O documento apresenta Roger Tavares, pesquisador de tecnologias da inteligência e design digital. Ele discute definições de jogo propostas por Huizinga e Caillois, distinguindo jogo de jogatina. Apresenta exemplos de serious games e como eles podem ser usados para educação e treinamento sem serem chatos, desde que sigam princípios de design de jogos como tensão e alegria.
Aula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de Led
Palestra Crie Futuros
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3. Quem sou? Centro Universitário SENAC-SP PUC-SP Universidade de Kassel - Alemanha Rede Brasileira de Jogos Eletrônicos e Educação O GAME COMO FORMA DE CULTURA www.gamecultura.com.br
8. Jogo da Fronteira – Estrela – Brasil Hart an der Grenze – André Zatz e Sérgio Halaban - Kosmos – Alemanha O Grande Chefão – Toyster – Brasil (2005) Don Pepe – Dominique Erhardt- Hasbro – EUA (1999)
26. Immune Attack, desenvolvido pela Federação de Cientistas Americanos, como material complementar para as aulas do sistema imunológico. Os estudantes, além de aprenderem melhor, mostraram interesse em seguir uma carreira nessa área.
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28. Real Lives da Educational Simulation www.educationalsimulations.com PARENTAL ADVISORY