. Las cartas de hace un año aproximadamente dicen que a veces pasan cosas extrañas a su alrededor, dice que Mathew y Marta sonrieron cuando se lo dijo y ellos le dijeron que era muy normal que tampoco me preocupase. En resumen eso es lo importante de las cartas que ella le mandaba a Richard. El resto son cartas donde se cuentan lo que ellos hacen en sus respectivas vidas. EN BUSCA DEL PRESTAMISTA Una vez que haya terminado la pelea y que hayan leído la carta, supongo que los P.j querrán ir a ver al amigo de Richard. El hombre en cuestión es un tal Leopoldo Carlos, y no tendrán problemas en encontrar la tienda ya que Michael les podrá conducir a ella. La dirección no está muy lejos del sitio de la pelea. Cuando lleguen nuestros P.j podrán ver que el coche que estaba antes en el sitio de la pelea y salió corriendo está aparcado en la acera de enfrente (esto, po supuesto, si sacan una tirada de PERCEPCION a NORMAL). El edificio en cuestión es de dos plantas, bastante ruinoso y viejo. La única entrada es la de la tienda que ahora está al parecer cerrada. (En verdad no es que esté cerrada sino que los malos han cogido a Leopoldo y se lo han llevado a la casa y han cerrado la puerta. Supongo que los P.j querrán entrar, así que solamente hay dos formas. Forzando la puerta principal o en el callejón de al lado quizá puedan alcanzar al ventana del segundo piso con alguna cosa que encuentre por ahí. Mientras tanto los malos se encuentran arriba interrogando a Leopoldo. Si los P.j tardan demasiado seguramente verán salir a los dos malos aunque ya sería muy tarde para el pobre Leopoldo. Si se dan prisa y no hacen mucho ruido cogerán a los dos hombres infraganti, si hacen algo de ruido (Tirada de los malos de PERCEPCION a DIFICIL, según el ruido) pueden encontrarse con problemas. Si entran por la puerta se encontraran en la tienda y para subir a la casa tendrán que entrar por otra puerta que hay detrás de un mostrador. Verán una escalera y otra puerta cerrada. Cuando lleguen allí oirán ruido detrás. Cuando la abran se encontrarán de cara con los malos. - Si entran por la ventana entraran en la habitación donde están los malos. - Por cierto, los malos en cuestión son dos hombres del C.D.F.C que quieren encontrar
  • 7. MUTANTES EN LA SOMBRA también al niño y están interrogando a Leopoldo al enterarse que conocía al niño. LEOPOLDO CESAR Cuando consigan entrar y eliminar a los dos hombres del C.D.F.C. podrán hablar con Leopoldo. El hombre es un hombre negro, que rondará los cuarenta años y bastante alto y fuerte. Leopoldo estará bastante magullado (el interogatorio ha sido duro) pero aun así podrá hablar. Leopoldo no sabe gran cosa de lo que le puede haber pasado a Richard. Leopoldo conoce a Richard desde que nació, el padre de Richard era bastante importante y Leopoldo era el criado. Cuando murió toda la familia él tuvo que marcharse y se dirigió a los Estados Unidos con algo de dinero que según el testamento de Richard padre se le debía. Vino aquí y montó la tienda. Estuvio viviendo durante unos años cuando fue su sorpresa que un día encontró a Richard jugando con otros niños. A pesar de que era muy pequeño cuando se separaron Richard le reconoció sin problemas. Según Leopoldo, Richard jamás le contó nada de lo que le había pasado durante todo el tiempo. Quedan dos veces al mes para verse y hablar de sus cosas. Sobre las cartas les dirá que Richard le pidió permiso para que una amiga mandara sus cartas aquí y él no puso ningún problema, jamás las ha abierto y Richard no le contó nada sobre ellas. Si por casualidad los hombres del C.D.F.C. no están muertos y los P.j quieren interrogar a alguno estos no le dirán gran cosa. Que fueron mandados aquí para seguir a los P.j y obtener la mayor posible de un tal Richard Lemand, posible mutante. No dirán nada más. RACHEL GUISON El siguiente paso es buscar información y saber quien coño es la chica que manda a Richard cartas desde Alemania. Los P.j tienen el telefono del movil de Ojeda. Pueden llamarle para conseguir esta información. Si los P.j informan Ojeda sobre todo lo que está pasando hasta ahora, este les reservará un billete para Alemania y les dirá que ya les llamará cuando tengan información sobre la chica, si no informan de nada pues supongo que cogerán el primer avión que marche para Alemania. ALEMANIA El viaje para Bonn no será ningún problema para nuestros P.j. Si antes de salir informaron a Ojeda sobre sus intenciones este les llamará antes de aterrizar en Bonn. No les dirá mucho, simplemente que hay un agente que les espera en Bonn, que él les informará y que es muy importante que mantenga todo en silencio, que cuiden a la chica y recuperen al chico. Una horas después de haber despegado del aeropuerto de San Diego aterizarán en Bonn. En la cinta de recogida de equipajes les esperará junto al resto de chofers el agente de Heracles vestido con el traje normal: chaqueta, corbata, pantalones negros y camisa blanca con un cartel que pone el nombre de uno de los P.j. El agente de Heracles les llevará en una limusina a un piso franco en cuyo garaje cambiarán de coche y donde este se cambiará de ropa. El agente de heracles, Christian Wiertraus. Un hombre moreno, con pelo largo bastante alto y ancho, con gafas y una cicatriz en el labio. Christian les informará que Rachel Guison es una mutante de 15 años que fue recogida a la muerte de sus padres y que el no tener familia conocida fue recogida por dos agentes de heracles retirados que se acababan de casar. La familia vive en una urbanización muy cerca de la ciudad y que hay dos agentes vigilando la casa. NOTA: Si los P.j no han llamado a Ojeda no recivirán la ayuda de Christian pero como tienen la dirección en los sobres no tendrán problema para encontrar la casa.
  • 8. MUTANTES EN LA SOMBRA LA CASA La casa es una pequeña casa unifamiliar con un bonito jardín alrededor. La casa tiene dos pisos y un tejado de doble vertiente con chimenea. Cuando lleguen todo parecerá normal excepto por TODO EL HUMO QUE SALE POR DEBAJO DE LA PUERTA Y LA VENTANA Y POR EL COCHE QUE ACABA DE ACELERAR Y SALIR POR RUEDAS DE ALLI. Ahora los P.j tendrán que decidir si entrar en la casa o salir tras el coche. Si entran en la casa, por supuesto, perderán al coche, si siguen al coche no podrán salvar a la pareja Guison. Lo más lógico sería dividirse. A la casa pueden entrar por la puerta, por la ventana o por la chimenea, por donde quieran pero forzandolas, porque están cerradas (menos la chimenea). La pareja se encuentra atada en el sotano. Por supuesto los P.j no lo saben así que buscarán por toda la casa. Cada asalto que estén dentro tendrán que hacer una tirada de FUERZA a NORMAL si no quieren caer asfixiado, cada vez que fallen la tirada un punto de vida menos con la correspondientes tirada de inconsciencia. Además tendrán que hacer tiradas de DESTREZA también a NORMAL para esquivar llamas y posibles cosas que caigan. Por último también puedes hacer que hagan tiradas de PERCPCION a dificultad variable para ver si escuchan los gritos de la agonizante pareja y los dos agentes. En total tendrán apenas un minuto para sacar a la pareja antes de que la casa se venga abajo. Los que vayan tras el coche tendrán que perseguir a un Ford escor negro por las calles de Bonn. Supongo que nuestros bravos P.j conseguirán alcanzar el coche aunque nunca se sabe. Si así lo hacen los dos hombres que están dentro (si todavía están vivos) les dirán a los P.j que ellos solo tenían que hacer desaparecer huellas y luego desaparecer. La chica se la llevaron en otro coche. Pero nunca les dirán donde se la han llevado entre otra cosas porque no lo saben. En sus carteras los P.j podrán encontrar unicamente un carnet de identidad (falso, por supuesto), dinero, y una tarjeta de un club nocturno llamado quot;Parisquot; con una fecha y hora al dorso. La fecha es del dia anterior a las doce de la noche. MATHEW Y MARTA GUISON Pocos minutos después el lugar se llenará de policia, bomberos, ambulancias y curiosos así que lo primero que tienen que hacer los P.j es largarse de allí. Podrán ir al piso franco allí podrán hablar sin problemas. Por seguir con la rutina poco le podrán decir la pareja. Rachel es una niña que tienen desde hace 5 años. Apenas desde unos meses después de casarse. Como no pueden tener hijos y conocían lo de la pobre chica le pidieron a Heracles que si podían tenerla a su cuidado en ver de meterla en algún horfanarto o en algún sitio de esos. No saben de donde salió, saben que sus padres murieron en un accidente, pero Heracles nunca quiso darlesm más detalles del asunto. Les dirán que la niña hablaba varios idiomas pero tenía acento francés por lo que suponen que seguramente habría vivido durante mucho tiempo en Francia o en alguna colonia. Por supuesto saben que es una mutante, no conocen con exactitud su potencial pero creen que puede llegar lejos y están intentando prepararla para ello, y que no lo pase tan mal como ellos lo pasaron. Sobre lo sucedido hace unos minutos les contará que estaban los tres en la casa cuando entraron cinco hombres con pasamontañas y pistolas de dardos. Antes de que pudieran hacer nada estaban inconscientes. Cuando despertaron estaban atados en el sótano sin rastro de la niña y rodedaos por humo y fuego. Los Guison podrán contestar a la pregunta de que es y donde coño está el club quot;Parisquot;. Es un club situado en el centro de la ciudad regentado por Pier Bourdelle, un banquero frances que hace años abandonó Francia y se estableció en esta ciudad. Tiene una gran mansión en las
  • 9. MUTANTES EN LA SOMBRA afueras. Al club solo va gente con dinero y bastante importante, Pier es un hombre muy respetado y querido aquí en Bonn. EL CLUB PARIS Supongo que los P.j irán al Club esa misma noche. Por supuesto allí, para empezar, solo se admite a gente de etiqueta. Ni que decir que no podrán llevar nada de armas. Si no las llevn que se atengan a las consecuencias. El club suele abrir y se llena enseguida. El edificio por fuera parece bastante antiguo pero cuando entras parece un palacio. Lamparas de araña, cuadros valiosísimos, todo reluciente. La primera sala cuando entras parece ser que es el guardaropa. Detrás de un mostrador hay una chica que guarda todos los abrigos y sombreros. Al lado una gran puerta. Tanto en esta puerta como en la primera hay dos grandes gorilas. Cuando cruzas esta segunda puerta hay una gran sala con una fuente en el centro. A la derecha junto a una gran barra una orquesta en una escenario que cubre gran parte de la pared y llega hasta la fuente haciendose cada vez más estrecho. Al fondo dos escalera que suben al piso de arriba. Finalmente hay mesas y sillas repartidas por toda la sala. En el piso de arriba hay algunas habitaciones y el despacho de Pier. Es imposible predecir la táctica que utilizarán los P.j para entrar y sacarle a Pier que pinta en todo esto, así es que lo que voy a hacer es decir lo que más o menos hay en el programa de esa noche en el Bar y lo que sabe Pier sobre todo. Por supuesto, los P.j planearán una cosa y el programa se cortará luego habrá que improvisar. Horario Descripción Se abre el Club 23:00 El Club se llena y entra en la sala Pier y Julliette. 23:30 Comienza su actuación Julliette, la novia y la guardaespaldas personal de Pier. 24:00 Pier se despide de sus amigos y sube a su despacho donde Julliette le está 1:00 esperando. Pier y Julliette vuelven a bajar a la fiesta. Musica, bailes y vino del mejor hasta el 1:30 final de la fiesta. Se cierra el club. 4:00 Pier sé reune con hombres de negocios en su despacho, siempre acompañado de su 4:15 guardaespaldas. Salen los hombres con los que ha estado hablando Pier. 4:30 Pier sale del Club para su casa. 5:00 Ni que decir tiene que Pier está en todo momento escoltado por tres hombres, además de haber multitud de guardias en el Club. Lo que sabe Pier: Pier es un gran hombre de negocio aquí en Bonn, además de unos de los mafiosos más importantes. Tráfica con drogas, armas... pero eso no viene a cuento. El caso es que el poder de
  • 10. MUTANTES EN LA SOMBRA Pier es impresionante, comparable al de un servicio M. En este caso el BM ha pedido a Pier hombres e información para apresar a la niña a cambio de dinero y cierta libertad para actuar en Francia. Pier, que es mutante, por eso sabe todo lo que sabe, ya que aparte de los negocios a estado investigando sobre el asunto pero nunca metiendose en problemas con ningún servicio M, sabe todo sobre la operación, incluso sabe donde tienen escondido a la niña. La niña está escondida en una casa que hay en un bosque a unos kilometros al norte de Bonn. Por supuesto Pier no soltará esto por las buenas, aunque las peleas entre heracles y el BM le dan igual no desperdiciará la oportunidad de sacar algo a cambio. A, por cierto, Pier es un lector mental de primer orden. LA CASA DE LA PRADERA Supongo que los P.j conseguirán de una forma u otra sacarle a Pier lo que querían saber con lo que enseguida se pondrán en marcha para la casa. Dos cosas: - Si dejan vivo a Pier y deciden dormir un poco antes de atcar a casa nada le impide a Pier llamar a Los del BM y decirles que los de Heracles van para la casa, que estén preparados. (Es un lector mental recuerdas, sabrá todo de nuestras personajes si ha tenido un minuto para leerles la mente.) - Si no lo han dejado vivo o simplemente van directamente a la casa no tendrán este problema. En coche tardarán una hora hasta llegar al bosque al que podrán accerder con el coche hasta un sitio donde termina el camino con lo que tendrán que seguir a pie. Despues de 15 minutos subirán una colina en cuya base por el lado opuesta está la casa. La casa es un edifcio bastante grande, hecha de madera y con tejado de doble vertiente. (Ver dibujo al final.) Tiene un porche con una barandilla en la parte delantera. Solo hay una puerta, por delante, pero tiene seis ventanas: dos delante, dos detrás y una a cada lado. La ventana de la habitación de la niña está tapiada. Tiene un solo piso y una chimenea. Desde que se terminan los arboles hasta la casa hay unos 20 metros, por todos lados. Seguramente los del BM han cortado los arboles más cercanos. Hay hombres por todos lados, (ver dibujo): - Dos delante de la puerta sentados en sendas sillas. - Otros dos sentados detrás - Dos parejas dando vueltas continuamente a la casa. - Además dentro de la casa hay 2 personas más vigilando a la niña. Una cosa, no todos los hombres son del BM, de hecho solo hay cinco del BM, el resto son hombres del Pier. Lo digo porque seguramente los del BM están mejor entrenados. Sobre las armas que llevan: - Todos tienen una pistola, Glock 17, con dos cargadores cada uno. - Los que están haciendo la ronda tienen cada uno un subfusil, FN P90. - Dentro de la casa hay dos subfusiles FN P90 mas un fusil de asalto Fa Mas. La casa por dentro está formada, primero por un Hall de entrada, a la derecha la sala de estar con televisión, radio, una mesa y unos cuantos sillones. Hay también una cocina, un cuarto de baño y la sala donde está la niña con un hombre siempre vigilandola. La sala de la niña, a pesar de ser grande, apenas tiene una cama y una mesita pequeña. Como ya he dicho antes la ventana de esta habitación está tapiada. Por supuesto, nuestros P.j de alguna forma conseguirán desacerse de los mafiosos y de los hombres del BM y entrarán en la habitacián de la niña. La niña apenas tiene como ropa una
  • 11. MUTANTES EN LA SOMBRA camiseta bastante sucia y rota y unos pantalones cortos en el mismo estado. Un rápido reconocimiento médico hará saber a los P.j que la chica está drogada hasta arriba. Por supuesto, los del BM no iban a dejar que usaran sus poderes contra ellos mientras duraba el secuestro. La chica tardará desde que la liberen un rato hasta que recupere la consciencia. Supongo que los P.j saldrán rápido de ahí (y sino meteles unos cuantos hombres del Jk57 que también están buscando a la niña, y es que la noticias corren) y volverán a Bonn. Cuando estén llegando a donde quieran que vayan a refugiarse la niña se despertará gritando: “¡¡¡¡Richard, cuidado!!!!” Supongo qie los P.j preguntará si sabe donde está Richard. La chica contestará muy nerviosa y mirando al infinito sin darse cuenta a quien se lo dice: “Una torre, una torre muy alta que toca las nubes, una torre de hierro desde la que se ve una gran ciudad atravesada por un rio”. Después de esto la chica empezará a gritar intentando huir de donde la tengan los P.j. Si quiere el D.j puede utilizar el poder que tenga la chica para huir de los P.j. De todos no creo que los P.j tengan muchos problemas en calmarla. PARIS Supongo que los P.j saldrán disparado para Paris en cuanto hayan calmado a la chica. Por suúesto se llevarán a la chica con ellos ya que no la pueden dejar con nadie. Cuando lleguen a Paris, se encontrarán en la llamada ciudad del amor. El sol brilla con todo su esplendor aunque no creo que los P.j se paren en disfrutar del buen dia. Lo normal es que lo primero que hagan es reservar unas habitaciones en un hotel e ir a dejar las cosas. Si llaman a Jose Maria y le inorman de todo lo que ha pasado este les reservará el billete y las habitaciones de los hoteles. Una vez que hallan dejado toda la ropa y sus bartulos en el hotel podrán empezar a buscar. Lo primero, normal y lo que tienen que hacer los P.j es ir a la torre Eiffel ya que es la única forma que hay de continuar la aventura. Una vez allí espero que suban al último piso donde hay unos teleobjetivos y una preciosa vista. Una vez allí empezarán a buscar y a preguntar (supongo yo) para conseguir información (si hacen esto les puedes meter un rollo de algún parisino para entretenerle). El caso es que con una tirada de PERCEPCION a DIFICIL los P.j se darán cuenta que Rachel está en la barandilla mirando a la ciudad y que le empiezan a brillar las manos, poco después el brillo le empezará a recorrer los brazos (espero que a estas alturas alguno sino todos los P.j la estén cubriendo sino se puede armar). Rato después Rachel caerá al suelo. Cuando se recupere contará a los P.j lo siguiente: “Richard estuvo aquí, cansado, bastante asustado. Unos hombres aparecieron a su espalda cuando el ascensor se abrió pero eran muchos y el no estaba suficientemente preparado. Cayó enseguida. Luego apareció otro hombre. Este era un hombre bien vestido, alto, con bigote negro, pelo rizado, gafas de sol y una gran cicatriz en la mejilla izquierda. El hombre sacó un puro y tras encenderlo hizo un gesto para que se llevaran a Richard.” Un P.j quizá porque lo ha conocido o porque ha oido hablar de él saltará enseguida tras oir la descripción. Está seguro de quien es el hombre que ha descrito la chica: Antoine Predon, el Jefe de Operaciones de Tango aquí en Francia. A partir de aquí son bastantes las cosas que pueden hacer los P.j para continuar la aventura,
  • 12. MUTANTES EN LA SOMBRA desde salir orriendo hasta ir a por Antoine y hacerle hablar a palos (lo que no es muy aconsejable). Por eso no puedo predecir lo que van a hacer los P.j así que a continuación voy a dar una serie de datos que pueden ayudar al D.J a casi imporvisar todas las escenas aquí en Paris. Para empezar decir que después de los de la torre Eiffel Antoine ya se ha enterado que los P.j están aquí por lo que los mandará llamar a la base de heracles ya que no puede permitir que unos Agentes anden sueltos por Paris sin tener la información de por que están aquí. Así en el primer momento que puedas un coche se parará delante de ellos saliendo de este tres agentes de heracles (si quieres para que no salgan huyendo o se lien a tiros puedes hacer que uno de los P.j reconozca a uno de los agentes) que muy amablemente conducirán a los P.j a la base. Allí se las verán con Antoine que les pedirá explicaciones sobre por qué están aquí en Paris y quien es la chica que va con ellos. Por supuesto Antoine ha reconocido a la chica y sabe perfectamente que hacen los P.j aquí pero por ahora no va a soltar prenda. Por supuesto los P.j se inventarán una historia y ya que no pueden atacar a Antoine dentro de la base de heracles tendrán que esperar una mejor oportunidad. Después de esta entrevista Antoine mandará a tres agentes seguir a los P.j en todos sus pasos y estos agentes le irán informando puntualmente. Antoine aprovechará cualquier momento para llamar al B.M. para que se encarguen de los P.j. Estos momentos pueden ser que han entrado en una casa, hotel, bar o simplemente conducirlos a una trampa haciendo que los P.j sigan a los tres agentes que les persiguen. Eso ya sería cosa del D.J. Por otra parte el B.M. tiene a Richard encerrado aquí en París pero piensan llevarselo a la Isla de Morane este mismo dia por lo que los P.j tienen un dia para descubrir donde lo tienen escondido y rescatarlo. La forma más fácil, creo yo, para hacer esto es intentar conseguir pruebas que incriminen a Antoine y hacerle cantar amenazando con hacer públicas estas pruebas. Antoine tiene en su piso, más concretamente, en su caja fuerte y en el ordenador cartas y papeles que podrían incriminarle. Por lo que los P.j tendrán que conseguir esta información. Por supuesto la casa de un agente de heracles y que encima está lleno de mierda hasta arriba no puede ser encontrado así como así. Para empezar en las páginas amarillas el telefono y la dirección no está registrado con ese nombre sino con el de Maurice Moliere. Luego no se puede ir a la base de heracles y preguntar por la dirección y el telefono del jefe así que los P.j se lo tendrán que currar un poco. Una cosa, si lo P.j consiguen desembarazarse de los agentes estos informarán enseguida a Antoine el cual se hará vigilar a él por agentes del B.M. camuflados como agentes de heracles. Por lo menos de dos o tres. Lo que viene ahora es un dia en la vida de Antoine por si los P.j quieren hacerles una visita a Antoine. Por supuesto los Pj no saben que hace este paso a paso pero por si te dice que siguen a Antoine sepas lo que hace este. Esto se cumple si todo va como él tiene previsto. Si los P.j hacen algo importante Antoine puede cambiar su vida normal. Horario Descripción 7:00 - 7:30 Antoine se levanta, se asea, desayuna y se encamina al trabajo 8:00 - 14:00 Trabaja en Heracles. No suele realizar misiones de campo. 14:00 - 16:00 Vuelve a su casa y come.
  • 13. MUTANTES EN LA SOMBRA 16:30 - 20:00 Trabaja en Heracles. 20:30 - 21:30 Cena. 21:30 - 23:00 Se dirije a un bar donde suele pasar largas horas llamado Le Plaisir 23:30 - 2:00 Trabaja. 2:00 - 7:00 Duerme LE PLAISIR Este es un bar centrico de Paris. Siceramente, el bar es un agujero de mala muerte frecuentado por borrachos y perdedores. Se compone de una sala con un escenario redondo en el centro con una salida donde actuan chica semidesnudas y una barra en un lado. El resto del espacio está ocupado por sillas y mesas. El lugar no tiene mucho exitos y apenas es frecuentado por algunos usuales, entre ellos Antoine que cada noche se emborracha en este antro. CASA DE ANTOINE La casa de Antoine es un piso situado cerca del sena. El edifcicio está compuesto por cinco pisos, el de Antoine es el tercero. La puerta es de roble y tiene una buena cerradura de seguridad (ABRIR CERRADURAS a DIFICIL). El piso está formado por un cuarto de baño, un dormitorio, una cocina y un salón con una tele, unos sillones, un escritorio y un estanteria. En el escritorio además de los utensilios propios hay un ordenador. En la estanteria además de multitud de libros, flores y adornos hay una gran pecera. El caso es que si apartan la pecera (que por cierto suelen pesar un huevo) dejarán a la vista una pequeña caja fuerte. Si no sabe la contraseña tendrán que hacer una tirada de ABRIR CERRADURAS a MUY DIFICIL. Dentro de la caja fuerte los P.j encontrarán algo de dinero, papeles sin aparente importancia y un CD-Rom Tras saltarse una cuantas contraseñas del propio ordenador y del CD-Rom (INFORMATICA a DIFICIL) los P.j accederán a un programa. Este programa contiene una serie de informes sobre una operación de heracles denominada “Desarme Nuclar” ocurrida hace 5 años. Tras una lectura rápida de los informes sabrám que un comando de heracles desembarcó en la Isla de Morane un 6 de Enero de 1992 consiguiendo liberar a gran parte de los niños que el B.M. tenía allí apresados. Muchos niños murieron y también algunos agentes de heracles. Solo dos conseguieron volver: Antoine Prudon y Jose Maria Ojeda. También viene una listade los niños rescatados y los puntos de destino donde fueron enviados después de ser liberados. Dos nombres llamarán la atención de los P.j: Richard Lemond y Rachel Guison. En el CD-Rom también hay un mapa del atolón donde está marcado donde se encontraba la base del B.M. y sus defensas. Además en el CD-Rom hay unas series de cartas mandadas por el B.M. a Antoine pidiendo información sobre todos estos niños y sobre la situación de heracles (potencial, capacidad de reacción, agentes) en muchas ciudades del mundo. Hay cartas escritas por Antoine contestandoles. Estas cartas están escritas tres años después de los niños fueran liberados. Con esto los P.j ya tienen la suficiente información para coger a Antoine por los huevos y arrancarselos de cuajo. Antoine con el disco por delante cantará como un gallo diciendo todo lo que sabe que tampoco es mucho. Solo les dirá que no sepan los personajes que tienen a Richard en un almacén cerca del aeropuerto donde van a tomar un avión dentro de una hora. Si ves que la aventura está durando mucho puedes dar más tiempo a los P.j para ir al almacén y hacer la escena final allí. Si no pues a pesar de sus muchos intentos los P.j no conseguirán llegar
  • 14. MUTANTES EN LA SOMBRA al almacén a tiempo (quizás se encuentren con una sorpresa allí) pues Richard estará embarcando en un avión privado para Tahití. Los P.j tendrán que hacer lo mismo ya que no hay otro aropuesto más cerca de Morane. TAHITÍ Tahití es la isla más poblada de la polinesia Francesa. Es una isla montañosa formada por dos volcanes unidos entre si por el istmo Taravao y está casi rodeada por una barrera de arrecifes de coral. Su pincipal fuente de riquezas es la plantación de cocoteros, la pesca y el turismo. La población se concentra en una estrecha llanura costera. A 1000 Km al oeste de Tahití se encuentra la isla de Morane. Los P.j tendrán que alquilar una lancha o un barco que les pueda llevar hasta allí. Si los P.j contactan con Jose María Ojeda será heracles quien les proporcione todo lo que necesitan, incluso puede que le proporcione equipo de asalto. Tardarán unas cinco o seis horas en llegar a Morane siempre y cuando consigan una tirada de ORIENTACION, CARTOGRAFIA y NAVEGACION (si son ellos lo que llevan el barco) a NORMAL. Por suerte hoy parece que no va haber tormenta lo que ayudará mucho a nuestros P.j. Transcurrida unas horas desembarcarán en una zona costera del atolón. La isla (con muy poca población) subsiste gracias a la pesca y la plantación de cocoteros. En el centro de la isla hay una gran laguna y rodeandola un gran bosque tropical. Como en Tahití la poca población se concentra en la costa. El B.M. tiene a los niños en la reconstruida base del B.M. a la orilla de la laguna. Consiste en una construcción subterranea cuya entrada es un simple edificio con un ascensor dentro. El complejo subterraneo está formado por dos grandes niveles. El inferior está formado por los laboratorios, los centros de vigilancia y el generador de corriente. En el superior se encuentran las habitaciones tanto de los niños, como la de los científicos y guardias. En un radio de unos Km alrededor del complejo existen camaras de seguridad y detectores de movimiento. Así hay constantemente guardias vigilando el exteior del complejo. Por si a los P.j se les ocurre buscar hay una forma de entrar al complejo por otro lado. Existe un conducto a traves de los arrecifes de coral que llevan a la laguna que hay en medio de la isla. Una vez allí pueden entrar al complejo por unos conductos que se utilizan para la refrigeración del mismo. Para concluir decir que todos los guardias llevan subfusiles FN- P90 y Glock 17. Como siempre no se puede preveer todas las formas que tienen los P.j para entrar y sacar a los niños así que dejaremos el resto a la improvisación ayudados por los mapas del complejo que hay al final de la aventura. Si todo sale bien los P.j conseguirán salvar a los 10 niños que hay ahora mismo en las garras del B.M, entre ellos, Richard y esperemos que no haya bajas como la última vez. RECOMPENSA Además de estar contento por la seguridad del trabajo bien hecho los P.j recvirán: - +15 puntos por la dificultad de la aventura. - + 10 puntos por haber salvado a Richard - + 10 puntos por haber salvado a la niña - + 5 puntos por cada niño que saquen del complejo
  • 15. MUTANTES EN LA SOMBRA - Mas los modificadores que aparecen en el libro. PERSONAJES NO JUGADORES Antoine Predon Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 5 7 8 6 8 7 - Habilidades Combate sin armas: 7,Armas cortas: 7, Abrir cerraduras: 4, Archivos y bibliotecas: 6, Burocracia:8, Convencer: 7, Frialdad: 6, Supervivencia: 3, Conducir coche: 7, Buscar: 6, Derecho: 8, Frances: 8, Ingles: 7, Español: 4, Alemán: 5, Ruso: 6, Liderazgo: 7, Seducción: 4. - Poderes Ataque Psionico: 9 Invisibilidad: 7 - Bioenergia: 60 Su arma corta es una Walter PPK. Antoine nació hace 39 años en París (Francia). Su padre abogado y su madre profesora. No tuvo hermanos. Chico modelo que a pronto decidió seguir el camino de su padre. Estudió derecho y a lo 23 años se fue de casa para viajas. Un año después fue reclutado por heracles. Tras dos años de entrenamiento entró al servicio activo. Después de algunos años de algunos misiones sobresalientemente realizadas fue elegido para tomar parte en una misión de suma importancia denominado “Desarme Nuclear”. Unos meses después de esta misión se casó con una preciosa francesa. Desgraciadamente tenía muchos enemigos en los distintos servicios M, así que pidió a Heracles que vigilara a su mujer mientras el estaba fuera. Desgraciadamente cuando volvió de una misión le dieron que su mujer y tres agentes de heracles murieron en incendio. Nunca se supo quien lo provocó. Antoine perdió el rumbo pero intentó que nunca nadie supiera lo que le pasaba. Siguió en Heracles pero preparando su venganza para aquellos que habían dejado morir a su mujer. Y así llegamos a estos dias donde Antoine ha sido hace dos años jefe de operaciones tango en Francia y ha decidido que es el momento de vengarse de Heracles ayudando al B.M. ha conseguir a estos mutantes. Antoine es un hombre de estatura media, con el pelo negro y rizado, bigote y una cicatriz en la mejilla izquierda. Es un hombre serio en lo que hace, no le gusta dejar cabos suelto pero aunque lo intenta esconder quedó destrozado por la muerte de su mujer y ha veces explota. Intenta que no haya nadie cuando eso ocurre. Jose Maria Ojeda Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 7 6 7 6 7 6 - Habilidades
  • 16. MUTANTES EN LA SOMBRA Combate sin armas: 8, Nadar:7, Lanzar: 6, Armas cortas: 8, Subfusil: 5, Fusil: 5, Explosivos: 6, Camuflaje: 7, Pilotar Aviones: 9, Orientación: 6, Burocracia: 5, Frialdad: 6, Sigilo: 5, Supervivencia: 7, Cartografía: 6, Primeros auxilios: 8, Liderazgo: 9, Español: 7, Francés, 6, Alemán: 5. - Poderes Control Metabólico: 11 Telequinesia: 8 - Bioenergia: 68 Su arma corta es la Beretta 92F. Nació hace 38 años en Zaragoza (España). Su padre era oficial del ejercito español, su madre ama de casa. Tiene dos hermanas ninguna mutante que trabajan en España. El se metió en el ejercito, quería ser piloto de las fuerzas armadas. Nunca terminó la carrera militar, a los tres años el C.D.F.C. lo reclutó y estuvo apresado hasta que en una misión de Heracles fue liberado junto a otros compañeros. Se metío en Heracles y estuvo entrenando hasta que a los 30 años entró al sevicio activo. Participó también en la operación “Desarme Nuclear” y depués de esta fue ascendido a jefe de operaciones tango en Suiza. Es un gran amigo de Antoine. Un hombre no muy alto, con el pelo y los ojos marrones. Con barbay bigote y una cicatriz en el labio. Como todo jefe es muy serio aunque también le gusta divertirse cuando toca. Hecha de menos el servicio activo. Monica Thiessen Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 5 8 6 6 5 7 - Habilidades Combate sin armas: 6, Trepar: 6, Nadar: 2, Armas cortas: 6, Juego de manos: 4, Robar bolsillos:6, Abrir cerraduras: 6, Disfraces: 9, Sigilo: 7, Convencer: 6, Buscar:6, Conducir coche:4, Intuición: 4, Camuflaje: 2, Informática: 4, Español: 4, Astronomia: 2, Alemán: 2, Lenguaje Callejero: 6, Seducción 6, Regateo: 6. - Poderes Teleportación: 4 - Bioenergia: 24 Su arma corta es un Colt Cobra. Monica nació hace 23 años en Los Angeles. Al principio todo parecía ir bien en su vida, su familia era rica y solo tenía que preocuparse por divertirse. Por desgracia su padre en una mala operación financiera lo perdió todo y ella tuvo que ponerse a trabajar. Pronto empezó a robar cosas para sobrevivir y poco a poco hizo de eso su profesión. Cuando
  • 17. MUTANTES EN LA SOMBRA descubrió su poder lo utilizó con mucha asinuidad lo que atrajo a los servicio m con mucha facilidad. Tuvo que huir de E.E.U.U. y se fue a Europa allí siguió su vida como ladrona, tendría unos 20 años y fue reclutada por Heracles. Apenas hace unos mese que ha entrado al servicio activo y no ha hecho muchas misiones. Monica es una preciosa rubia de ojos azules y curvas que quitan el hipo. Suele vestir pantalones y chaqueta vaquera con una camiseta normalmente negra. A Monica le encanta las fiesta , los hombres y el baloncesto. No le gusta nada la violencia pero no es tonta y sabe defenderse. Michael Rojas Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 3 3 4 3 3 5 - Habilidades Combate sin armas: 3, Trepar: 2, Saltar: 1, Armas blancas:3, Abrir cerarduras: 2, Robar bolsillos:1, Supervivencia: 4, Sigilo: 3, Convencer: 3, Buscar: 4, Conducir Coche: 4, Intuición: 4, Liderazgo: 6, Lenguaje Callejero: 8, Regateo: 1, Ingles: 3. Suele llevar como arma una navaja para defenderse. Michael es uno niño de 17 años lider de los dragones. Como el resto del grupo a Michael no le ha sonreido la suerte y ha tenido que salir a la calle para sobrevivir. A los 15 años creó los dragones para ayudar a los niños de su barrio. No trafican con nada fuerte solamente roban algunas radios y otras cosas para poder comprar comida. A pesar de eso ha sido cogido algunas veces por la policia y ha pasado algunas noches en la carcel. Sus padres no se preocupan por él, tienen cosas más importantes en que pensar. Leopoldo Carlos Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 6 4 4 5 4 4 - Habilidades Combate sin armas: 3, Lanzar: 2, Escopeta: 3, Mecánica:2, Bucar: 4, Conducir Coche: 4, Intuición:3, Convencer: 4, Supervivencia: 4, Eléctronica: 4, Regateo: 5, Lenguaje Callgero: 6, Charlataneria: 5 Tiene una Astra 750 debajo del mostrador. Leopoldo e un hombre negro de unos cuarenta y cinco años. Es bastante alto y grande y con muy poco pelo en la cabeza. Era un gran amigo del padre de Richard y cuidaba de su hijo cuando él y su mujer tenían que viajar. Cuando murió toda la familia emigró a E.E.U.U. con el poco dinero que tenía y montó la tienda. Psaron 5 años y un dia vió a Richard con unos niños por la calle, hizo todo lo que pudo para que se quedara a vivir con él pero Richard tuvo que seguir en el horfanato. Ontentó que le contara que había pasado pero Richard no parecía recordarlo muy bien. Así que se sulen ver dos o tres veces al mes para hablar.
  • 18. MUTANTES EN LA SOMBRA Pier Bourdelle Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 4 6 9 7 8 9 - Habilidades Combate sin armas: 6, Armas cortas: 3, Buscar: 6, Juegos de azar: 10, archivos y bibliotecas: 7, Burocracia: 6, Convencer: 8, Frialdad: 8, Liderazgo: 6, Regateo: 8, Seducción: 9, Derecho: 7, Economía: 9, Frances: 8, Ingles: 7, Español: 5, Alemán: 8. - Poderes Lectura Mental: 10 - Bioenergia: 40 No suele ir armado tiene bastantes hombres. Pier nació hace 45 años en Paris. Su padre era un importante banquero y su madre no la conoció ya que muró al dar a luz. No tiene hermanos ni hermanastros aunque su padre se casó otra vez. Estudió en Harvar. Su padre murió hace 10 años y él lo heredó todo. Además de ser un importante banquero es dueño de una importante compañía de viaje y de una red de restaurantes carísimos. A pesar de ser un mutante nunca quiso meterse en ese mundo. Se informó sobre los mutantes y a veces ayuda a la organización que se lo pide a cambio de importantes cantidades de dinero. También trafica con drogas, sobre todo, y armas aveces pero nunca nadie a podido probar nada sobre él. Es un hombre de unos 45 años pero que aparenta muchos menos morenos ojos marrones y que siempre viste mut elegantemente. Es un hombre muy querido por la gente (Realice muchas obras benéficas) y amado por las mujeres. Va siempre con su inseparable guardaespaldas y amante Juliette. Juliette Marsé Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 9 7 6 6 5 7 - Habilidades Combate sin armas: 9, Armas imporvisadas: 7, Lanzar: 9, Armas blancas: 7, Armas cortas: 7, Buscar:7, Conducir Coche: 7, Intuición: 6, Juegos de Azar: 6, Frialdad: 7, Seducción: 10. - Poderes Control de Voluntad: 7 - Bioenergia: 40 Suele llevar unos pequeños cuchillo muy afilados en un pasador con el que se recoge su melena pelirroja.
  • 19. MUTANTES EN LA SOMBRA Cuando puede lleva Colt Double Eagle. Julliete es una chica Parisina que se crió en la calle. Sus padres murieon en un accidente con lo que la metieron en un horfanato del cual se escapó a los poco meses de entrar. Sin familia que ella conociera decidió viajar para conocer el mundo. Poco a poco se fue dando cuenta de sus poderes y los utilizaba para sobrevivir. Fue reclutada por el Jk57 y en una de sus misiones fue enviada junto a tres hombres más a reclutar a Pier Bourdelle (una de las pocas veces que un servicio m ha intentado reclutarlo). Era una misión casi suicida pero Julliete se enamoró de Pier. Así que mató al resto del grupo quedandose al servicicio de Pier como su guardaespalda. Julliete es una despampanante chica de unos 26 años con una melena pelirroja rizada y unos hipnotizantes ojos verdes. Puede ser una dulce y seductora mujer o tu peor pesadilla según le caigas. Richard Lemand Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 3 4 5 3 7 3 - Habilidades Trepar: 3, Lenguaje Callejero: 3, Matemática: 2, Física: 3, Informática: 3, Francés: 7, Inglés: 4, Mecánica: 6, Electrónica: 6, Liderazgo: 8 - Poderes Precognición: 3 - Bioenergia: 34 Richard nació hace 15 años en Burdeos pero por trabajo del padre se trasladaron a Tahití. Las vacaciones las pasaban en una casa situada en una isla no muy lejos de allí llamada la Isla de Morane. En este isla Richard conoció a Rachel y a otros amigos. Así que cuando sus padres viajaban en vez de quedarse en Tahití se quedaba en esta isla. A los diez años un accidente acabó con la vida de sus padres y fue secuestrado por los hombres del B.M.estuvieron encerrados unos meses cuando los de Heracles lo sacaron de allí. Después de eso se fue a vivir en un horfanato en San Diego donde vive ahora. Rachel Guison Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 2 3 4 4 4 4 - Habilidades Trepar: 2, Saltar: 3, Intuición: 3, Convencer: 3, Teatro: 2, Ingles:2, Frances: 4, Alemán: 3, Español:2,Seducción: 2. - Poderes Recuerda que es un G2 Control de Temperatura: 4
  • 20. MUTANTES EN LA SOMBRA - Bioenergia: 56 Rachel es una chica de 14 años que nació en Morane una isla al oeste de Tahití que es colonia Francesa. Su vida no se diferencia mucho de los demás niños hasta que sus padres murieron y fue secuestrada junto a otros niños por el B.M. Después de ser liberada se fue a vivir a Alemania con una pareja de exagentes de Heracles que le han dado una nueva vida. Matones de barrio Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 4 3 3 3 3 3 - Habilidades Armas Improvisadas: 5, Combate sin armas: 5, Armas Blancas: 4, Frialdad: 7 De armas llevan cuchillos, bates de beisbol y cadenas. Hombres del C.D.F.C. Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 4 4 3 3 3 3 - Habilidades Combate sin armas: 4, Conducir coches: 3, Arma corta: 4, Armas improvisdas: 3. Como arma corta tienen una Walter PPK. Hombres del Bourage Mirage Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 6 6 5 5 5 5 - Habilidades Combate sin armas: 6, Conducir coche: 5, Armas blancas: 6, Armas improvisadas: 6, Armas corta: 6, Subfusil: 6, Fusil: 6, Sigilo: 5, Frialdad: 6. Como armas tienen la que ya hemos mencionado a lo largo de la aventura. Hombres de Pier Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia Carisma 4 3 3 4 3 3 - Habilidades Combate sin armas: 6, Arma corta: 4, conducir coche: 6, Frialdad: 5, Buscar: 4.