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Regras de Mah Jong modalidade Riichi
1. peças
As 34 peças básicas são apresentadas aqui. Um jogo completo de mah jong é constituido de 4 peças identicas de
cada.
1.1 peças comuns
Existem 3 “nipes” de peças cada um com 4 peças identicas numeradas de 1 a 9
1) Circulos (pin)
2) Bambu (sou)
3) Caracteres (man)
O um de bambu geralmente vem decorado com um passarinho. Todas as peças 1 e 9 são chamadas de terminais
e as peças de 2 a 8 são chamadas de simples. Nem todos os sets de mah jong possuem numeros e letras
impressos nas pedras. Os jogos chineses e japoneses não os tem e você deve aprender a conhecer as peças. Os
jogos americanos e modelos de exportação os tem.
Em cada nipe exite um cinco de cor vermelha.
1.2 Honras
Além das pedras comuns existem 7 pedras chamadas de honras sendo 4 identicas de cada uma: são os ventos e
dragões. Os ventos em ordem são: leste (Ton), sul (nan), oeste (xia) e norte (pei) e possuem as letras (E, S, W
e N em ordem). Os dragões são em ordem: vermelho (chun), branco (haku) e verde (hatsu ou fa) e possuem as
letras em ordem: C, P e F. O dragão branco as vezes é representado por uma pedra em branco e outras por um
retangulo azul.
Winds Dragons
1.3 pedras bonus
Alguns sets de mah jong, principalmente os jogos chineses e americanos tem 8 pedras bonus sendo 4 flores e 4
estações do ano numeradas de 1 a 4 em azul e vermelho. Estas pedras não são usadas na modalidade riichi,
mas seu uso será explicado a frente.
1.4 outros equipamentos
Normalmente os jogos de mah jong vêm em uma maleta, muitas vezes decoradas e muito bonitas ou em
maletas mais leves e práticas para viagem e inclui também marcadores de ventos, dados e palitos para marcar
pontos (china e japão) e também racks para organizar as pedras e moedas furadas (américa).
2 preparação
2.1 ventos
Mahjong é jogado por 4 jogadores sendo cada um associado a um vento. O letse é o jogador inicial, o sul senta à
sua direita, o oeste à sua frente e o norte à sua esquerda. O jmah jong é jogado em sentido anti-horario e as
posições dos jogadores nao segue os pontos cardeais.
2.2 vento dominante
Uma partida é composta de 2 ou 4 rodadas onde cada jogador é o leste pelo menos uma vez. Quando o jogador
leste perde uma jogada o leste passa para a sua direita e cada jogador se torna o vento seguinte de acordo com
a sua posição em relação ao jogador leste. Cada rodada é dominada por um vento. A primeira rodada é a rodada
do leste, quando o jogador que começou o jogo como leste for leste outra vez, a rodada se torna a rodada do
sul. Normalmente um jogo de riichi é composto apenas destas duas rodadas, ou seja cada jogador será leste 2
vezes e o jogo terá 8 turnos (ver adiante). Em um jogo de mah jong usando as flores e estações do ano
costuma-se jogar duas rodadas adicionais (a rodada oeste e norte). Para marcação o jogador leste mantém à
sua esquerda o marcador do vento leste ou os dados se o jogo não vier com um marcador.
2.3 posições na mesa
A posição onde cada jogador sentará na mesa bem como quem será o primeiro leste é determinado por jogadas
de dados: cada jogador lança 2 dados e anota o resultado mentalmente. Em caso de empate, cada um lança um
dado. Se der empate de novo os jogadores continuam lançando um dado cada até desempatar.
Uma peça de cada vento é comprada e elas são então embaralhadas viradas para baixo. Monta-se uma fila com
as 4 pedras. Uma peça qualquer impar é adicionada à esquerda da fila e uma peça par é adicionada à direita da
fila. O jogador com maior resultado na jogada anterior lança um dado e se o resultado der impar ele compra a
pedra de vento mais próxima da pedra impar e o contrário se for par. Cada jogador procede assim até que todos
tenham uma pedra e então tomam assentos nas posições dos seus ventos como explicado no ítem 2.1.
2.4 construindo a muralha
As peças são embaralhadas pelos jogadores no meio da mesa e cada jogador constroi o seu lado da muralha
com 17 pedras em dois andares sempre com as pedras viradas para baixo. Se usando flores a muralha tem dois
andares de 18 pedras. Cada jogador empurra seu lado da muralha de forma que as quinas se toquem no centro
da mesa.
2.5 quebrando a muralha
O jogador leste joga 2 dados e conta um numero de jogadores no sentido anti-horario começando por si mesmo.
Este jogador arremessa mais um dado e soma com o resultado da jogada anterior feita pelo leste. Entao conta
um numero de pedras da muralha em sua frente igual a soma, da direita para a esquerda e puxa dois pares da
muralha. O jogador leste compra estas 4 peças.
2.6 muralha morta (kong box)
Os sete pares de peças à direita da quebra formam a uralha morta. Se necessário ela faz curva e segue pelo
outro lado da muralha. Separe ligeiramente as duas muralhas para diferencia-las. As peças da kong box não são
usadas no jogo com excessão das reposições de kong ou flores (ver a diante).
2.7 dora
Conte 3 pedras na muralha morta a partir da quebra e vire a pedra de cima. Esta pedra indica quais pedras são
dora. Se a pedra for uma comum, o dora será a próxima pedra do mesmo nipe, sendo que o dora do 9 é o 1 do
mesmo nipe. Se a pedra for um dragão o dora será um dragão acima na sequencia: vermelho, branco, verde,
vermelho. Se for um vento o dora será o próximo vento na sequencia: leste, sul, oeste, norte, leste.
Dora kong box
-
-
-
-
2.8 a compra
Como já foi dito o jogador leste compra os dois primeiros pares usados para quebrar a muralha. O jogador sul
compra os próximos 2 pares no sentido horário. Depois o oeste, depois o norte, depois o leste, etc. Os jogadores
continuam comprando até que todos tenham comprado 12 pedras (3 compras de 2 pares). Agora o leste compra
mais 1 par e cada jogador na ordem compra 1 pedra. No fim da compra o leste vai ter 14 pedras e os outros
jogadores terão 13 pedras. Os jogadores então levantam as pedras e organizam elas à sua frente de forma que
só ele veja as faces delas.
Caso esteja jogando com flores, os jogadores revelam agora todas as flores e estações compradas e compram
uma peça nova da kong box para cada peça revelada, começando pelo leste, de forma que após revelar as flores
e estações cada jogador volte a ter o mesmo numero de peças que originalmente foi comprado da muralha. As
pedras bonus nao fazem parte das jogadas e serão usadas apenas no fim do turno para adicionar pontos.

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  • 1. Regras de Mah Jong modalidade Riichi 1. peças As 34 peças básicas são apresentadas aqui. Um jogo completo de mah jong é constituido de 4 peças identicas de cada. 1.1 peças comuns Existem 3 “nipes” de peças cada um com 4 peças identicas numeradas de 1 a 9 1) Circulos (pin) 2) Bambu (sou) 3) Caracteres (man) O um de bambu geralmente vem decorado com um passarinho. Todas as peças 1 e 9 são chamadas de terminais e as peças de 2 a 8 são chamadas de simples. Nem todos os sets de mah jong possuem numeros e letras impressos nas pedras. Os jogos chineses e japoneses não os tem e você deve aprender a conhecer as peças. Os jogos americanos e modelos de exportação os tem. Em cada nipe exite um cinco de cor vermelha. 1.2 Honras Além das pedras comuns existem 7 pedras chamadas de honras sendo 4 identicas de cada uma: são os ventos e dragões. Os ventos em ordem são: leste (Ton), sul (nan), oeste (xia) e norte (pei) e possuem as letras (E, S, W e N em ordem). Os dragões são em ordem: vermelho (chun), branco (haku) e verde (hatsu ou fa) e possuem as letras em ordem: C, P e F. O dragão branco as vezes é representado por uma pedra em branco e outras por um retangulo azul. Winds Dragons
  • 2. 1.3 pedras bonus Alguns sets de mah jong, principalmente os jogos chineses e americanos tem 8 pedras bonus sendo 4 flores e 4 estações do ano numeradas de 1 a 4 em azul e vermelho. Estas pedras não são usadas na modalidade riichi, mas seu uso será explicado a frente. 1.4 outros equipamentos Normalmente os jogos de mah jong vêm em uma maleta, muitas vezes decoradas e muito bonitas ou em maletas mais leves e práticas para viagem e inclui também marcadores de ventos, dados e palitos para marcar pontos (china e japão) e também racks para organizar as pedras e moedas furadas (américa). 2 preparação 2.1 ventos Mahjong é jogado por 4 jogadores sendo cada um associado a um vento. O letse é o jogador inicial, o sul senta à sua direita, o oeste à sua frente e o norte à sua esquerda. O jmah jong é jogado em sentido anti-horario e as posições dos jogadores nao segue os pontos cardeais. 2.2 vento dominante Uma partida é composta de 2 ou 4 rodadas onde cada jogador é o leste pelo menos uma vez. Quando o jogador leste perde uma jogada o leste passa para a sua direita e cada jogador se torna o vento seguinte de acordo com a sua posição em relação ao jogador leste. Cada rodada é dominada por um vento. A primeira rodada é a rodada do leste, quando o jogador que começou o jogo como leste for leste outra vez, a rodada se torna a rodada do sul. Normalmente um jogo de riichi é composto apenas destas duas rodadas, ou seja cada jogador será leste 2 vezes e o jogo terá 8 turnos (ver adiante). Em um jogo de mah jong usando as flores e estações do ano costuma-se jogar duas rodadas adicionais (a rodada oeste e norte). Para marcação o jogador leste mantém à sua esquerda o marcador do vento leste ou os dados se o jogo não vier com um marcador. 2.3 posições na mesa A posição onde cada jogador sentará na mesa bem como quem será o primeiro leste é determinado por jogadas de dados: cada jogador lança 2 dados e anota o resultado mentalmente. Em caso de empate, cada um lança um dado. Se der empate de novo os jogadores continuam lançando um dado cada até desempatar. Uma peça de cada vento é comprada e elas são então embaralhadas viradas para baixo. Monta-se uma fila com as 4 pedras. Uma peça qualquer impar é adicionada à esquerda da fila e uma peça par é adicionada à direita da fila. O jogador com maior resultado na jogada anterior lança um dado e se o resultado der impar ele compra a pedra de vento mais próxima da pedra impar e o contrário se for par. Cada jogador procede assim até que todos tenham uma pedra e então tomam assentos nas posições dos seus ventos como explicado no ítem 2.1. 2.4 construindo a muralha As peças são embaralhadas pelos jogadores no meio da mesa e cada jogador constroi o seu lado da muralha com 17 pedras em dois andares sempre com as pedras viradas para baixo. Se usando flores a muralha tem dois andares de 18 pedras. Cada jogador empurra seu lado da muralha de forma que as quinas se toquem no centro da mesa.
  • 3. 2.5 quebrando a muralha O jogador leste joga 2 dados e conta um numero de jogadores no sentido anti-horario começando por si mesmo. Este jogador arremessa mais um dado e soma com o resultado da jogada anterior feita pelo leste. Entao conta um numero de pedras da muralha em sua frente igual a soma, da direita para a esquerda e puxa dois pares da muralha. O jogador leste compra estas 4 peças. 2.6 muralha morta (kong box) Os sete pares de peças à direita da quebra formam a uralha morta. Se necessário ela faz curva e segue pelo outro lado da muralha. Separe ligeiramente as duas muralhas para diferencia-las. As peças da kong box não são usadas no jogo com excessão das reposições de kong ou flores (ver a diante). 2.7 dora Conte 3 pedras na muralha morta a partir da quebra e vire a pedra de cima. Esta pedra indica quais pedras são dora. Se a pedra for uma comum, o dora será a próxima pedra do mesmo nipe, sendo que o dora do 9 é o 1 do mesmo nipe. Se a pedra for um dragão o dora será um dragão acima na sequencia: vermelho, branco, verde, vermelho. Se for um vento o dora será o próximo vento na sequencia: leste, sul, oeste, norte, leste. Dora kong box - - - - 2.8 a compra Como já foi dito o jogador leste compra os dois primeiros pares usados para quebrar a muralha. O jogador sul compra os próximos 2 pares no sentido horário. Depois o oeste, depois o norte, depois o leste, etc. Os jogadores continuam comprando até que todos tenham comprado 12 pedras (3 compras de 2 pares). Agora o leste compra mais 1 par e cada jogador na ordem compra 1 pedra. No fim da compra o leste vai ter 14 pedras e os outros jogadores terão 13 pedras. Os jogadores então levantam as pedras e organizam elas à sua frente de forma que só ele veja as faces delas. Caso esteja jogando com flores, os jogadores revelam agora todas as flores e estações compradas e compram uma peça nova da kong box para cada peça revelada, começando pelo leste, de forma que após revelar as flores e estações cada jogador volte a ter o mesmo numero de peças que originalmente foi comprado da muralha. As pedras bonus nao fazem parte das jogadas e serão usadas apenas no fim do turno para adicionar pontos.