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TALLER DE PROMODEL

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Entrenamiento Introductorio
Promodel

Bienvenidos a Nuestro Mundo!
TALLER DE PROMODEL

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VISIÓN DEL MUNDO
EN PROMODEL
En nuestro mundo existen:
•
•
•
•
•

LOCACIONES
ENTIDADES
RECURSOS
PROCESAMIENTO
ARRIBOS

L

...
LOCACIONES
Ubicaciones o estaciones de trabajo donde se ejecuta un
proceso o se lleva a cabo una operación
L

L

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L
TALL...
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ENTIDADES
Son los objetos que el modelo procesa. Arriban al sistema y
transitan por las locaciones demandando un servic...
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RECURSOS
Representan a los recursos humanos o tecnológicos (robots, grúas,
etc.) que ayudan al traslado de las entidade...
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PROCESAMIENTO
El Procesamiento describe las operaciones que se llevan a cabo en
una locación, tales como la cantidad de...
8

ARRIBOS
Cualquier nueva entidad que se alimente al sistema se
conoce como llegada.
L

E

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MT...
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Paso 1
• Crear un nuevo modelo
– Seleccionar File  New
– En la caja de dialogo “General
Information”, escriba el nomb...
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Paso 2
• Construir gráficos de Background
– Seleccionar desde el menú Build, la opción
Background Graphics  Behind Gr...
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Taller de Simulación

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Paso 3
• Construir las locaciones (Locations)
donde se ejecutará el trabajo
– Seleccionar Build  Locations
– Adiciona...
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Botón NEW

Contador
Indicador Medición
Texto
Luz de estado
Sitio de Entidad

Turning_Center

Locación región

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Paso 4
• Adicionar una Entidad
– Seleccionar Build  Entities
– Adicionar una Entidad con un
click sobre un gráfico ad...
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Paso 5
• Adicionar un Path Network
– Seleccionar Build  Path Networks
– Click Left con el mouse cerca a una Locación
...
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Paso 6
• Adicionando un Recurso
– Seleccionar Build  Resources
– Adicionar un Recurso haciendo click sobre el
gráfico...
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Step 7
• Adicionar la lógica de Procesamiento
– Seleccionar Build  Processing
– Después de seleccionar Product desde ...
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Paso 8
• Programar Arribos de Productos
– Seleccionar Build  Arrivals
– En la ventana Tools, click sobre al Entidad
l...
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Paso 9
• Poner Opciones, grabar Modelo y Ejecutar!
– Seleccionar Simulation  Options
– Click en el campo etiquetado c...
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Paso 10
• Visualizar Resultados de la Simulación
– Después de que la simulación es
completada, seleccionar Yes para vi...
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EJECUTANDO LA
SIMULACIÓN

• F12 para grabar el
modelo
• F10 para correr un
modelo
• Simulation/Run
• Simulation/Save a...
EDITOR DE LA SALIDA
Reporte General de Información

TALLER DE PROMODEL

Botones de Vista Rápida

MTI. ROSA IMELDA GARCIA C...
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MENÚ DE ARCHIVOS (
FILE )

Título modelo
unidad de
tiempo

unidad de
distancia

librería
de gráficos

El menú de archivos ...
MENÚ DE
CONSTRUCCIÓN (
BUILD )
locaciones

entidades

rutas trabajo

recursos

procesamiento

arribos
variables
atributos
...
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Locaciones (locations)
Icono representativo

Capacidad

Down Time

Nombre Locación

Nro. unidades en paralelo

Esta op...
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Gráficas de Locaciones
Botón NEW
contador
indicador nivel

cola o faja
texto
luz de status
lugar de la entidad
región
...
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icono representativo

Entidades

nombre entidad

velocidad

estadísticas

Esta opción del menú Build permite la defini...
53

Path Network
tipo ruta trabajo

nombre ruta trabajo

segmentos ruta

forma recorrido

mapeo de recursos

Interfaces a
...
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Recursos
unidades de recurso

nombre del recurso

estadísticas

down time

especificaciones de movimiento

Esta opción...
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Arribos
locación

entidad

tiempo para el primer arribo

cantidad arribo cada vez

frecuencia arribos

cantidad máxima...
Opción More Elements del
Menú Construcción (
BUILD )

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Ciclos de arribo

Si existen comportamiento distintos para la frecuencia de arribos en un periodo de
tiempo, entonces ...
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Distribuciones de usuario

Cuando el comportamiento de los tiempos entre arribos o tiempos de servicio
no se ajustan a...
Programación de
actividades ( Shifts )

Para programar las actividades semanales de recursos y/o locaciones, y
dentro de e...
Programación de
actividades
Definición del programa
de actividades semanales
según horario de trabajo
(azul) y de los tiem...
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MENÚ DE
SIMULACIÓN

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MENÚ DE
RESULTADOS Y
HERRAMIENTAS (
OUTPUT y TOOLS )

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MODELO Básico
Características de ProModel
• Definición de Locaciones y sus representaciones
• Instrucciones WAIT (tpo oper...
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Tiempos de Proceso
Se utiliza en las locaciones
Instrucción WAIT
• Ejemplos:
• WAIT 3 (utiliza la unidad de tiempo por...
65

Sentencia Wait Until
Retrasa el procesamiento en el bloque de la instrucción hasta que una
especifica expresión boolea...
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Movimiento
Entre Locaciones
Instrucción MOVE FOR, MOVE WITH y MOVE ON
• Se define en la lógica de movimiento
• Ejemplo...
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EntA

COMBINE

Tres (3) entidades EntA, EntB,
Box y EntC son combinadas para
obtener una sola entidad
denominada Box

E...
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Sentencia COMBINE
Para combinar entidades de un especifico tipo o de múltiples
tipos dentro de una simple entidad. Des...
Loteo ( instrucción
COMBINE )
COMBINE

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EntA

JOIN

EntB

Join

La entidad A es
Acoplada a la
EntB
entidad B

Frecuentemente una entidad se acopla o asocia a o...
71

Regla Join múltiple
•

•

•

Esta regla de ruteo causa que una locación de destino sea
seleccionada cuando un requerim...
72

GROUP / UNGROUP
Suponga que varias entidades, EntA, EntB, y EntC, son agrupadas
conjuntamente en una nueva llamada Bat...
73

BATCH

EntA
GROUP

EntB

EntB

Box
EntC

EntA
UNGROUP

EntC

EntB

EntC

Tres(3) entidades son agrupadas (GROUP)
conju...
74

Regla Primero disponible
(First Available)
•

•

•

•
•

Esta regla de ruteo causa que la primera locación listada en ...
Regla de ruteo de
Cantidad de SalidaEntidades
es cinco (5). Cinco piezas se obtienen de
1 pieza de materia prima

TALLER D...
76

Regla Alternate
•

Esta regla de ruteo causa que una locación sea seleccionada como una
alternativa si esta tiene capa...
77

Regla Probabilistica
•

•

•

Esta regla de ruteo causa que uno de varias locaciones disponibles listadas en
un bloque...
78

Regla Random
• Esta regla de ruteo causa que una de las varias locaciones
disponibles listadas en un bloque de rutas s...
79

Sentencia GET
•

•

Captura un recurso o combinación de recursos (cuando estan disponibles)
de acuerdo a una prioridad...
80

Sentencia USE
•

•

Obtiene un recurso o combinación de recursos de acuerdo a una
prioridad opcionalmente especificada...
81

Funciones de Distribution
•

Las funciones de distribución son construidas para generar valores aleatorios que
se ajus...
82

Costos
• GETCOST( )
• Descripción:
retorna el costo de la entidad actual. Use esta función para
retornar la cantidad d...
83

Costos
• INCENTCOST expression
INCLOCCOST expression
•

Ejemplos
INCENTCOST 20
INCENTCOST N(3,1)
INCLOCCOST 35
INCLOCC...
84

Costos
•

INCRESCOST <cost expression> {,<resource>}
INCRESCOST 10
INCRESCOST GETRESRATE(Operator)*20, Operator1

•

P...
Interpretación de los Datos
Cuellos de Botella: ¿En donde están
y cómo saber?

% operación y % bloqueo
Throughput (Producc...
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Ejercicio tutorial promodel

  1. 1. 1 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  2. 2. 2 Entrenamiento Introductorio Promodel Bienvenidos a Nuestro Mundo! TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  3. 3. VISIÓN DEL MUNDO EN PROMODEL En nuestro mundo existen: • • • • • LOCACIONES ENTIDADES RECURSOS PROCESAMIENTO ARRIBOS L llegadas L L L TALLER DE PROMODEL E 3 MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI EXIT
  4. 4. LOCACIONES Ubicaciones o estaciones de trabajo donde se ejecuta un proceso o se lleva a cabo una operación L L L L TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI 4
  5. 5. 5 ENTIDADES Son los objetos que el modelo procesa. Arriban al sistema y transitan por las locaciones demandando un servicio. L L L L TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI E
  6. 6. 6 RECURSOS Representan a los recursos humanos o tecnológicos (robots, grúas, etc.) que ayudan al traslado de las entidades entre locaciones, así como al control u ejecución de los procesos de las entidades en las locaciones. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  7. 7. 7 PROCESAMIENTO El Procesamiento describe las operaciones que se llevan a cabo en una locación, tales como la cantidad de tiempo que la entidad pasa en dicha locación, los recursos necesarios para realizar el trabajo, y cualquier cosa que suceda en la locación, incluyendo seleccionar el siguiente destino para la entidad. L L E E E L L TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI Operación Regla y Lógica Movimiento Destino EXIT
  8. 8. 8 ARRIBOS Cualquier nueva entidad que se alimente al sistema se conoce como llegada. L E L L L TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI EXIT
  9. 9. 9 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  10. 10. 10 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  11. 11. 11 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  12. 12. 12 Paso 1 • Crear un nuevo modelo – Seleccionar File  New – En la caja de dialogo “General Information”, escriba el nombre del modelo…en este caso registre: Tutorial Model, y luego seleccione unidad de tiempo (minutes) y unidad de distancia (meters). – Click sobre el botón OK TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  13. 13. 13 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  14. 14. 14 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  15. 15. 15 Paso 2 • Construir gráficos de Background – Seleccionar desde el menú Build, la opción Background Graphics  Behind Grid – Desde el menú Edit, del editor gráfico seleccionar Import Graphic – Cambiar el tipo de archivo (Files of type) a Windows Metafile – Click sobre el file denominado tutorialback.WMF y click sobre el botón Open. – Redefina el tamaño del gráfico importado para fijarlo en la ventana de localización (layout). TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  16. 16. 16 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  17. 17. 17 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  18. 18. 18 Taller de Simulación TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  19. 19. 19 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  20. 20. 20 Paso 3 • Construir las locaciones (Locations) donde se ejecutará el trabajo – Seleccionar Build  Locations – Adicionar cuatro locaciones: Incoming_Queue, Turning_Center, Machining_Center and Outgoing_Conv – Ubicar cada una de las locaciones sobre el layout y adicionar etiquetas de texto. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  21. 21. 21 Taller de Simulación TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  22. 22. 22 Botón NEW Contador Indicador Medición Texto Luz de estado Sitio de Entidad Turning_Center Locación región TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  23. 23. 23 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  24. 24. 24 Paso 4 • Adicionar una Entidad – Seleccionar Build  Entities – Adicionar una Entidad con un click sobre un gráfico adecuado y renombrelo como Product TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  25. 25. 25 Taller de Simulación TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  26. 26. 26 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  27. 27. 27 Paso 5 • Adicionar un Path Network – Seleccionar Build  Path Networks – Click Left con el mouse cerca a una Locación – Click Right con el mouse cerca a la siguiente Locación para crear un segmento del path – Repetir los dos últimos pasos, asegurándose de que los segmentos de path se inicien sobre el final del segmento previo – Click sobre el botón etiquetado como Interfaces… – Click sobre cada “node” (al final de un segmento path) entonces click sobre una locación adyacente para crear la interface TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  28. 28. 28 Taller de Simulación TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  29. 29. 29 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  30. 30. 30 Paso 6 • Adicionando un Recurso – Seleccionar Build  Resources – Adicionar un Recurso haciendo click sobre el gráfico del Maquinista (Machinist) – Click sobre el botón de las Specs… para abrir la caja de dialogo de especificación de recursos – Seleccionar el Path Network denominado Net1 – Click en el botón OK TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  31. 31. 31 Taller de Simulación TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  32. 32. 32 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  33. 33. 33 Step 7 • Adicionar la lógica de Procesamiento – Seleccionar Build  Processing – Después de seleccionar Product desde la ventana Tools, click en el layout sobre la Incoming_Queue, luego sobre el Turning_Center, a continuación sobre el Turning_Center, sobre el Machining_Center, y así sucesivamente – Finalizar seleccionando Route a Exit – {Adicionar lineas de lógica como se muestra en la animación} TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  34. 34. 34 Taller de Simulación TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  35. 35. 35 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  36. 36. 36 Paso 8 • Programar Arribos de Productos – Seleccionar Build  Arrivals – En la ventana Tools, click sobre al Entidad llamada Product – En la ventana Layout, click sobre la Locación llamada Incoming_Queue – Cambiar la frecuencia de Arribos a 11.37 MIN TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  37. 37. 37 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  38. 38. 38 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  39. 39. 39 Paso 9 • Poner Opciones, grabar Modelo y Ejecutar! – Seleccionar Simulation  Options – Click en el campo etiquetado como Run Hours – Tipear 40 (para ejecutar 40 horas) – Click sobre el botón OK – Seleccionar Simulation  Save & Run TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  40. 40. 40 Taller de Simulación TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  41. 41. 41 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  42. 42. 42 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  43. 43. 43 Paso 10 • Visualizar Resultados de la Simulación – Después de que la simulación es completada, seleccionar Yes para visualizar los resultados (note las entidades que no arriban a Incoming_Queue dado que esta locación tiene capacidad limitada) – {Visualizar gráficos y cambiar opciones de gráfico como mostramos en animación} TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  44. 44. 44 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  45. 45. 45 EJECUTANDO LA SIMULACIÓN • F12 para grabar el modelo • F10 para correr un modelo • Simulation/Run • Simulation/Save and Run • Cuadro de Diálogo de Opciones TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  46. 46. EDITOR DE LA SALIDA Reporte General de Información TALLER DE PROMODEL Botones de Vista Rápida MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI 46
  47. 47. 47 TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  48. 48. MENÚ DE ARCHIVOS ( FILE ) Título modelo unidad de tiempo unidad de distancia librería de gráficos El menú de archivos (FILE) es utilizado para la administración de archivos, unión de modelos, impresiones y empaquetamiento de modelos. Permite la creación de un nuevo modelo así como la definición de las unidades de tiempo y de distancia a usar como default durante la etapa de construcción, de la librería de gráficos a utilizar, y de la lógica de inicio y fin de la simulación. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI 48
  49. 49. MENÚ DE CONSTRUCCIÓN ( BUILD ) locaciones entidades rutas trabajo recursos procesamiento arribos variables atributos ciclos arribo distribución usuario programación actividades costos Con el menú Build construimos la definición del modelo. El menú contiene todos los bloques de construcción. Los bloques básicos son Locaciones, Entidades, Recursos, Path Networks, Procesamiento y Arribos. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI 49
  50. 50. 50 Locaciones (locations) Icono representativo Capacidad Down Time Nombre Locación Nro. unidades en paralelo Esta opción del menú Build permite la definición de locaciones. Una locación es un lugar donde se procesa una entidad. Para cada locación se define un icono, un nombre, una capacidad, un número de unidades en paralelo, tiempos de parada (DownTimes) y reglas de decisión. Los DTs pueden ser por reloj, cantidad entidades que ingresaron, tiempo de uso y por setup. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  51. 51. 51 Gráficas de Locaciones Botón NEW contador indicador nivel cola o faja texto luz de status lugar de la entidad región TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  52. 52. 52 icono representativo Entidades nombre entidad velocidad estadísticas Esta opción del menú Build permite la definición de entidades. Una entidad es lo que se va a transformar en el sistema y que fluye por las locaciones. Para cada entidad se define un icono, un nombre, y una velocidad. A una entidad se le puede representar por varios iconos con la finalidad de adecuarla a la dirección o representación según el movimiento y la posición que este realizando. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  53. 53. 53 Path Network tipo ruta trabajo nombre ruta trabajo segmentos ruta forma recorrido mapeo de recursos Interfaces a locaciones nodos Esta opción del menú Build permite la definición de una ruta de trabajo por donde se desplazarán los recursos definidos. Para cada ruta o path se le define un nombre, un tipo de ruta (pasante, no pasante o grúa), unidad medida (tiempo o velocidad & distancia), los paths o segmentos de ruta, y las interfaces a locaciones. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  54. 54. 54 Recursos unidades de recurso nombre del recurso estadísticas down time especificaciones de movimiento Esta opción del menú Build permite la definición de un recurso quien será responsable de realizar las operaciones con las entidades y desplazamientos requeridos en base a su path network. Para cada recurso se le define un icono, nombre, un número de unidades, un downTime, una ruta de trabajo, y el mapeo de los iconos o gráficos de cada recurso por nodo de un path o ruta. . TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  55. 55. 55 Arribos locación entidad tiempo para el primer arribo cantidad arribo cada vez frecuencia arribos cantidad máxima ocurrencias Esta opción del menú Build permite definir la frecuencia entre arribos para cada una de las entidades que llegan al sistema. Para cada entidad se define un arribo, la locación inicial de llegada, la cantidad por cada arribo, el tiempo en el que ocurre el primer arribo, el número máximo de ocurrencias, y la frecuencia entre arribos. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  56. 56. Opción More Elements del Menú Construcción ( BUILD ) TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI 56
  57. 57. 57 Ciclos de arribo Si existen comportamiento distintos para la frecuencia de arribos en un periodo de tiempo, entonces se hace necesario definir un ciclo de arribos. La tabla que define un ciclo para un periodo se construye sobre tiempos acumulados y en base a porcentajes o cantidades que pueden ser expresados en forma acumulada o no. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  58. 58. 58 Distribuciones de usuario Cuando el comportamiento de los tiempos entre arribos o tiempos de servicio no se ajustan a una función de distribución de probabilidades conocida, se hace necesario definir una distribución particular, especificando un nombre, el tipo de variable, así como los valores y porcentajes o frecuencias acumuladas de la distribución. Se invocan en base a su nombre Distrib1( ). TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  59. 59. Programación de actividades ( Shifts ) Para programar las actividades semanales de recursos y/o locaciones, y dentro de ellas los tiempos de parada por mantenimiento, recarga, descanso, etc. (down time) tanto de las locaciones como de los recursos se debe utilizar la opción Shifts del menú Build. Primero se define el programa y luego se les asigna a los recursos y/o locaciones correspondientes. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI 59
  60. 60. Programación de actividades Definición del programa de actividades semanales según horario de trabajo (azul) y de los tiempos de parada (DTs en rojo) para recursos y/o locaciones. Asignación del programa de actividades a locaciones y/o recursos seleccionados. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI 60
  61. 61. 61 MENÚ DE SIMULACIÓN TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  62. 62. MENÚ DE RESULTADOS Y HERRAMIENTAS ( OUTPUT y TOOLS ) TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI 62
  63. 63. MODELO Básico Características de ProModel • Definición de Locaciones y sus representaciones • Instrucciones WAIT (tpo operación) y MOVE FOR (para el traslado o movimiento) • Caja de Diálogo de Ruteo y Cantidad de Salida • Instrucción COMBINE Interpretación de los Datos • Identificación de cuellos de botella, cálculo del Throughput (productividad) Técnicas y Teoría de Simulación • Número de entidades en el sistema • Tiempo promedio para procesar una entidad • Construcción de escenarios TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI 63
  64. 64. 64 Tiempos de Proceso Se utiliza en las locaciones Instrucción WAIT • Ejemplos: • WAIT 3 (utiliza la unidad de tiempo por default definido en Información General) • WAIT 5 min • WAIT 5 sec • WAIT 5 hr TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  65. 65. 65 Sentencia Wait Until Retrasa el procesamiento en el bloque de la instrucción hasta que una especifica expresión booleana (la cual prueba el valor de una o mas variables) es verdadera. • Sintaxis WAIT UNTIL <Boolean expression> Ejemplos • WAIT UNTIL Var > 3 • WAIT UNTIL Var1 < Attr3 AND Var2 >= 5 Nota: • Sólo variables, atributos de locación, y elementos de un arreglo pueden ser utilizados en una sentencia WAIT UNTIL. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  66. 66. 66 Movimiento Entre Locaciones Instrucción MOVE FOR, MOVE WITH y MOVE ON • Se define en la lógica de movimiento • Ejemplos: • MOVE FOR 2 (unidad de tiempo por default) • MOVE FOR 4 min • MOVE WITH <res1>{,{p1}{,{p2}{,{p3}}}} {FOR <time>} • {THEN FREE} • Se usa esta sentencia para mover una entidad por intermedio de un recurso. • MOVE ON <path network> • se usa esta sentencia para mover una entidad a lo largo de una ruta de trabajo (path network). Las entidades no pueden viajar sobre redes de trabajo de grúas (crane). TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  67. 67. 67 EntA COMBINE Tres (3) entidades EntA, EntB, Box y EntC son combinadas para obtener una sola entidad denominada Box EntB EntC • Considere el ejemplo donde varias entidades son combinadas permanentemente dentro de una sola entidad Box. La entidad combinada Box, asume los valores de atributos de la última entidad que fue combinada. Si las tres entidades, EntA, EntB y EntC son combinadas para formar una simple entidad llamada Box, y la EntC fue la última entidad que fue combinada, entonces la entidad Box tendrá los mismos valores de atributo como la EntC, es decir si la EntC tiene un atributo (Att1=5), entonces el Att1=5 para la entidad combinada Box, tal como se muestra a continuación: • Processing Entity • EntA Location Loc1 • EntB Loc2 • EntC Loc3 • ALL • ALL Loc4 Loc5 Routing Opn(min) Att1=1 Wait 2 min Att1=3 Wait 3 min Att1=5 Wait 6 Combine 3 ... ... Blk 1 Output EntA Dest Loc4 Rule First 1 Move 1 min 1 EntB Loc4 First 1 3 min 1 EntC Loc4 First 1 .5 1 ... Box ... Loc5 ... First 1 ... 1 min TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  68. 68. 68 Sentencia COMBINE Para combinar entidades de un especifico tipo o de múltiples tipos dentro de una simple entidad. Después que se combinan las entidades se puede renombrar la nueva entidad. • Sintaxis COMBINE <expression> {AS <new entity name>} • Ejemplos COMBINE 3 • COMBINE 3 AS EntQ Notas • Si especifica una operación COMBINE para un tipo individual de entidad en una locación, la consolidación incluirá sólo entidades de este tipo. Sin embargo si especifica la palabra clave ALL, entidades de todos los tipos que se destinen a la locación serán combinadas. • Cada vez que una entidad ejecuta la sentencia COMBINE, la sentencia verifica que la cantidad combinada es igual o mas grande que la cantidad especificada. • A menos que utilice la opción AS para renombrar la entidad, la entidad resultante mantiene el nombre y atributos de la última entidad combinada. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  69. 69. Loteo ( instrucción COMBINE ) COMBINE TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI 69
  70. 70. 70 EntA JOIN EntB Join La entidad A es Acoplada a la EntB entidad B Frecuentemente una entidad se acopla o asocia a otra entidad usando la sentencia JOIN. Si ambas entidades poseen atributos antes que ellas se acoplen, la entidad resultante del acoplamiento posee el valor de atributo de la entidad con la sentencia JOIN en la lógica de la operación. En otras palabras, la entidad que tiene la regla de ruteo JOIN es destruida cuando esta es acoplada. La lógica para el caso es la siguiente: Processing Entity EntA Loc Loc1 EntB Loc2 EntB Loc3 Routing Opn(min) Att1=1 Wait 2 min Att1=2 Join 1 EntA ... ... Blk 1 Output EntA Dest Loc2 Rule Join 1 Move 1 min 1 EntB Loc3 First 1 1 min ... ... ... ... En el ejemplo, la EntB tendrá un valor de atributo, Att1, igual a 2, después de que la EntA se acople a la EntB. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  71. 71. 71 Regla Join múltiple • • • Esta regla de ruteo causa que una locación de destino sea seleccionada cuando un requerimiento JOIN es fijado para la locación. Desde que una entidad a acoplar no usa la capacidad operativa, no es necesario chequear por capacidad disponible en la locación destino. Si múltiples destinos JOIN son examinados para un requerimiento de acople (JOIN) la selección es en el orden en el que ellos son listados. Example: Después que la EntA completa 5.2 minutes de operación en la la locación Loc1, esta esta is ruteada a cualquiera de las locaciones Loc2, Loc3 o Loc4 para ser acoplada en cumplimiento de un requerimiento JOIN. PROCESS Entity Loc EntA Loc1 Opn (min) WAIT 5.2 ROUTING Blk Output 1 EntA EntA EntA TALLER DE PROMODEL Dest Loc2 Loc3 Loc4 Rule JOIN 1 JOIN JOIN MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI Move 0 0 0
  72. 72. 72 GROUP / UNGROUP Suponga que varias entidades, EntA, EntB, y EntC, son agrupadas conjuntamente en una nueva llamada Batch y que cada una de las entidades originales tiene atributos con valores asignados antes de que sean agrupadas. La entidad Batch es procesada por 30 minutos, se envía a la Loc5 y entonces desagrupada en las entidades originales. Los valores de atributo de las entidades individuales no son transferidas a la entidad agrupada Batch, sin embargo, una vez que las entidades son desagrupadas, ellas retienen sus valores de atributo originales. Processing Entity EntA EntB EntC ALL Batch ALL Loc Loc1 Loc2 Loc3 Loc4 Loc5 Loc5 Routing Opn(min) Att1=1 Att1=2 Att1=3 Group 3 Ungroup ... Blk 1 1 1 1 Output EntA EntB EntC Batch Dest Loc4 Loc4 Loc4 Loc5 Rule First 1 First 1 First 1 First 1 Move 1 min 1 min 1 min 1 min ... ... ... ... ... Note: Ud. Puede asignar un valor de atributo a la entidad agrupada, Sin embargo, una vez que las entidades son desagrupadas, ellas retienen el valor de atributo que ellas poseian antes de ser agrupadas. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  73. 73. 73 BATCH EntA GROUP EntB EntB Box EntC EntA UNGROUP EntC EntB EntC Tres(3) entidades son agrupadas (GROUP) conjuntamente para formar un lote (Batch) y posteriormente ser desagrupadas (UNGROUP). TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  74. 74. 74 Regla Primero disponible (First Available) • • • • • Esta regla de ruteo causa que la primera locación listada en un bloque de rutas y que tenga capacidad disponible sea seleccionada. Especificando múltiples rutas del tipo Primero disponible tiene el mismo efecto que especificar una regla de ruteo Primero disponible seguida por uno o mas reglas de ruteo alternativas. Ejemplo: Después que la entidad EntA completa una operación de 4 minutos en la locación Loc1, esta es ruteada a una cualquiera de las locaciones Loc2, Loc3 o Loc4 dependiendo de cual locación tenga capacidad disponible. Nota: que la cantidad (1) solo aparece con la regla en la primera ruta es porque la segunda y tercera rutas son parte del mismo bloque de ruteo. Esto significa que una cualquiera de las locaciones Loc1, Loc2 o Loc3 es seleccionada, pero no todas ellas. PROCESS Entity Loc EntA Loc1 Opn (min) WAIT 4 ROUTING Blk Output 1 EntA EntA EntA TALLER DE PROMODEL Dest Loc2 Loc3 Loc4 Rule FIRST 1 FIRST FIRST MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI Move 0 0 0
  75. 75. Regla de ruteo de Cantidad de SalidaEntidades es cinco (5). Cinco piezas se obtienen de 1 pieza de materia prima TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI 75
  76. 76. 76 Regla Alternate • Esta regla de ruteo causa que una locación sea seleccionada como una alternativa si esta tiene capacidad disponible y la condición y una regla de ruteo precedente no pueden ser satisfechas. Un ruteo ALTERNATE puede ser especificado después de cualquier otro tipo de ruteo (incluyendo otros ruteos ALTERNATE ) excepto para ruteos BACKUP, CONTINUE y DEPENDENT. Si la locación ALTERNATE no esta disponible, la entidad espera hasta que esta llega a estar disponible o hasta que la regla de ruteo precedente es satisfecha. • Ejemplo: después que la entidad EntA completa una operación de 3 minutos en la locación Loc1, esta es ruteada a una de las locaciones Loc2, Loc3 si esta recibe un requerimiento SEND para ir a una de estas locaciones. Si ningún requerimiento SEND ha sido emitido, la EntA va a la locación Loc4 si esta tiene capacidad disponible. Si no hay capacidad disponible, la entidad espera hasta que la locación Loc4 llegue a estar disponible o hasta que un requerimiento SEND es recibido por Loc2 o Loc3. • PROCESS Entity Loc EntA Loc1 ROUTING Opn (min)Blk Output WAIT 3 1 EntA EntA EntA TALLER DE PROMODEL Dest Loc2 Loc3 Loc4 Rule SEND 1 SEND ALT MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI Move 0 0 0
  77. 77. 77 Regla Probabilistica • • • Esta regla de ruteo causa que uno de varias locaciones disponibles listadas en un bloque de rutas sean seleccionadas aleatoriamente en base a las probabilidades asignadas (expresadas como porcentajes). Despues que una locación es seleccionada, debe existir capacidad disponible en la locación destino antes de que el ruteo tome lugar. Una regla BACKUP o ALTERNATE puede ser especificada despues de una regla de ruteo Probabilística si la locación seleccionada o no tiene capacidad disponible o esta parada. Note que la suma de todos los porcentajes debe ser igual a 100%. Example: After EntA completes an 8 minute operation at Loc1, it is routed 80% of the time to Loc2, 15% of the time to Loc3 and 5% of the time to Loc4. If no capacity is available at the selected location, the entity waits until capacity is available. PROCESS Entity Loc EntA Loc1 Opn (min) WAIT 8 ROUTING Blk Output 1 EntA EntA EntA TALLER DE PROMODEL Dest Loc2 Loc3 Loc4 Rule 0.800 1 0.150 0.500 MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI Move 0 0 0
  78. 78. 78 Regla Random • Esta regla de ruteo causa que una de las varias locaciones disponibles listadas en un bloque de rutas sea seleccionada en forma aleatoria (random), de modo que cada locación que tenga capacidad disponible tenga igual oportunidad de ser seleccionada. Si no hay espacio disponible en las locaciones, la primera que llegue a estar disponible es seleccionada. • Ejemplo: después que la entidad EntA completa 3 minutos de operación en la locación Loc1, esta es ruteada aleatoriamente a una cualquiera de las locaciones Loc2, Loc3 o Loc4. • PROCESS ROUTING Entity Loc Opn (min) Blk Output EntA Loc1 WAIT 3 1 EntA EntA EntA TALLER DE PROMODEL Dest Loc2 Loc3 Loc4 Rule Move RANDOM 1 0 RANDOM 0 RANDOM 0 MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  79. 79. 79 Sentencia GET • • Captura un recurso o combinación de recursos (cuando estan disponibles) de acuerdo a una prioridad opcionalmente especificada. Si la entidad ya posee uno de los recursos especificados desde una sentencia previa GET o sentencia MOVE WITH, aún así la entidad tratara de obtener una unidad adicional de este recurso. • Sintaxis GET {<quantity>} <resource> {,<priority1>{, <priority2>}} {AND or OR {quantity} <resource> {,<priority1> {, <priority2>}}} • Ejemplos GET Res1 GET Crane3, 5, 32 GET Res3, 20 AND (Crane5,15 OR Crane2,12,40) GET 2 Res1,3 AND (Res2 OR Res3) • Nota: Los recursos capturados por una sentencia GET pueden sólo ser interrumpidos cuando la entidad que posee el recurso esta experimentando un tiempo WAIT o USE. Si el recurso es interrumpido durante uno de estos momentos, el tiempo continuará desde esta interrupción cuando el recurso llegue a estar disponible. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  80. 80. 80 Sentencia USE • • Obtiene un recurso o combinación de recursos de acuerdo a una prioridad opcionalmente especificada, cuando estan disponibles. Una vez que el recurso ha sido capturado este es usado por una cantidad especifica de tiempo, y entonces liberado cuando el tiempo especificado es completado. Si la entidad ya posee uno de los recursos especificados desde una previa sentencia GET, JOINTLY GET o MOVE WITH, aún así la entidad tratará de capturar una adicional unidad del recurso. • Sintaxis USE {<quantity>} <resource> {,<priority1>{, <priority2>}} FOR <time> {AND or OR {<quantity>} <resource> {,<priority1> {,<priority2>}} FOR <time> ... } • Ejemplos USE Res1 FOR 30.2 sec USE Res2,5 FOR 4:23:03 USE 2 Res1 FOR 2 min OR 2 Res2 FOR 1.5 min USE Crane2,15,35 AND (Res2 FOR 5 OR Res3 FOR 5) TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  81. 81. 81 Funciones de Distribution • Las funciones de distribución son construidas para generar valores aleatorios que se ajustan a una distribución especifica. Estas funciones pueden ser utilizadas en muchos lugares donde es válida el uso de una expresión numérica. Distribución Uniform Triangular Normal Exponential Gamma Weibull Erlang Beta Lognormal Inverse Gaussian Pearson5 Pearson6 Binomial Geometric Poisson User-defined • • Notación U(a,b) Parámetros a=mean, b=half range T(a,b,c) a=minimum, b=mode, c=maximum N(a,b) a=mean, b=standard deviation E(a) a=mean G(a,b) a=shape value, b=scale value W(a,b) a=shape value, b=scale value ER(a,b) a=exponential mean value, b=parameter B(a,b,c,d) a=shape value 1, b=shape value 2, c=lower boundary, d=upper boundary L(a,b) a=mean of the normal, b=standard deviation of the normal IG(a,b) a=shape value, b=scale value P5(a,b) a=shape value, b=scale value P6(a,b,c) a=shape value 1, b=shape value 2, c=scale value BI(a,b) a=batch size, b=probability of "success" Geo(a) a=probability of "success" P(a) a=mean Name(<s>) ID of a user-defined discrete or continuous distribution as created in the User Distribution Editor En cada caso los parámetros de función pueden ser seguidos por una coma y un stream number between 1 and 100, e.g. G(a,b,stream), Dist1(stream). The default stream is stream 1. An axis shift may be entered as an optional argument after the stream number and therefore requires the entry of a stream number. The following distributions may include a location parameter E, G, W, L, IG, P5, P6. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  82. 82. 82 Costos • GETCOST( ) • Descripción: retorna el costo de la entidad actual. Use esta función para retornar la cantidad de dinero asignada a una entidad. • Ejemplo: DISPLAY “El costo actual de la entidad es ", GETCOST() • Valido en: Sólo en la lógica de la operación. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  83. 83. 83 Costos • INCENTCOST expression INCLOCCOST expression • Ejemplos INCENTCOST 20 INCENTCOST N(3,1) INCLOCCOST 35 INCLOCCOST Var1 • Descripción IncEntCost IncLocCost Incrementa el costo de la entidad en la cantidad especificada. Valido en la lógica de operación y movimiento Incrementa el costo de la locación en la cantidad especificada. Válido solo en la lógica de la Operation (Logic only). TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  84. 84. 84 Costos • INCRESCOST <cost expression> {,<resource>} INCRESCOST 10 INCRESCOST GETRESRATE(Operator)*20, Operator1 • Permite incrementar el costo (positivamente o negativamente) de un recurso apropiado actualmente por la entidad ejecutando la sentencia. Use esta función para adicionar al recurso actual una cantidad de dinero acumulada. Cuando es usada sin el parámetro, esta sentencia incrementa la tasa de costo de la mas reciente entidad capturada en propiedad del recurso. • Válido en • Componentes en la lógica de la operación y movimiento. <cost expression> el cambio positivo o negativo al valor del costo. <resource> un recurso actualmente apropiado por la entidad ejecutando la sentencia. Cuando es usado sin el parámetro, esta sentencia incrementa la tasa de costo de la entidad mas recientemente capturada en propiedad del recurso. TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI
  85. 85. Interpretación de los Datos Cuellos de Botella: ¿En donde están y cómo saber? % operación y % bloqueo Throughput (Producción): ¿Cuántas partes estoy produciendo? salidas totales TALLER DE PROMODEL MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI 85

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