2. Realizar tres minijuegos en los cuales
principalmente se usará java swing.
Principal
Contar con una interfaz gráfica.
Hacer uso de métodos randómicos.
Específ icos
Hacer uso de ficheros.
Entrada de datos.
inicio
16. public class JFrameConFondo extends JFrame
private final JPanelConFondo contenedor = new JPanelConFondo();
public JFrameConFondo() {
public void setImagen(String nombreImagen)
public void setImagen(Image nuevaImagen)
public class JPanelConFondo extends JPanel
private Image imagen;
public JPanelConFondo()
public JPanelConFondo(String nombreImagen)
public JPanelConFondo(Image imagenInicial)
public void setImagen(String nombreImagen)
public void setImagen(Image nuevaImagen)
public void paint(Graphics g)
17. public class Principal_juegos extends JFrameConFondo
private void jMenu1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
new Atinale().setVisible(true);
setImagen("Imagenes/hair.jpg");
System.exit(0);
Llamamiento de imágenes
((JPanelConFondo) jder).setImagen("Ima_Cartas/c_n" + (der + 1) + ".gif");
((JPanelConFondo) panelFondo).setImagen("Ima_ahor/ahor8.jpg");