APLICACIONES DE NUEVAS     TECNOLOGÍAS     INTEGRANTES:     Alejandra Ballen      Solangy Cruz          11-3
PDA( ASISTENTE DIGITAL PERSONAL)   Un      PDA      (personal     digital   assistant),  también    denominado ordenador ...
CARACTERÍSTICASActualmente un PDA típico tiene al menos una pantallatáctil para ingresar información, una tarjeta dememori...
Pantalla táctilLas PDAs suelen llevar pantalla táctil para la navegación.Muchos PDA como el Apple Newton y el Palm Pilot, ...
Tarjetas de memoriaAunque algunos PDA no usan tarjetas dememoria, en la actualidad la mayoría permite el usode tarjetas SD...
Conectividad inalámbricaMuchos de los PDAs modernos tienen conectividad Bluetooth, esto permiteconectar teclados externos,...
USOSLos PDA son usados para almacenar información que puede ser consultada a cualquier hora y encualquier lugar. Por lo ge...
HISTORIAEn 1990, el Atari Portfolio, aunque técnicamente clasificado como palmtop fueuna muestra temprana de algunos de lo...
CONSOLAS DE VIDEO JUEGOSUna videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento parael hogar que ejecuta juegos elec...
HISTORIA   Las primeras videoconsolas que aparecieron    en el mercado llevaban procesador de 8 bits. A    partir de la s...
PRIMERA GENERACIÓN   los primeros juegos de computadora aparecieron en la    década de los 1950, éstos utilizaban pantall...
Sears Telegames Pong deAtari                                   Magnavox Odyssey deMagnavox      Coleco Telstar de Coleco  ...
SEGUNDA GENERACIÓN   En        esta      generación       resaltaron      Atari    2600, Colecovision, Mattel Intellivisi...
ColecoVision de Coleco  Atari 2600 de Atari                          Atari 5200 de AtariIntellivision de Mattel
SG-1000 de Sega                  TV-Game 6 de Nintendo
TERCERA GENERACIÓNTras la crisis de los videojuegos, el mundo de lasconsolas prácticamente es un monopolio japonés. Enesta...
Famicom de Nintendo Versión    Nintendo Entertainment        Japonesa                System de Nintendo                   ...
CUARTA GENERACIÓNEn     1987     NEC      y    Hudson,    sacan    laconsola PCEngine en Japón o Turbografx en el restodel...
Super Nintendo VersiónSega Mega Drive / Sega Genesis                                       AmericanaPC Engine / TurboGrafx...
QUINTA GENERACIÓNEn la quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes quepresentaron diversos equipos con caracte...
Atari Jaguar de Atari       Sega Saturn de SegaPlayStation de Sony.    Nintendo 64 de Nintendo
Apple Pippin de Apple           Casio Loopy de CasioAmigaCD32 de CommodoreInternational.           3DO Interactive Multipl...
SEXTA GENERACIÓNSe produjeron equipos con similitudes a la arquitectura deun computador personal, no obstante, las consola...
Xbox de Microsoft.                        PlayStation 2 de Sony.Nintendo GameCube de                       Sega Dreamcast ...
SÉPTIMA GENERACIÓNse caracteriza por la introducción de la tecnologíamultinúcleo en la unidad central de procesamiento que...
Xbox 360 Slim de Microsoft.                                 PlayStation 3 de Sony.                              Wii de Nin...
ESTACIÓN DE TRABAJOEs un microordenador de altas prestaciones destinado para trabajotécnico o científico. En una red de co...
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CARACTERÍSTICAS- Soporta correo electrónico- Cuenta con GPS- Permiten la instalación de programas de terceros- Utiliza cua...
NOTEBOOKSlas notebooks comunes (y más económicas) tienen pantallas entre 14 y 15pulgadas. Si estuviera dispuesto a pagar m...
SUPERCOMPUTADORSupercomputadora o superordenador es aquella concapacidades de cálculo muy superiores a las comunespara la ...
CARACTERÍSTICASLas principales son:• Velocidad de Proceso: miles de millones de instrucciones de comaflotante por segundo....
SERVIDORUna aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio deotras aplicaciones llamadas client...
TIPOS DE SERVIDORESEn la siguiente lista hay algunos tipos comunes deservidores: es el que almacena varios tipos de archiv...
Dentro de una red se dividen en:   Servidor dedicado:: son aquellos que le dedican    toda su potencia a administrar los ...
TABLETes un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que unsmartphone o una PDA, integrado en una pantalla táctil (se...
UTILIDADES   Lectura de libros electrónicos   Lectura fuera de línea de páginas web (ej. utilizando el navegador Opera)...
SISTEMAS OPERATIVOSLas Tabletas, al igual que los computadores tradicionales, puedenfuncionar con diferentes sistemas oper...
FIN !!
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  1. 1. APLICACIONES DE NUEVAS TECNOLOGÍAS INTEGRANTES: Alejandra Ballen Solangy Cruz 11-3
  2. 2. PDA( ASISTENTE DIGITAL PERSONAL) Un PDA (personal digital assistant), también denominado ordenador de bolsillo u organizador personal, es una computadora de mano originalmente diseñado como agenda electrónica(calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura. Hoy en día (2012) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero con la ventaja de ser portátil.
  3. 3. CARACTERÍSTICASActualmente un PDA típico tiene al menos una pantallatáctil para ingresar información, una tarjeta dememoria para almacenarla y al menos un sistema deconexión inalámbrica, ya sea infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El software requerido por un PDA incluye por logeneral un calendario, un directorio de contactos yalgún programa para agregar notas. Algunos PDAstambién contienen soporte para navegar por la red ypara revisar el correo electrónico.
  4. 4. Pantalla táctilLas PDAs suelen llevar pantalla táctil para la navegación.Muchos PDA como el Apple Newton y el Palm Pilot, tiene pantallastáctiles para interactuar con el usuario, por lo que tienen muy pocosbotones reservados para abrir los programas más utilizados. Por logeneral los PDAs con esta pantalla tienen un lápizdesmontable, con el cual se realizan todas las tareas. Para agregartexto por lo general se usan uno de los siguientes métodos:Se usa un teclado virtual, y para agregar las letras hay que tocarcada una de ellas.Se puede conectar un teclado externo conectado vía USB oBluetooth.Usando el reconocimiento de letras o palabras, y luegotraduciéndolas a letras dentro de la caja texto seleccionada.Usando un reconocimiento de símbolos, donde cierto grupo deestos representa una letra. Por lo general estos símbolos sonfáciles de recordar.Los PDA diseñados para el uso en negocios, como el BlackBerry oel Treo tienen teclados completos y scrolls para facilitar el ingresode información, en vez de usar una pantalla táctil. Los PDA másnuevos como el iPhone o el iPod Touch incluyen una nueva interfazde usuario con otros medios de entrada. Estos PDAs usan unatecnología llamada Multi-touch.
  5. 5. Tarjetas de memoriaAunque algunos PDA no usan tarjetas dememoria, en la actualidad la mayoría permite el usode tarjetas SD. Además, unas cuantas tienen unpuerto USB. Para obtener un pequeñotamaño, además, ciertos PDAs ofrecentarjetas miniSD o microSD. Conectividad por cableAunque algunos PDA antiguos se conectaban al PCusando un cable serial, en la actualidad la mayoríausan un cable USB. Además de permitir la conexióncon la computadora, sirven como puertos dealimentación de corriente eléctrica en especial elUSB.
  6. 6. Conectividad inalámbricaMuchos de los PDAs modernos tienen conectividad Bluetooth, esto permiteconectar teclados externos, auriculares, GPS y mucho más accesorios. Ademásunos cuantos poseen conectividad Wi-Fi, ésta nos permite conectarnos a redesinalámbricas y nos permiten el acceso al Internet. Los PDAs antiguos disponíanademás de un puerto infrarrojo, sin embargo muy pocos de los actuales tienenesta tecnología, ya que es muy lento. El infrarrojo permite conectividad entredos PDAs (la topología utilizada en los infrarrojos, bluetooth y en lainterconexion entre PDA es ad hoc) o con cualquier otro accesorio que tengauno de estos puertos. La mayoría de los PDA actuales poseen conectividad3G, lo que permite el acceso a Internet de alta velocidad en prácticamentecualquier lugar además de la funcionalidad como teléfono móvilavanzado, término más conocido como teléfono inteligente. SincronizaciónUna de las funciones más importantes de los PDAs es la sincronización conlos ordenadores personales. Esto permite la actualización deldirectorio, haciendo que la información del computador y del PDAs sea lamisma. La sincronización también evita la pérdida de la información almacenadaen caso de que el accesorio se pierda, sea robado o destruido. Otra ventaja esque se puede ingresar información mucho más rápido desde el computador ytransmitirla luego al dispositivo. La sincronización se realiza mediante unprograma que entregan los fabricantes, los más conocidos son el HotSyncManager (Palm OS), el ActiveSync (Windows XP); Windows Mobile DeviceCenter (para Windows Vista y Windows 7) y iTunes (iPhone OS).
  7. 7. USOSLos PDA son usados para almacenar información que puede ser consultada a cualquier hora y encualquier lugar. Por lo general, estos dispositivos son utilizados de manera doméstica, sin embargotambién se pueden encontrar en otros campos.Usos en automóvilesMuchos PDA son usados en vehículos para poder usar GPS, y es por esto que cada vez es máscomún encontrarlos por defecto en muchos vehículos nuevos. Algunos sistemas pueden tambiénmostrar las condiciones del tráfico. Los programas más comunes en Europa y en EstadosUnidos para realizar esto son TomTom, Garmin y iGO mostrando ambientes en 2 y 3dimensiones.Usos médicosEn la medicina los PDA han sido utilizados para realizar diagnósticos o para escogerlos medicamentos más adecuados.Usos en educaciónEn estos últimos años los PDAs se han vuelto muy comunes, es por esto que se ha empezado autilizar en ciertasinstituciones educativas para que los alumnos tomen nota. Esto ha permitido elaumento de la productividad de los estudiantes, ya que permite la rápida corrección o modificaciónde la información. Además, gracias a estos dispositivos, los profesores están en capacidad detransmitir material a través del Internet aprovechando la conectividad inalámbrica de los PDAs.En la actualidad (2012) los PDA han perdido el auge que tenían en sus inicios, ya que comienzan aser sustituidos por los teléfonos inteligentes, los cuales integran todas las funciones de los PDA alas funciones de un teléfono móvil, además de muchas otras funciones.
  8. 8. HISTORIAEn 1990, el Atari Portfolio, aunque técnicamente clasificado como palmtop fueuna muestra temprana de algunos de los más modernos dispositivoselectrónicos. Le siguieron otros dispositivos como los Psion Organiser, elSharpWizard o la Amstrad Penpad que fueron sentando la base de las funcionalidadesde las PDAs.La primera mención formal del término y concepto de PDA (Personal DigitalAssistant) 1992 por John Sculley al presentar el Apple Newton, en el ConsumerElectronics Show (Muestra de electrónica de consumo) de Las Vegas (EE.UU.).En 1995 con la aparición de la empresa Palm, Inc. comenzó una nueva etapa decrecimiento y desarrollo tecnológico para el mercado de estos dispositivos. Talfue el éxito que las PDA son a veces llamadas Palm o Palm Pilot, lo cualconstituye un caso de una marca registrada que se transforma en el nombregenérico del producto.La llegada de los teléfonos inteligentes o Comunicadores (híbridos entre PDAyteléfono móvil) supuso para el mercado, por un lado, la entrada de nuevoscompetidores y, por otro, la incorporación a éste de usuarios avanzados demóviles. De paso supuso la vuelta de un sistema operativo que habíaabandonado el mercado de las PDAs y ordenadores de mano en favor de losmóviles: el Symbian OS. Las PDAs de hoy en día traen multitud decomunicaciones inalámbricas (Bluetooth, Wi-Fi,IrDA (infrarrojos), GPS...) que loshace tremendamente atractivos hasta para cosas tan inverosímiles como su usopara domótica o como navegadores GPS. Hoy en día la mayoría de los PDAsson smartphones.
  9. 9. CONSOLAS DE VIDEO JUEGOSUna videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento parael hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que estáncontenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos o tarjetas dememoria.Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamentepara jugar videojuegos pero a partir de la sexta generación devideoconsolas han sido incorporadas características importantesde multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en línea como: ConexiónWi-Fi de Nintendo, PlayStation Network y Xbox Live.Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñadopara ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor.Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentesformas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, esdecir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización delvideojuego, y a la red eléctrica para su alimentación, en la cual suelenconsumir 12 voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsolaportátil, que cuenta con una pantalla de visualización integrada y unafuente de alimentación propia (baterías o pilas).
  10. 10. HISTORIA Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de 8 bits. A partir de la segunda generación algunos fabricantes ya presentaban equipos de 16 bits. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas.
  11. 11. PRIMERA GENERACIÓN los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, novídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónicaMagnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos.La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el público sólo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.
  12. 12. Sears Telegames Pong deAtari Magnavox Odyssey deMagnavox Coleco Telstar de Coleco Magnavox Odyssey 200 deMagnavox
  13. 13. SEGUNDA GENERACIÓN En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG- 1000 y la TV-Game 6 El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 eIntellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits.
  14. 14. ColecoVision de Coleco Atari 2600 de Atari Atari 5200 de AtariIntellivision de Mattel
  15. 15. SG-1000 de Sega TV-Game 6 de Nintendo
  16. 16. TERCERA GENERACIÓNTras la crisis de los videojuegos, el mundo de lasconsolas prácticamente es un monopolio japonés. Enesta generación las consolas como la NES (NintendoEntertainment System) o Famicom (así se llamaba laNES en Japón) y la Sega Master System tenían 8 Bits.La NES, domina prácticamente sola hasta la llegadade Mega Drive en 1988.
  17. 17. Famicom de Nintendo Versión Nintendo Entertainment Japonesa System de Nintendo Atari 7800 de AtariSega Master System de Sega
  18. 18. CUARTA GENERACIÓNEn 1987 NEC y Hudson, sacan laconsola PCEngine en Japón o Turbografx en el restodel mundo, que tienen una CPU de8 bits pero un chipgráfico de 16 bits. En 1988 Sega presenta su consolacon una CPU de 16 bits conocida como Sega Genesisen América y Sega Mega Drive en Europa y Asia.En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits SuperNintendo y este mismo año, la productora dearcades SNK saca Neo-Geo, la consola más potentede esta generación llamada el Rolls Royce de lasconsolas por su elevado precio.
  19. 19. Super Nintendo VersiónSega Mega Drive / Sega Genesis AmericanaPC Engine / TurboGrafx-16 Neo-Geo
  20. 20. QUINTA GENERACIÓNEn la quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes quepresentaron diversos equipos con características semejantes a la de unordenador personal. Las compañías desarrolladoras de juegos comenzarona presentar títulos en un entorno 3D, aprovechando la capacidad dehardware de los equipos. Esta generación es conocida como la "era delos 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a estageneración como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dosaños más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de laconsola Nintendo 64; raramente se le llama también la "era 3D".Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a losentornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1994cuando Sega lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supusoel debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos.Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Nintendo 64(1996), Sega Saturn (1994) y PlayStation (1994). La demografía en lasventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolasdefinieron la guerra de consolas de esta era.
  21. 21. Atari Jaguar de Atari Sega Saturn de SegaPlayStation de Sony. Nintendo 64 de Nintendo
  22. 22. Apple Pippin de Apple Casio Loopy de CasioAmigaCD32 de CommodoreInternational. 3DO Interactive Multiplayer de Panasonic, Sanyo y Goldstar.
  23. 23. SEXTA GENERACIÓNSe produjeron equipos con similitudes a la arquitectura deun computador personal, no obstante, las consolas desobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizanmedios almacenamiento de gran capacidad comoel DVD,GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegosfuesen más largos y visualmente atractivos. Además, estageneración también experimenta el videojuego enlínea en las consolas y la aplicación de sistemasalmacenamiento internos en los equipos como memoriaflash y disco duros que son utilizados para guardar datosdel videojuego.
  24. 24. Xbox de Microsoft. PlayStation 2 de Sony.Nintendo GameCube de Sega Dreamcast de Sega. Nintendo.
  25. 25. SÉPTIMA GENERACIÓNse caracteriza por la introducción de la tecnologíamultinúcleo en la unidad central de procesamiento queson utilizadas principalmente en la Xbox 360 y laPlayStation 3. También está marcada por la integracióndel formato de disco óptico Blu-ray, utilizado únicamenteen la PlayStation 3. También aparecen controladoresinalámbricos y detección de movimiento que han"desplazado" el clásico controlador por cable. Otroaspecto importante es la distribución de juegos víaInternet, gracias a la aparición del servicio de bandaancha a nivel mundial.
  26. 26. Xbox 360 Slim de Microsoft. PlayStation 3 de Sony. Wii de Nintendo.
  27. 27. ESTACIÓN DE TRABAJOEs un microordenador de altas prestaciones destinado para trabajotécnico o científico. En una red de computadoras, es unacomputadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores yperiféricos de la red. A diferencia de una computadora aislada, tieneuna tarjeta de red y está físicamente conectada por medio de cablesu otros medios no guiados con los servidores. Los componentes paraservidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles derendimiento informático, al tiempo que ofrecenfiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzadaideales para entornos multiproceso.El mercado de las estaciones de trabajo se está volviendo cada vezmás especializado, ya que muchas operaciones complejas que antesrequerían sistemas de alto rendimiento pueden ser ahora dirigidas acomputadores de propósito general. Sin embargo, el hardware de lasestaciones de trabajo está optimizado para situaciones que requierenun alto rendimiento y fiabilidad, donde generalmente se mantienenoperativas en situaciones en las cuales cualquier computadorapersonal tradicional dejaría rápidamente de responder.
  28. 28. TELÉFONO INTELIGENTE O SMARTPHONEel primerteléfono inteligente lo creó IBM en el año 1992 y se llamó Simón, sinembargo fue liberado en 1993 y fue comercializado por BellSouth, en eseentonces el smartphonete permitía hacer muchas cosas, es decir, recibir yrealizar llamadas, tenía calendario, libreta de direcciones, hora mundial, libretade anotaciones, enviaba y recibía FAX.El completo soporte al correo electrónico parece ser una característicaindispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en2007, 2008, 2009 y 2010. Casi todos los teléfonos inteligentes también permitenal usuario instalar programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros-hecho que dota a estos teléfonos de muchísimas aplicaciones en diferentesterrenos-, pero algunos vendedores gustan de tildar a sus teléfonos comointeligentes aún cuando no tienen esa característica. Algunos ejemplos deteléfonos denominados inteligentes son: Serie MOTOBLUR de Motorola, SerieS60 y Symbian^3 de Nokia, Serie Optimus de LG, Serie BlackBerry de ResearchIn Motion, Serie Galaxy, Wave y Omnia de Samsung, Serie XPERIA de SonyEricsson, Serie Sense de HTC, Serie Galaxy Nexus de Google/Samsung, SerieiPhone de Apple, Serie Nokia Lumia 900 de Nokia, etc.
  29. 29. CARACTERÍSTICAS- Soporta correo electrónico- Cuenta con GPS- Permiten la instalación de programas de terceros- Utiliza cualquier interfaz para el ingreso de datos, como por ejemplo tecladoQWERTY, pantalla táctil- Te permiten ingresar a Internet- Poseen agenda digital, administración de contactos- Permitan leer documentos en distintos formatos, entre ellos los PDFs y archivos deMicrosft Office- Debe contar con algún sistema operativo, anteriormente se decía que lossmartphone eran aquellos que venían con el SO, SymbianOS, pero ya hoy en día noes así porque los hay con Microsoft Mobile 6.0, RIM BlackBerry, Palm OS, OS X, entreotros- Con un teléfono inteligente puedes hacer de todo al mismo tiempo, esto es quepuedes recibir llamadas, revisar tu agenda mientras ves unos videos en MediaPlayer, o mientras sincronizas tu dispositivo con otros, y todo esto sin necesidad deinterrumpir alguna de las tareas, para no ir tan lejos, es lo mismo que se hace en tuordenador, abres ventanas y todas funcionan al tiempo y no como en un teléfonoconvencional que si vas a revisar tu agenda debes dejar de escuchar música parahacerlo.
  30. 30. NOTEBOOKSlas notebooks comunes (y más económicas) tienen pantallas entre 14 y 15pulgadas. Si estuviera dispuesto a pagar más, usted puede optar por losmodelos más livianos, llamados ultraportátiles, con pantallas de 13, 12 o aveces hasta 11 pulgadas, o puede ir al extremo opuesto y elegir una notebookgigante de 17 pulgadas o más, que cambia movilidad por tamaño de pantalla.Memoria RAM:La disponibilidad de memoria suele ser el principal factor de performancecuando el usuario mantiene más de un programa abierto al mismo tiempo. Si nosabe cuanta memoria necesita, considere que necesitará al menos 2 GB.Generalmente es posible ampliar la memoria después de la compra, pero lasmemorias para notebook no son baratas.Procesador:Vale el mismo consejo de arriba: para usar aplicaciones tradicionales, las de usocomún, es difícil equivocarse al elegir un modelo reciente de notebook. Existegran variedad entre cada línea y modelo de cada compañía, con influencia en lavelocidad de procesamiento, calentamiento, consumo de batería y más.
  31. 31. SUPERCOMPUTADORSupercomputadora o superordenador es aquella concapacidades de cálculo muy superiores a las comunespara la misma época de fabricación. Para la fecha cuandohacemos este escrito (2011), los superordenadores másrápidos funcionan en aproximadamente más de 200teraflops (que en la jerga de la computación significa querealiza trillones de operaciones por segundo).
  32. 32. CARACTERÍSTICASLas principales son:• Velocidad de Proceso: miles de millones de instrucciones de comaflotante por segundo.• Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias.• Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire acondicionadoindustrial.• Dificultad de uso: solo para especialistas.• Clientes usuales: grandes centros de investigación.• Penetración social: prácticamente nula.• Impacto social: muy importante en el ámbito de la investigación, yaque provee cálculos a alta velocidad deprocesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en secuencia elgenoma humano, número Pi, desarrollar cálculos de problemas físicosdejando un margen de error muy bajo, etc.• Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo.• Costo: hasta decenas de millones de dólares cada una de ellas.
  33. 33. SERVIDORUna aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio deotras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios dearchivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de unacomputadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directodel usuario final. Este es el significado original del término. Es posible que unordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea enbeneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenadorcentral (mainframe), un miniordenador, una computadora personal, una PDA o unsistema embebido; sin embargo, hay computadoras destinadas únicamente a proveerlos servicios de estos programas: estos son los servidores por antonomasia.Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación de grandesproporciones, no es necesariamente un superordenador; un servidor puede ser desdeuna computadora vieja, hasta una máquina sumamente potente. Todo esto dependedel uso que se le dé al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde elcual usted está leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje por lared y a la que los usuarios de su red ingresen a través de un programa de servidorweb como Apache.
  34. 34. TIPOS DE SERVIDORESEn la siguiente lista hay algunos tipos comunes deservidores: es el que almacena varios tipos de archivosy los distribuye a otros clientes en la red. Servidor de impresiones Servidor de correo Servidor de la telefonía Servidor proxy Servidor del acceso remoto (RAS) Servidor de uso Servidor web Servidor de base de datos Servidor de reserva
  35. 35. Dentro de una red se dividen en: Servidor dedicado:: son aquellos que le dedican toda su potencia a administrar los recursos de la red, es decir, a atender las solicitudes de procesamiento de los clientes. Servidor no dedicado: son aquellos que no dedican toda su potencia a los clientes, sino también pueden jugar el rol de estaciones de trabajo al procesar solicitudes de un usuario local.
  36. 36. TABLETes un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que unsmartphone o una PDA, integrado en una pantalla táctil (sencilla omultitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos ouna pluma stylus (pasiva o activa), sin necesidad de teclado físico niratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, endeterminados modelos, por una mini-trackball integrada en uno delos bordes de la pantalla.El formato estándar se llama pizarra (slate) y carece de tecladointegrado aunque puede conectarse a uno inalámbrico (porej., Bluetooth) o mediante un cable USB (muchos sistemasoperativos reconocen directamente teclados y ratones USB). Otroformato es el portátil convertible, que dispone de un teclado físicoque gira sobre una bisagra o se desliza debajo de la pantalla. Untercer formato, denominado híbrido (como el HP CompaqTC1100), dispone de un teclado físico, pero puede separarse de élpara comportarse como una pizarra. Por último los Booklets incluyendos pantallas, al menos una de ellas táctil, mostrando en ella unteclado virtual.
  37. 37. UTILIDADES Lectura de libros electrónicos Lectura fuera de línea de páginas web (ej. utilizando el navegador Opera) Lectura de cómics Consulta y edición de documentos ofimáticos Navegación web (mediante Wi-Fi, USB o 3G Interno) Llamadas telefónicas, si son 3G, sustituyendo así al teléfono móvil; se suele utilizar un manos libre bluetooth GPS Reproducción de música Visualización de vídeos y películas Cámara fotográfica y de video HD Videoconferencia Juegos La tableta funciona como una computadora, solo que más orientado a la multimedia, lectura de contenidos y a la navegación web que a usos profesionales. Para que pueda leerse una memoria o disco duro externo USB, debe contar con USB OTG5 Dependiendo del sistema operativo que implementen y su configuración, al conectarse por USB a un ordenador, se pueden presentar como dispositivos de almacenamiento, mostrando sólo la posible tarjeta de memoria conectada, la memoria flash interna e incluso la flash ROM. Por ejemplo en Android el usuario debe de activar el modo de dispositivo de almacenamiento, apareciendo mientras como una ranura sin tarjeta. Algunas tabletas presentan conectores minijack de 3,5, VGA o HDMI para poder conectarse a un televisor o a un monitor de computadora.
  38. 38. SISTEMAS OPERATIVOSLas Tabletas, al igual que los computadores tradicionales, puedenfuncionar con diferentes sistemas operativos (SO). Estos se dividen en dosclases:- Sistemas Operativos basados en el escritorio de un computadortradicional y- Sistemas Operativos post-PC (similares a los SO de los teléfonos móvilesinteligentes).Para la primera clase los SO más populares son el Windows de Microsoft yuna variedad de sistemas de Linux. HP está desarrollando tabletasorientadas a las necesidades empresariales basadas en Windows ytabletas orientadas al consumidor personal basadas en webOS.8 9Para la segunda clase, los SO más populares incluyen el iOS de Apple y elAndroid de Google. Muchos fabricantes también están probando productoscon Windows CE, con Chrome OS de Google y con otros varios.
  39. 39. FIN !!

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