13. Paso 2: Elixe un mal momento para
facerte o borracho diante dela e
facer que te rexeite
PASO 2: Elixe un mal momento para facerte o borracho e facer
que te rexeite a propósito.
14. Paso 3: Acepta que o voso non funciona e céralle a porta a calquera posibilidade
PASO 3: Acepta que o voso non funciona e cerra a porta a
calquera futuro que podiades ter xuntos.
15. Paso 4: Marta vólvese tola
PASO 4: Marta vólvese tola.
16. sca a persoa que peor lle cae do mundo.Paso 5: Busca á persoa que
cae no mundo e pídelle axuda. Finxe que saes con ela. (foto con
erea)
PASO 6: Vai ao médico por se che rompe algunha
costela.
PASO 7: Finxe que estás saíndo con ela.
17. Paso 6: Espera a que Marta se cole
na tua casa para roubarche o
manual de xogo
18. Paso 7: Cando Lucía atope o manual de xogo monta a tua primeira
pelexa e demóstralle a túa lealdade queimándoo
19. Paso 8: Só a Aitor lle contarás que te vas declarar a Marta. Se el llo conta será porque
che da a súa bendición.
20. Paso 9: Marta vai ao seu lugar preferido da
cidade e encontra a última páxina do teu
Manual de Xogos. Será o teu último xogo!
21. Paso 10: Marta dase conta de que
está baixo unha rama de visgo.
24. “E así foi como Marta aceptou a petición de Budi e
despois de catro meses casaron”.
25. FIN
Pablo Medín Roibás, Laura Sanjuán Caínzos, Erea Fernández Lence, Cintia Grueiro
Buján e Sofía Pena Freire (4º ESO)
Colaboración: Daniel Fernández Lence e Adrián Filgueiras Pico
26.
27.
28. PASO 11: Só a Aitor lle contarás que te vas declarar a Lucía.