SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
Sabiendo de lo cotidiano de los usos de la economía, y de lo complicado
que puede parecer la teoría pura, se hace necesario recurrir a otros
recursos para propiciar el aprendizaje y la percepción de la misma
mediante otro tipo de recurso tecnológico, mucho más interesante, al
menos en el campo de la economía y disciplinas relacionadas. Este recurso
es el del software o programa informático que permite la experimentación,
es decir, la interacción directa del estudiante con escenarios o tópicos a
los que hasta entonces solo se ha aproximado de manera abstracta o
conceptual. Básicamente me estoy refiriendo a los denominados juegos de
simulación. Señalando que las nuevas generaciones son más perceptivas a
los estímulos audio - visuales, en desmedro de formas más abstractas de
conocimiento, como por ejemplo la que se presenta
bajo la forma de escritura .
ALUMNOS DE 2° AÑO BSPA N° 7082
RESPONSABLE :

         Márquez Romina               (profesora de economía )

Objetivos:

 Utilización de diferentes redes sociales como herramientas de estudio

Ayudar de manera didáctica a comprender, y también aplicar,
conceptos económicos básicos, mediante el uso de juegos de
simulacro con soporte en redes.

Enfrentar a los estudiantes a procesos de toma de decisión bajo
ambientes de incertidumbre, que dicen relación con cuestiones claves
en la gestión de negocios y en el emprendimiento: Endeudamiento, uso
de recursos, estrategias de marketing, etc.

Cada juego propuesto, presentara diferentes objetivos .
Red social a utilizar : facebook

Aplicaciones : slidersher

3rd World Farmer

Race to Market


                   SITIOS WEB:
                   http://www.3rdworldfarmer.com

                   http://www.economicswebinstitute.org
Requerimientos:                 Esta simulación es bastante sencilla de
Conexión a Internet. El
juego es online, no es           implementar. se trabaja con estudiantes de
necesario hacer
instalaciónes.                   enseñanza media, es recomendable destinar
  El juego se encuentra en
español, no se requiere          una clase entera al juego, para que el instructor
conocimientos de ingles.
Uncomputadora en sala
                                 explique la forma de jugar.
de clase o un laboratorio,
con una computador por
alumno
                                una vez dada la explicación, el profesor

                                 asignará la tarea de efectuar la simulación fuera

                                 de clase, teniendo como objetivo el tratar de

                                 sobrevivir el mayor tiempo posible (pueden

                                 eventualmente trabajar en parejas o más,

                                 dependiendo de la disponibilidad de PC en el

                                 curso).Hecho esto, los alumnos luego deberán

                                 elaborar un informe que contenga lo siguiente :

                                 ( trabajo que servirá de evaluación)
Descripción de las estrategias adoptadas y los resultados obtenidos, con el detalle
de algunos eventos acaecidos durante la experimentación (Para ello, junto con la imagen del resultado final,
pueden incluirse algunas pantallas del juego, utilizando el botón impr pant que se encuentra en la mayoría de
los teclados, y que es el equivalente al copiar en un documento, luego basta pegar la imagen en un
documento word). Esta parte del informe no es tan importante y solo tiene por objeto el confirmar la realización
de la actividad.


• Una explicación de la manera en que la simulación se relaciona con los conceptos
económicos básicos anteriormente vistos en clase.


• A partir de los eventos experimentados, como sequías, saqueos, guerrillas, etc.
encontrar información, fundamentalmente a través de la Web, que corroboré dos o tres de estos sucesos
(Pueden ser los mismos eventos incluidos en el primera parte del informe, los mismos que se incluyen además en
la forma de pantallazos). Por cierto, las fuentes de
información, tienen que ser debidamente citadas. El objetivo es estimular en los alumnos la búsqueda de
información, proceso en si mismo valioso, en este caso sobre realidades lejanas, que no obstante son parte de
una actualidad que a veces los cursos de economía, por su énfasis en la construcción de modelos formales,
suelen dejar de lado.
SEGURIDAD QUE TENDRAN LOS ALUMNOS AL CREAR UN PERFIL PROPIO.

SE CRARA UN GRUPO CERRADO PARA COMPARTIR EXPERIENCIAS AL
CUAL SE ACCEDERA CON INVITACION DEL RESPONABLE.

ASESORAMIENTO Y MONITOREO DE LA PROFESORA DE ECONOMIA,
TANTO CON EL PROFESOR/A DE INFORMATICA EN EL MOMENTO DE
CREAR UNA IDENTIDAD DIGITAL Y EN EL PROCESO DE JUEGO.
   LAS REDES SOCIALES Y LOS PORTALES DE INTERNET FORMAN PARTE
    DE NUESTRA VIDA COTIDIANA SOBRE TODO FUERA DEL AMBITO
    EDUCATIVO, ENTONCES,¿POR QUE NO HACER UN USO EFICIENTE DE
    LAS MISMAS DENTRO Y FUERA DE LAS AULA? PUEDEN CONVERTIRSE
    EN UNA ESCENCIAL ERRAMIENTA DE APRENDIZAJE EN UN BUEN
    ENTORNO PARA TRABAJAR Y REFLEXIONAR SOBRE ALGUNOS
    CONTENIDOS, ADEMÁS DE PERMITIRNOS COMO DOCENTES Y
    USUARIOS DE TECNOLOGÍA INTERNALIZARNOS DE CONOCIMIENTOS
    SOBRE EL FUNCIONAMIENTO Y AYUDAR A NUESTROS ALUMNOS A
    HACER UN USO SEGURO, CONFIABLE Y SOBRE TODO PRODUCTIVO Y
    RESPONSABLE DE ELLAS.

Más contenido relacionado

Destacado

DIFERENTE TIPO DE SONIDOS
DIFERENTE TIPO DE SONIDOSDIFERENTE TIPO DE SONIDOS
DIFERENTE TIPO DE SONIDOSAlex Gomez
 
E-Book per bambini: esperienze a confronto
E-Book per bambini: esperienze a confrontoE-Book per bambini: esperienze a confronto
E-Book per bambini: esperienze a confrontoBiblioragazzi-blog
 
Coltiviamoci il futuro - IT Pareto. Milano
Coltiviamoci il futuro - IT Pareto. MilanoColtiviamoci il futuro - IT Pareto. Milano
Coltiviamoci il futuro - IT Pareto. MilanoCISEM - Milano
 
Historia de la normal
Historia de la normalHistoria de la normal
Historia de la normalpauloha30
 
POF 2010 - 2011
POF 2010 - 2011POF 2010 - 2011
POF 2010 - 2011neple
 
Comunicación 2.0 en el sector de la empresa y la moda 3
Comunicación 2.0 en el sector de la empresa y la moda 3Comunicación 2.0 en el sector de la empresa y la moda 3
Comunicación 2.0 en el sector de la empresa y la moda 3Universidad de Sevilla
 

Destacado (8)

DIFERENTE TIPO DE SONIDOS
DIFERENTE TIPO DE SONIDOSDIFERENTE TIPO DE SONIDOS
DIFERENTE TIPO DE SONIDOS
 
E-Book per bambini: esperienze a confronto
E-Book per bambini: esperienze a confrontoE-Book per bambini: esperienze a confronto
E-Book per bambini: esperienze a confronto
 
Marcapaginas RC08
Marcapaginas RC08Marcapaginas RC08
Marcapaginas RC08
 
Coltiviamoci il futuro - IT Pareto. Milano
Coltiviamoci il futuro - IT Pareto. MilanoColtiviamoci il futuro - IT Pareto. Milano
Coltiviamoci il futuro - IT Pareto. Milano
 
Historia de la normal
Historia de la normalHistoria de la normal
Historia de la normal
 
POF 2010 - 2011
POF 2010 - 2011POF 2010 - 2011
POF 2010 - 2011
 
La lettura adolescente
La lettura adolescenteLa lettura adolescente
La lettura adolescente
 
Comunicación 2.0 en el sector de la empresa y la moda 3
Comunicación 2.0 en el sector de la empresa y la moda 3Comunicación 2.0 en el sector de la empresa y la moda 3
Comunicación 2.0 en el sector de la empresa y la moda 3
 

Similar a ECONOMIA EN JUEGO.

EL USO DE LA TECNOLOGÍA EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA.Tecnologia
EL USO DE LA TECNOLOGÍA EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA.TecnologiaEL USO DE LA TECNOLOGÍA EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA.Tecnologia
EL USO DE LA TECNOLOGÍA EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA.TecnologiaAntony Reino
 
Tema 3. clase_2_el_ordenador (1)
Tema 3. clase_2_el_ordenador (1)Tema 3. clase_2_el_ordenador (1)
Tema 3. clase_2_el_ordenador (1)monrroe8
 
Tema 3. clase_2_el_ordenador (1)
Tema 3. clase_2_el_ordenador (1)Tema 3. clase_2_el_ordenador (1)
Tema 3. clase_2_el_ordenador (1)Pilar Martin Perez
 
Tema 3. clase_2_el_ordenador
Tema 3. clase_2_el_ordenadorTema 3. clase_2_el_ordenador
Tema 3. clase_2_el_ordenadorNayra Dpm
 
Grupo n 7 simuladores
Grupo n  7 simuladoresGrupo n  7 simuladores
Grupo n 7 simuladoresMarina Zelaya
 
A3 ti cs_glenda_guanotoa
A3 ti cs_glenda_guanotoaA3 ti cs_glenda_guanotoa
A3 ti cs_glenda_guanotoaGlendaG3
 
A3 ti cs_glenda_guanotoa
A3 ti cs_glenda_guanotoaA3 ti cs_glenda_guanotoa
A3 ti cs_glenda_guanotoaGlendaG3
 
Documento del 13 de febrero de 2009
Documento del 13 de febrero de 2009 Documento del 13 de febrero de 2009
Documento del 13 de febrero de 2009 jesus torres
 
Caso Comparativo comunidades mexico vs españa
Caso Comparativo comunidades mexico vs españaCaso Comparativo comunidades mexico vs españa
Caso Comparativo comunidades mexico vs españaguestd1ce73e9
 
Software Educativo Prediseñado
Software Educativo PrediseñadoSoftware Educativo Prediseñado
Software Educativo PrediseñadoBessy Solorzano
 
Clase de informatica del 27042020 hasta 08052020 grado 7
Clase de informatica del 27042020 hasta 08052020 grado 7Clase de informatica del 27042020 hasta 08052020 grado 7
Clase de informatica del 27042020 hasta 08052020 grado 7Hugo Fernando Martinez Orozco
 
ALGORITMICA - Lógico Matemática de Tercer Grado de Primaria
ALGORITMICA - Lógico Matemática de Tercer Grado de Primaria ALGORITMICA - Lógico Matemática de Tercer Grado de Primaria
ALGORITMICA - Lógico Matemática de Tercer Grado de Primaria Free TIC
 
Construccion De Software Educativo
Construccion De Software EducativoConstruccion De Software Educativo
Construccion De Software Educativopconsuegra
 
Juegos simulacion economia
Juegos simulacion economiaJuegos simulacion economia
Juegos simulacion economiaEnlaceswebs
 
Tarea#3 maría sevilla
Tarea#3 maría sevillaTarea#3 maría sevilla
Tarea#3 maría sevillagaby_tica
 
Redes Sociales y el Trabajo en el Aula
Redes Sociales y el Trabajo en el AulaRedes Sociales y el Trabajo en el Aula
Redes Sociales y el Trabajo en el AulaVICTOR VIERA BALANTA
 
Presentación: tutorial y simulaciones
Presentación: tutorial y simulacionesPresentación: tutorial y simulaciones
Presentación: tutorial y simulacionesComunidadVirtual
 

Similar a ECONOMIA EN JUEGO. (20)

EL USO DE LA TECNOLOGÍA EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA.Tecnologia
EL USO DE LA TECNOLOGÍA EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA.TecnologiaEL USO DE LA TECNOLOGÍA EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA.Tecnologia
EL USO DE LA TECNOLOGÍA EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA.Tecnologia
 
Tema 3. clase_2_el_ordenador (1)
Tema 3. clase_2_el_ordenador (1)Tema 3. clase_2_el_ordenador (1)
Tema 3. clase_2_el_ordenador (1)
 
Tema 3. clase_2_el_ordenador (1)
Tema 3. clase_2_el_ordenador (1)Tema 3. clase_2_el_ordenador (1)
Tema 3. clase_2_el_ordenador (1)
 
Tema 3. clase_2_el_ordenador
Tema 3. clase_2_el_ordenadorTema 3. clase_2_el_ordenador
Tema 3. clase_2_el_ordenador
 
Simuladores1
Simuladores1Simuladores1
Simuladores1
 
Producto final 1
Producto final 1Producto final 1
Producto final 1
 
Grupo n 7 simuladores
Grupo n  7 simuladoresGrupo n  7 simuladores
Grupo n 7 simuladores
 
SIMULADORES
SIMULADORESSIMULADORES
SIMULADORES
 
A3 ti cs_glenda_guanotoa
A3 ti cs_glenda_guanotoaA3 ti cs_glenda_guanotoa
A3 ti cs_glenda_guanotoa
 
A3 ti cs_glenda_guanotoa
A3 ti cs_glenda_guanotoaA3 ti cs_glenda_guanotoa
A3 ti cs_glenda_guanotoa
 
Documento del 13 de febrero de 2009
Documento del 13 de febrero de 2009 Documento del 13 de febrero de 2009
Documento del 13 de febrero de 2009
 
Caso Comparativo comunidades mexico vs españa
Caso Comparativo comunidades mexico vs españaCaso Comparativo comunidades mexico vs españa
Caso Comparativo comunidades mexico vs españa
 
Software Educativo Prediseñado
Software Educativo PrediseñadoSoftware Educativo Prediseñado
Software Educativo Prediseñado
 
Clase de informatica del 27042020 hasta 08052020 grado 7
Clase de informatica del 27042020 hasta 08052020 grado 7Clase de informatica del 27042020 hasta 08052020 grado 7
Clase de informatica del 27042020 hasta 08052020 grado 7
 
ALGORITMICA - Lógico Matemática de Tercer Grado de Primaria
ALGORITMICA - Lógico Matemática de Tercer Grado de Primaria ALGORITMICA - Lógico Matemática de Tercer Grado de Primaria
ALGORITMICA - Lógico Matemática de Tercer Grado de Primaria
 
Construccion De Software Educativo
Construccion De Software EducativoConstruccion De Software Educativo
Construccion De Software Educativo
 
Juegos simulacion economia
Juegos simulacion economiaJuegos simulacion economia
Juegos simulacion economia
 
Tarea#3 maría sevilla
Tarea#3 maría sevillaTarea#3 maría sevilla
Tarea#3 maría sevilla
 
Redes Sociales y el Trabajo en el Aula
Redes Sociales y el Trabajo en el AulaRedes Sociales y el Trabajo en el Aula
Redes Sociales y el Trabajo en el Aula
 
Presentación: tutorial y simulaciones
Presentación: tutorial y simulacionesPresentación: tutorial y simulaciones
Presentación: tutorial y simulaciones
 

Más de Romina Marquez

Tics en el aula resumen unidad 1
Tics en el aula resumen unidad 1 Tics en el aula resumen unidad 1
Tics en el aula resumen unidad 1 Romina Marquez
 
economia en contexto alumnos.
economia en contexto alumnos. economia en contexto alumnos.
economia en contexto alumnos. Romina Marquez
 
Economia en contexto 15 dias 15 fotos
Economia en contexto    15 dias   15  fotosEconomia en contexto    15 dias   15  fotos
Economia en contexto 15 dias 15 fotosRomina Marquez
 
Funciones de la educacion
Funciones de la educacion Funciones de la educacion
Funciones de la educacion Romina Marquez
 

Más de Romina Marquez (9)

Losmediosymateriales
LosmediosymaterialesLosmediosymateriales
Losmediosymateriales
 
Búsqueda del tesoro
Búsqueda del tesoroBúsqueda del tesoro
Búsqueda del tesoro
 
Tics en el aula resumen unidad 1
Tics en el aula resumen unidad 1 Tics en el aula resumen unidad 1
Tics en el aula resumen unidad 1
 
economia en contexto alumnos.
economia en contexto alumnos. economia en contexto alumnos.
economia en contexto alumnos.
 
Economia en contexto 15 dias 15 fotos
Economia en contexto    15 dias   15  fotosEconomia en contexto    15 dias   15  fotos
Economia en contexto 15 dias 15 fotos
 
15 dias - 15 fotos
15 dias - 15  fotos15 dias - 15  fotos
15 dias - 15 fotos
 
Economia y markeing
Economia y markeingEconomia y markeing
Economia y markeing
 
ECONOMÍA EN JUEGO
ECONOMÍA EN JUEGO ECONOMÍA EN JUEGO
ECONOMÍA EN JUEGO
 
Funciones de la educacion
Funciones de la educacion Funciones de la educacion
Funciones de la educacion
 

ECONOMIA EN JUEGO.

  • 1.
  • 2.
  • 3. Sabiendo de lo cotidiano de los usos de la economía, y de lo complicado que puede parecer la teoría pura, se hace necesario recurrir a otros recursos para propiciar el aprendizaje y la percepción de la misma mediante otro tipo de recurso tecnológico, mucho más interesante, al menos en el campo de la economía y disciplinas relacionadas. Este recurso es el del software o programa informático que permite la experimentación, es decir, la interacción directa del estudiante con escenarios o tópicos a los que hasta entonces solo se ha aproximado de manera abstracta o conceptual. Básicamente me estoy refiriendo a los denominados juegos de simulación. Señalando que las nuevas generaciones son más perceptivas a los estímulos audio - visuales, en desmedro de formas más abstractas de conocimiento, como por ejemplo la que se presenta bajo la forma de escritura .
  • 4. ALUMNOS DE 2° AÑO BSPA N° 7082
  • 5. RESPONSABLE : Márquez Romina (profesora de economía ) Objetivos:  Utilización de diferentes redes sociales como herramientas de estudio Ayudar de manera didáctica a comprender, y también aplicar, conceptos económicos básicos, mediante el uso de juegos de simulacro con soporte en redes. Enfrentar a los estudiantes a procesos de toma de decisión bajo ambientes de incertidumbre, que dicen relación con cuestiones claves en la gestión de negocios y en el emprendimiento: Endeudamiento, uso de recursos, estrategias de marketing, etc. Cada juego propuesto, presentara diferentes objetivos .
  • 6. Red social a utilizar : facebook Aplicaciones : slidersher 3rd World Farmer Race to Market SITIOS WEB: http://www.3rdworldfarmer.com http://www.economicswebinstitute.org
  • 7. Requerimientos:  Esta simulación es bastante sencilla de Conexión a Internet. El juego es online, no es implementar. se trabaja con estudiantes de necesario hacer instalaciónes. enseñanza media, es recomendable destinar El juego se encuentra en español, no se requiere una clase entera al juego, para que el instructor conocimientos de ingles. Uncomputadora en sala explique la forma de jugar. de clase o un laboratorio, con una computador por alumno  una vez dada la explicación, el profesor asignará la tarea de efectuar la simulación fuera de clase, teniendo como objetivo el tratar de sobrevivir el mayor tiempo posible (pueden eventualmente trabajar en parejas o más, dependiendo de la disponibilidad de PC en el curso).Hecho esto, los alumnos luego deberán elaborar un informe que contenga lo siguiente : ( trabajo que servirá de evaluación)
  • 8. Descripción de las estrategias adoptadas y los resultados obtenidos, con el detalle de algunos eventos acaecidos durante la experimentación (Para ello, junto con la imagen del resultado final, pueden incluirse algunas pantallas del juego, utilizando el botón impr pant que se encuentra en la mayoría de los teclados, y que es el equivalente al copiar en un documento, luego basta pegar la imagen en un documento word). Esta parte del informe no es tan importante y solo tiene por objeto el confirmar la realización de la actividad. • Una explicación de la manera en que la simulación se relaciona con los conceptos económicos básicos anteriormente vistos en clase. • A partir de los eventos experimentados, como sequías, saqueos, guerrillas, etc. encontrar información, fundamentalmente a través de la Web, que corroboré dos o tres de estos sucesos (Pueden ser los mismos eventos incluidos en el primera parte del informe, los mismos que se incluyen además en la forma de pantallazos). Por cierto, las fuentes de información, tienen que ser debidamente citadas. El objetivo es estimular en los alumnos la búsqueda de información, proceso en si mismo valioso, en este caso sobre realidades lejanas, que no obstante son parte de una actualidad que a veces los cursos de economía, por su énfasis en la construcción de modelos formales, suelen dejar de lado.
  • 9. SEGURIDAD QUE TENDRAN LOS ALUMNOS AL CREAR UN PERFIL PROPIO. SE CRARA UN GRUPO CERRADO PARA COMPARTIR EXPERIENCIAS AL CUAL SE ACCEDERA CON INVITACION DEL RESPONABLE. ASESORAMIENTO Y MONITOREO DE LA PROFESORA DE ECONOMIA, TANTO CON EL PROFESOR/A DE INFORMATICA EN EL MOMENTO DE CREAR UNA IDENTIDAD DIGITAL Y EN EL PROCESO DE JUEGO.
  • 10. LAS REDES SOCIALES Y LOS PORTALES DE INTERNET FORMAN PARTE DE NUESTRA VIDA COTIDIANA SOBRE TODO FUERA DEL AMBITO EDUCATIVO, ENTONCES,¿POR QUE NO HACER UN USO EFICIENTE DE LAS MISMAS DENTRO Y FUERA DE LAS AULA? PUEDEN CONVERTIRSE EN UNA ESCENCIAL ERRAMIENTA DE APRENDIZAJE EN UN BUEN ENTORNO PARA TRABAJAR Y REFLEXIONAR SOBRE ALGUNOS CONTENIDOS, ADEMÁS DE PERMITIRNOS COMO DOCENTES Y USUARIOS DE TECNOLOGÍA INTERNALIZARNOS DE CONOCIMIENTOS SOBRE EL FUNCIONAMIENTO Y AYUDAR A NUESTROS ALUMNOS A HACER UN USO SEGURO, CONFIABLE Y SOBRE TODO PRODUCTIVO Y RESPONSABLE DE ELLAS.