PARTES DELCOMPUTADOR
PARTES DEL COMPUTADOR
EL MONITOREl        monitor     de     computadora      es     un visualizador que     muestra al usuario     los resultad...
TIPOS DE MONITORES :   MDA   CGA   EGA   VGA   SVGA   CTR   LCD   PLASMA   LED
MDA    Sin modo gráfico.    Resolución 720_350     píxeles.    Soporte de texto     monocromático.    No soporta gráfi...
CGA   Resoluciones    160_200, 320×200, 6    40×200 píxeles.   Soporte de gráfico a    color.   Diseñado    principalme...
EGA    Resolución de     640_350 píxeles.    Soporte para 16     colores.    La tarjeta gráfica     EGA estándar traían...
VGA Soporte de 720×400  píxeles en modo texto. Soporte de 640×480  píxeles en modo gráfico  con 16 colores. Soporte de ...
SVGA     Resolución de      800×600, 1024_768      píxeles y superiores.     Para este nuevo      monitor se      desarr...
CRT   Excelente calidad de    imagen (definición,    contraste, luminosidad).   Económico.   Tecnología robusta.   Res...
LCD     Poco peso y tamaño.     Buena calidad de colores.     No contiene parpadeo.     Poco consume de energía.     ...
PLASMA   Excelente brillo.   Alta resolución.   Amplio ángulo de visión.   No contiene mercurio.   Tamaño de pantalla...
LED   Consumo de enegía    del 50% comparado    con el LCD   Monitor ecológico.   Resolución Full HD    (1920 x 1080). ...
EL TECLADO     teclado es un periférico de    entrada o dispositivo, en parte    inspirado en el teclado de    las máquin...
EL MOUSE O RATÓN   es       un     dispositivo    apuntador utilizado para    facilitar el manejo de    un entorno gráfic...
LA TORRE      En informática, la torre (del       inglés tower), es una variante de       la caja de computadora caracter...
Partes externas de la Torre
PLACA BASE   La placa base, también conocida    como placa madre o tarjeta    madre (del inglés motherboard o mainboard) ...
PARTES DE LA PLACA      BASE
IDE/PATA   El    interfaz ATA (Advanced    Technology Attachment)    o PATA, originalmente    conocido    como IDE (Integ...
SATA    SATA (acrónimo de Serial    Advanced Technology    Attachment) es    una interfaz de    transferencia de datos   ...
FDD   Los disquetes    o floppy    disc (discos    flexibles) son    unidades de    almacenamiento.    Las disqueteras   ...
PCI   Un Peripheral Component    Interconnect (PCI,    "Interconexión de    Componentes Periféricos")    consiste en DOS ...
ATX   El estándar ATX (Advanced    Technology Extended) se    desarrolló como una    evolución del factor de    forma de ...
SOCKET   El zócalo (socket en ing    lés) es un sistema    electromecánico de    soporte y conexión    eléctrica, instala...
MEMORY SLOTS   Una ranura de    expansión (también    llamada slot de expansión)    es un elemento de la placa    base de...
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  1. 1. PARTES DELCOMPUTADOR
  2. 2. PARTES DEL COMPUTADOR
  3. 3. EL MONITOREl monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
  4. 4. TIPOS DE MONITORES : MDA CGA EGA VGA SVGA CTR LCD PLASMA LED
  5. 5. MDA  Sin modo gráfico.  Resolución 720_350 píxeles.  Soporte de texto monocromático.  No soporta gráfico ni colores.  La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.  Soporta subrayado, negrita, curs iva, normal, invisibilidad para textos.
  6. 6. CGA Resoluciones 160_200, 320×200, 6 40×200 píxeles. Soporte de gráfico a color. Diseñado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
  7. 7. EGA  Resolución de 640_350 píxeles.  Soporte para 16 colores.  La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
  8. 8. VGA Soporte de 720×400 píxeles en modo texto. Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores. Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores. Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
  9. 9. SVGA  Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.  Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
  10. 10. CRT Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad). Económico. Tecnología robusta. Resolución de alta calidad. Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. Consumo de energía. Generación de calor. Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas. Alto peso y tamaño.
  11. 11. LCD  Poco peso y tamaño.  Buena calidad de colores.  No contiene parpadeo.  Poco consume de energía.  Poca generación de calor.  No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.  Alto costo.  Angulo limitado de visibilidad.  Brillo limitado.  Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
  12. 12. PLASMA Excelente brillo. Alta resolución. Amplio ángulo de visión. No contiene mercurio. Tamaño de pantalla elevado. Vida útil corta. Coste de fabricación elevado, superior a los LCD. Consumo de electricidad elevado.. Consumo energético y emisión de calor elevada.
  13. 13. LED  Consumo de enegía del 50% comparado con el LCD  Monitor ecológico.  Resolución Full HD (1920 x 1080).  Contraste dinámico de 5.000.000:1.  Ultradelgado 19 milímetros.  Formato Wide-Screen de 16:9.
  14. 14. EL TECLADO teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
  15. 15. EL MOUSE O RATÓN es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en unacomputadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  16. 16. LA TORRE  En informática, la torre (del inglés tower), es una variante de la caja de computadora caracterizada por situarse en vertical. Los primeros modelos evolucionaron de situar la caja de los IBM Personal Computer/AT en soportes de ruedas para liberar el espacio de la mesa. Las primeras versiones situaban las dos bahías de 5,25 en vertical incluyendo una bahía de 3,5 en horizontal (por ejemplo una de las primeras torres eT de Investrónica o los modelos torre de los IBM Personal System/2), pero pronto se repara en que el formato es el más adecuado para albergar arrays de discos duros SCSIdejando espacio para la fuente de alimentación y la placa madre.
  17. 17. Partes externas de la Torre
  18. 18. PLACA BASE La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
  19. 19. PARTES DE LA PLACA BASE
  20. 20. IDE/PATA El interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) o PATA, originalmente conocido como IDE (Integrated device Electronics), es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI
  21. 21. SATA SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados
  22. 22. FDD Los disquetes o floppy disc (discos flexibles) son unidades de almacenamiento. Las disqueteras son los periféricos con los que se accede a ese tipo de unidades de almacenamiento.
  23. 23. PCI Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión de Componentes Periféricos") consiste en DOS bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.
  24. 24. ATX El estándar ATX (Advanced Technology Extended) se desarrolló como una evolución del factor de forma de Baby-AT, para mejorar la funcionalidad de los actuales E/S y reducir el costo total del sistema. Este fue creado por Intel en 1995. Fue el primer cambio importante en muchos años en el que las especificaciones técnicas fueron publicadas por Intel en 1995 y actualizadas varias veces desde esa época, la versión más reciente es la 2.2 publicada en 2004.
  25. 25. SOCKET El zócalo (socket en ing lés) es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado
  26. 26. MEMORY SLOTS Una ranura de expansión (también llamada slot de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicio nales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.

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