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Andebol 
Andebol 
Conteúdos técnico-tácticos 
Individuais e 
Colectivos 
Nível 
Elementar 
Maria João Vasconcelos
Andebol 
Pré-Requisitos 
 Em situação de exercício critério 
revela domínio da técnica Individual 
do Nível Introdução. 
 Em situação de Jogo aplica as acções 
técnico-tácticas características do 
Nível Introdução
Andebol 
Nível Elementar 
 Técnica Individual 
 Ataque 
 Defesa
Andebol 
Técnica Individual 
Conteúdos a leccionar 
• Passe picado 
• Passe de pulso 
• Drible 
• Remate em suspensão 
• Fintas 
• Mudanças de Direcção
Andebol 
Passe Picado 
O passe picado é normalmente utilizados 
para colocar a bola no pivô 
O jogador que executa o passe é 
responsável pela chegada da bola ao seu 
destinatário, o que implica que haja um bom 
domínio desta técnica e uma boa leitura de 
jogo com vista a uma rápida escolha do tipo 
de passe e do momento adequado para o 
realizar.
Andebol 
Passe Picado 
Componentes Críticas: 
 “Armar o Braço” – elevado ao nível 
do ombro e flectido a 90º 
 “Chicotada” de Pulso e dedos na 
fase final 
 A bola deve tocar o solo a cerca de 
dois terços da distância entre o 
passador e o receptor (mais próximo 
deste).
Andebol 
Passe Picado 
Erros mais comuns: 
 No “armar” do braço, cotovelo 
demasiado próximo do tronco, limitando 
a força e precisão do passe; 
 O ressalto da bola é feito demasiado 
perto ou demasiado longe do jogador, 
dificultando a recepção e consequente 
acção ofensiva.
Andebol 
Passe de Pulso 
Componentes Críticas: 
 A mão roda desde o peito para a 
direcção desejada com o auxílio de 
todo o braço de lançamento. 
 A palma da mão é voltada para trás e 
para fora, de modo que fique 
completamente por detrás da bola e lhe 
facilite a aceleração e altura 
necessárias.
Andebol 
Passe de pulso 
Erros mais comuns: 
 Dificuldades relacionadas com a pega da 
bola, que impedem que esta seja enviada 
na trajectória adequada
Andebol 
Drible 
Gesto técnico através do qual o 
jogador se pode deslocar com a bola no 
terreno de jogo, sem número limitado 
de passos. O drible pode ser executado 
parado ou em corrida.
Andebol 
Drible 
 Permite ao jogador estar parado e de 
posse da bola mais de 3 segundos, 
protegendo-a do adversário directo 
(drible de protecção). 
 Permite ao jogador progredir no campo 
com a posse da bola sem infringir as 
regras (drible de progressão).
Andebol 
Drible de Progressão 
Componentes Críticas: 
 Dedos bem abertos (não há contacto da 
palma da mão com a bola); 
 Flexão do pulso (empurrar e amortecer 
a bola); 
 Movimento propulsor dos dedos da mão.
Andebol 
Drible de Progressão 
Erros mais comuns: 
 Drible é feito à frente dos pés; 
 Ângulo em que a bola é driblada é 
inadequado à velocidade de corrida; 
 A bola sobe mais do que a cintura; 
 Excessivo tempo de contacto da mão 
com a bola.
Andebol 
Remate em Suspensão 
Remate por cima dos defesas.
Andebol 
Remate em Suspensão 
Componentes Críticas: 
 Realizar o máximo de três passos 
 Suspensão no último passo; 
 No ponto mais alto do salto, dá-se uma 
rotação do tronco, extensão total do braço 
e rápida acção do pulso; 
 A queda no solo é feita com a perna que 
realizou a impulsão .
Andebol 
Remate em Suspensão 
Erros mais comuns: 
 No “armar” do braço, cotovelo 
demasiado próximo do tronco, limitando 
a força e precisão do remate; 
 Insuficiente rotação do tronco 
 Remate não é realizado no ponto mais 
alto;
Andebol 
Finta
Andebol 
Finta 
É o processo comum de conduzir os 
movimentos do adversário numa 
direcção errada, desviando-o da 
verdadeira acção do jogo. 
O objectivo é “ganhar espaço” ao 
adversário para o passe, para o remate 
e para contornar o adversário.
Andebol 
Finta 
Duas fases: 
1ª Fase: paragem frente ao adversário 
(a 1 m/1.5m) para o desequilibrar, 
fornecendo ao adversário falsas 
informações. 
2ª Fase: No instante em que ele reage, 
ocorre uma rápida mudança de ritmo, 
explorando o desequilíbrio momentâneo 
do adversário.
Andebol 
Finta 
Erros mais comuns: 
 A finta é executada demasiado perto do 
adversário, o que lhe possibilita a sua 
fácil anulação. 
 Finta executada demasiado longe do 
adversário, tornando ineficaz qualquer 
falsa informação 
 O desenvolvimento da finta faz-se com 
a velocidade uniforme, sem mudanças de 
ritmo, o que dilui um pouco o efeito de 
falsas informações, facilitando a 
recuperação do defesa
Andebol 
Mudanças de Direcção 
São todas as acções que envolvem 
alterações mais ou menos acentuadas na 
trajectória inicial do jogador.
Andebol 
Mudanças de Direcção 
Componentes Críticas: 
 Apoio sobre o pé oposto à direcção 
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vai optar 
 Aumento de velocidade de 
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Andebol 
Mudanças de Direcção 
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 Paragem para arranque na nova direcção; 
 Movimentação lenta.
Andebol 
Ataque 
Objectivos 
 Ataque da baliza (finalização) 
 Manutenção da posse de bola 
 Provocar erros defensivos
Andebol 
Ataque 
Conteúdos a leccionar 
 Desmarcação de Apoio 
 Jogo 1x1 
 Contra-Ataque 
Sistema de Jogo Organizado 
 Ataque 3:3 contra Defesa H x H 
 “Decalage” contra Defesa Zona
Andebol 
Desmarcação de Apoio 
O aluno desmarca-se, procurando criar 
linhas de passe de apoio ao jogador com 
bola, ocupando equilibradamente o espaço 
de jogo, em amplitude e profundidade, 
garantindo a compensação ofensiva. 
Critério de Êxito: 
O aluno sem posse de bola desloca-se 
no espaço com o objectivo de abrir uma 
linha de passe não ofensiva ao possuidor 
da bola, garantindo a circulação de bola.
Andebol 
Deslocamentos Ofensivos 
Jogo 1x1 
 Exploração Vertical 
 Exploração Horizontal 
Critério de Êxito: 
Perante um adversário directo reage 
escolhendo a melhor acção ofensiva 
tentando ganhar posição vantajosa para 
si ou para um colega com o objectivo de 
finalizar.
Andebol 
Exploração Vertical 
Acção ofensiva em que o aluno 
tenta ultrapassar o seu adversário 
directo, por cima para rematar em 
suspensão ou por baixo, para passar a 
um companheiro em posição mais 
ofensiva (ex. pivô)
Andebol 
Exploração Horizontal 
Acção ofensiva em que o aluno tenta 
ultrapassar o seu adversário directo, 
pela esquerda ou pela direita 
utilizando fintas e mudanças de 
direcção ou “fixar” a acção do seu 
adversário directo, de modo a 
potenciar o espaço para as acções 
ofensivas da sua equipa.
Andebol 
Contra-Ataque 
É o primeiro objectivo de qualquer 
equipa, chegar à baliza adversária com 
oposição reduzida facilitando uma 
finalização junto à área de baliza 
Pode ser despoletado após: 
 Defesa do Guarda-Redes; 
 Intercepção/Desarme da bola; 
 Falha da equipa de posse de bola.
Andebol 
Contra-Ataque 
Contra-ataque directo é feito num 
tempo extremamente reduzido, 
envolvendo poucos jogadores e tem 
como objectivo a obtenção de uma 
situação de oposição mínima, apenas o 
guarda-redes adversário. 
Contra-ataque apoiado surge quando o 
contra-ataque directo não funciona, no 
entanto mantém-se a situação de 
superioridade numérica. Há intervenção 
de maior número de jogadores dos dois 
lados.
Andebol 
Contra-Ataque 
Conteúdos a leccionar: 
Explora situações de: 
 2x1 
 3x2 
Critério de Êxito: 
De acordo com uma boa leitura de jogo, o 
aluno aplica as acções ofensivas mais 
adequadas que lhe permitam finalizar ou 
dar a finalizar em situação de mínima 
oposição adversária
Andebol 
Ataque Organizado - 3:3 
Ataque contra Defesa Individual 
 3 jogadores de 1ª linha 
Central, Lateral Direito e Esquerdo 
 3 jogadores de 2ª linha 
Pivô, Ponta Direito e Esquerdo
Ataque Organizado - 3:3 
Andebol Critério de Êxito: 
 Com posse de bola 
Joga 1X1 tentando ganhar 
superioridade numérica para si ou para 
um colega de equipa com o objectivo de 
facilitar a finalização 
 Sem posse de bola 
Desmarca-se com intenção de 
abrir uma linha de passe ofensiva ou de 
apoio de acordo com a situação 
procurando dar continuidade ao ataque 
ou manter a compensação ofensiva
Andebol 
“Decaláge” 
Ataque ao Espaço perante uma Defesa 
Zona 
Consiste em atrair sobre um avançado a 
atenção de dois defesas, por forma a 
criar uma situação de superioridade 
numérica, que conduza à libertação de um 
jogador que sem oposição possa finalizar.
Andebol 
Defesa 
Objectivos da Defesa 
 Defesa da baliza 
 Recuperação da posse de bola 
 Provocar erros ofensivos
Andebol 
Defesa 
Conteúdos a leccionar 
 Recuperação Defensiva 
 Enquadramento Defensivo 
 Deslocamentos Defensivos 
 Marcação de Vigilância 
 Marcação de Controlo 
 Desarme
Andebol 
Defesa 
Sistema de Jogo 
 Defesa Individual a ½ campo 
 Defesa Zona na 1ª linha
Andebol 
Recuperação Defensiva 
Atitude Defensiva a tomar assim 
que a equipa perde a posse da bola. 
Caracteriza-se por um recuo rápido 
de todos os jogadores para a sua zona 
defensiva com o intuito de evitar o 
contra-ataque directo e recuperar a 
posse de bola
Andebol 
Enquadramento Defensivo 
Posição que o Jogador deve adoptar 
quando a equipa perde a posse de bola – 
colocar-se entre a baliza e o seu 
adversário directo. 
Defesa do jogador com 
bola 
• Impedir o remate 
isolado 
• Dificultar o passe para 
jogadores em situação 
vantajosa 
Defesa do Jogador sem 
bola 
• Impedir a desmarcação 
do adversário directo. 
• Cortar a linha de 
passe
Andebol 
Deslocamentos Defensivos 
Acções efectuadas pelo defesa no 
acompanhamento do jogador atacante, 
podem ser frontais, laterais ou de 
recuo. 
Tem como objectivo impedir a 
progressão do atacante e defender a 
baliza
Andebol 
Deslocamentos Defensivos 
Componentes Críticas: 
 M.I. flectidos 
 Pés à largura dos ombros e tronco 
ligeiramente inclinado para a frente 
 Braços em cima para intervir sobre 
a bola e sobre o adversário directo 
 Movimentos curtos, rápidos e 
rasantes.
Andebol 
Deslocamentos Defensivos 
Erros mais comuns: 
 Cruzamento das pernas (troca de 
apoios) 
 Juntar os pés – desequilíbrio 
 Deslocamento em salto - perca de 
contacto com o solo.
Andebol 
Marcação de Vigilância 
Marcação ao Jogador sem bola. 
Desloca-se, acompanhando a 
circulação da bola, mantendo a visão 
simultânea da bola e do movimento do 
jogador da sua responsabilidade.
Andebol 
Marcação de Controlo 
Defesa do Jogador com bola 
Quando o seu adversário directo entra 
em posse de bola, marca-o em 
proximidade, procurando desarmá-lo e 
impedir a finalização.
Andebol 
Desarme 
Acções realizadas pelo defesa a um 
jogador com bola, para desviar ou 
recuperar a posse da bola. 
• Desarme ao driblador 
• Desarme ao rematador
Andebol 
Desarme 
Desarme ao Driblador 
O defesa com a mão bem aberta e com os 
dedos bem afastados, procura o contacto 
com a bola na sua fase ascendente. 
Desarme ao Rematador 
O defesa, situado lateralmente ou atrás 
do atacante, em plena fase do remate, 
procura com a mão aberta e os dedos 
juntos, tocar a bola executando um 
movimento com o braço, de baixo para 
cima.
Andebol 
Desarme 
Erros mais comuns: 
 Mão executora e braço 
correspondente entram em contacto 
com o adversário (falta) 
 Precipitação na tentativa do desarme, 
sendo facilmente ultrapassado.
Andebol 
Defesa Individual a ½ campo 
Critério de Êxito: 
 Após perda de posse de bola recupera 
defensivamente, enquadrando-se com o 
seu adversário directo. 
 Efectua marcação de controlo ou 
vigilância de acordo com a circulação da 
bola, utilizando deslocamentos 
defensivos. 
 Tenta recuperar a posse de bola e 
impedir a finalização através de 
Intercepção e Desarme
Andebol 
Defesa Zona na 1ªlinha (6:0) 
A Defesa coloca-se na 1ª linha Defensiva 
Não há responsabilidade por um 
adversário directo. 
O defesa defende o atacante que 
aparece na sua zona.
Andebol 
Defesa Zona na 1ªlinha 
Critério de Êxito: 
 Após perda de posse de bola recupera 
para a zona defensiva (entre os 6 e os 9 
metros) 
 Efectua marcação de controlo ou 
vigilância de acordo com a circulação da 
bola, ao jogador que se encontrar na sua 
zona, utiliza deslocamentos defensivos 
variados. 
 Tenta recuperar a posse de bola e 
impedir a finalização através de 
Intercepção e Desarme
Andebol 
Guarda-Redes 
 Se recupera a bola, inicia de imediato 
o contra-ataque, com um passe rápido 
para o jogador com linha de passe mais 
ofensiva (contra-ataque directo), ou na 
impossibilidade de o fazer, coloca a 
bola rapidamente num companheiro 
desmarcado (contra-ataque apoiado).
Andebol 
Fim 
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Andebol técnicas táticas nível elementar

  • 1. Andebol Andebol Conteúdos técnico-tácticos Individuais e Colectivos Nível Elementar Maria João Vasconcelos
  • 2. Andebol Pré-Requisitos  Em situação de exercício critério revela domínio da técnica Individual do Nível Introdução.  Em situação de Jogo aplica as acções técnico-tácticas características do Nível Introdução
  • 3. Andebol Nível Elementar  Técnica Individual  Ataque  Defesa
  • 4. Andebol Técnica Individual Conteúdos a leccionar • Passe picado • Passe de pulso • Drible • Remate em suspensão • Fintas • Mudanças de Direcção
  • 5. Andebol Passe Picado O passe picado é normalmente utilizados para colocar a bola no pivô O jogador que executa o passe é responsável pela chegada da bola ao seu destinatário, o que implica que haja um bom domínio desta técnica e uma boa leitura de jogo com vista a uma rápida escolha do tipo de passe e do momento adequado para o realizar.
  • 6. Andebol Passe Picado Componentes Críticas:  “Armar o Braço” – elevado ao nível do ombro e flectido a 90º  “Chicotada” de Pulso e dedos na fase final  A bola deve tocar o solo a cerca de dois terços da distância entre o passador e o receptor (mais próximo deste).
  • 7. Andebol Passe Picado Erros mais comuns:  No “armar” do braço, cotovelo demasiado próximo do tronco, limitando a força e precisão do passe;  O ressalto da bola é feito demasiado perto ou demasiado longe do jogador, dificultando a recepção e consequente acção ofensiva.
  • 8. Andebol Passe de Pulso Componentes Críticas:  A mão roda desde o peito para a direcção desejada com o auxílio de todo o braço de lançamento.  A palma da mão é voltada para trás e para fora, de modo que fique completamente por detrás da bola e lhe facilite a aceleração e altura necessárias.
  • 9. Andebol Passe de pulso Erros mais comuns:  Dificuldades relacionadas com a pega da bola, que impedem que esta seja enviada na trajectória adequada
  • 10. Andebol Drible Gesto técnico através do qual o jogador se pode deslocar com a bola no terreno de jogo, sem número limitado de passos. O drible pode ser executado parado ou em corrida.
  • 11. Andebol Drible  Permite ao jogador estar parado e de posse da bola mais de 3 segundos, protegendo-a do adversário directo (drible de protecção).  Permite ao jogador progredir no campo com a posse da bola sem infringir as regras (drible de progressão).
  • 12. Andebol Drible de Progressão Componentes Críticas:  Dedos bem abertos (não há contacto da palma da mão com a bola);  Flexão do pulso (empurrar e amortecer a bola);  Movimento propulsor dos dedos da mão.
  • 13. Andebol Drible de Progressão Erros mais comuns:  Drible é feito à frente dos pés;  Ângulo em que a bola é driblada é inadequado à velocidade de corrida;  A bola sobe mais do que a cintura;  Excessivo tempo de contacto da mão com a bola.
  • 14. Andebol Remate em Suspensão Remate por cima dos defesas.
  • 15. Andebol Remate em Suspensão Componentes Críticas:  Realizar o máximo de três passos  Suspensão no último passo;  No ponto mais alto do salto, dá-se uma rotação do tronco, extensão total do braço e rápida acção do pulso;  A queda no solo é feita com a perna que realizou a impulsão .
  • 16. Andebol Remate em Suspensão Erros mais comuns:  No “armar” do braço, cotovelo demasiado próximo do tronco, limitando a força e precisão do remate;  Insuficiente rotação do tronco  Remate não é realizado no ponto mais alto;
  • 18. Andebol Finta É o processo comum de conduzir os movimentos do adversário numa direcção errada, desviando-o da verdadeira acção do jogo. O objectivo é “ganhar espaço” ao adversário para o passe, para o remate e para contornar o adversário.
  • 19. Andebol Finta Duas fases: 1ª Fase: paragem frente ao adversário (a 1 m/1.5m) para o desequilibrar, fornecendo ao adversário falsas informações. 2ª Fase: No instante em que ele reage, ocorre uma rápida mudança de ritmo, explorando o desequilíbrio momentâneo do adversário.
  • 20. Andebol Finta Erros mais comuns:  A finta é executada demasiado perto do adversário, o que lhe possibilita a sua fácil anulação.  Finta executada demasiado longe do adversário, tornando ineficaz qualquer falsa informação  O desenvolvimento da finta faz-se com a velocidade uniforme, sem mudanças de ritmo, o que dilui um pouco o efeito de falsas informações, facilitando a recuperação do defesa
  • 21. Andebol Mudanças de Direcção São todas as acções que envolvem alterações mais ou menos acentuadas na trajectória inicial do jogador.
  • 22. Andebol Mudanças de Direcção Componentes Críticas:  Apoio sobre o pé oposto à direcção para onde o jogador se quer deslocar  Impulsão forte na direcção porque se vai optar  Aumento de velocidade de deslocamento
  • 23. Andebol Mudanças de Direcção Erros Mais Comuns:  Paragem para arranque na nova direcção;  Movimentação lenta.
  • 24. Andebol Ataque Objectivos  Ataque da baliza (finalização)  Manutenção da posse de bola  Provocar erros defensivos
  • 25. Andebol Ataque Conteúdos a leccionar  Desmarcação de Apoio  Jogo 1x1  Contra-Ataque Sistema de Jogo Organizado  Ataque 3:3 contra Defesa H x H  “Decalage” contra Defesa Zona
  • 26. Andebol Desmarcação de Apoio O aluno desmarca-se, procurando criar linhas de passe de apoio ao jogador com bola, ocupando equilibradamente o espaço de jogo, em amplitude e profundidade, garantindo a compensação ofensiva. Critério de Êxito: O aluno sem posse de bola desloca-se no espaço com o objectivo de abrir uma linha de passe não ofensiva ao possuidor da bola, garantindo a circulação de bola.
  • 27. Andebol Deslocamentos Ofensivos Jogo 1x1  Exploração Vertical  Exploração Horizontal Critério de Êxito: Perante um adversário directo reage escolhendo a melhor acção ofensiva tentando ganhar posição vantajosa para si ou para um colega com o objectivo de finalizar.
  • 28. Andebol Exploração Vertical Acção ofensiva em que o aluno tenta ultrapassar o seu adversário directo, por cima para rematar em suspensão ou por baixo, para passar a um companheiro em posição mais ofensiva (ex. pivô)
  • 29. Andebol Exploração Horizontal Acção ofensiva em que o aluno tenta ultrapassar o seu adversário directo, pela esquerda ou pela direita utilizando fintas e mudanças de direcção ou “fixar” a acção do seu adversário directo, de modo a potenciar o espaço para as acções ofensivas da sua equipa.
  • 30. Andebol Contra-Ataque É o primeiro objectivo de qualquer equipa, chegar à baliza adversária com oposição reduzida facilitando uma finalização junto à área de baliza Pode ser despoletado após:  Defesa do Guarda-Redes;  Intercepção/Desarme da bola;  Falha da equipa de posse de bola.
  • 31. Andebol Contra-Ataque Contra-ataque directo é feito num tempo extremamente reduzido, envolvendo poucos jogadores e tem como objectivo a obtenção de uma situação de oposição mínima, apenas o guarda-redes adversário. Contra-ataque apoiado surge quando o contra-ataque directo não funciona, no entanto mantém-se a situação de superioridade numérica. Há intervenção de maior número de jogadores dos dois lados.
  • 32. Andebol Contra-Ataque Conteúdos a leccionar: Explora situações de:  2x1  3x2 Critério de Êxito: De acordo com uma boa leitura de jogo, o aluno aplica as acções ofensivas mais adequadas que lhe permitam finalizar ou dar a finalizar em situação de mínima oposição adversária
  • 33. Andebol Ataque Organizado - 3:3 Ataque contra Defesa Individual  3 jogadores de 1ª linha Central, Lateral Direito e Esquerdo  3 jogadores de 2ª linha Pivô, Ponta Direito e Esquerdo
  • 34. Ataque Organizado - 3:3 Andebol Critério de Êxito:  Com posse de bola Joga 1X1 tentando ganhar superioridade numérica para si ou para um colega de equipa com o objectivo de facilitar a finalização  Sem posse de bola Desmarca-se com intenção de abrir uma linha de passe ofensiva ou de apoio de acordo com a situação procurando dar continuidade ao ataque ou manter a compensação ofensiva
  • 35. Andebol “Decaláge” Ataque ao Espaço perante uma Defesa Zona Consiste em atrair sobre um avançado a atenção de dois defesas, por forma a criar uma situação de superioridade numérica, que conduza à libertação de um jogador que sem oposição possa finalizar.
  • 36. Andebol Defesa Objectivos da Defesa  Defesa da baliza  Recuperação da posse de bola  Provocar erros ofensivos
  • 37. Andebol Defesa Conteúdos a leccionar  Recuperação Defensiva  Enquadramento Defensivo  Deslocamentos Defensivos  Marcação de Vigilância  Marcação de Controlo  Desarme
  • 38. Andebol Defesa Sistema de Jogo  Defesa Individual a ½ campo  Defesa Zona na 1ª linha
  • 39. Andebol Recuperação Defensiva Atitude Defensiva a tomar assim que a equipa perde a posse da bola. Caracteriza-se por um recuo rápido de todos os jogadores para a sua zona defensiva com o intuito de evitar o contra-ataque directo e recuperar a posse de bola
  • 40. Andebol Enquadramento Defensivo Posição que o Jogador deve adoptar quando a equipa perde a posse de bola – colocar-se entre a baliza e o seu adversário directo. Defesa do jogador com bola • Impedir o remate isolado • Dificultar o passe para jogadores em situação vantajosa Defesa do Jogador sem bola • Impedir a desmarcação do adversário directo. • Cortar a linha de passe
  • 41. Andebol Deslocamentos Defensivos Acções efectuadas pelo defesa no acompanhamento do jogador atacante, podem ser frontais, laterais ou de recuo. Tem como objectivo impedir a progressão do atacante e defender a baliza
  • 42. Andebol Deslocamentos Defensivos Componentes Críticas:  M.I. flectidos  Pés à largura dos ombros e tronco ligeiramente inclinado para a frente  Braços em cima para intervir sobre a bola e sobre o adversário directo  Movimentos curtos, rápidos e rasantes.
  • 43. Andebol Deslocamentos Defensivos Erros mais comuns:  Cruzamento das pernas (troca de apoios)  Juntar os pés – desequilíbrio  Deslocamento em salto - perca de contacto com o solo.
  • 44. Andebol Marcação de Vigilância Marcação ao Jogador sem bola. Desloca-se, acompanhando a circulação da bola, mantendo a visão simultânea da bola e do movimento do jogador da sua responsabilidade.
  • 45. Andebol Marcação de Controlo Defesa do Jogador com bola Quando o seu adversário directo entra em posse de bola, marca-o em proximidade, procurando desarmá-lo e impedir a finalização.
  • 46. Andebol Desarme Acções realizadas pelo defesa a um jogador com bola, para desviar ou recuperar a posse da bola. • Desarme ao driblador • Desarme ao rematador
  • 47. Andebol Desarme Desarme ao Driblador O defesa com a mão bem aberta e com os dedos bem afastados, procura o contacto com a bola na sua fase ascendente. Desarme ao Rematador O defesa, situado lateralmente ou atrás do atacante, em plena fase do remate, procura com a mão aberta e os dedos juntos, tocar a bola executando um movimento com o braço, de baixo para cima.
  • 48. Andebol Desarme Erros mais comuns:  Mão executora e braço correspondente entram em contacto com o adversário (falta)  Precipitação na tentativa do desarme, sendo facilmente ultrapassado.
  • 49. Andebol Defesa Individual a ½ campo Critério de Êxito:  Após perda de posse de bola recupera defensivamente, enquadrando-se com o seu adversário directo.  Efectua marcação de controlo ou vigilância de acordo com a circulação da bola, utilizando deslocamentos defensivos.  Tenta recuperar a posse de bola e impedir a finalização através de Intercepção e Desarme
  • 50. Andebol Defesa Zona na 1ªlinha (6:0) A Defesa coloca-se na 1ª linha Defensiva Não há responsabilidade por um adversário directo. O defesa defende o atacante que aparece na sua zona.
  • 51. Andebol Defesa Zona na 1ªlinha Critério de Êxito:  Após perda de posse de bola recupera para a zona defensiva (entre os 6 e os 9 metros)  Efectua marcação de controlo ou vigilância de acordo com a circulação da bola, ao jogador que se encontrar na sua zona, utiliza deslocamentos defensivos variados.  Tenta recuperar a posse de bola e impedir a finalização através de Intercepção e Desarme
  • 52. Andebol Guarda-Redes  Se recupera a bola, inicia de imediato o contra-ataque, com um passe rápido para o jogador com linha de passe mais ofensiva (contra-ataque directo), ou na impossibilidade de o fazer, coloca a bola rapidamente num companheiro desmarcado (contra-ataque apoiado).
  • 53. Andebol Fim FFiimm Desenvolvido por Maria João Vasconcelos, 2003

Notas do Editor

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