Introducción a la Computación
Arquitectura del Computador
Arquitectura del Computador
Fundamentos, Conceptos
Evolución de las Computadoras
Clasificación de las Computadoras
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Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Co...
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Coordinar las
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programas
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Tipos de SoftwareTipos de Software
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Introducción a la Computación
Describen los progr...
Procesadores de Texto
Base de Datos
Hojas de Cálculo
Gráficos
Organizador Personal
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Control de Producción
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  • Agregué en la primera definición “También llamado computadora, ordenador o simplemente PC” al inicio del párrafo y eliminé la diapositiva de la evolución de la computación.
  • Agregué a dispositivo de entrada de datos “Webcams, Cámaras digitales” al final del párrafo.
  • En audiovisuales agregué “animaciones flash”. En físicos agregué características biométricas.
  • Eliminé donde hace referencia a que más adelante se explicará las partes del CPU
  • En Dispositivos de entrada. Cambié tabla digitalizadora por cámara web. En dispositivos de salida agregué video beam. En Almacenamiento eliminé “disco óptico” y agregué “Memoria USB y DVD’s”. En dispositivos de entrada eliminé lector de código de barras e incluí lector de huellas digitales.
  • Modifiqué que la unidad de medida de velocidad era en Mega Hertz porque era en Hertz, Mega Hertz (MHz) y Giga Hertz (GHz) para luego explicar que KHz es 100Hz, MHz es 1000 KHz y GHz es 1000MHz
  • Agregué en memoria secundaria memoria USB y coloqué disquetes de último
  • Agregué como unidad de medida el Terabyte TB y cambié las “b” por “B”
  • Agregué que también se puede
  • Cambié Módem por Módem ADSL.
  • Cambié la imagen del mouse que se veía un poco pixelada
  • Disminuí un poco la imagen del monitor que está a la izquierda de la diapositiva y corrí un poco a la izquierda la imagen de los 3 monitores abajo
  • De igual manera la información fue obtenida en su mayoría del artículo de DVD’s de wikipedia en español
  • De igual manera la información fue obtenida en su mayoría del artículo de DVD’s de wikipedia en español
  • De igual manera la información fue obtenida en su mayoría del artículo de DVD’s de wikipedia en español
  • De igual manera la información fue obtenida en su mayoría del artículo de DVD’s de wikipedia en español
  • La mayoría de la información se encontró en el artículo de Wikipedia sobre memorias USB en español y otra en el artículo acerca de memorias flash
  • En velociada de procesamiento agregué gigahercio, en almacenamiento agregué terabyte, en transmisión de datos cambié conexiones de red por módem.
  • Arq compu-2008-2009

    1. 1. Introducción a la Computación Arquitectura del Computador
    2. 2. Arquitectura del Computador Fundamentos, Conceptos Evolución de las Computadoras Clasificación de las Computadoras Ciclo Básico de Operación de un Computador Elementos de un Sistema Computacional Hardware. Concepto Componentes Básicos de un PC Procesamiento de Datos (Microprocesadores) Memoria de Trabajo (RAM, ROM, Caché) Unidades de Medida de la Memoria Tarjeta Madre Dispositivos de Entrada El Teclado El Escáner El Módem ADSL Ratón Dispositivos de Salida El Monitor La Impresora Las Unidades de Almacenamiento El Disquete El CD-ROM El DVD-ROM Memorias USB El Disco Duro La Caja del Sistema (El Case) Puertos de Interface Paralelo Serial USB Software Conceptos Básicos Tipos de Software Sistemas Operativos Aplicaciones Lenguajes de Programación Introducción a la Computación Arquitectura del Computador Finalizar
    3. 3. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Fundamentos, Conceptos ¿Qué es un Computador?¿Qué es un Computador? ¿Qué es un computador?  También llamado computadora, ordenador o simplemente PC es un equipo electrónico capaz de permitir la entrada de datos, procesarlos y almacenarlos, para su posterior salida.  Es un sistema computacional con tecnología que permite efectuar operaciones de aceptar entradas (datos que se encuentran en el ambiente), procesar, almacenar y producir salidas de información.  Se entiende por “computadora” una máquina electrónica capaz de realizar cálculos y procesos de datos de forma automática y a gran velocidad, de acuerdo con una secuencia dada de instrucciones.  Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas, realizando cálculos sobre datos numéricos, o bien, compilando y correlacionando otro tipo de información. FinalizarSiguienteAnteriorPrincipal
    4. 4. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Fundamentos, Conceptos ¿Qué es la Informática?¿Qué es la Informática? FinalizarAnteriorPrincipal  INFORMÁTICA es UNA CIENCIA, que aplica diferentes técnicas y métodos científicos para llevar a cabo el tratamiento automático de la información, entendida esta como el soporte de los conocimientos del hombre, y de la comunicación de los mismos  La INFORMÁTICA no solo considera la información en sí, sino también el tratamiento de la misma, es decir, su procesamiento para producir resultados.  LA INFORMÁTICA tiene como herramienta el análisis y diseño de nuevas técnicas para producir información útil al conocimiento humano.  LA INFORMÁTICA tiene varias ramas identificadas según su aplicabilidad: Computación; Inteligencia artificial (IA); Realidad Virtual (RV); Robótica entre otros… Siguiente
    5. 5. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Fundamentos, Conceptos ¿Qué es Computación?¿Qué es Computación?  Es la rama de la informática que se encarga del estudio de las computadoras incluyendo su diseño, operación y uso en el procesamiento de datos, ésta combina los aspectos teóricos y prácticos de la Ingeniería, la electrónica, la Teoría de la información, la Matemática, la Lógica, entre otros.  La COMPUTACIÓN usa como herramienta el hardware y software computacional para la resolución de problemas específicos. FinalizarSiguienteAnteriorPrincipal
    6. 6. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Arquitectura del Computador Evolución de las ComputadorasEvolución de las Computadoras FinalizarSiguientePrincipal Clasificación por su potencia y calidad Las SuperComputadoras Utilizada en grandes proyectos de carácter científico. Pueden encontrarse en organismos gubernamentales, destinados por ejemplo a la investigación espacial y militar. Una supercomputadora contiene el equivalente de miles de computadoras personales que comparten la carga de procesamiento para solucionar problemas muy grandes y complejos en horas o días. Grandes Computadoras o Mainframes De uso común en grandes bancos y empresas multinacionales o de gran volumen de negocio. Permiten la conexión de un gran número de usuarios mediante terminales, pueden literalmente llenar una habitación. La desventaja para utilizar mainframes era su tamaño, su inmensa potencia de computación y su precio. Anterior
    7. 7. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Arquitectura del Computador Evolución de las ComputadorasEvolución de las Computadoras FinalizarPrincipal Clasificación por su potencia y calidad Minicomputadoras Son computadoras de tipo medio, que pueden realizar una amplia gama de funciones. Tienen la misma funcionalidad que las macrocomputadoras pero a menor escala. Se desarrollaron para suplir las necesidades de computación de empresas más pequeñas. Microcomputadoras La rápida evolución hace que las computadoras actuales ofrezcan prestaciones superiores, la posibilidad de conexión en red ha terminado de consolidarlas como la alternativa más económica y práctica para la mecanización de los sistemas de información de las empresas y de uso personal con gran potencia de cómputo. Anterior Siguiente
    8. 8. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Arquitectura del Computador Ciclo Básico de Operación de las ComputadorasCiclo Básico de Operación de las Computadoras FinalizarPrincipal SalidaEntrada Procesamiento Datos capturados del ambiente, Instrucciones C.P.U. Información generada a través de dispositivos periféricos de salida Dispositivos de Entrada de Datos Teclados, Lápices ópticos, Lector de código de barras, Ratones, Scanners, Micrófonos, Sensores (auditivos, de movimiento, ópticos), Webcams, Cámaras digitales Dispositivos de Salida Monitores, Impresoras, Plotters, Cornetas, Indicadores luminosos SiguienteAnterior
    9. 9. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Arquitectura del Computador Ciclo Básico de Operación de las ComputadorasCiclo Básico de Operación de las Computadoras FinalizarPrincipal Entrada Numéricos: Números y puntos decimales, signos (+ y -), con los cuales es posible efectuar operaciones aritméticas. Texto: Combinaciones de letras, números y caracteres especiales, también llamados alfanuméricos. Audiovisuales: Datos que se pueden escuchar o ver en forma de imágenes, sonidos, música, gráficos, animaciones flash… Físicos: Se capturan del medio ambiente (luz, temperatura, humedad o presión, características biométricas). Tipos de DatosTipos de Datos SiguienteAnterior
    10. 10. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Durante el procesamiento los datos son convertidos en información, se almacenan primero los datos y luego se organizan y se analizan de acuerdo a una serie de instrucciones llamadas software. SalidaEntrada Memoria Unidad de Control Unidad Aritmético-Lógica Unidades de almacenamiento C.P.U. Fase de ProcesamientoFase de Procesamiento Arquitectura del Computador Ciclo Básico de Operación de las ComputadorasCiclo Básico de Operación de las Computadoras FinalizarPrincipal Anterior Siguiente
    11. 11. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación El correcto equilibrio entre el equipo físico, la calidad de los programas que se implementan y la capacidad del usuario para aprovechar las oportunidades que estos brindan, es la clave del éxito de un sistema computacional Arquitectura del Computador Elementos de un Sistema ComputacionalElementos de un Sistema Computacional FinalizarPrincipal HardwareHardware SoftwareSoftware Capacitación del Usuario Peopleware Capacitación del Usuario Peopleware EXITO Sistema ComputacionalSistema Computacional SiguienteAnterior
    12. 12. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Arquitectura del Computador Concepto de HardwareConcepto de Hardware FinalizarPrincipal HardwareHardware Representa el conjunto de elementos físicos, tangibles del computador; no hace nada por sí mismo, requiere del software para funcionar. SiguienteAnterior
    13. 13. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación HARDWARE Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC FinalizarPrincipal Proceso de Datos CPU (Unidad Central de Procesamiento) Memoria Memoria RAM, ROM y Caché Dispositivos de Entrada de Datos Teclado, Cámara Web, Lápiz óptico, Ratón, Módem, Lector de huellas digitales Dispositivos de Salida Monitor, Impresora, Plotter, Cornetas, Módem, Video Beam Almacenamiento Disco Duro, Disquete, CD-ROM, Memoria USB, DVD’s Periféricos Varios Reguladores de voltaje, Unidades suplidoras de poder UPS, Joistick, guantes SiguienteAnterior
    14. 14. HARDWARE Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC FinalizarPrincipal SiguienteAnterior El Microprocesador, llamado también Unidad Central de Procesamiento (CPU), interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas; es una colección compleja de múltiples circuitos en un chip de silicio, lleva a cabo todas las funciones de procesamiento de datos. La unidad en la cual se mide la velocidad de los microprocesadores es el Hertz o Hercios (Mega Hertz MHz y Giga Hertz GHz). Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Procesamiento de DatosProcesamiento de Datos
    15. 15. Memoria Unidad de Control Unidad Aritmético-Lógica Unidades de almacenamiento C.P.U. La Unidad de Control, coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se deben realizar y en que orden; asimismo controla y sincroniza todo el proceso de la computadora. La Unidad Aritmético-Lógica, realiza las operaciones aritméticas y lógicas, tales como suma, resta, multiplicación, división y comparaciones. La Memoria esta constituida por dos tipos: • Memoria Principal (RAM, ROM, Caché) • Memoria Secundaria (Disco Duros, Memorias USB, Disquetes) Denominada Memoria Auxiliar o Secundaria, conocida como memoria de masa, permite almacenar de manera permanente todos aquellos programas y archivos del usuario. HARDWARE Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC FinalizarPrincipal SiguienteAnterior Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Procesamiento de DatosProcesamiento de Datos
    16. 16. HARDWARE Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC FinalizarPrincipal SiguienteAnterior Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Memoria de TrabajoMemoria de Trabajo • Memoria de sólo lectura, se caracteriza por permitir sólo la lectura de datos, pero no se podrá escribir en ella, su contenido es fijo, es grabado por el fabricante y no se pierde luego de suspenderse el fluido eléctrico, sus contenidos no se pueden alterar. • Sección reservada de la memoria, se caracteriza por su alta velocidad entre la memoria y el procesador. Es la memoria intermedia para ahorrar más tiempo de tránsito y acceso a la lenta memoria RAM. • En un sistema los programas a ejecutarse deben ser almacenados en una memoria para que la CPU pueda acceder a ellos, dicha Memoria se denomina Memoria de Acceso Aleatorio, y se caracteriza por permitir escribir y leer de ella, es volátil, pues su contenido se pierde al suspenderse el fluido eléctrico. • Es la memoria disponible para ser usada por el usuario (memoria de trabajo) para guardar sus programas, datos o archivos de aplicación cualquiera. Memoria RAM Memoria ROM Memoria Caché
    17. 17. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación HARDWARE Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC FinalizarPrincipal SiguienteAnterior Unidades de Medida de la MemoriaUnidades de Medida de la Memoria Unidad Equivale a: Almacena… Observación 1 bit 0 ó 1 Un digito binario, unidad más pequeña de almacenamiento 1 byte (B) 8 bits Una letra, un número o un símbolo especial Capacidad necesaria para almacenar un carácter 1 Kilobyte (kB) 1024 bytes 50 páginas de texto 1024 caracteres 1 Megabyte (MB) 1024 KB 500 páginas de texto 1.048.576 (caracteres) 1 Gigabyte (GB) 1024 MB 500.000 páginas de texto 1.073.741.824 (caracteres) 1 Terabyte (TB) 1024 GB 500.000.000 páginas de texto 1.099.511.627.776 (caracteres)
    18. 18. HARDWARE Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC FinalizarPrincipal SiguienteAnterior Es una tarjeta de circuitos electrónicos impresos, al cual se agregan todos los componentes principales de una PC, y en donde los circuitos electrónicos de la tarjeta madre ofrecen el conducto a través del cual fluyen todas las operaciones entre dichos componentes. Es denominada también MotherBoard o Tarjeta Principal. Tarjeta MadreTarjeta Madre Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
    19. 19. Puertos de Interface de Entrada/Salida Zócalo de la CPU Ranuras de Expansión BIOS Batería CMOS Zócalos de Memoria RAM Conector de Energía Conectores de interfaz IDE (Disco Duro, CD- Rom…) Conector de interfaz de la unidad floppy HARDWARE Componentes Básicos de una PCComponentes Básicos de una PC FinalizarPrincipal SiguienteAnterior Tarjeta MadreTarjeta Madre Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
    20. 20. HARDWARE Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada FinalizarPrincipal SiguienteAnterior Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación La CPU por si misma, es incapaz de comunicarse con el medio exterior, ya sea para recibir información como para devolverle información al usuario. Se denominan periféricos, a las unidades o dispositivos exteriores a la CPU y que permiten su comunicación para el usuario. Los periféricos de entrada son los que le permiten al usuario comunicarse o “dialogar” con el equipo, ingresando datos a través de:  Instrucciones.  Comandos  Programas.  Elecciones, entre otros. PeriféricosPeriféricos
    21. 21. HARDWARE Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada FinalizarPrincipal SiguienteAnterior Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación El TecladoEl Teclado Convierte la acción mecánica de pulsar una tecla en una serie de impulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. En un teclado se pueden distinguir cuatro subconjuntos de teclas: Teclado alfanumérico: Con las teclas dispuestas como en una máquina de escribir. Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora. Tecla de Funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución. Teclas direccionales: Permiten desplazar el cursor de una posición a otra dentro de un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas.
    22. 22. Teclas de Funciones Teclado Alfanumérico Direccionales Teclado Numérico Teclas Multimedia HARDWARE Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada FinalizarPrincipal Anterior Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación El TecladoEl Teclado Siguiente
    23. 23. HARDWARE Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Es un equipo que permite básicamente la digitalización de imágenes, pueden leer de modo semejante al de una fotocopiadora, información gráfica por rastreo. Existen diferentes tipos: de rodillo, manuales, de cama plana (sobremesa), portátiles. Los escáner mediante una aplicación de reconocimiento óptico de caracteres pueden convertir la información gráfica correspondiente a un texto, en un texto editable. Los factores que se deben tomar en cuenta al valorar un escáner es su resolución la cual se mide en la cantidad de puntos por pulgada (sus siglas ppp ó dpi) que definen una unidad de medida. Otra especificación es si el escáner es a color o blanco y negro. El EscánerEl Escáner Anterior
    24. 24. HARDWARE Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación El Módem ADSLEl Módem ADSL Módem (modulador + demodulador) ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o "Línea de Abonado Digital Asimétrica”) es un dispositivo que permite conectar una computadora a Internet con tecnología de banda ancha a través de una línea telefónica usando distintos canales para la transmisión de datos y de voz. La velocidad máxima de descarga de la tecnología ADSL es de 8 Mbps y de subida de 1 Mbps, pero esto depende de la capacidad de servicio de las empresas proveedoras de Internet. ComputadoraComputadora Módem ADSLMódem ADSL Señal digital Señal analógica Línea Telefónica InternetInternet ISPISP Señal digital Funcionamiento de un Modem ADSLFuncionamiento de un Modem ADSL Anterior Modem Interno
    25. 25. HARDWARE Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Digital Vs. AnalógicoDigital Vs. Analógico Señal DigitalSeñal Digital SeñalSeñal AnalógicaAnalógica Una señal análoga expresa datos como una onda de frecuencia variante y es enviada a través de una onda denominada portadora, en donde su decodificación es más difícil de llevar a cabo. Una señal digital significa que un dispositivo crea, almacena y procesa datos utilizando dos estados de electricidad –positivo y negativo-, -encendido o apagado-, -1 ó 0- CONVERTIDORCONVERTIDOR ANALÓGICO-DIGITALANALÓGICO-DIGITAL 101110011 10001010 011011 00111001 Anterior
    26. 26. HARDWARE Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación El Mouse (ratón)El Mouse (ratón) Ratones mecánicos: Constan de una bola situada en su parte interior y al moverse el ratón, rozan unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del puntero en la pantalla. Ratones Ópticos: Tienen un pequeño haz de luz láser y un sensor óptico situado dentro del ratón que permite su correcto desplazamiento. Es un dispositivo apuntador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia. Se presenta en la pantalla de un computador como una flecha denominada puntero, el cual se puede desplazar, señalar, escoger objetos, tomarlos y cambiarlos de lugar o posición. Existen dos tipos de tecnologías aplicadas a los ratones: Anterior
    27. 27. HARDWARE Dispositivos de EntradaDispositivos de Entrada FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Otros PeriféricosOtros Periféricos Pantallas sensiblesPantallas sensibles Al tacto (touch screenAl tacto (touch screen )) Palm Cámara de Vídeo Conferencia Joystick Anterior
    28. 28. HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Periféricos de SalidaPeriféricos de Salida Le permiten al usuario recibir la información procesada desde una computadora. Dentro de la diversidad de dispositivos se estudiarán los siguientes: MonitoresMonitores ImpresorasImpresoras MódemMódem Anterior
    29. 29. HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación MonitoresMonitores Dos son los factores que determinan la calidad de la imagen de nuestro equipo: el monitor y la tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo. Estos dos elementos actúan de forma combinada y que por lo tanto de nada serviría disponer de una tarjeta gráfica (de vídeo) de alta resolución si dicha resolución no es soportada por el monitor. La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las capacidades de la Tarjeta de vídeo, que por las del monitor mismo. La Tarjeta de vídeo es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la información al monitor para que la despliegue en la pantalla. Los monitores vienen en diferentes tamaños: entre 9”, 14”, 15”, 17”, 21”, 22” pulgadas y superiores. Su principal característica viene determinada por la resolución que es la cantidad de detalle que un monitor puede mostrar. Esta cantidad se expresa en el número de elementos de imágenes horizontales y verticales, o píxeles contenidos en la pantalla. Anterior
    30. 30. El monitor ésta conectado a la tarjeta de vídeo a través de un cable; esta tarjeta se encuentra dentro de la unidad del sistema Unidad del SistemaUnidad del Sistema Tarjeta de VídeoTarjeta de Vídeo HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Monitores/ ConexiónMonitores/ Conexión Anterior
    31. 31. HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Monitores/ ResoluciónMonitores/ Resolución Horizontal Vertical Píxel Cada píxel puede generar millones de colores Existen diferentes tipos de resolución:  640 x 480  800 x 600  1024 x 768  1280 x 1024 Anterior
    32. 32. HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Monitores/ TiposMonitores/ Tipos CRTCRT Tubo de Rayos Catódicos LCDLCD Pantalla de Cristal Líquido LCD de Matriz ActivaLCD de Matriz Activa LCD de Matriz PasivaLCD de Matriz Pasiva Anterior
    33. 33. CRT 120 – 180 grados LCD de matriz pasiva 49 – 100 grados LCD de matriz activa 90 – 120 grados HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Monitores/ TiposMonitores/ Tipos Anterior
    34. 34. HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Monitores/ TiposMonitores/ Tipos  Un monitor CRT, debe tener suficiente espacio libre y flujo de aire alrededor para permitir que el sistema de enfriamiento funcione eficientemente.  Nunca apile nada sobre el monitor. Si lo hace puede reducir la vida del CRT haciendo que se recaliente.  Mantenga el monitor a una distancia prudente de fuentes de calor, ambientes húmedos, imanes, motores en los cuales la electricidad estática sea un problema.  Utilice el cable de energía suministrado con el monitor. Este cable esta diseñado especialmente para manejar el voltaje del monitor.  No retire el pie o la base del monitor, la misma, es parte del sistema de enfriamiento, ya que se corre el riesgo de bloquear las aberturas de ventilación. Anterior
    35. 35. HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación ImpresorasImpresoras La impresora es la herramienta que permite plasmar en papel los datos procesados por la computadora. Existen básicamente tres tipos de impresoras: Matriciales: • Utilizadas para el trabajo en oficina; su sistema de impresión está basado en un rodillo, una cinta entintada y un cabezal con una serie de agujas dispuestas en forma vertical. • Su velocidad se mide en los caracteres por segundo (cps) que pueda imprimir, actualmente existen velocidades que van desde 200 hasta 1400 cps. • Sus tamaños varían entre: 80 y 132 columnas de ancho. • Su resolución se determina por el número de agujas del cabezal: entre 9 y 24 agujas. Anterior
    36. 36. HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación ImpresorasImpresoras Inyección de Tinta: Permite obtener documentos de superior calidad, y generar cualquier carácter, son muy silenciosas y más rápidas que las matriciales. Su funcionamiento consiste en un cabezal de impresión que incorpora una serie de inyectores con un pequeño dispositivo calórico que al calentarse, forma diminutas burbujas de vapor que reciben una descarga eléctrica, para modelar la forma de un carácter. La velocidad de impresión se mide en la cantidad de páginas por minuto (ppm) que se pueda imprimir tanto a color como en blanco y negro. Su resolución varía entre 600 y 1440 puntos por pulgada (ppp ó dpi). Anterior
    37. 37. HARDWARE Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación ImpresorasImpresoras Inyección Láser: Es una impresora electrofotográfica, que utiliza la misma tecnología basada en las fotocopiadoras. Es una impresora de página terminada en cada ciclo, este aspecto contrasta con otros tipos de impresora que imprimen un solo carácter o toda una línea de texto. Producen documentos limpios silenciosamente con alta calidad de impresión. La velocidad de impresión se mide en la cantidad de páginas por minuto (ppm) que se pueda imprimir tanto a color como en blanco y negro y dependiendo del nivel de resolución. Su resolución varía entre 600 y 1440 puntos por pulgada (ppp ó dpi). Utiliza para la impresión Tóner (especie de tinta seca granulada). Anterior
    38. 38. Disquete: Es un soporte magnético flexible con propiedades magnéticas, que debe prepararse para grabar información en ella. El formato más utilizado es el disquete de 3½” pulgadas (debido a su diámetro). Presenta una capacidad de almacenamiento de 1.44MB o su equivalente 1400KB. Su velocidad de transferencia de archivos es muy baja. HARDWARE AlmacenamientoAlmacenamiento FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación DisquetesDisquetes Abertura de protección contra escritura Abertura de alta capacidad Funda Cubierta corrediza Abertura del Eje Unidad FloppyUnidad Floppy Anterior
    39. 39. HARDWARE AlmacenamientoAlmacenamiento FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación CD-ROMCD-ROM La tecnología CD-ROM, es la tecnología óptica más usada y común en las computadoras personales. En particular, para la distribución de software y para las aplicaciones multimedia como gráficos, fotografías, sonido y vídeo animado. Un CD-ROM es un plato de plástico rígido cuyos datos son escritos utilizando un rayo láser. Su capacidad de almacenamiento varia entre 650 y 800MB. Poseen una mayor velocidad de transferencia de información que los disquetes. La información almacenada en los CD- ROM, no puede ser modificada. Anterior
    40. 40. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación HARDWARE AlmacenamientoAlmacenamiento FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación DVD-ROMDVD-ROM También conocido como Disco de Video Digital es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para almacenar datos y películas con alta calidad de audio y video. Su apariencia es muy similar a la de los discos compactos, pero los datos se almacenan en un formato distinto permitiendo mayor densidad. La capacidad de almacenamiento de los DVD’s de capa simple es de 4.7 GB, aproximadamente 7 veces la de los CD’s. La velocidad a la que leen los datos es 3 veces mayor que las de los CD’s. La información almacenada en los DVD- ROM al igual que en los CD-ROM no puede ser modificada. Anterior
    41. 41. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación HARDWARE AlmacenamientoAlmacenamiento FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Blue-rayBlue-ray El Blue-ray es un formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta calidad y datos. Para su desarrollo se creó la BDA, en la que se encuentran, entre otros, Sony o Phillips. El modelo básico, de una cara y una capa, podrá almacenar unos 25 GB, mientras que uno de doble capa podría llegar a los 54 GB. Incluso TDK ha presentado un modelo de 4 capas, el cuál llega a los 100 GB. Desde 2.003 ya se pueden encontrar en el mercado nipón grabadoras de este formato y en el 2.004 se introdujeron en Estados Unidos, aunque no con mucha aceptación. El próximo gran paso será cuando salga a la venta la PlayStation 3, los juegos de la cuál estarán en este formato de almacenamiento. Anterior
    42. 42. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación HARDWARE AlmacenamientoAlmacenamiento FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación HD-DVDHD-DVD El HD DVD es el otro gran candidato para suceder al actual DVD, con un modelo de alta definición. Recibe el apoyo de compañías de la talla de NEC, Toshiba, Sanyo y Microsoft, sin embargo, no parece que esto le valga de algo para imponerse. El modelo básico tendrá una capacidad de almacenamiento de 15 GB, que se traducen a 30 GB en el caso de estar utilizando doble capa, y en 45 GB para el modelo de triple capa de Toshiba. Anterior
    43. 43. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación HARDWARE AlmacenamientoAlmacenamiento FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Blue-ray Vs HD-DVDBlue-ray Vs HD-DVD Similitudes Ambos se basan en la tecnología del Láser Azul. Ambos tienen el mismo tamaño, y el tamaño de un CD/DVD, es decir, 12 cm. de diámetro. El formato de compresión de vídeo es el mismo para ambos. Diferencias El Blue-ray tiene 25 GB, frente a los 15 GB del HD DVD El Blue-ray será más caro (entre 2 y 4 veces) pues obliga a cambiar muchas de las máquinas de la cadena de producción del DVD, además de que resulta una tecnología mucho más novedosa. El Blue-ray es, en principio, más delicado Anterior
    44. 44. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Memorias USBMemorias USB Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash permitiendo realizar lecturas y escrituras simultáneas a diferencia de dispositivos anteriores. Esta realiza sus operaciones a través de impulsos eléctricos, pero sin necesidad de batería ya que la obtiene por el puerto USB y debido a esto debe retirarse tomando precauciones. Comercialmente se pueden encontrar memorias de 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB y desde 1 hasta 16 GB. HARDWARE AlmacenamientoAlmacenamiento FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Memorias USBMemorias USB Anterior Las memorias USB han desplazado otros medios de almacenamiento secundario como los disquetes y CD’s ya que son fáciles de llevar, ofrecen capacidades mucho mayores de almacenamiento, alcanza velocidades de escritura de hasta 20 MB/s, son rescribibles y resistentes al polvo y los rasguños.
    45. 45. HARDWARE AlmacenamientoAlmacenamiento FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Disco DurosDisco Duros Consiste en una serie de platos rígidos en forma de disco, hechos por lo general de aluminio o de vidrio. Tienen una gran capacidad de almacenamiento muy superior que los disquetes. La velocidad de transferencia, lectura de archivos es muy rápida. Se le llama “duro”, porque sus platos no se pueden doblar a diferencia de los disquetes y es una unidad completamente cerrada que se ubica dentro del gabinete o case. Su capacidad de almacenamiento se mide en Gigabytes. Anterior
    46. 46. HARDWARE Caja del SistemaCaja del Sistema FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación CASECASE La caja del sistema consta de seis componentes principales: 1. Fuente de Energía 2. Cubierta 3. Chasis 4. Panel Frontal 5. Interruptores 6. Bahías para unidad Anterior
    47. 47. HARDWARE Caja del SistemaCaja del Sistema FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación CASECASE 1 2 3 1. Fuente de Energía 2. Cubierta 3. Chasis 4. Panel Frontal 5. Interruptores 6. Bahías para unidad 4 5 6 Anterior
    48. 48. HARDWARE Tabla ResumenTabla Resumen FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Conceptos Unidades y Múltiplos Elementos relacionados Velocidad de Proceso Megahercio, Gigahercio Procesador Almacenamiento de datos Bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte Memoria RAM, caché, Disco Duro Transmisión de datos Bps: bits por segundo Kbps: Kilobits por segundo. Mbits/s: Megabits por segundo Disco Duro, CD-Rom Disco óptico, Disquete Conexiones de Red. Resolución Pixel Ppp: puntos por pulgada Monitor, Impresora, Escáner Tiempo de acceso ms: milisegundo Ns: nanosegundo Memoria Ram, Disco Duro Anterior
    49. 49. HARDWARE Puertos de InterfacePuertos de Interface FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación PuertosPuertos Puertos Seriales: Denominados también puertos de comunicación COM, son bi-direccionales, es decir, la comunicación bidireccional permite a cada dispositivo recibir datos, así como también transmitirlos, los datos de un carácter son transmitidos bit a bit y no en una sola ráfaga de datos; es muy utilizado para conectar mouse, modems, cámaras digitales, algunas impresoras, entre otros. Puertos Paralelos: Los puertos paralelos son más rápidos que los puertos seriales, los datos de un carácter se transmiten en una sola vez; es muy utilizado para conectar impresoras, disco duros externos, unidades cd-rom externas, unidades zip, entre otros. Anterior
    50. 50. HARDWARE Puertos de InterfacePuertos de Interface FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación 0 0 0 0 0 0 11 Todos los bits son transmitidos a la vez por un puerto paraleloTodos los bits son transmitidos a la vez por un puerto paralelo 1 Los bits son transmitidos uno a uno por un puerto serialLos bits son transmitidos uno a uno por un puerto serial 1 0 0 0 Si se transmitiera el carácter “A” este equivaldría en código binario al valor: 10000001 Anterior
    51. 51. Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación HARDWARE Puertos de InterfacePuertos de Interface FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación PuertosPuertos Puertos USB: O Bus de Serie Universal, son bi-direccionales, es una interfaz que provee un estándar de bus serie para conectar dispositivos a un PC; teóricamente se pueden conectar hasta 127 dispositivos. El estándar permite transmitir energía eléctrica a los dispositivos aunque algunos requieren una fuente más potente. La velocidad de transferencia es de hasta 12 Mbit/s con el estándar USB 1.0 y de 480 Mbit/s con el estándar USB 2.0 A través de estos puertos se pueden conectar diversidad de dispositivos, entre los más comunes tenemos: memorias, cámaras fotográficas, reproductores portátiles de MP3, impresoras, ratones y teclados. Anterior
    52. 52. HARDWARE Puertos de InterfacePuertos de Interface FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Puerto ParaleloPuerto Paralelo Puertos SerialesPuertos Seriales Puertos USBPuertos USB Anterior
    53. 53. SOFTWARE ConceptosConceptos FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación SoftwareSoftware  Son las instrucciones electrónicas que van a indicarle al ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o de un hardware.  Conjunto de programas (instrucciones que le indican al computador las tareas a realizar), necesarios para que un sistema sea funcional. Lo constituye la parte intangible del sistema o parte “blanda”.  Definición Simple. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina), realice su tarea.  Es un conjunto de programas, procedimientos y documentos relacionados con el sistema de hardware.  Es la herramienta de que se vale el usuario para obtener el resultado esperado de un procesamiento de datos. Anterior
    54. 54. SOFTWARE ConceptosConceptos FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación C:WINDOWS>DIR ProgramaPrograma  Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para su ejecución en un ordenador o computadora.  Conjunto de instrucciones lógicas que tienen la finalidad de llevar a cabo una tarea específica. Anterior
    55. 55. 1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011 0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100 1010000010100100101101010101010001010101010010010101000101010101001000 0000101010010101001010101101010101010010101010001010000010100100101101 1010101111100100011111010010101010111001010101010101010101110010101010 0000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100 0000101010010101001010101101010101010010101010001000011101001010100011 1010101111100100011111010010101010111001010101011111101001010101011101 0000011111110101010101111010001001111000011101000101010111001010101000 1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011 0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100 1010101111100100011111010010101010111001010101010010101010111001010101 0000011111110101010101111010001001111000011101000010101010111001010101 0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100 1010101111100100011111010010101010111001010101010010101010111001010101 0000011111110101010101111010001001111000011101000010101010111001010101 1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011 0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100 1010101111100100011111010010101010111001010101010010101010111001010101 0000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100 0000101010010101001010101101010101010010101010000010101010111001010101 SOFTWARE Tipos de SoftwareTipos de Software FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación AplicacionesAplicacionesAplicacionesAplicaciones LenguajesLenguajes DeDe ProgramaciónProgramación LenguajesLenguajes DeDe ProgramaciónProgramación SistemasSistemas OperativosOperativos SistemasSistemas OperativosOperativos Anterior
    56. 56. SOFTWARE Tipos de SoftwareTipos de Software FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación Funciones de los sistemas operativos:  Gestión de la unidad central de proceso.  Gestión de memoria.  Manejo y administración de archivos.  Gestión y control de periféricos.  Manejo de Discos. Los sistemas operativos están conformados por un conjunto de programas que permiten administrar los recursos de una computadora y a su vez facilitan la interacción usuario-máquina. Sistemas OperativosSistemas Operativos Anterior
    57. 57. Gestión y manejo de archivos en los discos Coordinar las actividades de los programas Administrarla Memoria Administrar el tránsito de datos e instrucciones Sistema Operativo SOFTWARE Tipos de SoftwareTipos de Software FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la Computación Anterior
    58. 58. SOFTWARE Tipos de SoftwareTipos de Software FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la Computación Describen los programas que le permiten al usuario poder realizar casi cualquier tarea. Una vez que el sistema computacional tiene instalado un sistema operativo, se le puede agregar el software de aplicaciones. • El software de aplicación, nos permite resolver problemas específicos o desempeñar una tarea específica. • Hoy en día, además de las herramientas de productividad como lo son los procesadores de palabras, hojas de cálculo y programas de bases de datos, están disponibles en miles de aplicaciones de distintos tipos, para satisfacer a una amplia variedad de problemas y tareas de rutina en áreas como negocios gobierno, ciencia, medicina, ingeniería, leyes de educación. • Ofimática: Se entiende por ofimática el conjunto de técnicas computacionales utilizadas para facilitar los trabajos que se realizan en las oficinas. Las AplicacionesLas Aplicaciones Anterior
    59. 59. Procesadores de Texto Base de Datos Hojas de Cálculo Gráficos Organizador Personal A MEDIDAA MEDIDA Control de Producción Gestión Integral Ofimática COMERCIALESCOMERCIALES Sistemas Específicos (Contabilidad) SOFTWARE Las AplicacionesLas Aplicaciones FinalizarPrincipal Siguiente Introducción a la Computación Anterior
    60. 60. SOFTWARE Los Lenguajes de ProgramaciónLos Lenguajes de Programación FinalizarPrincipal Introducción a la Computación Los programadores utilizan lenguajes de programación para elaborar paquetes, software como procesadores de palabras, hojas de cálculo, que pueden ser usados por una persona que no tenga experiencia en programación. Los Lenguajes de Programación, están conformados por una serie estructurada y lógica de instrucciones las cuales pueden ser aceptadas por un computador y como resultado se lleven a cabo acciones para generar un resultado. Anterior

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