1. Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Videojuegos Un recurso Didáctico Presentado por: Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez
2. Contenidos 1 Breve historia de los video juegos 2 Usos pedagógicos de los video juegos 3 Las consolas de última generación 4 La nueva frontera: El Metaverso Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
3.
4. Basado en la interacción entre una o varias personas y un dispositivo electrónico.
11. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS… PONG 1ª Generación 1972 -1977 3ª Generación 19 83 -1992 5ª Generación 1993 - 2002 7ª Generación 2005 - 2009 2ª Generación 1978 -1984 4ª Generación 1988 -1996 6ª Generación 2002 -2006
12. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LOS PERSONAJES… Legenda de Zelda Mario Bros. 1981 1985 1987 1990 1991 1996 2002 2008
13. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 1ª Generación 1972 -1977 Juegos: Pong, Grand Track 10, MazeWars Break out Consolas: MagnavoxOdyssey, MagnavoxOdyssey 100, MagnavoxOdyssey 200, AtariPong, ColecoTelestar Características: 2 bits. Monocromático Precargados
14. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 2ª Generación 1978 - 1984 Juegos: Ligth Tenis, Asteroids, BattleZone, Monaco GP, SpaceInvaders, Pacman, Galaga, Donkey Kong, Frogger Consolas: Game & Watch, Atari 2600 - 5200 Videopac G7000, MattelIntellivision, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000 Características: 4 bits (16 Colores) Cartridges, Cassetes y Discos magnéticos Edad de oro del Arcade
15. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 3ª Generación 1983 - 1992 Juegos: DragonBuster, Tetris, Legend of Zelda, 1942, Super Mario Bros., StreetFighter, Metal Gear, Final Fantasy Consolas: Atari 7800, Nintendo NES, GameBoy, Sega MasterSystem, Sega GameGear, PV-1000, Supergame VG 3000 Características: 8 bits (256 Colores) Cartridges
16. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 4ª Generación 1988 - 1996 Juegos: AltereeBeast, Super Mario Bros. 3, StreetFigther, Road Rash, SonicTheHedgehog, Mortal Kombat, Air Combat, Virtual Racing Consolas: Sega Génesis, Neo-Geo, SuperNintendoEntertainmentSystem, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i Características: 16 bits (65.536 Colores) Cartridges y CD-Rom
17. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 5ª Generación 1993 - 2002 Juegos: KillerInstinc, Virtual Fighter, Time Crisis, Final Fantasy 7, Grand Turismo Consolas: 3DO, GameBoy Color, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, CasioLoopy, Neo Geo CD. Características: 32 Y 64 bits (4.000 millones de Colores) CD-Rom Aparece el 3D con graficas poligonales
18. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 6ª Generación 2002 - 2006 Juegos: Medal of Honor, Paper Mario, Halo, KingdomHearts Consolas: Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, NintendoGameCube Y GameBoyAdvance Características: 128 bits (Color verdadero, Graficas Nurbs) DVD
19. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 7ª Generación 2005 - 2010 Juegos: Guitar Hero, God of War, TheSims 3 Consolas: Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, NintendoDSi, PlayStation Portable Características: 128 bits DVD, on line
20. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales NEXT STAGE
48. Posibilidad de trabajo colaborativo a través de partidas en línea.Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Usos pedagógicos de los Videojuegos
58. Desarrollo de habilidades Psicomotoras, Meta-cognitivas y Tecnológicas.Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Usos pedagógicos de los Videojuegos
70. Promover la reflexión sobre valores y anti valores del juegoDiseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Usos pedagógicos de los Videojuegos
71. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Las consolas de última generación
72. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Las consolas de última generación
73.
74. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Las consolas de última generación
75. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales El Metaverso:…la nueva frontera
76. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales El Metaverso:…la nueva frontera REALIDAD AUMENTADA PERSONAS TECNOLOGIA REALIDAD VIRTUAL
79. Pere Marquéz (2001). Los videojuegos: las claves del éxito. http://www.peremarques.net/videojue.htm
80. Enrique Morales (2005) El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y Teoría de la comunicación. http://www.dialogosfelafacs.net/cgi-sys/suspendedpage.cgi?ed=80&id=142
81. Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Presentado por: Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez