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La Gallinita Ciega
Número de participantes: Grupo
Lugar en donde se juega: En el exterior
Momento para jugar: Según clima.
Objeto que se deben utilizar: Paño de tela
¿Acompañado de una canción?: No
Reglas para jugar: El jugador debe hacer de gallina ciega. Se debe tapar los ojos con un
pañuelo como para que no pueda ver nada. Lo demás jugadores tienen que hacer un coro
en torno al jugador, cantando lo siguiente:
“Gallinita ciega, has perdido algo? (En coro)”
El jugador que hace de gallina debe contestar:
“una aguja y el dedal”
Los jugadores del coro dicen:
“tienes que dar tres vuelta y lo encontrarás!”
A continuación cuentan 123 y le dan la vuelta. El jugador que hace de gallinita daba la
vuelta sobre sí mismo, con los brazos extendidos hacia el frente y debe intentar atrapar a
alguien del coro. Los demás jugadores deben evitar ser atrapados, también pueden tocar
el jugador para desorientarlo. Cuando el jugador que hace papel de gallinita da con
alguien. Debe adivinar de quién se trata sólo tocándole la cara. En caso de que así el el
jugador tocado se convertirá en la gallinita.
Cucú, cucú,
cantaba la rana,
Cucú, cucú,
debajo del agua.
Cucú, cucú,
Pasó un caballero
Cucú, cucú,
de capa y sombrero
Cucú, cucú,
pasó una señora
Cucú, cucú,
con traje de cola
Cucú, cucú,
pasó un marinero
Cucú, cucú,
vendiendo floreros
Cucú, cucú,
pidió de un ramito
Cucú, cucú,
y no se lo dieron
Cucú, cucú,
me puse a llorar. (Bis)
Participantes: De 6 a 8 personas
Material:
•"La oca"
•1 dado
•"Fichas"
•Instructivo y Reglas del Juego
Instrucciones:
1. Se juega sobre un tablero impreso en el que hay 63 casillas en espiral, cada una
con un número y una imagen. Cada nueve casillas, está la imagen de una oca
(ganso), lo que da el nombre a este
2. juego.
3. Cada jugador recibe una ficha de un color distinto.
4. Se necesita un par de dados que determinarán el número de casillas que se
avanza en cada turno.
5. Cuando algún participante cae sobre una casilla marcada con la imagen de la oca
debe contar de nuevo sus puntos hasta llegar a una casilla en donde no haya tal
imagen.
6. Las reglas del juego son muchas y todas están relacionadas con el azar, de
manera que la combinación entre los números que indican los dados y la posición
inicial del jugador determinan su éxito o fracaso.
7. Es muy curiosa y divertida la relación que existe entre la imagen de la casilla y el
destino del jugador que cae en ella.
8. La casilla 58 corresponde a la imagen de La Muerte, pero caer en ella no significa
el fin, sólo se castiga empezando de nuevo.
9. El objetivo del juego es llegar primero a la casilla 63 con el número exacto de
puntos marcados por los dados, es decir, el jugador debe obtener al tirar los dados
tantos puntos como casillas distancian su ficha de la meta.
10. Mientras no se obtenga el número de puntos exactos para la meta, los
contrincantes seguirán jugando por lo que llegar con puntos de más no garantiza el
triunfo.
11. En este juego no interviene de ninguna manera un cálculo estratégico, simplemente, el
venturoso jugador que llegue primero a la casilla 63 ganará el juego.

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  • 2. Cucú, cucú, cantaba la rana, Cucú, cucú, debajo del agua. Cucú, cucú, Pasó un caballero Cucú, cucú, de capa y sombrero Cucú, cucú, pasó una señora Cucú, cucú, con traje de cola Cucú, cucú, pasó un marinero Cucú, cucú, vendiendo floreros Cucú, cucú, pidió de un ramito Cucú, cucú, y no se lo dieron Cucú, cucú, me puse a llorar. (Bis)
  • 3. Participantes: De 6 a 8 personas Material: •"La oca" •1 dado •"Fichas" •Instructivo y Reglas del Juego Instrucciones: 1. Se juega sobre un tablero impreso en el que hay 63 casillas en espiral, cada una con un número y una imagen. Cada nueve casillas, está la imagen de una oca (ganso), lo que da el nombre a este 2. juego. 3. Cada jugador recibe una ficha de un color distinto. 4. Se necesita un par de dados que determinarán el número de casillas que se avanza en cada turno. 5. Cuando algún participante cae sobre una casilla marcada con la imagen de la oca debe contar de nuevo sus puntos hasta llegar a una casilla en donde no haya tal imagen. 6. Las reglas del juego son muchas y todas están relacionadas con el azar, de manera que la combinación entre los números que indican los dados y la posición inicial del jugador determinan su éxito o fracaso. 7. Es muy curiosa y divertida la relación que existe entre la imagen de la casilla y el destino del jugador que cae en ella. 8. La casilla 58 corresponde a la imagen de La Muerte, pero caer en ella no significa el fin, sólo se castiga empezando de nuevo. 9. El objetivo del juego es llegar primero a la casilla 63 con el número exacto de puntos marcados por los dados, es decir, el jugador debe obtener al tirar los dados tantos puntos como casillas distancian su ficha de la meta. 10. Mientras no se obtenga el número de puntos exactos para la meta, los contrincantes seguirán jugando por lo que llegar con puntos de más no garantiza el triunfo. 11. En este juego no interviene de ninguna manera un cálculo estratégico, simplemente, el venturoso jugador que llegue primero a la casilla 63 ganará el juego.