1. Advergames
Peluang & Ceruk Pasar untuk Mobile Game
Oleh: Samuel Henry
Membangun Kewirausahaan di Industri Informatika
Selasa, 16 April 2013 – STMIK AMIKOM Yogyakarta
2. About Samuel Henry
MAIN JOB: GAMER for LIFE
Side Jobs:
• IGDA Coordinator (Yogyakarta
Chapter)
• Serious Games Developer
• Game Design Lecturer
• Writer & Painter
• Public Speaker
• Gamification Practitioner
FB: www.facebook.com/samuelhenryx
3. Topik Bahasan:
1. Latar Belakang
2. Ada apa dengan Advergames?
3. Mengapa membuat Advergames?
4. Peluang dan ceruk pasar di Indonesia
5. Contoh Kasus
6. Yang perlu diperhatikan…
7. Penutup
4. 1. Latar Belakang
Mobile game berkembang pesat dengan
berbagai genre dengan fokus:
• Pure entertainment
• Edutainment
• Business oriented
Masih terbuka luas peluang di bidang
Business oriented baik global & lokal
5. 1. Latar Belakang
• Persaingan mobile game
yang sangat kompetitif
membuat developer harus
berpikir out of the box!
• Strategi “Blue Ocean Red
Ocean” bisa digunakan
sebagai inspirasi…
• Bagaimana memulai dan trik
implementasinya?
6.
7. 2. Ada apa dengan
Advergames?
• Sudah populer di luar negeri (terutama
AS & Eropa)
• Beberapa perusahaan jadi pionir di
Indonesia
• Salah satu alternatif bagi digital
marketing & e-branding
• Trend pertumbuhan semakin meningkat
sejak 2005
8.
9. 3. Mengapa membuat
Advergames?
• Salah satu model income bagi gamedev
• Pasar potensial yang besar
• Income yang fix didepan
• Alternatif di saat “paceklik”
• Lebih fokus ke game design daripada
gameplay (teknikal relatif mudah)
10. 4. Peluang & Ceruk
Pasar di Indonesia
• Anggaran iklan untuk media online &
digital marketing meningkat tajam
• Pemain lokal masih sedikit
berkecimpung secara spesifik di ranah
mobile games dengan model ads
• Penetrasi mobile games &
gadget/smartphone sangat fenomenal
11. 5. Contoh Kasus 1
• Nama game: BABY
WRITE NUMBER
• Platform: Symbian
(Nokia S40)
• Developer: PT. Konsep
Dot Net
• Info: Game mengenal
angka Dan huruf bagi
anak umur 3-6 tahun
• Achievement: Juara 1 di
Spanyol untuk kategori
game pengetahuan
(sponsor Nokia)
12. 5. Contoh Kasus 2
• Nama game: KAMPUNG
GAME
• Platform: Arcade
• Developer: PT. Logika
Interaktif (A-BOX)
• Info: Game PC-based dgn
variasi controller dalam
bentuk Arcade-Box
• Achievement: Menjadi
supplier advergames di
berbagai perusahaan/brand
products di Indonesia
13. 5. Contoh Kasus 3
• Nama game: (lihat screenshot)
• Platform: Flash/PC
• Developer: Stratego Corp
• Info: Salah satu pionir advergame online dan sudah
memiliki banyak portofolio dengan berbagai brand
nasional dan internasional yang beroperasi di
Indonesia
Note:
All screenshots & images courtessy by Stratego Corp
(Special thanks to pitra@strategocorp.com)
21. Apakah muncul berbagai ide di benak anda seperti…
Model game flash sangat memungkinkan dibuat
menjadi mobile games dengan kemampuan
handphone yang ada saat ini…
Gameplay game rata-rata sederhana saja, tidak
terlalu sulit membuatnya, hanya butuh kreativitas
desain saja…
Produk atau brandnya bervariasi, berarti banyak
pilihan yang bisa dieksplorasi…
Sepertinya game saya mudah dimodifikasi
seperti contoh advergames tadi…
Dst…
22. 6. Yang Perlu Alternate Reality
Games
Diperhatikan Adverworlds
ADVERGAMES
Integral Ads in
Nonintegral Games
Ads in Games
Ads Around
Games
DIKENAL BAIK BARU DIKENAL
Posisi dari Advergames dalam penggunaan game
sebagai media komunikasi dengan pelanggan
23. Ads around Games
Seperti iklan di televisi, terkadang tidak ada
korelasi langsung dengan gameplay/motivasi
player
Contoh implementasi: banner di browser ketika
memainkan game flash online, iklan video
sebelum games mulai, dsb
Implementasinya mudah, klien sasaran banyak
dan mudah dari sisi skalabilitas
6. Yang Perlu Diperhatikan
24.
25.
26. Non Integral Ads in Games
Contoh populer non-integrated: game balap
dimana berbagai logo dan merek muncul selain
model mobil yang dibuat meniru model aslinya
Catatan: Iklan dilekatkan didalam properti
games dan harus ditampilkan sealami mungkin
seperti di dunia nyata
6. Yang Perlu Diperhatikan
27.
28.
29. Integral Ads in Games
Contoh: produk yang diiklankan tidak hanya
muncul dalam bentuk iklan/props saja, namun
bisa digunakan player (sengaja memunculkan
aspek fitur dari produk nyatanya) selain tampak
alami dan berbaur dengan sekitarnya
Masalah: karena terintegrasi, lebih kompleks
dalam implementasinya kedalam game
Solusi alternatif: downloadable content…
6. Yang Perlu Diperhatikan
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36. Advergames
Defenisi: Game yang khusus dibuat dengan satu
tujuan yakni mempromosikan brand atau
produk tertentu
Umumnya didanai oleh produser produk/
pemilik brand dan tersedia gratis untuk publik
Lebih informatif dan menarik bagi pemain
dibanding penerapan model yang sebelumnya
Pemilik brand/ produk lebih menguasai konteks
dibanding dengan model sebelumnya
6. Yang Perlu Diperhatikan
37. Advergames
Advergames bisa didesain persuasif (biaya
pembuatan relatif mahal), bisa juga dibuat
sederhana (biaya relatif murah)
Fitur yang ditampilkan bisa realistis, namun
bisa juga abstrak tergantung konteks
6. Yang Perlu Diperhatikan
38. Perbandingan
Advergames Iklan Televisi
• Target bisa luas, bisa spesifik • Target pasar luas
• Biaya murah s.d mahal • Biaya relatif sangat mahal
• Engaging dan aktif • Pasif
• Durasi: Total x Jam/ X Hari? • Durasi: ± 10-30 detik
• Bisa digabungkan dengan • Hanya menjadi “media
media/platform teknologi lain promosi” utk platform lain
• Dampak bisa melebihi • Dampak relatif bisa
ekspektasi awal * dikalkulasi
• Komunikasi 2 arah • Komunikasi 1 arah
*) Kasus khusus/spesifik
6. Yang Perlu Diperhatikan
39. Efek Yang Diinginkan: VIRAL!!!
Advergames harus dibuat untuk mencapai tingkat
FUN yang tinggi untuk bisa membangkitkan efek
viral, dengan cara:
1. Buat aktivitas kompetitif / kolaboratif (mengundang
individu lain untuk ikut bermain)
2. Dorongan untuk pencapaian (achievement: high
scores, dsb)
3. Dorongan untuk berbagi item baik/positif (virtual
goods, virtual gifts, dsb)
6. Yang Perlu Diperhatikan
40. Kunci Sukses Advergames
1. Buat game se-FUN mungkin (developer
pegang peranan utama disini)
2. PERLIHATKAN, bukan jelaskan
(kolaborasi developer & brand owner)
3. Mendesain game untuk tujuan VIRAL
akan membuat biaya lebih efektif
(kolaborasi developer & brand owner)
42. Tips Memulai: PARTNERSHIP
Game yang dibuat milik developer, namun
gameplay disesuaikan dengan konten dan
konteks product/brand owner perjanjian
khusus
Semua promosi dan distribusi disponsori
prod/brand owner, developer hanya membuat
game simbiosis mutualisma
Cocok untuk portofolio studio/ menjajaki pasar
43. Tips Memulai: OUTSOURCING
Game yang dibuat sepenuhnya milik
product/brand owner developer hanya
membuat
Cocok jika sudah stabil/mapan serta memiliki
beberapa client
Alternatif lain jika studio dalam masa “resesi”
Kemasa depan bisa mempertimbangkan model
leasing
44. Tips Memulai: LEASING
Game yang dibuat milik developer,
product/brand owner hanya menggunakan
konten game untuk jangka waktu tertentu
Cocok jika studio sudah memiliki banyak game
dengan variasi berbeda dan terbukti laris
dipasaran
Modifikasi dikerjakan sesuai dengan konten dan
konteks game (gameplay bisa tetap sama)
Alasan product/brand owner: biaya murah!
45. Tips lain…
Manfaatkan game yang sudah ada,
buat “expansion packs” atau mods
Buat game menjadi hadiah setelah
pembelian produk utama (cocok untuk
commercial goods or food based
product)
48. Quick design Exercises
1. Rancang dengan cepat desain penggunaan iklan
(ads) didalam game anda
2. Mana pilihan yang anda gunakan:
Ads around games
Non-integral Ads in games
Integrated Ads in games
3. Jelaskan secara singkat, alasan anda memilihnya
4. Sebutkan 3 product/brand owner sasaran studio
game anda (sespesifik mungkin)
49. 7. Penutup
• Advergames bisa menjadi target produk
alternatif atau bahkan target utama bagi
studio game anda
• Bisa dimulai dari model praktis
Partnership/Co-Branding
• Relatif mudah diimplementasikan
Bisa mulai dari asset/game yang ada
• Pemain masih sedikit, pasar masih luas!
50. Akhir Presentasi
Pertanyaan dan konsultasi?
Email: samuelhenryx@gmail.com