GPU (Graphical Processing Unit) adalah prosesor khusus untuk mengolah proses rendering grafik/citra 3D seperti pada video game, simulasi, efek khusus film, dan desain visualisasi."
3. GPU ( Graphical Processing Unit )
GPU adalah sebuah prosesor
khusus untuk mengolah proses
rendering grafik/citra 3D
Rendering adalah proses
membangkitkan citra dari model,
melalui program komputer.
Model adalah deskripsi obyek 3D
dalam struktur data dan bahasa
yang dapat berisi informasi
geometri, viewpoint, texture,
lighting, and shading
4. Texture Mapping
Merupakan proses melapisi suatu gambar
3D dengan suatu tekstur tertentu.
Gambar 3D akan terlihat lebih bagus dan
hidup.
Tekstur pada umumnya terdiri atas berbagai
macam gambar 2D dengan berbagai pola(
teratur atau tidak ).
Tekstur kemudian membungkus objek 3D
sehingga dihasilkan sebuah objek baru.
6. Shader
Merupakan program untuk menentukan
properti akhir dari sebuah permukaan 3D
seperti penyerapan cahaya, difusi, refleksi,
pemberian efek bayangan dan hal-hal
lainnya.
Biasanya ditulis dalam bahasa
pemrograman khusus yaitu shading
languange.
7. Rendering
Merupakan proses final untuk menampilkan sebuah
objek 3D yang telah dilengkapi dengan berbagai
propertinya ( mis : efek pencahayaan ) ke dalam
bentuk yang lebih realistis
8. GPU ( Graphical Processing Unit )
Proses Rendering digunakan pada video games,
simulators, movie or TV special effects, dan desain
visualisasi/ arsitektur
GPU chip pada komputer dapat dipasang secara built-in
(laptop) atau add-on biasa disebut graphic card (pada
desk-top)
9. Kartu Grafis (Graphic Card)
Merupakan kartu tambahan
pada sebuah komputer yang
berfungsi mengatur nilai
piksel-piksel pada display
sehingga informasi yang
berasal dari CPU dapat
ditampilkan dengan baik
pada layar.
15. GPU : Kemampuan Komputasi
Mengapa Kemampuan semakin cepat
– Sifat alami dari GPU membuatnya lebih mudah untuk
menambahkan transistor untuk kebutuhan komputasi
– Ekonomi : pasar bisnis grafik (terutama video game) yang
sangat besar
16. Karakteristik Grafik
• Memerlukan Komputasi yang sangat tinggi
• Massive parallelism
– Graphics pipeline dirancang untuk operasi yang
tidak saling bergantungan
• GPUs dirancang berstruktur paralel, dengan
komponen ALU yang banyak (arithmetically),
mengatasi masalah data streaming (karena
jumlah data yang besar)