Guía de curso        Fundamentos de Informática (FI)http://www.lsi.uned.es/fun_informatica_p_indust     //               /...
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Contenido de la asignatura (1/2)                     g       ( )                Unidad Didáctica IITema 4. Objetos y clase...
Contenido de la asignatura (2/2)               Unidad Didáctica IITema 9. Acoplamiento entre clases.Tema 10. Extensión de ...
Bibliografía bá i            Bibli    fí básicaLos contenidos correspondientes a la Unidad  Didáctica II se pueden encontr...
Tema 4. Obj t y clases.T    4 Objetos   l                 Sesión 2               2 marzo 12
Tema 4. Obj t y clases.      T    4 Objetos   l1. Los conceptos de          7. Estado de un objeto   Objeto y Clase       ...
Tema 4. Objetos y clases.Clase = Molde de un ninot de fallaObjeto = Ninot de falla que sale del molde
Tema 4. Objetos y clases.
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Tema 4. Objetos y clases.getPropiedad= Obtener valor PropiedadsetPropiedad = Poner o cambiar valor de la Propiedad
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Muchas gracias     por su atención!Animo y estudiar la asignatura de  Fundamentos de Informática!
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  1. 1. Guía de curso Fundamentos de Informática (FI)http://www.lsi.uned.es/fun_informatica_p_indust // /f f GRADO DE INGENIERIA Especialidad: Electricidad (Cod.: 6801) Especialidad: Electrónica (Cod.: 6802) Especialidad: Mecánica (Cod.: 6803) Especialidad: Tecnología Industrial (Cod : 6804) (Cod.:
  2. 2. Blog de Alzira-ValenciaBl d FI Al i V l i http://uned6xfi.blogspot.com htt // d6 fi bl t
  3. 3. Contenido de la asignatura (1/2) g ( ) Unidad Didáctica IITema 4. Objetos y clases. jTema 5. Definición de clase.Tema 6. Interacción entre objetos.Tema 7. Estructuras de almacenamientoy agrupación de objetos objetos.Tema 8. Comportamiento avanzado con objetos.
  4. 4. Contenido de la asignatura (2/2) Unidad Didáctica IITema 9. Acoplamiento entre clases.Tema 10. Extensión de clases: Herencia.Tema 11. Manejo de errores y excepciones.Tema12.Pruebas.Tema12 Pruebas
  5. 5. Bibliografía bá i Bibli fí básicaLos contenidos correspondientes a la Unidad Didáctica II se pueden encontrar en el libro:- Programación orientada a objetos con Java. Unaintroducción práctica usando BlueJ. David J. Barnes y Michael Kölling. Pearson / Prentice g Hall. 2007.
  6. 6. Tema 4. Obj t y clases.T 4 Objetos l Sesión 2 2 marzo 12
  7. 7. Tema 4. Obj t y clases. T 4 Objetos l1. Los conceptos de 7. Estado de un objeto Objeto y Clase 8. ¿Qué representa un objeto?2. C Creación de objetos 9. Interacción entre objetos3. Invocación de objetos 10. Código fuente4. Parámetros4 P á t 11. Valores d retorno 11 V l de t5. Tipos de datos 12. Objetos como parámetros6.6 Instanciación de objetos
  8. 8. Tema 4. Objetos y clases.Clase = Molde de un ninot de fallaObjeto = Ninot de falla que sale del molde
  9. 9. Tema 4. Objetos y clases.
  10. 10. Tema 4. Objetos y clases.
  11. 11. Tema 4. Objetos y clases.
  12. 12. Tema 4. Objetos y clases.
  13. 13. Tema 4. Objetos y clases.
  14. 14. Tema 4. Objetos y clases.
  15. 15. Tema 4. Objetos y clases.
  16. 16. Tema 4. Objetos y clases.
  17. 17. Tema 4. Objetos y clases.
  18. 18. Tema 4. Objetos y clases.
  19. 19. Tema 4. Objetos y clases.
  20. 20. Tema 4. Objetos y clases.getPropiedad= Obtener valor PropiedadsetPropiedad = Poner o cambiar valor de la Propiedad
  21. 21. Tema 4. Objetos y clases.
  22. 22. Tema 4. Objetos y clases.
  23. 23. Tema 4. Objetos y clases.
  24. 24. Tema 4. Objetos y clases.
  25. 25. Tema 4. Objetos y clases.
  26. 26. Tema 4. Objetos y clases.
  27. 27. Muchas gracias por su atención!Animo y estudiar la asignatura de Fundamentos de Informática!

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