SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 48
Descargar para leer sin conexión
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話
ゼロからプログラムを覚えてシューティングゲームを一つ作ったお話

Más contenido relacionado

Más de IGDA Japan

ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介
ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介
ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介IGDA Japan
 
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重IGDA Japan
 
120915 sig indie9
120915 sig indie9120915 sig indie9
120915 sig indie9IGDA Japan
 
[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9IGDA Japan
 
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイIGDA Japan
 
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状IGDA Japan
 
Global Game Jam 2011 プレビュー
Global Game Jam 2011 プレビューGlobal Game Jam 2011 プレビュー
Global Game Jam 2011 プレビューIGDA Japan
 
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用IGDA Japan
 
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッションIGDA Japan
 
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件IGDA Japan
 
商業視点から見た、同人と商業の違い
商業視点から見た、同人と商業の違い商業視点から見た、同人と商業の違い
商業視点から見た、同人と商業の違いIGDA Japan
 
実践事例から学ぶプロデュース・PR術
実践事例から学ぶプロデュース・PR術実践事例から学ぶプロデュース・PR術
実践事例から学ぶプロデュース・PR術IGDA Japan
 
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベントAI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベントIGDA Japan
 
インディーズ作品だからこそできる事
インディーズ作品だからこそできる事インディーズ作品だからこそできる事
インディーズ作品だからこそできる事IGDA Japan
 
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2IGDA Japan
 
RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
RebRankなゲーム制作・Re:BlankなゲームデザインRebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
RebRankなゲーム制作・Re:BlankなゲームデザインIGDA Japan
 
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語IGDA Japan
 
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVEもうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVEIGDA Japan
 
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料IGDA Japan
 
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案IGDA Japan
 

Más de IGDA Japan (20)

ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介
ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介
ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介
 
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
 
120915 sig indie9
120915 sig indie9120915 sig indie9
120915 sig indie9
 
[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9
 
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
 
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
 
Global Game Jam 2011 プレビュー
Global Game Jam 2011 プレビューGlobal Game Jam 2011 プレビュー
Global Game Jam 2011 プレビュー
 
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
 
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
 
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
 
商業視点から見た、同人と商業の違い
商業視点から見た、同人と商業の違い商業視点から見た、同人と商業の違い
商業視点から見た、同人と商業の違い
 
実践事例から学ぶプロデュース・PR術
実践事例から学ぶプロデュース・PR術実践事例から学ぶプロデュース・PR術
実践事例から学ぶプロデュース・PR術
 
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベントAI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
 
インディーズ作品だからこそできる事
インディーズ作品だからこそできる事インディーズ作品だからこそできる事
インディーズ作品だからこそできる事
 
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
 
RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
RebRankなゲーム制作・Re:BlankなゲームデザインRebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
 
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
 
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVEもうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
 
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
 
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案