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“Seppure coinvolto in diverse discipline, io in realtà fac-
cio un lavoro solo, che è quello di interfacciare l’in-
DuStria in tutti i suoi problemi legati alla comuni-
cazione, ma soprattutto alla sua iDentità e al suo
carattere. in tutti questi anni ho imparato a capi-
re l’industria riuscendo a collegare in modo giusto le
sue funzioni aziendali nei loro molteplici aspetti, dando
carattere e personalità alle varie manifestazioni nelle
quali l’azienda si esprime. indipendentemente se queste
siano prodotti o showroom, manifesti o edifici, uffici o
altro.” michele De Lucchi
L’incontro tra l’industria e il design in oLiVetti
                                  Il mondo dell’ufficio affronta profonde rivoluzioni concettuali,
                           dovute all’introduzione di nuove tecnologie come nuovi strumenti di lavoro.
                in olivetti qualunque esperimento di tipo artigianale si inserisce in una logica di tipo industriale;
                                   qualunque progetto aziendale integra finalità sociali e umane.


            imPreSa & territorio                                                  immaGine & iDentita’
- L’impresa attiva relazioni commerciali e sociali                 “Dobbiamo far bene le cose e farlo sapere” adriano olivetti
     - innovazione e apertura verso i mercati                                 - Progettare il prodotto (funzioni)
  - L’impresa (in)segue l’eccellenza tecnologica                           - costruire l’immagine, lo stile (estetica)




                                                                         L’impresa come generatore di un sistema immateriale di
                                                                     cultura, competenze e valori (valorizzazione del capitale in-
                                                                                              tellettuale)
                                                                          Design (in)segue e interpreta i cambiamenti sociali
Lo sviluppo creativo dell’impresa dato
                                                                                   dall’interazione tra imPreSa & terriotrio



                         taLento                 Brainstorming, con metodo



                                                                                      Pier maSSa
GeniuS Loci           tecnoLoGia               technolgy is not replacing people
                                                                                   roBert LeDerer

                                                                                       innovazione
                                                                                                             Piero Formica
                                                                                          aperta
                      toLLeranza                   innovazione inside-out
                                                                                       innovazione
                                                                                       collaborativa
                                                                                                              toBY Scott



         il “carattere” dell’ambiente dato
  dall’interazione tra iDentita’ & LuoGo



                          PierFranceSco PacoDa                           identità & immagine
                                                                                                             nomaDiSmo
                                                                                                             cuLturaLe
                                      JorGe FraScara
                                                                          FLuiDiFicazione
                                                                           transdisciplinarità
L'innovazione va vista come un processo end-to-end, progettata e perseguita con una regia d’insieme;
                        un processo sequenziale per fasi che nasce dalla generazione delle idee e termina con la loro diffusione.



               roBert LeDerer                               - Definizione di BELLEZZA è cambiata: dal pensare alla disabilità alla progettazione di ausili
  integrare la tecnologia per servire i bisogni sociali     per le performance dei portatori.
                                                            Serve un cambiamento del pensiero creativo e dell’approccio progettuale, coadiuvato dalla
                                                            tecnologia.
tecnology is not replacing people!                          - Crescita della popolazione anziana, un trend attuale: progettare l’abitazione priva di bar-
- promuovere il cambiamento del modello economico           riere architettoniche o altri impedimenti.
- facilitare i cambiamenti nei sitemi di gestione sociale   Si tratta di progettare soluzioni abitative che abilitano la quotidianeità degli anziani. Serve
  pubblici (ad esempio, sistema sanità)                     approccio olistico.



                   Pier maSSa                                VirGin LiFe care, in partnership con humana per creare un VirGin cYcLe, un pro-
 integrare il design thinking nel project management         gramma che premia l’individuo per restare sano.
                                                             in che modo?
                                                             - offrire motivazioni
journey of change!                                           - celebrare i risultati
- cambiare il punto di vista, cooperazione di discipline     - Ricompensare gli sforzi (benefit tangibili)
aperte e trasversali                                         - Divertimento (creare un sistema positivo)
- lavorare in orizzontale, insieme al cliente/fruitore




                                                            not onLY the Function !
                                Focalizzare l’aspetto funzionale e l’aspetto emozionale per attivare un vero cambiamento.
Le imprese devono focalizzarsi sul core business, per contenere i costi e realizzare economie di scala aumentando la
                                      produttività e l’efficienza senza perdere opportunità di crescita per il futuro.



                 Piero Formica                                   Le imprese non devono chiudersi in distretti industriali (focused factory orientate all’effi-
       innovazione aperta e strategia mix & match                cienza), ma diventare ecoSiStemi aPerti orientati all’eFFicacia (modello hollyworld
                                                                 o integrazione di sistemi)

 Global board: imprese glocali e nomadismo culturale.            - creare un contesto favorevole all’innovazione/cambiamento radicale
 L’impresa deve nascere internazionale:                          - creare scuole transdisciplinari: dall’incubatore d’imprese all’experimental lab in cui si
 - in questo modo, non affronta costi di transazione               ricava l’energia cinetica e potenziale per attivare un cambiamento
 nell’internazionalizzazione
 - ideale per business intangibili che vanno testati in di-
 verse aree geopolitiche

                                                             Il design non è prodotto. Il marketing è morto: design e imprenditoria devono attivare un
                  toBY Scott                                 ProceSSo coLLaBoratiVo.
innovazione collaborativa per innovare in territori “ostili” Il buon design applicato al Life Cycle Management:
                                                             - gestisce i limiti e le difficoltà tramite l’approccio partecipato.
                                                             - crea empatia con l’interlocutore/imprenditore parlando il linguaggio dell’efficienza/
 Design per l’imprenditoria, risolve 5 criticità:              attendibilità, esprimendosi con le stesse grandezze del business management
 - uSer unDerStanDinG                                        - usa analogie e storie, esempi e aneddoti per permettere alle persone di visualizzare la
 - ViSuaLiSinG chanGe                                          comunicazione.
 - PrototYPinG                                               - permette di fare piccoli passi e produrre una piccola – ma radicale – innovazione che
 - contraDiction anD conStraint                                attivi la critical mass, disarmando le resistenze culturali al cambiamento.
 - coLLaBoration




                                                     cuLtura DeLL’imPrenDitoria nomaDe
                                                              educare e sviluppare il forward looking.
Design trait d’union tra industria, cultura, ricerca tecnologica e utenti.

                                     il design esplora e interpreta la relazione dialettica tra fenomeni sociali e mercato.
                               L’obiettivo ultimo del design è soddisfare desideri, bisogni e ispirazioni del mercato obiettivo.


         PierFranceSco PacoDa                                   Indagine antropologica sulla relazione dialettica tra fenomeni sociali e mercati: l’antropo-
    eplorazione del rapporto tra identità & immagine            logia evidenzia l’emergenza di figure sociali, il design è chiamato a interpretarne bisogni
                                                                ed esigenze.

 realizza una mappatura degli stili e delle rappresentazio- La musica appare come un linguaggio privilegiato, contribuisce a definire un’alterità, una
 ni sociali attraverso la scansione generazionale del pano- diversità rispetto alla cultura dominante contribuendo alla definizione degli stili.
 rama musicale giovanile (e non). Le subculture si defini-
 scono “fuori” dal sistema culturale egemone.

                                                         Due momenti del design dell’informazione:
                JorGe FraScara                           - scelta del contenuto (informazione necessaria, corretta, rilevante)
Design della comunicazione per cambiare le rappresenta-
                                                         - scelta del pubblico, dell’apetto della comunicazione/grafica (per cambiare abitudini non
 zioni sociali e realizzare il cambiamento nelle persone
                                                           si può parlare a tutti!)

 il design dell’informazione è una scienza sociale che cer-     nella gestione dei contenuti il designer deve tener presenti la storia delle persone, il loro
 ca la soluzione sistemica per ottimizzare le presentazioni     linguaggio, i loro codici culturali.
 di un contenuto scritto o visivo, per facilitare la lettura/
 comprensione/uso dell’informazione.                            Lo sviluppo dei progetti è INTERDISCIPLINARE: comprendere quali campi di “sapere”
 Approccio Human centred: lavora sull’impatto che i pro-        occorrono per ogni progetto; in ogni progetto generare una informazione trasferibile
 dotti hanno sulle persone/nel contesto d’uso; agisce nel       a progetti futuri. Infatti, la strategia per influenzare i comportamenti umani deve essere
 tessuto sociale, avvalendosi dei contributi di psicologia,     muLtiFrontaLe - agendo su un ampio ventaglio di problematiche comportamentali/
 sociologia, antropologia, ergonomia.                           diversi attori.



                                    Le conoscenze esistenti sono sempre insufficienti, necessaria la RICERCA!
                               Riconoscere i limiti e identificare le scienze umane di riferimento, le competenze da attivare.
taLento                                   manaGe BrainStorminG



 imPreSa &                     Pier maSSa                manaGe innoVation
           tecnoLoGia
territorio                   roBert LeDerer        cambiamento attitudini e comportamenti



                             Piero Formica             manaGe coLLaBoration
             toLLeranza       toBY Scott          cambiamento del modello socio/economico




              eStetica

immaGine &                PierFranceSco PacoDa         manaGe communication
 iDentita’   Funzione                            cambiamento delle rappresentazioni collettive
                            JorGe FraScara


              aSPetto
“Ho compreso fin da subito che il mio compito (nelle aziende) sarebbe stato quello
di relazionare la direzione aziendale con quello che succede nel mondo e con quello che
normalmente il mondo si aspetta che dall’industria venga fuori.
Il business diventa tale solo quando il design riesce con efficienza ad anticipare i gusti e i
desideri conquistando l’interesse e la motivazione all’acquisto. e’ questa la grande qualità
del designer, ed è questa la ragione per la quale è giusto che il design viva in stretta rea-
zione con il mondo e soprattutto con il mondo culturale.”
michele de Lucchi




                                            corso di laurea in Design management,
                                                accademia di Belle arti di Bologna
                                                                   Sara mantenuto

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Design & Impresa

  • 1. “Seppure coinvolto in diverse discipline, io in realtà fac- cio un lavoro solo, che è quello di interfacciare l’in- DuStria in tutti i suoi problemi legati alla comuni- cazione, ma soprattutto alla sua iDentità e al suo carattere. in tutti questi anni ho imparato a capi- re l’industria riuscendo a collegare in modo giusto le sue funzioni aziendali nei loro molteplici aspetti, dando carattere e personalità alle varie manifestazioni nelle quali l’azienda si esprime. indipendentemente se queste siano prodotti o showroom, manifesti o edifici, uffici o altro.” michele De Lucchi
  • 2. L’incontro tra l’industria e il design in oLiVetti Il mondo dell’ufficio affronta profonde rivoluzioni concettuali, dovute all’introduzione di nuove tecnologie come nuovi strumenti di lavoro. in olivetti qualunque esperimento di tipo artigianale si inserisce in una logica di tipo industriale; qualunque progetto aziendale integra finalità sociali e umane. imPreSa & territorio immaGine & iDentita’ - L’impresa attiva relazioni commerciali e sociali “Dobbiamo far bene le cose e farlo sapere” adriano olivetti - innovazione e apertura verso i mercati - Progettare il prodotto (funzioni) - L’impresa (in)segue l’eccellenza tecnologica - costruire l’immagine, lo stile (estetica) L’impresa come generatore di un sistema immateriale di cultura, competenze e valori (valorizzazione del capitale in- tellettuale) Design (in)segue e interpreta i cambiamenti sociali
  • 3. Lo sviluppo creativo dell’impresa dato dall’interazione tra imPreSa & terriotrio taLento Brainstorming, con metodo Pier maSSa GeniuS Loci tecnoLoGia technolgy is not replacing people roBert LeDerer innovazione Piero Formica aperta toLLeranza innovazione inside-out innovazione collaborativa toBY Scott il “carattere” dell’ambiente dato dall’interazione tra iDentita’ & LuoGo PierFranceSco PacoDa identità & immagine nomaDiSmo cuLturaLe JorGe FraScara FLuiDiFicazione transdisciplinarità
  • 4. L'innovazione va vista come un processo end-to-end, progettata e perseguita con una regia d’insieme; un processo sequenziale per fasi che nasce dalla generazione delle idee e termina con la loro diffusione. roBert LeDerer - Definizione di BELLEZZA è cambiata: dal pensare alla disabilità alla progettazione di ausili integrare la tecnologia per servire i bisogni sociali per le performance dei portatori. Serve un cambiamento del pensiero creativo e dell’approccio progettuale, coadiuvato dalla tecnologia. tecnology is not replacing people! - Crescita della popolazione anziana, un trend attuale: progettare l’abitazione priva di bar- - promuovere il cambiamento del modello economico riere architettoniche o altri impedimenti. - facilitare i cambiamenti nei sitemi di gestione sociale Si tratta di progettare soluzioni abitative che abilitano la quotidianeità degli anziani. Serve pubblici (ad esempio, sistema sanità) approccio olistico. Pier maSSa VirGin LiFe care, in partnership con humana per creare un VirGin cYcLe, un pro- integrare il design thinking nel project management gramma che premia l’individuo per restare sano. in che modo? - offrire motivazioni journey of change! - celebrare i risultati - cambiare il punto di vista, cooperazione di discipline - Ricompensare gli sforzi (benefit tangibili) aperte e trasversali - Divertimento (creare un sistema positivo) - lavorare in orizzontale, insieme al cliente/fruitore not onLY the Function ! Focalizzare l’aspetto funzionale e l’aspetto emozionale per attivare un vero cambiamento.
  • 5. Le imprese devono focalizzarsi sul core business, per contenere i costi e realizzare economie di scala aumentando la produttività e l’efficienza senza perdere opportunità di crescita per il futuro. Piero Formica Le imprese non devono chiudersi in distretti industriali (focused factory orientate all’effi- innovazione aperta e strategia mix & match cienza), ma diventare ecoSiStemi aPerti orientati all’eFFicacia (modello hollyworld o integrazione di sistemi) Global board: imprese glocali e nomadismo culturale. - creare un contesto favorevole all’innovazione/cambiamento radicale L’impresa deve nascere internazionale: - creare scuole transdisciplinari: dall’incubatore d’imprese all’experimental lab in cui si - in questo modo, non affronta costi di transazione ricava l’energia cinetica e potenziale per attivare un cambiamento nell’internazionalizzazione - ideale per business intangibili che vanno testati in di- verse aree geopolitiche Il design non è prodotto. Il marketing è morto: design e imprenditoria devono attivare un toBY Scott ProceSSo coLLaBoratiVo. innovazione collaborativa per innovare in territori “ostili” Il buon design applicato al Life Cycle Management: - gestisce i limiti e le difficoltà tramite l’approccio partecipato. - crea empatia con l’interlocutore/imprenditore parlando il linguaggio dell’efficienza/ Design per l’imprenditoria, risolve 5 criticità: attendibilità, esprimendosi con le stesse grandezze del business management - uSer unDerStanDinG - usa analogie e storie, esempi e aneddoti per permettere alle persone di visualizzare la - ViSuaLiSinG chanGe comunicazione. - PrototYPinG - permette di fare piccoli passi e produrre una piccola – ma radicale – innovazione che - contraDiction anD conStraint attivi la critical mass, disarmando le resistenze culturali al cambiamento. - coLLaBoration cuLtura DeLL’imPrenDitoria nomaDe educare e sviluppare il forward looking.
  • 6. Design trait d’union tra industria, cultura, ricerca tecnologica e utenti. il design esplora e interpreta la relazione dialettica tra fenomeni sociali e mercato. L’obiettivo ultimo del design è soddisfare desideri, bisogni e ispirazioni del mercato obiettivo. PierFranceSco PacoDa Indagine antropologica sulla relazione dialettica tra fenomeni sociali e mercati: l’antropo- eplorazione del rapporto tra identità & immagine logia evidenzia l’emergenza di figure sociali, il design è chiamato a interpretarne bisogni ed esigenze. realizza una mappatura degli stili e delle rappresentazio- La musica appare come un linguaggio privilegiato, contribuisce a definire un’alterità, una ni sociali attraverso la scansione generazionale del pano- diversità rispetto alla cultura dominante contribuendo alla definizione degli stili. rama musicale giovanile (e non). Le subculture si defini- scono “fuori” dal sistema culturale egemone. Due momenti del design dell’informazione: JorGe FraScara - scelta del contenuto (informazione necessaria, corretta, rilevante) Design della comunicazione per cambiare le rappresenta- - scelta del pubblico, dell’apetto della comunicazione/grafica (per cambiare abitudini non zioni sociali e realizzare il cambiamento nelle persone si può parlare a tutti!) il design dell’informazione è una scienza sociale che cer- nella gestione dei contenuti il designer deve tener presenti la storia delle persone, il loro ca la soluzione sistemica per ottimizzare le presentazioni linguaggio, i loro codici culturali. di un contenuto scritto o visivo, per facilitare la lettura/ comprensione/uso dell’informazione. Lo sviluppo dei progetti è INTERDISCIPLINARE: comprendere quali campi di “sapere” Approccio Human centred: lavora sull’impatto che i pro- occorrono per ogni progetto; in ogni progetto generare una informazione trasferibile dotti hanno sulle persone/nel contesto d’uso; agisce nel a progetti futuri. Infatti, la strategia per influenzare i comportamenti umani deve essere tessuto sociale, avvalendosi dei contributi di psicologia, muLtiFrontaLe - agendo su un ampio ventaglio di problematiche comportamentali/ sociologia, antropologia, ergonomia. diversi attori. Le conoscenze esistenti sono sempre insufficienti, necessaria la RICERCA! Riconoscere i limiti e identificare le scienze umane di riferimento, le competenze da attivare.
  • 7. taLento manaGe BrainStorminG imPreSa & Pier maSSa manaGe innoVation tecnoLoGia territorio roBert LeDerer cambiamento attitudini e comportamenti Piero Formica manaGe coLLaBoration toLLeranza toBY Scott cambiamento del modello socio/economico eStetica immaGine & PierFranceSco PacoDa manaGe communication iDentita’ Funzione cambiamento delle rappresentazioni collettive JorGe FraScara aSPetto
  • 8. “Ho compreso fin da subito che il mio compito (nelle aziende) sarebbe stato quello di relazionare la direzione aziendale con quello che succede nel mondo e con quello che normalmente il mondo si aspetta che dall’industria venga fuori. Il business diventa tale solo quando il design riesce con efficienza ad anticipare i gusti e i desideri conquistando l’interesse e la motivazione all’acquisto. e’ questa la grande qualità del designer, ed è questa la ragione per la quale è giusto che il design viva in stretta rea- zione con il mondo e soprattutto con il mondo culturale.” michele de Lucchi corso di laurea in Design management, accademia di Belle arti di Bologna Sara mantenuto