Tema 4. Objetos y clases.                   Sesión 2                 1 marzo 13
Guía de curso        Fundamentos de Informática (FI)http://www.lsi.uned.es/fun_informatica_p_indust            GRADO DE IN...
Blog de FI Alzira-Valencia   http://uned6xfi.blogspot.com
Contenido de la asignatura (1/2)               Unidad Didáctica IITema 4. Objetos y clases.Tema 5. Definición de clase.Tem...
Contenido de la asignatura (2/2)              Unidad Didáctica IITema 9. Acoplamiento entre clases.Tema 10. Extensión de c...
Bibliografía básicaLos contenidos correspondientes a la Unidad  Didáctica II se pueden encontrar en el libro:- Programació...
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Tema 4. Objetos y clases.1. Los conceptos de           7. Estado de un objeto   Objeto y Clase             8. ¿Qué represe...
Tema 4. Objetos y clases.Clase = Molde de un ninot de fallaObjeto = Ninot de falla que sale del molde
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Muchas gracias     por su atención!Animo y estudiar la asignatura de  Fundamentos de Informática!
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Sesión 2 de Fundamentos de Informática sobre programación orientada a objetos con Java

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  1. 1. Tema 4. Objetos y clases. Sesión 2 1 marzo 13
  2. 2. Guía de curso Fundamentos de Informática (FI)http://www.lsi.uned.es/fun_informatica_p_indust GRADO DE INGENIERIA Especialidad: Electricidad (Cod.: 6801) Especialidad: Electrónica (Cod.: 6802) Especialidad: Mecánica (Cod.: 6803) Especialidad: Tecnología Industrial (Cod.: 6804)
  3. 3. Blog de FI Alzira-Valencia http://uned6xfi.blogspot.com
  4. 4. Contenido de la asignatura (1/2) Unidad Didáctica IITema 4. Objetos y clases.Tema 5. Definición de clase.Tema 6. Interacción entre objetos.Tema 7. Estructuras de almacenamiento y agrupación de objetos.Tema 8. Comportamiento avanzado con objetos.
  5. 5. Contenido de la asignatura (2/2) Unidad Didáctica IITema 9. Acoplamiento entre clases.Tema 10. Extensión de clases: Herencia.Tema 11. Manejo de errores y excepciones.Tema12.Pruebas.
  6. 6. Bibliografía básicaLos contenidos correspondientes a la Unidad Didáctica II se pueden encontrar en el libro:- Programación orientada a objetos con Java. Unaintroducción práctica usando BlueJ. David J. Barnes y Michael Kölling. Pearson / Prentice Hall. 2007.
  7. 7. Tema 4. Objetos y clases. Sesión 2 1 marzo 13
  8. 8. Tema 4. Objetos y clases.1. Los conceptos de 7. Estado de un objeto Objeto y Clase 8. ¿Qué representa un objeto?2. Creación de objetos 9. Interacción entre objetos3. Invocación de objetos 10. Código fuente4. Parámetros 11. Valores de retorno5. Tipos de datos 12. Objetos como parámetros6. Instanciación de objetos
  9. 9. Tema 4. Objetos y clases.Clase = Molde de un ninot de fallaObjeto = Ninot de falla que sale del molde
  10. 10. Tema 4. Objetos y clases.
  11. 11. Tema 4. Objetos y clases.
  12. 12. Tema 4. Objetos y clases.
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  14. 14. Tema 4. Objetos y clases.
  15. 15. Tema 4. Objetos y clases.El banco de objectos es unrecurso que solo existe en elIDE de BlueJ para poderinteractuar con ellos de maneraaislada para un uso másdidáctico de su aprendizaje.http://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_de_desarrollo_integrado
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  22. 22. Tema 4. Objetos y clases.
  23. 23. Tema 4. Objetos y clases.
  24. 24. Tema 4. Objetos y clases.
  25. 25. Tema 4. Objetos y clases.
  26. 26. Tema 4. Objetos y clases.getPropiedad= Obtener valor PropiedadsetPropiedad = Poner o cambiar valor de la Propiedad
  27. 27. Tema 4. Objetos y clases.
  28. 28. Tema 4. Objetos y clases.
  29. 29. Tema 4. Objetos y clases.
  30. 30. Tema 4. Objetos y clases.
  31. 31. Tema 4. Objetos y clases.
  32. 32. Muchas gracias por su atención!Animo y estudiar la asignatura de Fundamentos de Informática!

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