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Presentación para el curso de AEDEM. Como evolucionan los modelos de negocio en internet para la industria musical.

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Regreso al Futuro

  1. 1. Regreso  al  futuro   De  lo  macro  a  lo  micro   Como  evolucionan  los  modelos  de   negocio  en  internet  
  2. 2. La  revista  WIRED  anuncia  que  la   web  ha  muerto.  (sep@embre  de  2010)     ¿Porqué?   ¿Qué  significa?     Nuestra  relación  con  internet  ha   cambiado.  
  3. 3. El  culpable  
  4. 4. Móviles,  smartphones,  tablets   •  Nuestra  relación  con  internet  cambia  del   NAVEGADOR  a  las  APPS   •  Ya  no  interactuamos  con  internet  a  través  de   FIREFOX  o  EXPLORER   •  Las  APPS  nos  relacionan  con  exclusividad  a   contenido   •  La  ubicuidad  y  la  conexión  en  @empo  real  nos   ayuda  a  compar@r,  saber,  interactuar  
  5. 5. Proyectos  Macro  
  6. 6. Lo  Macro  difusa  el  beneficio   •  ¿Son  viables  los  proyectos  macro?   •  ¿Reproducen  esquemas  an@guos  que  no  se   adaptan  a  la  era  internet/ubicua?   •  ¿Qué  relación  establecen  los  usuarios  con   estas  plataformas?  
  7. 7. El  paradigma   •  Los  usuarios  escuchan  música   •  Los  usuarios  descargan  música   •  Los  usuarios  comparten  música   •  Los  usuarios  buscan  valor  agregado   ¿Cómo  podemos  aprovechar  esto?  
  8. 8. El  espejo  americano  
  9. 9. ¿Emoción?  
  10. 10. Cultura  =  Emoción   Hay  que  recuperar  el  crear  emoción  en  el  público  
  11. 11. Proyectos  Micro   •  Hay  que  focalizar  en  el  usuario,  ¿qué  usa?   ¿cómo  lo  usa?  ¿dónde  lo  usa?   •  Un  proyecto  interesante  por  su  nueva  forma   de  distribución:     TECNOBREGA  (Brasil)    
  12. 12. El  futuro  es  App’s   •  Los  usuarios  de  móviles  no  usan  el  navegador.   •  Usan  APP’s  para  escuchar  su  música.   •  Los  valores  agregados  de  las  APP’s  son  la   posibilidad  de  compar@r  o  las  caracterís@cas   de  “juego”  que  pueden  llevar  incorporadas.   Hay  que  pensar  en  modelos  de  valor  agregado.  
  13. 13. Ejemplo:  Angry  Birds  
  14. 14. Ejemplo:  Hipstama@c  
  15. 15. Ejemplo:  Foursquare  
  16. 16. Pequeñas  porciones   •  Simplicidad   •  Sencillez   •  Social   •  Compar@r   •  Micro-­‐compras   •  Gamificación  (que  tenga  juego)  
  17. 17. ¿El  secreto?     Los  usuarios     Ellos  hacen  que  los  proyectos  en   internet  tengan  éxito,  como   hicieron  con  youtube.  
  18. 18. Gracias           Òscar  Marjnez   @sarok      

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