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  ILAES           Abril 2012
Introducción
0 Hueco en el mundo laboral
0 CD-ROM, DVD, Videoconferencia
0 Prudencia, análisis pedagógico y social
 de las NNTT.

VENTAJAS
0 Eliminan barreras arquitectónicas
0 Flexibilización
0 Diferentes grados o niveles de dificultad
Clasificación
0 Medios Hipertexto: Texto
0 Medios Hipermedia: Escritura, imágenes y
    sonido
0   Medios Multimedia: Sonido, imagen
    estática y en movimiento, vídeos, menús,
    iconos, etc.
0   Medios audiovisuales: Imagen y sonido
0   Medios comunicativos: Radio, internet y
    televisión
0   Programas informáticos: Incluidos en
    nuestro ordenador
0   Hardware informático: Aquellos que
    permiten que nuestro ordenador funcione.
1. Etapa
                           de     planeación
            2.
           3.                        Diseño
Eta pas:   4. Impleme
                        ntación
                                  Desarrollo
           5. Evaluaci            o p ru e b a
                       ón
1. Etapa de
planeación
Partes de la
         planeación
0 Establecimiento de las necesidades.
0 Definición de los objetivos.
0 Determinación de los recursos.
0 Asignación de tareas o
 responsabilidades.
Protocolo sugerido
para la planeación :
0 Descripción de las necesidades que se
  van a satisfacer.
0 Objetivo general del material educativo-
0 Objetivos particulares
Etapa de análisis
0 Selección de contenidos.
0 Perfil del usuario.
0 Teoría del aprendizaje.
0 Medios.
0 Modalidad.
0 Forma de distribución
Perfil del usuario
0 Características principales de los
 destinatarios:
-Edad
-Cantidad.
 -Ubicación geográfica.
 -Sus habilidades verbales.
 -Sus habilidades en el uso de
 determinados aparatos.
 -Su actitud hacia el contenido.
 -La posible existencia de
 discapacidades.
2. Etapa de
  diseño
Diseño

0 Una   vez documentadas
 las      etapas      de
 planeación y análisis,
 se procede al diseño.
 Esta etapa consiste en
 dar forma al contenido
 y   presentación    del
 material educativo y
 posiblemente    sea  el
 factor de éxito mas
 importante          del
 proyecto.
Etapa de diseño

               •   Estructura




               • Estilo del
Diseño         contenido




               • Forma o
               presentación
Bosquejo o
         borrador
0 Titulo del material
0 Objetivos del material y de cada tema o
  sección
0 Modalidad, medios y forma de
  distribución de cada tema o sección
0 Relación y secuencia de las partes del
  contenido, es decir indicar si alguna
  sección es antecedente o requisito de
  otra, si no hay tal vinculo, etcétera.
Diseño de la
        estructura
0 Antes de desarrollar y colocar contenidos del
  material es necesario crear una estructura que
  los sostenga.
0 La estructura dará forma al material, conviene
  hacerla visible en tablas de contenido diagramas
  o mapas.
0 Principios de mapeo de información propuesta por
  Robert E. Horn dice: es convertir cualquier
  documento en un verdadero mapa que guie al
  lector para encontrar rápidamente la información
  de interés sin tener que revisar todo el
  material
0 Debe hacerse un mapa o diagrama para señalar los
  módulos o fragmentos que conforman el material y
  la relación o el vinculo entre ellos puede ser
  lineal o jerárquico.
Material
Educativo
0 El   contenido debe tener un máximo de 9
  elementos ya sean módulos, lecciones o
  tópicos y esos pueden subdividirse de nuevo
  en un máximo de 9 y así sucesivamente.
0 Tipos    de    mapa   de    información   y    su
  presentación
0 Mapa     de     conceptos:     contiene     ideas
  explicaciones     o   definiciones    =   texto,
  Ilustración (un glosario, la definición de
  ciencia)
0 Mapa de procesos: contiene etapas, sistemas o
  ideas relacionadas, explica como cambia algo
  a través del tiempo = videos, diagramas de
  flujo, diagramas de procesos, animaciones,
  tablas,     serie    de    ilustraciones(proceso
  reproductivo, líneas del tiempo)
0 Mapa de estructura: esquematiza entidades
 físicas con partes funcionales = Ilustración,
 Organigrama (partes del cuerpo).

0 Mapa de clasificación: detalla la organización
 de entidades en clases = diagrama de árbol,
 tabla (tabla de los elementos, clasificación
 de especies)
0 La forma de presentar la
 información debe ir de
 lo simple a lo complejo
 y de lo general a lo
 particular.

0 Colocar      etiquetas,
 títulos, hacer notar las
 secciones,    capítulos,
 lecciones   y   párrafos
 para ayudar a entender
 como esta organizado el
 material.
Determinación de
        estándares
0 Estándares: son reglas claras por escrito de
 cómo debe elaborarse el material, sus partes,
 estilos de contenido y forma o presentación

0Estándares                                        de
 producción
0 Presentación   homogénea   a   lo   largo   de    la
  estructura
0 El usuario localice fácilmente la información,
  ayuda, glosario, botones, imágenes etc.
0 Fácil de entender su funcionamiento y fácil de
  usar
Estándares de
        estructura
0 Sección o aspectos
0 Inclusión de ejemplos y demostración
0 Interactividad
0 Transiciones
0 Motivación
0 evaluación
Estándares de estilo
      del contenido
0 Profundidad y nivel de detalle del
  contenido
0 Estilos de redacción y gramática
0 Imágenes o ilustraciones
0 Videos
0 Animaciones
0 Hipervínculos
0 Tamaño de archivo
Estándares de forma o
     presentación
0 Resolución de pantalla o configuración
  de página 1024x768
0 Distribución de los elementos
0 Combinación de los colores
0 Tipografía
Diseño final
0 Revisión y afinación de detalles, es
 el prototipo a juzgar antes de empezar
 a desarrollar, se deja a opiniones de
 usuarios
Lista de verificación para el diseño
0 Estructura
0 Título
0 Objetivo
0 Requisitos previos
0 Forma de uso del material
0 Duración del curso, lección, tema, etcétera
0 Tabla o mapa del contenido
0 Transiciones entre lecciones, temas, secciones, etcétera
0 Demostraciones
0 Ejercicios o aplicaciones
0 Evaluación
0 Forma de comunicación con un instructor
0 Estilo del contenido
0 Descripción del nivel de detalle que hay que considerar
0 Estándares de redacción y gramática
0 Estándares para las imágenes o ilustraciones
0 Estándares para el audio
0   Estándares para el video
0   Estándares para la animación
0   Estándares para hipervínculos
0   Estándares para nombres de archivos y
    carpetas
0   Estándares para tamaño de archivos
0   Estándares para tipo de archivos
0   Forma o presentación
0   Estándares de pantalla
0   Estándares de configuración de páginas
0   Estándares de distribución y jerarquía de
    elementos en pantalla
0   Estándares de distribución y jerarquía de
    elementos en pagina
0   Estándares para el uso de colores
0   Estándares para tipografía
3. Etapa de
desarrollo
1.Etapa de desarrollo
   ‘‘ Una vez concluida la planeación,
 análisis y diseño es recomendable
 proceder al desarrollo del material en
 los medios y los estándares que se
 hayan definido para ello’’.

 Esto con la finalidad de que el
 resultado sea mejor y mas eficiente.
1.1 Elaboración de
           contenidos
0 Contar con la estructura del material,
 asi como los medios y los estándares
 bajo los cuales se desarrollarán los
 contenidos,  facilita   determinar   la
 herramienta     computacional      para
 elaborarlos.

0 Es necesario tomar en cuenta        los
 recursos    materiales,    humanos     y
 temporales de los que se dispone.
1.1 Elaboración de
         contenidos
0 En general, existe un software de uso
 específico   para    cada   tipo    de
 necesidad.

0 Deberá elegirse el más adecuado al
 tipo de material y condiciones de la
 organización.
1.1 Elaboración de
                contenidos
  Software para desarrollo o edición

Tipo de contenido                       Software
Animación             Macromedia Flash
Audio                 Adobe Audition
Bases de datos        Acces, MySQL, SQL Server, Oracle, Postgress
Cálculos y gráficas   Microsoft Excel
Captura de imágenes   Snag It!, Captivate
Dibujo                Adobe Illustrator
Documentos PDF        Adobe Distiller, PDF Creator, Primo PDF
Fotografía            Adobe Photoshop, Adobe Photoshop Elements
Mapas mentales        MindManager, Free Mind
Paginas Web           Microsoft FrontPage, Macromedia Dreamweaver
Presentaciones        Microsoft Power Point, Adobe Go Live!
Texto                 Microsoft Word
Texto con fórmulas    MathType, LaTex, TeX
Texto con mapeo       Adobe FrameMaker
Video                 Adobe Premier, Adobe After Effects
1.2 Revisión del material
        y pruebas

Cuando   se  tenga   un   producto   (material
 integrado) es necesario hacer una revisión
 del   resultado   global.   Verificando   los
 siguientes aspectos:

0 Los contenidos sean claros y correctos.
0 Todos los vínculos funcionen bien.
0 Los videos; audios, fotografías, etc. Se descarguen con
  rapidez y sean nítidos.
0 La secuencia sea adecuada.
0 Las evaluaciones sean funcionales y correctas.
0 Toda información que se presenta sea relevante
0 El material funcione en los equipos destinados para ello.
1.2 Revisión del material
        y pruebas

0 Antes de entregar el material a sus
 destinatarios    finales    resulta    muy
 conveniente haces algunas pruebas, ya sea
 con un grupo piloto o con algunos usuarios
 seleccionados para ello.

0 Se recomienda que sean efectuadas por una
 personas ajena al proceso de desarrollo.
1.3 Liberación

 Cuando el material haya pasado las pruebas,
podrá ser liberado, para entregarlo a los
usuarios finales, debió haberse verificado
previamente su funcionamiento correcto.

                   Aspectos que hay que verificar
             Los contenidos son adecuados y correctos
             Las explicaciones son claras para los
             usuarios
             Los hipervínculos funcionan bien
             Siempre existe una forma de regresar a
             secciones anteriores
             Siempre puede percibirse la ubicación del
             usuario en el material
             Todos los archivos abren correctamente
             Todos los archivos se descargan con
             facilidad y rapidez
1.3 Liberación
Aspectos que hay que verificar (continuación)


            Los elementos de audio son nítidos y adecuados
            Los elementos de video son nítidos y adecuados
            La secuencia u organización es adecuada y clara
            Las evaluaciones son funcionales y correctas
            Las evaluaciones brindan retroalimentación
            adecuada
            Existe una clave de seguridad para usar el
            material
            El material puede relacionarse con bases de
            datos existentes
            Toda la información presentada es relevante
            El material funciona correctamente en los
            equipos destinados
            El material funciona correctamente en la red
            local
            El material funciona correctamente en internet
4. Etapa de
implantació
            n
4.Etapa de implantación

    ‘‘ Se llama implantación a la etapa
  en la cual el material comienza a ser
  conocido    y    utilizado  por   sus
  destinatarios’’.

  Errores en la forma de dar a conocer o
  distribuir    el    producto    pueden
  atribuirse a la calidad del propio
  material.
4.1 Implantación

  Todo producto nuevo requiere
 información al momento de ponerse a
 disposición del usuario.

En la etapa de implantación se distinguen 3 fases.
La puesta en marcha, la recopilación de experiencias
  y el mantenimiento el producto.
4.2 Puesta en marcha

   Consiste en hacer llegar el material al
 usuario, así como motivarlo para que lo
 conozca y lo utilice. La forma dependerá del
 entorno de distribución determinado en la
 planeación.
-Existen diversos medios de distribución.
-Es necesario verificar que el material llegue
 correctamente al usuario.
-Explicación verbal del producto
-Presentación atractiva.
4.3 Recopilación de
          experiencias

0 Se    sugiera    llevar     a    cabo    una
  calendarización   y   una  bitácora   de  la
  implantación, para dar seguimiento a los
  resultados.
0 Resulta recomendable poner a disposición de
  los usuarios formas de comunicación, para
  que puedan enviar sus inquietudes, dudas o
  comentarios respecto al material.
0 Esta comunicación permite que el material
  reciba mantenimiento.
4.4 Mantenimiento

0 Los contenidos educativos, así como    la
 tecnología, cambian con el tiempo.

0 Es indispensable revisar sistemáticamente
 los materiales educativos para verificar
 su   vigencia   o  llevar   a cabo   las
 modificaciones pertinentes.

0 El programa de revisión y modificaciones
 seconoce      como      Estrategia      de
 mantenimiento.
4.4 Mantenimiento

0 Las estrategias instruccionales para
 un ciertpo perfil de usuario pueden
 dejar de funcionar en otra ubicación
 geográfica   o  para  estudiantes  de
 nuevas generaciones.

0 Es necesario fijar las políticas que
 se     seguirán     para     verificar
 sistemáticamente y dar mantenimiento a
 los materiales.
4.5 Lista de verificación
    para la implantación
Lista de verificación para la implantación

                       Aspectos que hay que verificar
           Se cuenta con un master u original del material
           Se cuenta con el equipo o posibilidad de reproducción
           del master
           Se cuenta con suficientes copias del material de para
           su distribución
           Las copias tienen una presentación adecuada
           El material es accesible desde un servidor
           Existe un programa de difusión del material
           El material fue recibido correctamente por los
           usuarios
           Los usuarios pueden utilizar el material sin
           problemas
           Los usuarios comprendieron la forma de uso del
           material
           Existe un programa de seguimiento para el uso del
           material
5. Etapa de
Evaluación
5. Evaluación
0 Evaluación sumativa
0 Creador del material se siente satisfecho
  por haber entregado el producto, pero…
0 Instrumentos precios de medición
0 Recursos económicos, personal y tiempo


Cuatro aspectos a considerar:
7.Opinión de los usuarios
8.Aprendizaje logrado
9.Transferencia del aprendizaje
10.Resultados generados
5.1 Opinión
0 ¿Qué opinan los usuarios sobre…?


   Presentación
   Organización
   Contenido
   Interactividad
   Uso de medios
   Retroalimentación
   Logro de objetivos de
     aprendizaje
   Otros rubros

0 Insuficiente
0 No interferencia con los procesos de calificación o
 grado
5.2 Aprendizaje
Comparar el aprendizaje obtenido con el
material y sin él:

Pre-test/Post-test:    Evaluación
 de los conocimientos antes y
 después     del       uso     del
 material/Promedio≠     desviación
 estándar=Comparación estadística
Grupo         experimental/Grupo
 control: $$$/Grupos de usuarios
 similares    con     una    única
 diferencia:     Exposición     al
 material
5.3 Transferencia
0 Transferencia del aprendizaje: Una tarea o
  situación se facilita.
0 Observación, entrevistas o ambas.
0 Antes y después del uso del material.


    5.4 Resultados
0 El cuarto y mas importante
0 Responde al objetivo
0 No se trata de la evaluación del
 estudiante!!!
Ejemplos
Marca la casilla                   Inadecua   Satisfactor   Excelent
correspondiente:                   da         ia            e
La presentación del material es:


La forma en que el material
facilita tu aprendizaje es:

La forma en que el material
cumple el objetivo es:



Prueba                                                       Si   N
Existe diferencia significativa entre el aprendizaje              o
logrado antes y después del material.
Existe diferencia significativa entre el aprendizaje
logrado en grupos que utilizan el material y grupos
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Creación de materiales educativos digitales

  • 1. Creación d e materiales nolog Tec ativa ía didácticos Educ Equipo Abr ázame ILAES Abril 2012
  • 2. Introducción 0 Hueco en el mundo laboral 0 CD-ROM, DVD, Videoconferencia 0 Prudencia, análisis pedagógico y social de las NNTT. VENTAJAS 0 Eliminan barreras arquitectónicas 0 Flexibilización 0 Diferentes grados o niveles de dificultad
  • 3. Clasificación 0 Medios Hipertexto: Texto 0 Medios Hipermedia: Escritura, imágenes y sonido 0 Medios Multimedia: Sonido, imagen estática y en movimiento, vídeos, menús, iconos, etc. 0 Medios audiovisuales: Imagen y sonido 0 Medios comunicativos: Radio, internet y televisión 0 Programas informáticos: Incluidos en nuestro ordenador 0 Hardware informático: Aquellos que permiten que nuestro ordenador funcione.
  • 4. 1. Etapa de planeación 2. 3. Diseño Eta pas: 4. Impleme ntación Desarrollo 5. Evaluaci o p ru e b a ón
  • 6. Partes de la planeación 0 Establecimiento de las necesidades. 0 Definición de los objetivos. 0 Determinación de los recursos. 0 Asignación de tareas o responsabilidades.
  • 7. Protocolo sugerido para la planeación : 0 Descripción de las necesidades que se van a satisfacer. 0 Objetivo general del material educativo- 0 Objetivos particulares
  • 8. Etapa de análisis 0 Selección de contenidos. 0 Perfil del usuario. 0 Teoría del aprendizaje. 0 Medios. 0 Modalidad. 0 Forma de distribución
  • 9. Perfil del usuario 0 Características principales de los destinatarios: -Edad -Cantidad. -Ubicación geográfica. -Sus habilidades verbales. -Sus habilidades en el uso de determinados aparatos. -Su actitud hacia el contenido. -La posible existencia de discapacidades.
  • 10. 2. Etapa de diseño
  • 11. Diseño 0 Una vez documentadas las etapas de planeación y análisis, se procede al diseño. Esta etapa consiste en dar forma al contenido y presentación del material educativo y posiblemente sea el factor de éxito mas importante del proyecto.
  • 12. Etapa de diseño • Estructura • Estilo del Diseño contenido • Forma o presentación
  • 13. Bosquejo o borrador 0 Titulo del material 0 Objetivos del material y de cada tema o sección 0 Modalidad, medios y forma de distribución de cada tema o sección 0 Relación y secuencia de las partes del contenido, es decir indicar si alguna sección es antecedente o requisito de otra, si no hay tal vinculo, etcétera.
  • 14. Diseño de la estructura 0 Antes de desarrollar y colocar contenidos del material es necesario crear una estructura que los sostenga. 0 La estructura dará forma al material, conviene hacerla visible en tablas de contenido diagramas o mapas. 0 Principios de mapeo de información propuesta por Robert E. Horn dice: es convertir cualquier documento en un verdadero mapa que guie al lector para encontrar rápidamente la información de interés sin tener que revisar todo el material 0 Debe hacerse un mapa o diagrama para señalar los módulos o fragmentos que conforman el material y la relación o el vinculo entre ellos puede ser lineal o jerárquico.
  • 16. 0 El contenido debe tener un máximo de 9 elementos ya sean módulos, lecciones o tópicos y esos pueden subdividirse de nuevo en un máximo de 9 y así sucesivamente. 0 Tipos de mapa de información y su presentación 0 Mapa de conceptos: contiene ideas explicaciones o definiciones = texto, Ilustración (un glosario, la definición de ciencia) 0 Mapa de procesos: contiene etapas, sistemas o ideas relacionadas, explica como cambia algo a través del tiempo = videos, diagramas de flujo, diagramas de procesos, animaciones, tablas, serie de ilustraciones(proceso reproductivo, líneas del tiempo)
  • 17. 0 Mapa de estructura: esquematiza entidades físicas con partes funcionales = Ilustración, Organigrama (partes del cuerpo). 0 Mapa de clasificación: detalla la organización de entidades en clases = diagrama de árbol, tabla (tabla de los elementos, clasificación de especies)
  • 18. 0 La forma de presentar la información debe ir de lo simple a lo complejo y de lo general a lo particular. 0 Colocar etiquetas, títulos, hacer notar las secciones, capítulos, lecciones y párrafos para ayudar a entender como esta organizado el material.
  • 19. Determinación de estándares 0 Estándares: son reglas claras por escrito de cómo debe elaborarse el material, sus partes, estilos de contenido y forma o presentación 0Estándares de producción 0 Presentación homogénea a lo largo de la estructura 0 El usuario localice fácilmente la información, ayuda, glosario, botones, imágenes etc. 0 Fácil de entender su funcionamiento y fácil de usar
  • 20. Estándares de estructura 0 Sección o aspectos 0 Inclusión de ejemplos y demostración 0 Interactividad 0 Transiciones 0 Motivación 0 evaluación
  • 21. Estándares de estilo del contenido 0 Profundidad y nivel de detalle del contenido 0 Estilos de redacción y gramática 0 Imágenes o ilustraciones 0 Videos 0 Animaciones 0 Hipervínculos 0 Tamaño de archivo
  • 22. Estándares de forma o presentación 0 Resolución de pantalla o configuración de página 1024x768 0 Distribución de los elementos 0 Combinación de los colores 0 Tipografía
  • 23. Diseño final 0 Revisión y afinación de detalles, es el prototipo a juzgar antes de empezar a desarrollar, se deja a opiniones de usuarios
  • 24. Lista de verificación para el diseño 0 Estructura 0 Título 0 Objetivo 0 Requisitos previos 0 Forma de uso del material 0 Duración del curso, lección, tema, etcétera 0 Tabla o mapa del contenido 0 Transiciones entre lecciones, temas, secciones, etcétera 0 Demostraciones 0 Ejercicios o aplicaciones 0 Evaluación 0 Forma de comunicación con un instructor 0 Estilo del contenido 0 Descripción del nivel de detalle que hay que considerar 0 Estándares de redacción y gramática 0 Estándares para las imágenes o ilustraciones 0 Estándares para el audio
  • 25. 0 Estándares para el video 0 Estándares para la animación 0 Estándares para hipervínculos 0 Estándares para nombres de archivos y carpetas 0 Estándares para tamaño de archivos 0 Estándares para tipo de archivos 0 Forma o presentación 0 Estándares de pantalla 0 Estándares de configuración de páginas 0 Estándares de distribución y jerarquía de elementos en pantalla 0 Estándares de distribución y jerarquía de elementos en pagina 0 Estándares para el uso de colores 0 Estándares para tipografía
  • 27. 1.Etapa de desarrollo ‘‘ Una vez concluida la planeación, análisis y diseño es recomendable proceder al desarrollo del material en los medios y los estándares que se hayan definido para ello’’. Esto con la finalidad de que el resultado sea mejor y mas eficiente.
  • 28. 1.1 Elaboración de contenidos 0 Contar con la estructura del material, asi como los medios y los estándares bajo los cuales se desarrollarán los contenidos, facilita determinar la herramienta computacional para elaborarlos. 0 Es necesario tomar en cuenta los recursos materiales, humanos y temporales de los que se dispone.
  • 29. 1.1 Elaboración de contenidos 0 En general, existe un software de uso específico para cada tipo de necesidad. 0 Deberá elegirse el más adecuado al tipo de material y condiciones de la organización.
  • 30. 1.1 Elaboración de contenidos Software para desarrollo o edición Tipo de contenido Software Animación Macromedia Flash Audio Adobe Audition Bases de datos Acces, MySQL, SQL Server, Oracle, Postgress Cálculos y gráficas Microsoft Excel Captura de imágenes Snag It!, Captivate Dibujo Adobe Illustrator Documentos PDF Adobe Distiller, PDF Creator, Primo PDF Fotografía Adobe Photoshop, Adobe Photoshop Elements Mapas mentales MindManager, Free Mind Paginas Web Microsoft FrontPage, Macromedia Dreamweaver Presentaciones Microsoft Power Point, Adobe Go Live! Texto Microsoft Word Texto con fórmulas MathType, LaTex, TeX Texto con mapeo Adobe FrameMaker Video Adobe Premier, Adobe After Effects
  • 31. 1.2 Revisión del material y pruebas Cuando se tenga un producto (material integrado) es necesario hacer una revisión del resultado global. Verificando los siguientes aspectos: 0 Los contenidos sean claros y correctos. 0 Todos los vínculos funcionen bien. 0 Los videos; audios, fotografías, etc. Se descarguen con rapidez y sean nítidos. 0 La secuencia sea adecuada. 0 Las evaluaciones sean funcionales y correctas. 0 Toda información que se presenta sea relevante 0 El material funcione en los equipos destinados para ello.
  • 32. 1.2 Revisión del material y pruebas 0 Antes de entregar el material a sus destinatarios finales resulta muy conveniente haces algunas pruebas, ya sea con un grupo piloto o con algunos usuarios seleccionados para ello. 0 Se recomienda que sean efectuadas por una personas ajena al proceso de desarrollo.
  • 33. 1.3 Liberación Cuando el material haya pasado las pruebas, podrá ser liberado, para entregarlo a los usuarios finales, debió haberse verificado previamente su funcionamiento correcto. Aspectos que hay que verificar   Los contenidos son adecuados y correctos Las explicaciones son claras para los usuarios   Los hipervínculos funcionan bien Siempre existe una forma de regresar a secciones anteriores Siempre puede percibirse la ubicación del   usuario en el material Todos los archivos abren correctamente Todos los archivos se descargan con   facilidad y rapidez
  • 34. 1.3 Liberación Aspectos que hay que verificar (continuación) Los elementos de audio son nítidos y adecuados   Los elementos de video son nítidos y adecuados La secuencia u organización es adecuada y clara   Las evaluaciones son funcionales y correctas Las evaluaciones brindan retroalimentación adecuada Existe una clave de seguridad para usar el   material El material puede relacionarse con bases de datos existentes   Toda la información presentada es relevante El material funciona correctamente en los equipos destinados El material funciona correctamente en la red   local El material funciona correctamente en internet
  • 36. 4.Etapa de implantación ‘‘ Se llama implantación a la etapa en la cual el material comienza a ser conocido y utilizado por sus destinatarios’’. Errores en la forma de dar a conocer o distribuir el producto pueden atribuirse a la calidad del propio material.
  • 37. 4.1 Implantación Todo producto nuevo requiere información al momento de ponerse a disposición del usuario. En la etapa de implantación se distinguen 3 fases. La puesta en marcha, la recopilación de experiencias y el mantenimiento el producto.
  • 38. 4.2 Puesta en marcha Consiste en hacer llegar el material al usuario, así como motivarlo para que lo conozca y lo utilice. La forma dependerá del entorno de distribución determinado en la planeación. -Existen diversos medios de distribución. -Es necesario verificar que el material llegue correctamente al usuario. -Explicación verbal del producto -Presentación atractiva.
  • 39. 4.3 Recopilación de experiencias 0 Se sugiera llevar a cabo una calendarización y una bitácora de la implantación, para dar seguimiento a los resultados. 0 Resulta recomendable poner a disposición de los usuarios formas de comunicación, para que puedan enviar sus inquietudes, dudas o comentarios respecto al material. 0 Esta comunicación permite que el material reciba mantenimiento.
  • 40. 4.4 Mantenimiento 0 Los contenidos educativos, así como la tecnología, cambian con el tiempo. 0 Es indispensable revisar sistemáticamente los materiales educativos para verificar su vigencia o llevar a cabo las modificaciones pertinentes. 0 El programa de revisión y modificaciones seconoce como Estrategia de mantenimiento.
  • 41. 4.4 Mantenimiento 0 Las estrategias instruccionales para un ciertpo perfil de usuario pueden dejar de funcionar en otra ubicación geográfica o para estudiantes de nuevas generaciones. 0 Es necesario fijar las políticas que se seguirán para verificar sistemáticamente y dar mantenimiento a los materiales.
  • 42. 4.5 Lista de verificación para la implantación Lista de verificación para la implantación Aspectos que hay que verificar   Se cuenta con un master u original del material Se cuenta con el equipo o posibilidad de reproducción del master Se cuenta con suficientes copias del material de para   su distribución Las copias tienen una presentación adecuada   El material es accesible desde un servidor Existe un programa de difusión del material El material fue recibido correctamente por los   usuarios Los usuarios pueden utilizar el material sin problemas Los usuarios comprendieron la forma de uso del   material Existe un programa de seguimiento para el uso del material
  • 44. 5. Evaluación 0 Evaluación sumativa 0 Creador del material se siente satisfecho por haber entregado el producto, pero… 0 Instrumentos precios de medición 0 Recursos económicos, personal y tiempo Cuatro aspectos a considerar: 7.Opinión de los usuarios 8.Aprendizaje logrado 9.Transferencia del aprendizaje 10.Resultados generados
  • 45. 5.1 Opinión 0 ¿Qué opinan los usuarios sobre…?  Presentación  Organización  Contenido  Interactividad  Uso de medios  Retroalimentación  Logro de objetivos de aprendizaje  Otros rubros 0 Insuficiente 0 No interferencia con los procesos de calificación o grado
  • 46. 5.2 Aprendizaje Comparar el aprendizaje obtenido con el material y sin él: Pre-test/Post-test: Evaluación de los conocimientos antes y después del uso del material/Promedio≠ desviación estándar=Comparación estadística Grupo experimental/Grupo control: $$$/Grupos de usuarios similares con una única diferencia: Exposición al material
  • 47. 5.3 Transferencia 0 Transferencia del aprendizaje: Una tarea o situación se facilita. 0 Observación, entrevistas o ambas. 0 Antes y después del uso del material. 5.4 Resultados 0 El cuarto y mas importante 0 Responde al objetivo 0 No se trata de la evaluación del estudiante!!!
  • 48. Ejemplos Marca la casilla Inadecua Satisfactor Excelent correspondiente: da ia e La presentación del material es: La forma en que el material facilita tu aprendizaje es: La forma en que el material cumple el objetivo es: Prueba Si N Existe diferencia significativa entre el aprendizaje o logrado antes y después del material. Existe diferencia significativa entre el aprendizaje logrado en grupos que utilizan el material y grupos que no lo utilizan.